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U N I D A D
2. - E L
F A C T O R
H U M A N
O Y
S U S A S
P E C
T O S
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UNIDAD 2.- EL FACTOR HUMANO Y SUSASPECTOS
2.1. Modelos mentales la sol!"#$n de %&o'lemas.
2.2. A%&end#(a)e* memoa aten"#$n.2.+. S#stemas %e&"e%t!al moto&, los sent#dos* #nte&a"es s#"as
/d#s%os#t#0os '#omt"os* le"to&es de "$d#os* ta%etes3* #nte&a"eseme&entes.
2.4. D#se5o del d#6loo.
2.7. E8%l#"a"#$n de la "ond!"ta #nte&a"t#0a.
2.9. A&:!#te"t!&as "on#t#0as.
2.;. Los "anales de ent&ada.
2.
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UNIDAD 2.- EL FACTOR HUMANO Y SUS ASPECTOS
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2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.
Re%&esenta"#$nMental@Re%&esenta"#$n del Cono"#m#ento
Re%&esenta"#$nP&e%os#"#onal
/len!a)e nat!&al3
Modelos Mentales/analoas
est&!"t!&adas delm!ndo &eal3
Im6enes mentales
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2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.
La Teoría de los Modelos mentales.
Fo&m!lada %o&ennetB C&e# en
los 4s
Se 'asa en lateo&a de :!e el
se& B!mano&e%&esenta al
m!ndo e n :!e#nte&a"ta %o&
med#o deModelos Mentales
GoBnson La#&d/1=
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2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.
• Dene los Be"Bos :!e t#ene !n !s!ao so'&e
"omo !n"#ona !n s#stema.• El "ono"#m#ento de "omo t&a'a)a !n s#stema*%!ede %&ede"#& el ee"to de "!al:!#e& %os#'lese"!en"#a de a""#ones.
Est&!"t!&al
• Tam'#n llamados Modelos :!e Ma%ean Ta&eas A""#ones• La %n"#%al 0enta)a de los modelos
!n"#onales es :!e %!eden se& "onst&!#dos a%a&t#& del "ono"#m#ento e8#stente so'&e !n
dom#n#o o s#stema s#m#la&
F!n"#onal
Los modelos est&!"t!&ales son l#'&es de "onte8to* m#ent&as :!e losmodelos !n"#onales son sens#'les al "onte8to
C&eados a %n"#%#os de los
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2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.
Desde la %e&s%e"t#0a de HCI* los !s!aos o&manmodelos mentales med#ante la #nte&a""#$n "on !n
dete&m#nado s#stema #no&m6t#"o
El "onten#do la est&!"t!&a de los modelosmentales son #n!en"#adas %o& la sele""#$n de la#no&ma"#$n so'&e !n dete&m#nado s#stema :!e se
%&esenta al !s!ao "$mo se %&esenta
La #nte&%&eta"#$n de estos modelos es%e"#"a lao&ma en :!e los !s!aos #nte&a"tan "on els#stema.
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2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.
MODELO S MENTALES EN IHC
Modelo del sistema :!e es el modelo "onst&!#do en el lado de los!s!aos a t&a0s de s! #nte&a""#$n "on el s#stema
modelo del sistema del usuario* :!e es el modelo "onst&!#doen el #nteo& del s#stema a :!e se e)e"!ta a t&a0s de d#e&entes
!entes de #no&ma"#$n* tales "omo %e&les* "on!&a"#ones de!s!ao* &e#st&os* e #n"l!so e&&o&es.
El tercer modelo es el modelo conceptual * :!e es !na&e%&esenta"#$n el "oBe&ente del s#stema dest#no en %ode& deld#se5ado& o !n !s!ao e8%e&to
modelo del diseñador del modelo del usuario :!e se "onst&!e'6s#"amente antes de :!e el s#stema e8#sta e8am#nado s#stemas o%&otot#%os s#m#la&es o %o& modelos "on#t#0os o an6l#s#s de ta&eas
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
Se denom#na aprendizaje al %&o"eso de ad:!#s#"#$nde "ono"#m#entos* Ba'#l#dades* 0alo&es a"t#t!des*%os#'#l#tado med#ante el est!d#o* la ense5an(a o la
e8%een"#a.
El %&o"eso !ndamental en el a%&end#(a)e es la#m#ta"#$n
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
La%edaoa
esta'le"ed#e&entest#%os de
A%&end#(a)
e
Po&
Des"!'m#ento
Re"e%t#0o
S#n#"at#0o
Re%et#t#0o
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
Isa'el Ka&"a, el a%&end#(a)e es
todo a:!el "ono"#m#ento :!ese ad:!#e&e a %a&t#& de las"osas :!e nos s!"eden en la0#da d#aa* de este modo sead:!#e&en "ono"#m#entos*Ba'#l#dades.
