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      U  N  I  D  A  D

       2. -   E  L

       F  A  C   T  O  R

     

      H  U  M  A  N

      O    Y 

      S  U  S   A  S

      P  E  C

       T  O  S

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    UNIDAD 2.- EL FACTOR HUMANO Y SUSASPECTOS

    2.1. Modelos mentales la sol!"#$n de %&o'lemas.

    2.2. A%&end#(a)e* memoa aten"#$n.2.+. S#stemas %e&"e%t!al moto&, los sent#dos* #nte&a"es s#"as

    /d#s%os#t#0os '#omt"os* le"to&es de "$d#os* ta%etes3* #nte&a"eseme&entes.

    2.4. D#se5o del d#6loo.

    2.7. E8%l#"a"#$n de la "ond!"ta #nte&a"t#0a.

    2.9. A&:!#te"t!&as "on#t#0as.

    2.;. Los "anales de ent&ada.

    2.

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    UNIDAD 2.- EL FACTOR HUMANO Y SUS ASPECTOS

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    2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.

     

    Re%&esenta"#$nMental@Re%&esenta"#$n del Cono"#m#ento

    Re%&esenta"#$nP&e%os#"#onal

    /len!a)e nat!&al3

    Modelos Mentales/analoas

    est&!"t!&adas delm!ndo &eal3

    Im6enes mentales

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    2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.

    La Teoría de los Modelos mentales.

    Fo&m!lada %o&ennetB C&e# en

    los 4s

    Se 'asa en lateo&a de :!e el

    se& B!mano&e%&esenta al

    m!ndo e n :!e#nte&a"ta %o&

    med#o deModelos Mentales

     GoBnson La#&d/1=

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    2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.

    • Dene los Be"Bos :!e t#ene !n !s!ao so'&e

    "omo !n"#ona !n s#stema.• El "ono"#m#ento de "omo t&a'a)a !n s#stema*%!ede %&ede"#& el ee"to de "!al:!#e& %os#'lese"!en"#a de a""#ones.

    Est&!"t!&al

    • Tam'#n llamados Modelos :!e Ma%ean Ta&eas A""#ones• La %n"#%al 0enta)a de los modelos

    !n"#onales es :!e %!eden se& "onst&!#dos a%a&t#& del "ono"#m#ento e8#stente so'&e !n

    dom#n#o o s#stema s#m#la&

    F!n"#onal

    Los modelos est&!"t!&ales son l#'&es de "onte8to* m#ent&as :!e losmodelos !n"#onales son sens#'les al "onte8to

    C&eados a %n"#%#os de los

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    2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.

    Desde la %e&s%e"t#0a de HCI* los !s!aos o&manmodelos mentales med#ante la #nte&a""#$n "on !n

    dete&m#nado s#stema #no&m6t#"o

    El "onten#do la est&!"t!&a de los modelosmentales son #n!en"#adas %o& la sele""#$n de la#no&ma"#$n so'&e !n dete&m#nado s#stema :!e se

    %&esenta al !s!ao "$mo se %&esenta

    La #nte&%&eta"#$n de estos modelos es%e"#"a lao&ma en :!e los !s!aos #nte&a"tan "on els#stema.

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    2.1. MODELOS MENTALES Y LA SOLUCI>N DE PRO?LEMAS.

    MODELO S MENTALES EN IHC

    Modelo del sistema :!e es el modelo "onst&!#do en el lado de los!s!aos a t&a0s de s! #nte&a""#$n "on el s#stema

    modelo del sistema del usuario* :!e es el modelo "onst&!#doen el #nteo& del s#stema a :!e se e)e"!ta a t&a0s de d#e&entes

    !entes de #no&ma"#$n* tales "omo %e&les* "on!&a"#ones de!s!ao* &e#st&os* e #n"l!so e&&o&es.

