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INTRODUCCIÓN Las tecnologías de información y comunicación (TIC), constituyen un medio fundamental dentro del campo educativo, mediante la utilización adecuada de las herramientas interactivas en la cual existe una variedad que puede ayuda a mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje en todas las asignaturas, por ende alcanzar mediante la aplicación de estrategias activas y tecnológicas obtener una educación de calidad. CAPÍTULO I.- El problema.- Abarca el inicio de la investigación con el enfoque del planteamiento del problema, la contextualización macro, meso y micro, el árbol de problemas con el análisis crítico, la prognosis, la formulación del problema, las interrogantes de la investigación, delimitación de la investigación, la justificación y los objetivos. CAPITULO II.- Marco Teórico.- Se iniciara con los antecedentes investigativos, las fundamentaciones, el organizador lógico de variables, la categorización de la variable independiente y dependiente, la fundamentación teórica delas variables, hipótesis y el señalamiento de las variables de la hipótesis. 1

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INTRODUCCIÓN

Las tecnologías de información y comunicación (TIC), constituyen un medio

fundamental dentro del campo educativo, mediante la utilización adecuada de las

herramientas interactivas en la cual existe una variedad que puede ayuda a

mejorar los procesos de enseñanza aprendizaje en todas las asignaturas, por ende

alcanzar mediante la aplicación de estrategias activas y tecnológicas obtener una

educación de calidad.

CAPÍTULO I.- El problema.- Abarca el inicio de la investigación con el

enfoque del planteamiento del problema, la contextualización macro, meso y

micro, el árbol de problemas con el análisis crítico, la prognosis, la formulación

del problema, las interrogantes de la investigación, delimitación de la

investigación, la justificación y los objetivos.

CAPITULO II.- Marco Teórico.- Se iniciara con los antecedentes

investigativos, las fundamentaciones, el organizador lógico de variables, la

categorización de la variable independiente y dependiente, la fundamentación

teórica delas variables, hipótesis y el señalamiento de las variables de la hipótesis.

CAPITULO III.- Metodología.- Este capítulo abarca la orientación de la

investigación, modalidad de la investigación, nivel o tipo de investigación,

población y muestra, operacionalización de variables, recolección de la

información, procesamiento de la información, análisis e interpretación de los

resultados.

CAPITULO IV.- Análisis e interpretación de resultados.- En este capítulo se

desarrolla el análisis de los resultados (observación directa), interpretación de los

datos (observación directa), verificación de la hipótesis.

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CAPITULO V.- Conclusiones y recomendaciones.- Se encuentra las

conclusiones y recomendaciones de la interpretación de los datos obtenidos en la

observación directa.

CAPITULO VI.- Propuesta.- Se inicia con datos informativos, antecedentes de

la propuesta, justificación, objetivos: general y específicos, análisis de

factibilidad, fundamentación, metodología, modelo operativo, administración de

la propuesta, plan de monitoreo y evaluación de la propuesta.

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CAPITULO I

1. EL PROBLEMA.

1.1. Tema de investigación.

Influencia del Material Interactivo en la enseñanza aprendizaje del idioma Ingles

de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la

Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.

1.2. Planteamiento del problema.

Las nuevas tecnologías de información y comunicación han ido introduciéndose

en diferentes áreas dentro de la educación, ofreciendo al estudiante la posibilidad

de interactuar con el computador y logre en el alumno la adquisición del

aprendizaje significativo.

El Gobierno Nacional,ha ido implementando poco a poco en todas las

instituciones educativas estrategias interactivas, debido a que en la actualidadhay

una gran demanda en cuanto a la implementación de la tecnología dentro de la

educación ya que muchas instituciones educativas no utilizan estrategias

interactivas por ende los estudiantes no obtienen un buen aprendizaje

significativo.

1.2.1. Contextualización.

Macro

A nivel nacional los cambios que se generan en la educación exige la preparación

de los docentes, por ello los educandos deben tener en cuenta que la tecnología

seguirá integrándose en todos los campos y continua en constante evolución por lo

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tanto en las instituciones educativas, se deben seguir implementando las TIC en

todas las asignatura de manera que se pueda lograr una proceso enseñanza-

aprendizaje óptimo.

La integración de las tecnologías informáticas a los procesos educativos es

creciente y continúa en la actualidad. Con frecuencia el desarrollo tecnológico se

ha adelantado a la formación profesoral; no siempre se ha logrado articular la

masificación o difusión de la tecnología con las necesidades pedagógicas; y su

expansión, en ocasiones, no ha respetado la heterogeneidad de los distintos

componentes del proceso educativo; además, se han obviado sus entornos y otros

factores sociales que intervienen.

La educación se va convirtiendo, desde hace varios años, en una tendencia

pedagógica de gran impacto, aunque posee otras acepciones de gran uso. La

versatilidad y el carácter de ésta, sobre todo la informática, hace que las

propuestas de utilización se sitúen en todas las etapas del sistema educativo

escolar, desde el preescolar hasta la universidad.

El nuevo milenio exige que las y los estudiantes adquieran habilidades que les

permitan un mayor desarrollo humano y mejor desempeño como personas, como

aprendices continuos y como miembros de una sociedad cada vez más

universal.Es de recalcar que hay que buscar las oportunidades de ayuda o de

mejorar en la educación explorando las posibilidades educativas de las Tics en

cada circunstancia que la realidad nos presenta.

La calidad de la educación en la actualidad aun presenta un notable deterioro,

debido a que no existe un compromiso real y una participación conjunta de la

comunidad educativa en general que contribuya en forma activa en el proceso

enseñanza-aprendizaje.

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Las posibilidades de aplicación de las herramientas informáticas dependen del

conocimiento que tengamos de ellas y la necesidad de generar textos, imágenes y

sonidos. Es necesario usar las Tic‘s para aprender y enseñar.

En el país existen instituciones educativas que siguen utilizando material didáctico

poco dinámico y contenidos e informaciones no actualizadas por la cual los

estudiantes se sientes insatisfechos en el aprendizaje en las clases impartidas por

el docente, por ende no llegan a ser capaces de desenvolverse por sí mismos.

Meso

A nivel provincial, las tecnologías de información y comunicación (TIC), con sus

múltiples enfoques didácticos y su diversidad de sistemas, herramientas y medios

contribuye a potenciar la labor pedagógica actual.

Así que el Ministerio de Educación y Cultura, de la provincia de Tungurahua y

demás instituciones gubernamentales, utilizan las nuevas tecnologías de

información y comunicación para ofrecer una educación de calidad, es importante

mencionar que las instituciones educativas no cuentan con conocimientos

actualizado de las tecnologías por ende desconocen de nuevos materiales

interactivos que faciliten el aprendizaje y utilización del mismo.

Al conocer y analizar los diferentes problemas de la tarea educativa en la

provincia de Tungurahua que influyen de manera directa en elproceso de

enseñanza-aprendizaje se ha considerado importante la implementación de

material interactivo ya que los entornos interactivos conceden al alumno un cierto

grado de control sobre su proceso de aprendizaje.