Pat"#a D!"e !na de las "osas:!e #n!e "ons#de&a'lemente en
el a%&end#(a)e es la #nte&a""#$n"on el med#o* "on los dem6s#nd#0#d!os* estos elementosmod#"an n!est&a e8%een"#a* %o& ende n!est&a o&ma deanal#(a& a%&o%#a&nos de la
#no&ma"#$n
P60lo0, :!#en a&ma :!e el"ono"#m#ento se ad:!#e&e a %a&t#&de la &ea""#$n &ente a estm!los
s#m!lt6neos
Al'e&t ?and!&a en la "!al se d#"e:!e "ada #nd#0#d!o a&ma s!%&o%#a o&ma de a%&ende& dea"!e&do a las "ond#"#ones
%m#t#0as :!e Baa ten#do %a&a#m#ta& modelos
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2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.
P a & a
a %
& e n d e & s
e
n e " e s # t a n
t & e s
" o s
a s ,
O'se&0a&
Est!d#a&
P&a"t#"a&
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR
Todo movimiento involuntario implica un elemento de
percepción; como tal, el desarrollo motor esta
estrechamente relacionado con el funcionamientoperceptivo – motor.
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR
Las habilidades perceptivas y motoras se influyen entre
sí, aunque se desarrollan a ritmos diferentes
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR
La visión es la modalidad sensorial primaria y
desempeña un rol importante en el proceso del
desarrollo motor.
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
?IOMETRAEst6t#"a, La medición de
las características físicas deun individuo (huellas
dactilares, geometría de lamano, análisis de iris y retina,
reconocimiento facial)
D#n6m#"a, la medición delos rasgos de comportamientode un individuo (sistemas de
reconocimiento de voz y firmamanuscrita principalmente.)
INTERFACES FÍSICAS : BIOMÉTRICAS
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
INTERFACES FÍSICAS : LECTORES DE CÓDIGOS
Kaywa Reader: Es un lector con soporte para terminales Nokia con sistema Symbian, y otrosterminales que soporten Java como Motorola , Samsung o Sony Ericson. En su última versiónindican que dispone de soporte para Windos Mobile.
QuickMark Reader: !no de los lectores m"s populares para todo tipo de plata#ormas. $ispone desoporte para terminales con sistema i%S, &ndroid, Windos '(one ) Mobile y Symbian. El lectortambi*n se puede descargar desde la &pp Store, &ndroid Market y Windos '(one Market 'lace.
I.nigma Reader: Seguramente el lector m"s popular y con soporte para una amplia gama de terminales y plata#ormas. Este lector permite compartir el código le+do #"cilmente v+a sms, redes socialescomo acebook o -itter o visualiando el /r en pantalla para que pueda ser le+do nuevamentedesde otro terminal. 'uede descargarse a trav*s de &pp Store, &ndroid Market y 0lack0erry &ppWorld.
UpCode Reader1 !p2ode o#rece un lector de /4 per#ecto para terminales Nokia con Symbian. E5
lector #unciona muy bien con c"maras con auto#ocus e interacciona per#ectamente con el terminal y sobre todo interpretando /4 con 6cards. !pcode, al igual 0eetag 4eader, lee adem"s códigosdatamatri7 y códigos unidireccionales, caracter+sticas que le con#ieren un gran versatilidad. 5adescarga se puede e#ectuar directamente desde el móvil, v+a sms o descargando al ordenador.
Beetag Reader: !n potente lector que permite leer códigos bidimensionales /4, datamatri7 y uncódigo bidimensional creado por la propia empresa 0eetag2ode, adicionalmente dispone de soportepara leer códigos de barras unidireccionales del tipo E&N89:)!'28&.
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2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*
TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES
Los interfaces emergentes !ueuti"i#an a" m$%imo nuestrossentidos para me&orar "a forma
en "a !ue interactuamos con "asm$!uinas y !ue se 'asan en e"uso de "a (o# "os gestos e"tacto "a (ista "a mente o "ae%presi)n de emociones.
INTERFACES EMERGENTES
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2.4.DISEO DEL DILOKO
El diseño del diálogo en línea se
realiza con el fin de lograr la
interacción entre el usuario y el
sistema, en este sentido el
analista debe estar en capacidad
de realizar un diseño lógico con
especificaciones detalladas que
permitan una comunicación
efectiva gracias a la previa
determinación de requerimientos
y los resultados que se esperanobtener.