    El tercer modelo es el modelo conceptual * :!e es !na&e%&esenta"#$n el "oBe&ente del s#stema dest#no en %ode& deld#se5ado& o !n !s!ao e8%e&to

    modelo del diseñador del modelo del usuario :!e se "onst&!e'6s#"amente antes de :!e el s#stema e8#sta e8am#nado s#stemas o%&otot#%os s#m#la&es o %o& modelos "on#t#0os o an6l#s#s de ta&eas

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

    Se denom#na aprendizaje al %&o"eso de ad:!#s#"#$nde "ono"#m#entos* Ba'#l#dades* 0alo&es a"t#t!des*%os#'#l#tado med#ante el est!d#o* la ense5an(a o la

    e8%een"#a.

    El %&o"eso !ndamental en el a%&end#(a)e es la#m#ta"#$n

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

    La%edaoa

    esta'le"ed#e&entest#%os de

    A%&end#(a)

    e

    Po&

    Des"!'m#ento

    Re"e%t#0o

    S#n#"at#0o

    Re%et#t#0o

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

    Isa'el Ka&"a, el a%&end#(a)e es

    todo a:!el "ono"#m#ento :!ese ad:!#e&e a %a&t#& de las"osas :!e nos s!"eden en la0#da d#aa* de este modo sead:!#e&en "ono"#m#entos*Ba'#l#dades.

    Pat"#a D!"e !na de las "osas:!e #n!e "ons#de&a'lemente en

    el a%&end#(a)e es la #nte&a""#$n"on el med#o* "on los dem6s#nd#0#d!os* estos elementosmod#"an n!est&a e8%een"#a* %o& ende n!est&a o&ma deanal#(a& a%&o%#a&nos de la

    #no&ma"#$n

    P60lo0, :!#en a&ma :!e el"ono"#m#ento se ad:!#e&e a %a&t#&de la &ea""#$n &ente a estm!los

    s#m!lt6neos

    Al'e&t ?and!&a en la "!al se d#"e:!e "ada #nd#0#d!o a&ma s!%&o%#a o&ma de a%&ende& dea"!e&do a las "ond#"#ones

    %m#t#0as :!e Baa ten#do %a&a#m#ta& modelos

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    2.2. APRENDIJAGE* MEMORIA Y ATENCI>N.

       P  a  &  a 

      a  %

      &  e  n   d  e  &  s

      e 

      n  e  "  e  s   #   t  a  n 

       t  &  e  s

      "  o  s

      a  s  ,

    O'se&0a&

    Est!d#a&

    P&a"t#"a&

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR

    Todo movimiento involuntario implica un elemento de

    percepción; como tal, el desarrollo motor esta

    estrechamente relacionado con el funcionamientoperceptivo – motor.

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR

    Las habilidades perceptivas y motoras se influyen entre

    sí, aunque se desarrollan a ritmos diferentes

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    SISTEMA PERCEPTUAL Y MOTOR

    La visión es la modalidad sensorial primaria y

    desempeña un rol importante en el proceso del

    desarrollo motor.

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    ?IOMETRAEst6t#"a, La medición de

    las características físicas deun individuo (huellas

    dactilares, geometría de lamano, análisis de iris y retina,

    reconocimiento facial)

    D#n6m#"a, la medición delos rasgos de comportamientode un individuo (sistemas de

    reconocimiento de voz y firmamanuscrita principalmente.)

    INTERFACES FÍSICAS : BIOMÉTRICAS

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    INTERFACES FÍSICAS : LECTORES DE CÓDIGOS

    Kaywa Reader: Es un lector con soporte para terminales Nokia con sistema Symbian, y otrosterminales que soporten Java como Motorola , Samsung o Sony Ericson. En su última versiónindican que dispone de soporte para Windos Mobile.

    QuickMark Reader: !no de los lectores m"s populares para todo tipo de plata#ormas. $ispone desoporte para terminales con sistema i%S, &ndroid, Windos '(one ) Mobile y Symbian. El lectortambi*n se puede descargar desde la &pp Store, &ndroid Market y Windos '(one Market 'lace.