La interactividad por sí sola no optimiza aquello sobre lo que era, necesita a su

vez de una retroalimentación que se ajusta, modifica, evalúa y mejora los

mensajes y todo el sistema de comunicación. Se podría definir los materiales

electrónicos interactivos como aquellos sistemas en los cuales el sujeto puede

modificar con sus acciones la respuesta de emisor de información.

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Actualmentelos docentes siguen utilizando métodos de enseñanza pasiva que no

dan cabida a la duda ni a la reflexión inhabilitándole al educando a que adquiera

capacidades de investigación que le faculte a aprender de manera autónoma,

desarrolla su inteligencia, su creatividad y los valores humanos en general.

Micro.

En el centro educativo “Manuela Jiménez” del Cantón Píllaro, los docentes deben

aplicar y proponer una estrategia didáctica innovadora centrada en materiales

interactivos en la que los estudiantes asumanun papel participativo y colaborativo

en el proceso a través de actividades que lepermitan exponer e intercambiar ideas,

aportaciones, opiniones y experienciascon sus compañeros, convirtiendo la vida

del aula en una experiencia interesantedonde se desarrolla la autonomía, el

pensamiento crítico reflexivo, destrezasprofesionales y la capacidad de

autoevaluación.

Al aplicar los fundamentos pedagógicos a la práctica, el docente se enfrenta a

varios problemas que trascienden en el proceso educativo. En este sentido, los

profesores tienen dificultades para comunicar el conocimiento a sus estudiantes.

La educación tradicional impartida en esta institución, en donde el maestro es la

autoridad durante el desarrollo de las actividades académicas origina que los

mismos asuman un rol pasivo ante el docente, impidiendo que sean críticos,

reflexivos, participativos en el aprendizaje dando como resultado la educación

vertical que no es de ayuda para el proceso.

Lo anterior es debido a deficiencias en la estructura de las interfaces entre el

sujeto que aprende y lo que debe ser aprendido. Éstas se encuentran representadas

primordialmente por el profesor, y desde luego por cualquier otro elemento que de

alguna manera distribuya el conocimiento como revistas, software, audiovisuales,

etc.

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Los profesores no toman en cuenta las diferencias individuales y los ritmos de

aprendizaje de sus estudiantes. Lo más complicado y conflictivo es que, muchas

de las veces, las calificaciones no reflejan la realidad de lo que saben los alumnos

y porque es más fácil poner una calificación a los aprendizajes memorísticos,

antes que a los significativos la misión de este trabajo es proponer una estrategia

didáctica innovadora centrada en estrategias interactivas.

La Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación, la Carrera de Docencia en

Informática creo las líneas de investigación, la presente investigación esta

enmarcada dentro de la línea de investigación correspondiente a la Ludomática y

Software Educativo

Prioridades:

Libros Electrónicos orientados a Nivel Inicial, Básico, Bachillerato y Superior.

Tutoriales orientados a Nivel Inicial, Básico, Bachillerato y Superior.

Actividades Interactivas

Sistemas Interactivos de Evaluación

Evaluación de Software Educativo

El tema “Influencia del Material Interactivo en la enseñanza aprendizaje del

idioma Ingles de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación

básica de la Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro,

Provincia de Tungurahua” está enmarcada en las Actividades Interactivas

La línea de investigación de la misión y visión siguientes:

VISION

La línea de investigación Ludomática y Software Educativo, en cinco años

pretende convertirse en pilar fundamental del aprendizaje de la Informática como

parte del conocimiento y aplicación en Libros electrónicos y tutoriales de las

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asignaturas para educación inicial, básica, bachillerato y superior; además de

interactuar con los compañeros para aplicarlos en evaluación.

MISION

La misión de la Ludomática y Software educativo es aplicar la informática como

herramienta fundamental del conocimiento por medio de libros electrónicos y

tutoriales de las asignatura para: educación inicial, básica, bachillerato y superior;

además de interactuar.

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PROBLEMA

Desinterés por parte de los docentes en la asignatura. Escaso material interactivo.Metodología tradicionalista.Insuficiente capacitación de los docentes sobre material interactivo

Aprendizaje poco significativo. Limitado manejo de herramientas interactivas.Falta de participación en la asignatura.Los docentes permanecen al margen de la tecnología.

Ausencia de material interactivo en la enseñanza-aprendizaje del idioma ingles

Desconocimiento del uso de la tecnología Ausencias de estrategias didácticas activas.

No utilizan la tecnología al impartir clases.Desinterés por parte de los estudiantes en la asignatura

1.2.2. Análisis Crítico.

Árbol de problemas.

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Grafico N: 1: Árbol de problemas.Elaborado por: Paulina Toapanta

EFECTOS

CAUSAS

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Conociendo el problema desde el punto de vista interno, la inutilización de

material interactivo en la asignatura del Idioma Ingles, en el proceso de enseñanza

aprendizaje, se debe a que los docentes muestran un total desinterés por utilizar

material interactivo en el aula ya que desconocen de estas herramientas, y

tampoco utilizan estrategias interactivas al impartir conocimiento ya que siguen

utilizando metodologías tradicionales debido a que desconocen la utilización de

las herramientas interactivas dentro de la educación.

El escaso conocimiento que poseen los docentes acerca de la tecnología ocasiona

que los estudiantes no pongan interés en la asignatura, ya que los docentes utilizan

metodologías tradicionalistas de manera que las estrategias interactivas que

utilizan provocaque los estudiantes no adquieren el conocimiento necesario y se

presentan bajos niveles de aprendizaje y el desinterés de participar en las tareas y

talleres de clase por la falta de material interactivo por desconocimiento del

manejo de los mismos.

1.2.3. Prognosis.

En caso de no implementar nuevas estrategias metodológicas como herramientas

interactivas en el área de Ingles los estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la escuela Manuela Jiménez seguirán sin conocer lo que son

las nueva tecnologías, limitando al estudiante conocer sobre el manejo de estas

herramientas, ocasionando el desinterés por la asignatura y que el docente

permanezca al margen de los avances tecnológicos dejando un vacío significativo

en esta asignatura tan importante.

Los principales perjudicados serán todos quienes conforman la comunidad

educativa, ya que los estudiantes continuarán pasivos frente a una precaria

estimulación del docente y por lo tanto no lograrán desarrollar las habilidades y

destrezas necesarias para expresarse en el idioma inglés. Esta situación no solo

perjudica el rendimiento académico sino también su vida profesional futura ya que

hoy en día el dominio de la tecnología es la base para acceder a otros campos.

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1.2.4. Formulación del problema.

¿Cómo Influye el Material Interactivo en la enseñanza aprendizaje del

Idioma Ingles de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia de San

Andrés, cantón Píllaro, Provincia de Tungurahua?

1.2.5. Preguntas directrices.

¿Qué material interactivo será el apropiado para la asignatura de Ingles?

¿Cómo se lleva a cabo el proceso de enseñanza aprendizaje del idioma

Ingles en los estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de educación

básica de la escuela Manuela Jiménez actualmente?

¿Sera necesario la implementación de material interactivo en el proceso

de enseñanza aprendizaje?

¿Qué tipos de herramientas serán más adecuados para crear material

interactivo?