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2.4.DISEO DEL DILOKO
Q C>MO SE DISEA UN DIALOKODIALOGO
• Es la comuncac!n "u# s# $#al%a #n&$# una
'#$sona ( o&$a a &$a)*s +# una com'u&a+o$a,
DISE-O:
• Un &&ulo a+#cua+o,
• Uso +# una 'lan&lla,
• Man#.o +# clas "u# /acln #l$#n+m#n&o,
• D#/nc!n o a'$o'ac!n +# 0$#a +# &$a1a.om#+an #l uso +# conos,
• Man#.o +# m#n2s con #l /n +# mo)#$s#
$0'+am#n #n&$# '$o3$amas
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2.4.DISEO DEL DILOKO
• Un +s#4o /0cl +# usa$s3n/ca "u# lacon)#$sac!n #n&$# #lusua$o ( #l ssma 'u#+#/lu$ con /acl+a+,
• Sus ca$ac$5s&cas no solo+#$mnan lo 6am3a1l#7+#l ssma8 s no "u#&am1*n n/lu(# #n la+#cs!n +# una '#$sona+# usa$ #l ssma,
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2.4.DISEO DEL DILOKO
• S# +#1# n#$ #n cu#n&a:
• Es&$aa 3#n#$al +#
+alo3o• Dalo3o +# #n&$a+a +#
+a&os• Pa3nac!n ( sc$olln3• M#nsa.#s ( com#n&a$os
• Na)#3ac!n +#l usua$o• As3nac!n +# clas• Ssmas +# A(u+a
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2.4.DISEO DEL DILOKO
TIPOS DE DIÁLOGOS
El &'o +# +0lo3o #l#3+o+#'#n+# +# las /uncon#s"u# s# )a(an a $#al%a$ (+# las ca$ac$5s&cas +#l
usua$o +#l ssma8 losm0s usual#s son:
S#l#cc!n +# m#n2s
Po$ m#+o +#l cla+o
P$#3un&as 9 $#s'u#s&as Con #n&$a+a +# +a&os
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2.4.DISEO DEL DILOKO
POR MEDIO DEL TECLADO
• El usua$o llama a lasac&)+a+#s +#'$oc#sam#n&o cl#an+oun coman+o "u# #l ssma
#n&#n+#,• Fo$mas +# +0lo3o
m#+an cla+o:Coman+o 2nco
Coman+o n#m!ncoL#n3ua.# na&u$al
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2.4.DISEO DEL DILOKO
El +s#4o +#l +alo3o #n l5n#a con&$1u(# +# man#$a s3n/ca&)a al uso +#l ssma 'o$ 'a$ +#los usua$os,
Un +alo3o 1#n +s#4a+o aum#n&a la #/c#nca +#l usua$o ( $#+uc# la 'os1l+a+ +# #$$o$#s,
El anals&a +# ssmas +#1# +s#4a$ #l +alo3o como una /o$ma +# n$acc!n #n&$# #l usua$o (
#l ssma 'o$ m#+o +# #s&$aas "u# '#$m&an #l#3$ #n&$# )a$as al$na&)as,
Los anals&as 'lan#an los +0lo3os n#n+o #n cu#n&a las ca$ac$5s&cas +# la o$3an%ac!n ( lasn#c#s+a+#s +# los usua$os,
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2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.
• Como lo eplican Cañas, !almeron y "ámez #$%%&', el ser (umano puede ser
definido en sí, como un sistema comple)o, que determina accionesdenominadas conductas.
• *a conducta (umana puede ser eplicada desde algunas teorías psicológicas,
cada una de las cuales determina un proceso causal específico.
• En la disciplina interacción (umano máquina se determina la interacción entre
una persona y un sistema informático, analizando la conducta interactiva
• +esde diferentes niveles Cañas y aern #$%%-' produ)eron una clasificación de
la interacción entre los tipos informáticos y los temas de psicología #factores
(umanos' en relación con ella.
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2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.
• El primer nivel con el que nos encontramos es el sociocultural.
En este nivel se encuentran todos los temas relacionados con el papel que la
tecnología de la información tiene en la organización de una sociedad, así como la
influencia que la sociedad tiene en el diseño de esta tecnología.
*os sistemas informáticos pueden ayudar a construir una sociedad y guardar la
memoria (istórica de ella.
or e)emplo, un tema que nos interesaría en este nivel sería como /nternet y el
correo electrónico (an creado una comunidad virtual, que tiene una estructura y
reglas propias diferentes a otras comunidades.
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2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.
• El s3u#n n)#l +# la n$acc!n #s&0 #n $#lac!n a las &a$#as +on+# coo'#$an )a$as'#$sonas,
• Los ssmas n/o$m0&cos "u# s# u&l%an 'a$a la coo'#$ac!n ( la comuncac!n #n&$# las'#$sonas +# un 3$u'o "u# &$a1a.an .un&os 'a$a $#al%a$ una &a$#a s# conoc#n con las3las n3l#sas CSC "u# co$$#s'on+#n a lo "u# 'o+$5amos &$a+uc$ #n casllano como&$a1a.o #n #"u'o a'o(a+o #n la com'u&ac!n,
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2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.