    I.nigma Reader: Seguramente el lector m"s popular y con soporte para una amplia gama de terminales y plata#ormas. Este lector permite compartir el código le+do #"cilmente v+a sms, redes socialescomo acebook o -itter o visualiando el /r en pantalla para que pueda ser le+do nuevamentedesde otro terminal. 'uede descargarse a trav*s de &pp Store, &ndroid Market y 0lack0erry &ppWorld.

    UpCode Reader1 !p2ode o#rece un lector de /4 per#ecto para terminales Nokia con Symbian. E5

    lector #unciona muy bien con c"maras con auto#ocus e interacciona per#ectamente con el terminal y sobre todo interpretando /4 con 6cards. !pcode, al igual 0eetag 4eader, lee adem"s códigosdatamatri7 y códigos unidireccionales, caracter+sticas que le con#ieren un gran versatilidad. 5adescarga se puede e#ectuar directamente desde el móvil, v+a sms o descargando al ordenador.

    Beetag Reader: !n potente lector que permite leer códigos bidimensionales /4, datamatri7 y uncódigo bidimensional creado por la propia empresa 0eetag2ode, adicionalmente dispone de soportepara leer códigos de barras unidireccionales del tipo E&N89:)!'28&.

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    2.+. SISTEMAS PERCEPTUAL Y MOTOR, LOS SENTIDOS* INTERFACESFSICAS /DISPOSITIOS ?IOMTRICOS* LECTORES DE C>DIKOS*

     TAPETES3* INTERFACES EMERKENTES

    Los interfaces emergentes !ueuti"i#an a" m$%imo nuestrossentidos para me&orar "a forma

    en "a !ue interactuamos con "asm$!uinas y !ue se 'asan en e"uso de "a (o# "os gestos e"tacto "a (ista "a mente o "ae%presi)n de emociones.

    INTERFACES EMERGENTES

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    El diseño del diálogo en línea se

    realiza con el fin de lograr la

    interacción entre el usuario y el

    sistema, en este sentido el

    analista debe estar en capacidad

    de realizar un diseño lógico con

    especificaciones detalladas que

    permitan una comunicación

    efectiva gracias a la previa

    determinación de requerimientos

    y los resultados que se esperanobtener.

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    Q C>MO SE DISEA UN DIALOKODIALOGO

    • Es la comuncac!n "u# s# $#al%a #n&$# una

    '#$sona ( o&$a a &$a)*s +# una com'u&a+o$a,

    DISE-O:

    • Un &&ulo a+#cua+o,

    • Uso +# una 'lan&lla,

    • Man#.o +# clas "u# /acln #l$#n+m#n&o,

    • D#/nc!n o a'$o'ac!n +# 0$#a +# &$a1a.om#+an #l uso +# conos,

    • Man#.o +# m#n2s con #l /n +# mo)#$s#

    $0'+am#n #n&$# '$o3$amas

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    • Un +s#4o /0cl +# usa$s3n/ca "u# lacon)#$sac!n #n&$# #lusua$o ( #l ssma 'u#+#/lu$ con /acl+a+,

    • Sus ca$ac$5s&cas no solo+#$mnan lo 6am3a1l#7+#l ssma8 s no "u#&am1*n n/lu(# #n la+#cs!n +# una '#$sona+# usa$ #l ssma,

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    • S# +#1# n#$ #n cu#n&a:

    • Es&$aa 3#n#$al +#

    +alo3o• Dalo3o +# #n&$a+a +#

    +a&os• Pa3nac!n ( sc$olln3• M#nsa.#s ( com#n&a$os

    • Na)#3ac!n +#l usua$o• As3nac!n +# clas• Ssmas +# A(u+a

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    TIPOS DE DIÁLOGOS

    El &'o +# +0lo3o #l#3+o+#'#n+# +# las /uncon#s"u# s# )a(an a $#al%a$ (+# las ca$ac$5s&cas +#l

    usua$o +#l ssma8 losm0s usual#s son:

    S#l#cc!n +# m#n2s

    Po$ m#+o +#l cla+o

    P$#3un&as 9 $#s'u#s&as Con #n&$a+a +# +a&os

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    POR MEDIO DEL TECLADO

    • El usua$o llama a lasac&)+a+#s +#'$oc#sam#n&o cl#an+oun coman+o "u# #l ssma

    #n&#n+#,• Fo$mas +# +0lo3o

    m#+an cla+o:Coman+o 2nco

    Coman+o n#m!ncoL#n3ua.# na&u$al

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    2.4.DISEO DEL DILOKO

    El +s#4o +#l +alo3o #n l5n#a con&$1u(# +# man#$a s3n/ca&)a al uso +#l ssma 'o$ 'a$ +#los usua$os,

    Un +alo3o 1#n +s#4a+o aum#n&a la #/c#nca +#l usua$o ( $#+uc# la 'os1l+a+ +# #$$o$#s,

    El anals&a +# ssmas +#1# +s#4a$ #l +alo3o como una /o$ma +# n$acc!n #n&$# #l usua$o (

    #l ssma 'o$ m#+o +# #s&$aas "u# '#$m&an #l#3$ #n&$# )a$as al$na&)as,

    Los anals&as 'lan#an los +0lo3os n#n+o #n cu#n&a las ca$ac$5s&cas +# la o$3an%ac!n ( lasn#c#s+a+#s +# los usua$os,

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    2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.

    • Como lo eplican Cañas, !almeron y "ámez #$%%&', el ser (umano puede ser

    definido en sí, como un sistema comple)o, que determina accionesdenominadas conductas.

    • *a conducta (umana puede ser eplicada desde algunas teorías psicológicas,

    cada una de las cuales determina un proceso causal específico.

    • En la disciplina interacción (umano máquina se determina la interacción entre

    una persona y un sistema informático, analizando la conducta interactiva

    • +esde diferentes niveles Cañas y aern #$%%-' produ)eron una clasificación de

    la interacción entre los tipos informáticos y los temas de psicología #factores

    (umanos' en relación con ella.

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    2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.

    • El primer nivel con el que nos encontramos es el sociocultural.

    En este nivel se encuentran todos los temas relacionados con el papel que la

    tecnología de la información tiene en la organización de una sociedad, así como la

    influencia que la sociedad tiene en el diseño de esta tecnología.

    *os sistemas informáticos pueden ayudar a construir una sociedad y guardar la

    memoria (istórica de ella.

    or e)emplo, un tema que nos interesaría en este nivel sería como /nternet y el

    correo electrónico (an creado una comunidad virtual, que tiene una estructura y

    reglas propias diferentes a otras comunidades.

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    2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.

    • El s3u#n n)#l +# la n$acc!n #s&0 #n $#lac!n a las &a$#as +on+# coo'#$an )a$as'#$sonas,

    • Los ssmas n/o$m0&cos "u# s# u&l%an 'a$a la coo'#$ac!n ( la comuncac!n #n&$# las'#$sonas +# un 3$u'o "u# &$a1a.an .un&os 'a$a $#al%a$ una &a$#a s# conoc#n con las3las n3l#sas CSC "u# co$$#s'on+#n a lo "u# 'o+$5amos &$a+uc$ #n casllano como&$a1a.o #n #"u'o a'o(a+o #n la com'u&ac!n,

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    2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.

    • El tercer nivel corresponde a la interacción de una sola persona con un sistema informático

    •   En este nivel se estudiarían los temas clásicos del sistema cognitivo humano: emoria,

    !azonamiento, "oma de decisiones, etc.

    •  Entre estos temas, ca#e destacar por su importancia a la hora del dise$o de interfaces el de los

    odelos entales.

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    2.7. EPLICACI>N DE LA CONDUCTA INTERACTIA.

    Es muy importante conocer como el usuario ad%uiere y almacena en su memoria un modelo

    del sistema con el %ue está interactuando.

    Entre los sistemas cognitivos humanos hay dos %ue son de una especial relevancia en la interacción

    persona&computadora y %ue constituyen cada uno de ellos niveles independientes. 'no es el

    sistema perceptivo y otro es el sistema sensorio motor.