1.2.6. Delimitación Teórica.

Campo: Tecnología

Área: Material Interactivo

Aspecto: Aplicación de Material Interactivo

Espacial

La presente investigación se desarrollara con los estudiantes de quinto, sexto y

séptimo año de educación básica de la escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San

Andrés, Cantón Píllaro, Provincia de Tungurahua.

Temporal

La presente investigación se realizara durante el periodo académico de marzo a

Julio del 2012.

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1.3. Justificación.

El presente proyecto es de gran interés académico tanto para los docentes y

estudiantes ya que estará enfocado, en un diseño acorde a las necesidades de

quienes requieran aprender de forma significativa, y que cuente con los medios

necesarios con respecto a la tecnología adecuada en su uso total.

La gran motivación para realizar este trabajo está centrada en la gran cantidad de

estudiantes que muestra un desinterés por lograr entender y aprender

satisfactoriamente las asignaturas y como consecuencia se presenta el fracaso

académico, son las principales conductas que se observan.

En el ámbito educativo, es necesario que las instituciones educativas incorporen

en sus currículos en todas las asignaturas la planificación y utilización de las TIC

haciendo énfasis a la asignatura de Ingles. Ya que se le atribuye a la escuela la

falta de iniciativas que motiven un cambio de paradigma en la forma de transmitir

la información que han de aprender los alumnos.

La falta de capacitación y actualización de los conocimientos en el docente

conlleva a que los temas tratados en la hora de clase no sean receptados por parte

de los estudiantes, y que al contrario produzca desmotivación en el aprendizaje.

La falta de creatividad en las actividades educativas ejecutadas por el docente son

muy limitadas y carentes de imaginación, es una razón por las que los estudiantes

de esta institución pierden el interesa de aprender esta asignatura y muchas veces

incluso llegan a odiar la materia y al maestro.

Tomando en consideración la hoy denominada sociedad del conocimiento y en la

cual se tiene como objetivo el cambio de viejos esquemas, la innovación y

búsqueda para mejorar la calidad de vida de los seres humanos, se ofrece una

propuesta sencilla que implica la participación del maestro, del alumno y de la

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computadora, específicamente el referido al uso de materiales audiovisuales

llamado en esta investigación material interactivo.

1.4. Objetivos.

1.4.1. Objetivo General.

Determinar la influencia del material interactivo en la enseñanza

aprendizaje del idioma Ingles de los estudiantes del quinto, sexto y

séptimo año de educación básica de la escuela Manuela Jiménez

Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro, Provincia de Tungurahua.

1.4.2. Objetivo Especifico.

Analizar las características del material interactivo que permitan

mejorar la enseñanza aprendizaje del idioma ingles de los

estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de educación básica de

la escuela Manuela Jiménez Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro,

Provincia de Tungurahua.

Diagnosticar la utilidad del material interactivo en el proceso de

enseñanza aprendizaje del idioma ingles de los estudiantes del

quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la escuela

Manuela Jiménez Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.

Elaborar una aplicación interactiva para mejorar el aprendizaje del

idioma ingles de los estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la escuela Manuela Jiménez Parroquia San

Andrés, Cantón Píllaro, Provincia de Tungurahua.

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CAPITULO II

2. MARCO TEÓRICO.

2.1. Antecedentes investigativos.

La presente investigación tiene como propósito conocer la influencia del material

interactivo en la enseñanza aprendizaje del idioma Ingles, por tanto para la

realización de este proyecto se realizo investigaciones previas las mismas que

dieron como resultado:

Se acudió a la biblioteca de la Facultad de Ciencias Humanas y de la

educación y no se encontró tesis similares con el tema, siendo de esta

manera que el proyecto” Influencia del Material Interactivo en el área de

Lengua y Literatura de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la Escuela “Manuela Jiménez” del cantón Píllaro,

Provincia de Tungurahua, es de mi completa autoría.

Se han evidenciado ciertos trabajos encontrados en internet que detallan ciertos

aspectos específicos que son presentados a continuación:

La presente autor llega a las siguientes conclusiones una vez finalizada su

investigación.

1. Según Jimmy Rosario (2006: Internet) concluye que: “El uso de las TICs en

la educación se puede lograr despertar el interés del estudiante y profesores

por la investigación científica y posibilitar el mejoramiento de las habilidades

comunicativas y colaborativas pudiendo acceder a mayor cantidad de

información y proporcionando los medios para un mejor desarrollo integral

de los individuos.”

Partiendo de lo mencionado anteriormente se puede decir que las TICs en la

educación ayudan a mejorar el desarrollo integral del alumno.

Autor: Jimmy Rosario

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2. TEMA: “EL MATERIAL INTERACTIVO Y SU INFLUENCIA EN EL

PROCESO ENSEÑANZA APRENDIZAJE DEL ÀREA DE LENGUA Y

LITERATURA DE LOS NIÑOS DEL QUINTO AÑO “B” DE EDUCACIÒN

BÀSICA DE LA ESCUELA “AVELINA LASSO DE PLAZA” DE LA CIUDAD

DE QUITO DURANTE EL AÑO LECTIVO 2010-2011” AUTORA: Maritza Elizabeth Quinga Pérez

La presente autora llega a las siguientes conclusiones una vez finalizada su

investigación.

“Se concluye que efectivamente las tecnologías de información constituyen la

columna vertebral del aprendizaje. En primer lugar las actividades propuestas y

los multimedios son un pilar en la recopilación y administración de toda la

información de los estudiantes. Los profesores están en la necesidad y obligación

de aprender los conocimientos y usos referentes a la tecnología informática, para

poder impartirlas a sus estudiantes y mejorar el nivel educativo”.

La Facultad de Ciencias Humanas y de la Educación, la Carrera de Docencia en

Informática creo las líneas de investigación, la presente investigación esta

enmarcada dentro de la línea de investigación correspondiente a la Ludomática y

Software Educativo

Prioridades:

Libros Electrónicos orientados a Nivel Inicial, Básico, Bachillerato y Superior.

Tutoriales orientados a Nivel Inicial, Básico, Bachillerato y Superior.

Actividades Interactivas

Sistemas Interactivos de Evaluación

Evaluación de Software Educativo

El tema “Influencia del Material Interactivo en la enseñanza aprendizaje del

idioma Ingles de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación

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básica de la Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro,

Provincia de Tungurahua” está enmarcada en las Actividades Interactivas

2.2. Fundamentación filosófica.

La investigación del presente trabajo está fundamentada dentro del paradigma

crítico-propositivo porque interpreta los conocimientos de la ciencia del

aprendizaje que permite mejorar la calidad de vida y para que ya no exista

desconocimiento en la tecnología de la información y las comunicaciones que han

logrado un desarrollo que hoy está en todas las actividades de la sociedad y

especialmente se enfoca en el campo más importante de la educación, con la

finalidad de establecer una educación de calidad que conlleve a la investigación

de nuevos paradigmas educativos y la utilización de la tecnología moderna.

La finalidad de este proyecto está encaminada hacia la asimilación, participación,

manipulación en la última instancia la crítica generadora del pensamiento

propositivo en relación a la influencia del material interactivo en la enseñanza

aprendizaje del idioma ingles de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la escuela Manuela Jiménez.