• El tercer nivel corresponde a la interacción de una sola persona con un sistema informático
• En este nivel se estudiarían los temas clásicos del sistema cognitivo humano: emoria,
!azonamiento, "oma de decisiones, etc.
• Entre estos temas, ca#e destacar por su importancia a la hora del dise$o de interfaces el de los
odelos entales.
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2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.
Es muy importante conocer como el usuario ad%uiere y almacena en su memoria un modelo
del sistema con el %ue está interactuando.
Entre los sistemas cognitivos humanos hay dos %ue son de una especial relevancia en la interacción
persona&computadora y %ue constituyen cada uno de ellos niveles independientes. 'no es el
sistema perceptivo y otro es el sistema sensorio motor.
En cuanto al sistema erceptivo ca#e decir %ue es el %ue hace referencia a aspectos tan importantes
como las características de las interfaces visuales y las auditivas y las interfaces de manipulacióndirecta.
or su parte, los sistemas de input&output de las interfaces de#en ser estudiados en relación con los
sistemas sensoriales y motores del ser humano.
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2.9. ARUITECTURAS COKNITIAS..
• Cognición 'dquisición, mantenimiento y uso del conocimiento
• *a conducta (umana está mediada por el procesamiento de informacióndel sistema cognitivo (umano.
• !e distingue entre procesos #operaciones mentales implícitas en el
funcionamiento cognitivo' y estructuras #características permanentes del
sistema cognitivo'.
• !e proponen cuatro categorías generales de proceso cognitivos0 atención#selectividad asimilativa de los estímulos', codificación #representación
simbólica de la información', almacenamiento #retención de la información'
y recuperación #utilización de la información almacenada'.
• !e destacan tres estructuras cognitivas0 receptor sensorial #recibe la
información interna y eterna', una memoria a corto plazo #que ofrece a
corto plazo la información seleccionada' y una memoria a largo plazo #que
ofrece una retención permanente de la información
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2.;. LOS CANALES DE ENTRADA.
En la transmisión de información del ordenador a la persona hemos de considerar los
sistemas sensoriales humanos.
asta hace muy poco solo se considera#an el formato visual y auditivo.
*ctualmente se consideran mas formatos físicos como el auditivo.
(ercepción a través de los sentidos
Vista
Oído
Tacto
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2.N.
La percepción obedece a los estímulos cerebrales lo"rados a través de los )
sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y "usto, los cuales dan una realidad física
del entorno.
*in embar"o, nuestros sentidos nos proporcionan datos crudos del mundo
e+terno, a menos que esta información sensorial sea procesada en el cerebro
para su interpretación. %s la capacidad de recibir por medio de todos los
sentidos, las im"enes, impresiones o sensaciones para conocer al"o.También se puede definir como un proceso mediante el cual una persona,
selecciona, or"ania e interpreta los estímulos, para darle un si"nificado a
al"o. Toda percepción incluye la b!squeda para obtener y procesar cualquier
información.
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2.=. ERKONOMIA.
La #$3onom5a conc1# los #"u'os con los cual#s &$a1a.a$a #l n+)+uo #n /unc!n +# susca$ac$5s&cas /sol!3cas ( 'scol!3cas; #s&u+a #l ssma am1#n&al ( con+con#s +#s#3u$+a+ como #l#m#n&os +# m'uls!n ( mo&)ac!n (8 '$nc'alm#n al su.#&o #n &o+asu ac#'c!n8 m#so m!$/ca ( 'scol!3ca8 con #l /n +# a+a'&a$ #l #"u'o ( la &a$#a al&$a1a.a+o$,
En #l #s&u+o
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2.=. ERKONOMIA.
rimeraEtapa• +dentificar actores
Ergonómicos de!iesgo.
• -eterminarparámetros y guíastcnicas.
• Ela#orar anual de
procedimientos.• +nstrumentar elproceso
• /onformar el /omituncional deErgonomía.
0egundaEtapa• +nstrumentar los
E%uipos 1perativosde Ergonomía.
• 2enerar e+mplementar laspropuestas de me3ora.
• Evaluar el impacto de
las me3oras.• *uto4administrar el0istema.
"erceraEtapa• *decuar el modelo de
2estión enErgonomía de/alidad.
• !eforzar la cultura delauto4cuidado.
• Efectuar los a3ustes y
me3oras +ntegrales alsistema.• +ntegrar un e%uipo
auditor del sistema.
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1/2 +E *3 42/+3+ //