    En cuanto al sistema erceptivo ca#e decir %ue es el %ue hace referencia a aspectos tan importantes

    como las características de las interfaces visuales y las auditivas y las interfaces de manipulacióndirecta.

    or su parte, los sistemas de input&output de las interfaces de#en ser estudiados en relación con los

    sistemas sensoriales y motores del ser humano.

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    2.9. ARUITECTURAS COKNITIAS..

    • Cognición 'dquisición, mantenimiento y uso del conocimiento

    • *a conducta (umana está mediada por el procesamiento de informacióndel sistema cognitivo (umano.

    • !e distingue entre procesos #operaciones mentales implícitas en el

    funcionamiento cognitivo' y estructuras #características permanentes del

    sistema cognitivo'.

    • !e proponen cuatro categorías generales de proceso cognitivos0 atención#selectividad asimilativa de los estímulos', codificación #representación

    simbólica de la información', almacenamiento #retención de la información'

    y recuperación #utilización de la información almacenada'.

    • !e destacan tres estructuras cognitivas0 receptor sensorial #recibe la

    información interna y eterna', una memoria a corto plazo #que ofrece a

    corto plazo la información seleccionada' y una memoria a largo plazo #que

    ofrece una retención permanente de la información

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    2.;. LOS CANALES DE ENTRADA.

    En la transmisión de información del ordenador a la persona hemos de considerar los

    sistemas sensoriales humanos.

    asta hace muy poco solo se considera#an el formato visual y auditivo.

    *ctualmente se consideran mas formatos físicos como el auditivo.

    (ercepción a través de los sentidos

     Vista

     Oído

     Tacto

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    2.N.

    La percepción obedece a los estímulos cerebrales lo"rados a través de los )

    sentidos, vista, olfato, tacto, auditivo y "usto, los cuales dan una realidad física

    del entorno.

    *in embar"o, nuestros sentidos nos proporcionan datos crudos del mundo

    e+terno, a menos que esta información sensorial sea procesada en el cerebro

    para su interpretación. %s la capacidad de recibir por medio de todos los

    sentidos, las im"enes, impresiones o sensaciones para conocer al"o.También se puede definir como un proceso mediante el cual una persona,

    selecciona, or"ania e interpreta los estímulos, para darle un si"nificado a

    al"o. Toda percepción incluye la b!squeda para obtener y procesar cualquier

    información.

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    2.=. ERKONOMIA.

    La #$3onom5a conc1# los #"u'os con los cual#s &$a1a.a$a #l n+)+uo #n /unc!n +# susca$ac$5s&cas /sol!3cas ( 'scol!3cas; #s&u+a #l ssma am1#n&al ( con+con#s +#s#3u$+a+ como #l#m#n&os +# m'uls!n ( mo&)ac!n (8 '$nc'alm#n al su.#&o #n &o+asu ac#'c!n8 m#so m!$/ca ( 'scol!3ca8 con #l /n +# a+a'&a$ #l #"u'o ( la &a$#a al&$a1a.a+o$,

    En #l #s&u+o

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    2.=. ERKONOMIA.

    rimeraEtapa• +dentificar actores

    Ergonómicos de!iesgo.

    • -eterminarparámetros y guíastcnicas.

    • Ela#orar anual de

    procedimientos.• +nstrumentar elproceso

    • /onformar el /omituncional deErgonomía.

    0egundaEtapa• +nstrumentar los

    E%uipos 1perativosde Ergonomía.

    • 2enerar e+mplementar laspropuestas de me3ora.

    • Evaluar el impacto de

    las me3oras.• *uto4administrar el0istema.

    "erceraEtapa• *decuar el modelo de

    2estión enErgonomía de/alidad.

    • !eforzar la cultura delauto4cuidado.

    • Efectuar los a3ustes y

    me3oras +ntegrales alsistema.• +ntegrar un e%uipo

    auditor del sistema.

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