2.3. Fundamentación tecnológica.

En los actuales momentos la tecnología está al alcance de todos ya que es un pilar

fundamental para el desarrollo en todas las áreas de la comunidad educativa.

Permitiendo que en el campo educacional tenga un contacto directo con la

tecnología que permita que el docente pueda implementar en sus clases nuevas

estrategias interactivas.

Hoy en día la utilización de material interactivo en diferentes asignaturas es

fundamental ya que se conoce como la era tecnológica en la sociedad, es por esta

razón que se necesita del profesor y recursos que contenga información precisa y

clara para su uso determinado.

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2.4. Fundamentación legal.

La presente investigación tiene su fundamentación legal en el Código de la Niñez

y Adolescencia en el Art. 37 DERECHO A LA EDUCACION Los niños, niñas y

adolescentes tienen derecho a una educación de calidad. Este derecho demanda de

un sistema que se garantice al acceso y permanencia de toda niña, niño a la

educación básica, así como el adolescente hasta su bachillerato o su equivalente.

Art. 193. Políticas de protección integral son el conjunto de directrices de carácter

público; dictadas por los organismos competentes, cuyas acciones conducen a

asegurar la protección integral de los derechos y garantías de la niñez y de la

adolescencia.

El Art. 347. La Constitución Política del Ecuador enumera las siguientes

obligaciones del Estado en materia educativa:

1. Fortalecer la educación pública y la coeducación; asegurar el mejoramiento

permanente de la calidad, la ampliación de la cobertura, la infraestructura

física y el equipamiento necesario de las instituciones educativas públicas.

2. Garantizar que los centros educativos sean espacios democráticos de

ejercicio de derechos y convivencia pacífica. Los centros educativos serán

espacios de detección temprana de requerimientos especiales.

3. Garantizar modalidades formales y no formales de educación.

4. Asegurar que todas las entidades educativas impartan una educación en

ciudadanía, sexualidad y ambiente, desde el enfoque de derechos.

5. Garantizar el respeto del desarrollo psicoevolutivo de los niños, niñas y

adolescentes, en todo el proceso educativo.

6. Erradicar todas las formas de violencia en el sistema educativo y velar por

la integridad física, psicológica y sexual de las estudiantes y los estudiantes.

7. Erradicar el analfabetismo puro, funcional y digital, y apoyar los procesos

de pos alfabetización y educación permanente para personas adultas, y la

superación del rezago educativo.

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8. Incorporar las tecnologías de la información y comunicación en el proceso

educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con las actividades productivas

psicosociales.

9. Garantizar el sistema de educación intercultural bilingüe, en el cual se

utilizará como lengua principal de educación la de la nacionalidad respectiva y

el castellano como idioma de relación intercultural, bajo la rectoría de las

políticas públicas del Estado y con total respeto a los derechos de las

comunidades, pueblos y nacionalidades.

10. Asegurar que se incluya en los currículos de estudio, de manera

progresiva, la enseñanza de al menos una lengua ancestral.

11. Garantizar la participación activa de estudiantes, familias y docentes en los

procesos educativos.

12. Garantizar, bajo los principios de equidad social, territorial y regional que

todas las personas tengan acceso a la educación pública.

Art. 349. La Constitución del Ecuador establece que el Estado garantizará al

personal docente, en todos los niveles y modalidades, estabilidad, actualización,

formación continua y mejoramiento pedagógico y académico; una remuneración

justa, de acuerdo a la profesionalización, desempeño y méritos académicos. La ley

regulará la carrera docente y el escalafón; establecerá un sistema nacional de

evaluación del desempeño y la política salarial en todos los niveles.

Se establecerán políticas de promoción, movilidad y alternancia docente.

Artículo 37 al 42. Derecho a la Educación.

Los niños, niñas y adolescentes tienen derecho a una educación de calidad.

Los niños y niñas deben ingresar a la escuela y asistir a ella por lo menos los 10

años de Educación Básica. Los y las adolescentes deben tener la oportunidad de

continuar sus estudios de bachillerato.

Los niños y niñas tienen el derecho de contar con profesores capacitados, útiles

escolares, laboratorios y un ambiente agradable para su aprendizaje. Los

conocimientos que se entreguen a los alumnos deben ser beneficiosos para ellos y

servir para su vida futura, por lo que es necesario que se revisen los programas de

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estudio, tomando en cuenta los avances de la humanidad a nivel científico,

tecnológico y humano y la diversidad del Ecuador. El presupuesto para la

educación debe ser una prioridad, con el fin de cumplir los objetivos que el

Ecuador tiene en esta materia.

Los programas de Educación deben estar orientados a desarrollar la personalidad,

las destrezas físicas y mentales de los niños y niñas, así como sus capacidades

para un trabajo productivo. La educación debe promover en paz, la defensa de los

derechos humanos en general y los derechos de los niños, niñas y adolescentes en

particular.

Los niños, niñas y adolescentes con alguna discapacidad deben tener la

oportunidad de ingresar a las escuelas y colegios y encontrar ahí un ambiente

adecuado para su desarrollo e integración.

No deben ser golpeados, insultados ni segregados en las escuelas y colegios. Al

contrario, merecen buen trato y afecto por parte de las autoridades administrativas,

profesores y compañeros. Ninguna escuela o colegio puede tener reglamentos

internos que se opongan a la Constitución y al Código de la Niñez y

Adolescencia.

Está prohibida la expulsión de jóvenes por causa de embarazo y maternidad. En la

aplicación de medidas disciplinarias, los estudiantes tienen derecho a un

procedimiento legal que garantice su legítima defensa.

Art. 45.- Derecho a la información.- Los niños, niñas y adolescentes tienen

derecho a buscar y escoger información; y a utilizar los diferentes medios y

fuentes de comunicación, con las limitaciones establecidas en la ley y aquellas que

se derivan del ejercicio de la patria potestad.

Art. 59 literal i dentro de los deberes y atribuciones del Director Provincial de

Educación, estableció: Promover en la Provincia investigaciones e innovaciones

pedagógicas, así como la educación de la tecnología educativa y de desarrollo

curricular, en función de las necesidades del medio.

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CAPITULO V

DE LOS OBJETIVOS DEL SISTEMA EDUCATIVO

A.) Desarrollar las aptitudes artística y práctica, impulsando la creatividad y la

adopción de tecnologías apropiadas al desarrollo del país.

El Proyecto de Reforma Curricular de Inglés (CRADLE) se inicia en el mes de

julio de 1992, luego de la firma del convenio de cooperación técnica bilateral

ecuatoriano-británico, por parte de las autoridades ecuatorianas cuyo objetivo

principal es el de “lograr un mejoramiento sustancial y duradero de la enseñanza

del idioma Inglés a nivel secundario en el sector fiscal”.

Considerando que en el Ecuador se determina la educación en dos idiomas es

importante que los docentes sean calificados y presenten aptitudes y actitudes para

un eficiente desenvolvimiento en el área.

El Misterio de Educación del Ecuador según el Acuerdo Ministerial N.-182, en el

Art. 3, Declara que los estudiantes de aquellos consagrados en el Reglamento

General de la ley Orgánica de Educación y en el Código de la Niñez y

Adolescencia deben participar del proceso de enseñanza y aprendizaje de calidad

en una atmósfera de calidez, libre de presiones de todo orden o abuso físicos,

psicológicos y verbales.

Con el fin de conseguir estudiantes críticos, reflexivos capaces de lograr

interpretación y participación en un dialogo, leer correctamente un párrafo,

interpretar una lectura, pronunciación correcta, etc. Solo así estaríamos hablando

de un desarrollo y logro en el área de inglés.

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2.5. Categorías fundamentales.

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Software educativoMaterial interactivoDidacticaEstrategias metodologicasEnseñanza aprendizajeVARIABLE INDEPENDIENTE VARIABLE DEPENDIENTE

Gráfico Nº2: Categorías Fundamentales.Elaborado por: Paulina Toapanta

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Variable Independiente.

Material Interactivo: Es aquel que permite al usuario seguir más de una

secuencia al recorrer el contenido porque tiene una estructura diversificada, es

decir existen diferentes “caminos o rutas” para indagar el material.

Interactividad

La interactividad como una de las características de los multimedia y explica que

éste “permite la posibilidad de dialogar con el programa, utilizando potentes

funciones de búsqueda, indagación, experimentación, etc. que superan con creces

las posibilidades de recursos más tradicionales.” Así mismo, Isabel Solano

concuerda con esta idea y dice que la interactividad es “la posibilidad que tiene el

usuario de participar y controlar el material ante el que se enfrenta.”

Una interacción significa una comunicación en doble vía, por lo tanto, es la que

tiene lugar mediante la visualización y la percepción sensorial de la información

digital.

La interactividad es el proceso de intercambio de información entre dos agentes o

más para conseguir un resultado previamente definido. Se realiza a través de una

interface y de eventos perceptibles, y supone una interpretación de parte de los

agentes receptores.

http://valentinasancler.blogia.com/temas/concepto-de-multimedia-e-

interactividad.php

Animación

La animación agrega impacto visual a un proyecto multimedia. Se puede animar

el proyecto completo o se puede animar ciertas partes para acentuarlas o para

darles vida. La animación es posible debido a un fenómeno biológico conocido

como persistencia de la visión. Un objeto visto por el ojo humano se conserva en

la retina durante un determinado tiempo. Esto hace posible que una serie de

imágenes que cambian muy ligera o rápidamente, una tras otra, parezcan

mezclarse juntas creando la ilusión de movimiento.

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http://valentinasancler.blogia.com/temas/concepto-de-multimedia-e-

interactividad.php

Vínculos

Una característica recurrente de los medios interactivos es el control que ejerce el

usuario. Este control se facilita a través del uso de vínculos que conectan una parte

de la presentación con otra. Virtualmente cualquier parte de una presentación

interactiva puede usarse como vínculo y cuando éste se activa, desencadena una

acción predeterminada. El tipo más común de vínculo es el botón, que es un

pequeño gráfico hecho para simular un botón de un aparato.

“Las tecnologías por sí mismas no producen nada creativo. La creatividad siempre

está en la cabeza de aquellos que están detrás de las máquinas.”

Materiales didácticos interactivos

En esta sociedad del conocimiento, la informática en el aula es uno de los recursos

que la educación no puede dejar de lado, tampoco ignorar. Más que una discusión

sobre el tema, lo que está pendiente es un acercamiento a las Nuevas Tecnologías

de la Información y Comunicación por parte de toda la comunidad educativa, para

rescatar aquello que pueda contribuir a una mayor equidad mediante la

democratización del conocimiento tecnológico.

En una sociedad donde los ordenadores, el conocimiento y la participación han

tomado un papel predominante, la necesidad de elaborar materiales que sean

didácticos y que, a su vez, permitan la interacción, está resultando una tarea

imprescindible. Se percibe frecuentemente, que la elaboración de materiales

didácticos de calidad en animación, genera dificultad para las personas que están

involucradas en la práctica de la animación y en formación en educación no

formal.

Muchas veces, buenos formadores tienen problemas para articular textos y

materiales que puedan proyectar sus ideas y sus métodos a través de cualquier

soporte (libros, artículos, materiales Web). Es un problema, a veces de expresión

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escrita, pero también de organización y sistematización de contenidos e

información. Pasa lo mismo con la presentación de materiales en formatos

audiovisuales: si no se contextualiza, y se organiza bien la información, el formato

de presentación por sí sólo no mejora resultados.

Entre los aportes valiosos de la tecnología moderna se destaca los materiales

didácticos con videos que permiten la integración de diferentes tipos o formas de

información: gráfica, sonora, textual y visual. Constituyen un recurso que

favorece la presentación y el tratamiento de la información no es de forma lineal o

secuencial, sino en forma de red y con múltiples ramificaciones y diferentes

niveles. Permite la ampliación de las posibilidades de interacción hasta hacer

posible la inmediatez de las respuestas.

Entre las ventajas de los videos interactivos como medios de apoyo a la tarea

docente podemos resaltar el mejoramiento del aprendizaje permitiendo que el

estudiante explore libremente, pregunte cuando lo necesite, repita temas hasta que

los haya dominado, es decir se puede hablar de un aprendizaje personalizado.

Además Incrementa la retención al presentar los contenidos a través de textos,

imágenes, sonidos y todo ello unido a las simulaciones y a la posibilidad de

interactuar. Aumenta la motivación y el gusto por aprender debido a la gran

riqueza de animaciones y sonidos, que resultan muy atractivos para el

estudiantado.

La forma de aplicar los materiales interactivos permite apoyar la labor del

docente, explorar información, realizar simulaciones de fenómenos complejos y la

realización de proyectos de trabajos dentro y fuera del aula.

Lo realmente interesante para la didáctica es estar ante un único medio que integra

diferentes códigos (vídeo, audio, gráficos, texto, etc.) y permite que el estudiante

los dirija y gestione según sus capacidades, carencias e intereses.

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La instrucción con materiales interactivos permite a los estudiantes enlazar

imágenes visuales específicas con texto o información gráfica en orden a

fortalecer su comprensión desde varios modos de presentación complementarios.

La más notable contribución de la ciencia cognitiva a la tecnología educacional es

lo que ha sido conocido como Sistemas Tutoriales Inteligentes. Estos sistemas,

también, están basados principalmente en los desarrollos de la Inteligencia

Artificial (IA) y pueden definirse como programas de enseñanza aprendizaje

basados en el ordenador cuya finalidad última es la facilitación de procesos de

aprendizaje máximamente personalizados.

http://www.pisosinteractivos.com.ar/estrategias-interactivas.html

TICS

Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es la unión de los

computadores y las comunicaciones desataron una explosión sin precedentes de

formas de comunicarse al comienzo de los años ‘90. A partir de ahí, la Internet

pasó de ser un instrumento especializado de la comunidad científica a ser una red

de fácil uso que modificó las pautas de interacción social.

Por Tecnologías de la información o Tecnologías de la información y de la

comunicación (TIC) se entiende un término dilatado empleado para designar lo

relativo a la informática conectada a Internet, y especialmente el aspecto social de

éstos. Ya que Las nuevas tecnologías de la información y comunicación designan

a la vez un conjunto de innovaciones tecnológicas pero también las herramientas

que permiten una redefinición radical del funcionamiento de la sociedad; Un buen

ejemplo de la influencia de los TIC sobre la sociedad es el gobierno electrónico.

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Las nuevas tecnologías de la Información y Comunicación son aquellas

herramientas computacionales e informáticas que procesan, almacenan, sintetizan,

recuperan y presentan información representada de la más variada forma. Es un

conjunto de herramientas, soportes y canales para el tratamiento y acceso a la

información. Constituyen nuevos soportes y canales para dar forma, registrar,

almacenar y difundir contenidos informacionales. Algunos ejemplos de estas

tecnologías son la pizarra digital (ordenador personal, proyector multimedia), los

blogs, el podcast y, por supuesto, la web.

Para todo tipo de aplicaciones educativas, las TIC son medios y no fines. Es decir,

son herramientas y materiales de construcción que facilitan el aprendizaje, el

desarrollo de habilidades y distintas formas de aprender, estilos y ritmos de los

aprendices.

http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-ensenanza-

aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml

Ventajas y desventajas de las TICs

Si bien es cierto que la necesidad de comunicarse hace más notorio el carácter

indispensable del conocimiento sobre las tecnologías de información y

comunicación y la aplicación de éstas en distintos ámbitos de la vida humana, se

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Gráfico Nº3: Las Tic’SFuente: Internet

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hace necesario también reconocer las repercusiones que traerá consigo la

utilización de estas nuevas tecnologías ya sean benéficas o perjudiciales.

A continuación se mostrarán algunas de las ventajas y desventajas que origina el

empleo de las TICs en el desarrollo de las actividades humanas.

Ventajas:

Las ventajas reconocibles en torno a las relaciones existentes entre el incremento

en la producción y difusión de nuevas tecnologías y las posibilidades que las

empresas tienen de acceder a conocerlas y utilizarlas conocimiento de los factores

endógenos y exógenos que inciden en la apropiación de las innovaciones

tecnológicas por parte de las empresas trae a cuenta que los procesos de

innovación tecnológica pueden ser entendidos como un proceso de innovación

social que moviliza las capacidades de la organización, constituyéndose en una

instancia de generación de conocimiento que remite a los saberes que se recrean

en diferentes áreas de la empresa, en un proceso dinámico, continuo y

acumulativo; que modifica y reelaborar las competencias organizativas.

Otras ventajas que podemos mencionar son las siguientes:

Brindar grandes beneficios y adelantos en salud y educación;

Potenciar a las personas y actores sociales, ONG, etc., a través de redes de

apoyo e intercambio y lista de discusión.

Apoyar a las PYME de las personas empresarias locales para presentar y

vender sus productos a través de la Internet.

Permitir el aprendizaje interactivo y la educación a distancia.

Impartir nuevos conocimientos para la empleabilidad que requieren

muchas competencias (integración, trabajo en equipo, motivación,

disciplina, etc.).

Ofrecer nuevas formas de trabajo, como teletrabajo

Dar acceso al flujo de conocimientos e información para empoderar y

mejorar las vidas de las personas.

Facilidades

Exactitud

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Menores riesgos

Menores costos

Desventajas:

Los beneficios de esta revolución no están distribuidos de manera equitativa;

junto con el crecimiento de la red Internet ha surgido un nuevo tipo de pobreza

que separa los países en desarrollo de la información, dividiendo los educandos de

los analfabetos, los ricos de los pobres, los jóvenes de los viejos, los habitantes

urbanos de los rurales, diferenciando en todo momento a las mujeres de los

varones.

Según se afirma en el informe sobre el empleo en el mundo 2001 de la OIT “la

vida en el trabajo en la economía de la información”, aunque el rápido desarrollo

de la tecnología de la información y la comunicación (TIC) constituye una

“revolución en ciernes”, las disparidades en su difusión y utilización implican un

riesgo de ampliación de la ya ancha “brecha digital” existente entre “los ricos y

los pobres” tecnológicos.

Otras desventajas que se pueden observar en la utilización de las tecnologías de

información y comunicación son:

• Falta de privacidad

• Aislamiento

• Fraude

• Merma los puestos de trabajo

http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf

Características de las TICs

Las tecnologías de información y comunicación tienen como características

principales las siguientes:

Son de carácter innovador y creativo, pues dan acceso a nuevas formas de

comunicación.

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Tienen mayor influencia y beneficia en mayor proporción al área

educativa ya que la hace más accesible y dinámica.

Son considerados temas de debate público y político, pues su utilización

implica un futuro prometedor.

Se relacionan con mayor frecuencia con el uso de la Internet y la

informática.

Afectan a numerosos ámbitos de las ciencias humanas como la sociología,

la teoría de las organizaciones o la gestión.

En América Latina se destacan con su utilización en las universidades e

instituciones países como: Argentina y México, en Europa: España y

Francia.

Las principales nuevas tecnologías son:

Internet

Robótica

Computadoras de propósito específico

Dinero electrónico

Resultan un gran alivio económico a largo plazo. aunque en el tiempo de

adquisición resulte una fuerte inversión.

Constituyen medios de comunicación y adquisición de información de

toda variedad, inclusive científica, a los cuales las personas pueden

acceder por sus propios medios, es decir potencian la educación a distancia

en la cual es casi una necesidad del alumno tener poder llegar a toda la

información posible generalmente solo, con una ayuda mínima del

profesor.

Objetivos de las TICs en la educación

El aprendizaje que solía ser un claro proceso tras humano se ha convertido en algo

en lo que la gente comparte, cada vez más, poderosas redes y cerebros artificiales.

El reto de aprender solo puede gestionarse mediante una red mundial que agrupe

todo el saber y todas las mentes.

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Con esto surge entonces una nueva forma de concebir la enseñanza y el

aprendizaje, pues es indiscutible que en la existencia de esa red de conocimientos

que se concibe, está de por medio la computadora y por ende la introducción de

las nuevas teorías sobre la obtención de conocimientos y el empleo de las

tecnologías de información y comunicación.

La educación del tercer milenio es: aprender a aprender, aprender a conocer,

aprender a hacer, y aprender a comprender al otro, por ello aquí planteamos

algunos de los objetivos que se esperan cumplir en el aspecto educativo con el

empleo de estas nuevas tecnologías de información y comunicación.

• Diseñar e implantar un servicio educativo innovador de aprendizaje

abierto, implantando el dispositivo tecnológico adecuado para ampliar el marco de

actuación de la universidad al ámbito nacional e internacional.

• Proporcionar acceso a los servicios educativos del campus a cualquier

alumno desde cualquier lugar, de forma que pueda desarrollar acciones de

aprendizaje autónomamente, con ayuda de las nuevas tecnologías de la

información y la comunicación.

http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-ensenanza-

aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml

Software Educativo

Se pueden considerar como el conjunto de recursos informáticos diseñados con la

intención de ser utilizados en el contexto del proceso de enseñanza – aprendizaje.

Se caracterizan por ser altamente interactivos, a partir del empleo de recursos

multimedia, como videos, sonidos, fotografías, diccionarios especializados,

explicaciones de experimentados profesores, ejercicios y juegos instructivos que

apoyan las funciones de evaluación y diagnóstico.

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El software educativo pueden tratar las diferentes materias (Matemática, Idiomas,

Geografía, Dibujo), de formas muy diversas (a partir de cuestionarios, facilitando

una información estructurada a los alumnos, mediante la simulación de

fenómenos) y ofrecer un entorno de trabajo más o menos sensible a las

circunstancias de los alumnos y más o menos rico en posibilidades de interacción;

pero todos comparten las siguientes características:

Permite la interactividad con los estudiantes, retroalimentándolos y

evaluando lo aprendido.

Facilita las representaciones animadas.

Incide en el desarrollo de las habilidades a través de la ejercitación.

Permite simular procesos complejos.

Reduce el tiempo de que se dispone para impartir gran cantidad de

conocimientos facilitando un trabajo diferenciado, introduciendo al

estudiante en el trabajo con los medios computarizados. – Facilita el

trabajo independiente y a la vez un tratamiento individual de las

diferencias.

http://valentinasancler.blogia.com/temas/concepto-de-multimedia-e-

interactividad.php

Son interactivos

Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y

un intercambio de informaciones entre el computador y los estudiantes.

Individualizan el trabajo de los estudiantes

Ya que se adaptan al ritmo de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus

actividades según las actuaciones de los alumnos.

El entorno de comunicación o interfaz

La interfaz es el entorno a través del cual los programas establecen el diálogo con

sus usuarios, y es la que posibilita la interactividad característica de estos

materiales. Está integrada por dos sistemas:

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Funciones del Software Educativos

Los programas didácticos, cuando se aplican a la realidad educativa, realizan las

funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en

algunos casos, según la forma de uso que determina el profesor, pueden

proporcionar funcionalidades específicas.

Funciones de los programas

Función informativa

La mayoría de los programas a través de sus actividades presentan unos

contenidos que proporcionan una información estructuradora de la realidad a los

estudiantes.

Los programas tutoriales y, especialmente, las bases de datos, son los programas

que realizan más marcadamente una función informativa.

Función instructiva

Todos los programas educativos orientan y regulan el aprendizaje de los

estudiantes ya que, explícita o implícitamente, promueven determinadas

actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de unos objetivos

educativos específicos.

Con todo, si bien el computador actúa en general como mediador en la

construcción del conocimiento y el meta conocimiento de los estudiantes, son los

programas tutoriales los que realizan de manera más explícita esta función

instructiva, ya que dirigen las actividades de los estudiantes en función de sus

respuestas y progresos.

Función motivadora

Generalmente los estudiantes se sienten atraídos e interesados por todo el software

educativo, ya que los programas suelen incluir elementos para captar la atención

de los alumnos, mantener su interés y, cuando sea necesario, focalizarlo hacia los

aspectos más importantes de las actividades.

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Función evaluadora

La interactividad propia de estos materiales, que les permite responder

inmediatamente a las respuestas y acciones de los estudiantes, les hace

especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se va realizando con ellos.

Función investigadora

Los programas no directivos, especialmente las bases de datos, simuladores y

micro mundos, ofrecen a los estudiantes, interesantes entornos donde investigar:

buscar determinadas informaciones, cambiar los valores de las variables de un

sistema, etc.

Además, tanto estos programas como los programas herramienta, pueden

proporcionar a los profesores y estudiantes instrumentos de gran utilidad para el

desarrollo de trabajos de investigación que se realicen básicamente al margen de

los computadores.

Función expresiva

Dado que los computadores son unas máquinas capaces de procesar los símbolos

mediante los cuales las personas representamos nuestros conocimientos y nos

comunicamos, sus posibilidades como instrumento expresivo son muy amplias.

Función metalingüística

Mediante el uso de los sistemas operativos (MS/DOS, WINDOWS) y los

lenguajes de programación (BASIC, LOGO) los estudiantes pueden aprender los

lenguajes propios de la informática.

Función lúdica

Trabajar con los computadores realizando actividades educativas es una labor que

a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y festivas para los estudiantes.

Función innovadora

Aunque no siempre sus planteamientos pedagógicos resulten innovadores, los

programas educativos se pueden considerar materiales didácticos con esta función

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ya que utilizan una tecnología recientemente incorporada a los centros educativos

y, en general, suelen permitir muy diversas formas de uso.

http://www.pisosinteractivos.com.ar/estrategias-interactivas.html

Multimedia

El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que

utiliza múltiples medios de expresión (físicos o digitales) para presentar o

comunicar información. De allí la expresión «multimedios».

Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,

video, etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos

(u otros medios) que permiten almacenar y presentar contenido multimedia.

Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes

plásticas, pero con un alcance más amplio.

Se habla de multimedia interactiva cuando el usuario tiene libre control sobre la

presentación de los contenidos, acerca de qué es lo que desea ver y cuando; a

diferencia de una presentación lineal, en la que es forzado a visualizar contenido

en un orden predeterminado.

Hipermedia podría considerarse como una forma especial de multimedia

interactiva que emplea estructuras de navegación más complejas que aumentan el

control del usuario sobre el flujo de la información. El término “hiper” se refiere a

“navegación”, de allí los conceptos de “hipertexto” (navegación entre textos) e

“hipermedia” (navegación entre medios).

El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que

al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),

observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y

movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones

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multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje

habitual.

Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina

adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y

el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres

humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender

un mismo objeto e informarnos sobre él.

Características

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,

transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un

reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia

en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica

como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo

(usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por

demanda.

Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con

efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un

computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En

el mercado informático, existen variados software de autoría y programación de

software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.

Los diferentes formatos de multimedia analógica o digital tienen la intención de

mejorar la experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicación de

la información sea más fácil y rápida. O en el entretenimiento y el arte, para

trascender la experiencia común.

La multimedia encuentra su uso en varias áreas incluyendo pero no limitado: arte,

educación, entretenimiento, ingeniería, medicina, matemáticas, negocio, y la

investigación científica. En la educación, la multimedia se utiliza para producir los

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cursos de aprendizaje computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros

de consulta como enciclopedia y almanaques.

La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar

especialmente efectos especiales en películas y la animación para los personajes

de caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son

programas del software como CD-ROMs o disponibles en línea.

http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-ensenanza-

aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml

Tipos de información multimedia:

Texto: Sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Gráficos: Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales.

Imágenes: Son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del

entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animación: Presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el

observador la sensación de movimiento.

Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el

observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional

debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto.

Tipologías

Los diferentes tipos de multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la finalidad

de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas.

Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es

previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no

lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a

distancia, presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite

cierta libertad de moverse sobre el aplicativo.

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Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña

publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando

un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de

nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital

Terrestre), hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales

como herramienta de difusión viral.

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran

variedad de entregables, tales como: Bases de datos (DB), promociones,

catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se

presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de

convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De

alguna forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el

aprendizaje electrónico (e-learning).

Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que

brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios,

esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno

mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor

informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de

comunicación tradicionales.

http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-ensenanza-

aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml

Variable Dependiente.

Enseñanza-Aprendizaje

El proceso enseñanza-aprendizaje, es la Ciencia que estudia, la educación como

un proceso consiente, organizado y dialéctico de apropiación de los contenidos y

las formas de conocer, hacer, vivir y ser, construidos en la experiencia socio-

histórico, como resultado de la actividad del individuo y su interacción con la

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sociedad en su conjunto, en el cual se producen cambios que le permiten adaptarse

a la realidad, transformarla y crecer como Personalidad.

Dimensiones esenciales

En este proceso de formación se identifican tres dimensiones esenciales, que en su

integración expresan la nueva cualidad a formar: Preparar al profesional para su

desempeño exitoso en la Sociedad. Ellas son:

La dimensión instructiva. Es el proceso y el resultado cuya función es la

formación del individuo en una rama del saber.

La dimensión desarrolladora. Es el proceso de crecimiento progresivo de las

facultades innatas y potencialidades funcionales de cada individuo.

La dimensión educativa. Es la formación del hombre para la vida.

Componentes personales

Está incluido el Profesor que actúa como un encargo social y es sujeto del proceso

pedagógico que enseña y el alumno que aprende, como objeto de la enseñanza y

sujeto de su propio aprendizaje que necesita actuar para poder asimilar.

Componentes no personales

Incluyen: el objetivo, el contenido, el método, los medios, las Formas

organizativas de la enseñanza y la evaluación, estos se relacionan entre sí y

persiguen un fin común.

Objetivo: Es la categoría rectora que debe expresar las aspiraciones educativas

del mismo, en función del desarrollo de la Personalidad de los estudiantes,

expresa la transformación que deseamos lograr en el estudiante.

Contenido: Es la parte de la cultura de la humanidad que se expresa en una

asignatura.

Método: Los métodos de enseñanza se definen como los modos de organizar la

actividad cognoscitiva de los estudiantes que aseguran el dominio de los

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conocimientos, métodos de conocimiento y actividad práctica, así como el

[proceso formativo] en general.

Medio: Es el soporte material del método. Se señala que los medios de enseñanza,

es todo lo que sirve al profesor para objetivizar la enseñanza y evitar el

verbalismo, existen una gran variedad de ellos, que van desde el más antiguo hasta

los más modernos.

Formas organizativa de la enseñanza: Es la organización externa que adopta el

proceso de acuerdo al contenido.

Evaluación: Es la comprobación del grado de cumplimiento de los objetivos y

además la comprobación de si fueron utilizados adecuadamente el resto de los

objetivos.

http://www.monografias.com/trabajos82/proceso-ensenanza-aprendizaje-ingles/

proceso-ensenanza-aprendizaje-ingles.shtml

El camino del

aprendizaje

El proceso de

enseñanza-

aprendizaje

Modelo

teoría

cognitiva

Enseñanza

El proceso de enseñanza produce un conjunto de transformaciones sistemáticas en

los individuos, una serie de cambios graduales cuyas etapas se suceden en orden

ascendente. Es, por tanto, un proceso progresivo, dinámico y transformador.

Aprendizaje

El aprendizaje es un proceso de naturaleza extremadamente compleja, cuya

esencia es la adquisición de un nuevo conocimiento, habilidad o capacidad. Para

39

Gráfico Nº4: Proceso de Enseñanza -AprendizajeFuente: Internet

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que dicho proceso pueda considerarse realmente como aprendizaje, en lugar de

una simple huella o retención pasajera, debe poder manifestarse en un tiempo

futuro y contribuir, además, a la solución de problemas concretos, incluso

diferentes en su esencia a los que motivaron inicialmente el desarrollo del

conocimiento, habilidad o capacidad.

Estrategias de enseñanza

Las acciones las realiza el maestro, con el objetivo consciente que el alumno

aprenda de la manera más eficaz, son acciones secuenciadas que son controladas

por el docente. Tienen un alto grado de complejidad. Incluyen medios de

enseñanza para su puesta en práctica, el control y evaluación de los propósitos.

Las acciones que se planifiquen dependen del objetivo derivado del objetivo

general de la enseñanza, las [características psicológicas] de los alumnos y del

contenido a enseñar, entre otras. Son acciones externas, observables.

Estrategias de aprendizaje

Las acciones las realiza el alumno, con el objetivo siempre consciente de apoyar y

mejorar su aprendizaje, son acciones secuenciadas que son controladas por el

estudiante. Tienen un alto grado de complejidad. Las acciones que ejecuta el

estudiante dependen de su elección, de acuerdo a los procedimientos y

conocimientos asimilados, a sus motivos y a la orientación que haya recibido, por

tanto media la decisión del alumno. Forma parte del aprendizaje estratégico. Se

consideran como una guía de las acciones que hay que seguir. Son procedimientos

internos fundamentalmente de carácter cognitivo.

Clasificaciones de estrategias de aprendizaje

La más común que contempla tres tipos de estrategias y tiene en cuenta los

aspectos motivacionales; por la importancia que revisten los aspectos afectivos, en

la adquisición y uso de una estrategia específica en los educandos. Son las

estrategias metacognitivas, estrategias cognitivas y estrategias de apoyo

motivacionales.

40

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Relación entre estrategia de aprendizaje y estrategia de enseñanza es muy estrecha

la relación entre estrategia de aprendizaje y estrategia de enseñanza porque el

educador debe dirigir los procesos cognitivos, procesos afectivos y procesos

volitivos que se deben asimilar conformando las estrategias de aprendizaje. Para

que esta dirección sea efectiva la enseñanza debe organizarse según la naturaleza,

características y condiciones del aprendizaje, que la condicionan.

http://www.oei.es/genero/documentos/niveles/Educacion_Primaria/

Coeducacion_en_EPrimaria.pdf

Estrategias metodológicas.

Las estrategias metodológicas permiten identificar principios, criterios y

procedimientos que configuran la forma de actuar del docente en relación con la

programación, implementación y evaluación del proceso de enseñanza

aprendizaje.

Estas estrategias constituyen la secuencia de actividades planificadas y

organizadas sistemáticamente, permitiendo la construcción de un conocimiento

escolar y, en particular se articulan con las comunidades.

Se refiere a las intervenciones pedagógicas realizadas con la intención de

potenciar y mejorar los procesos espontáneos de aprendizaje y de enseñanza,

como un medio para contribuir a un mejor desarrollo de la inteligencia, la

afectividad, la conciencia y las competencias para actuar socialmente.

En el nivel inicial, la responsabilidad educativa del educador o la educadora es

compartida con los niños y las niñas que atienden, así con las familias y persona

de la comunidad que se involucren en la experiencia educativa.

La participación de las educadoras y los educadores se expresa en la cotidianidad

de la expresión al organizar propósitos, estrategias y actividades. Las educadoras

y educadores aportan sus saberes, experiencia, concesiones y emociones que son

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los que determinar su accionar en el nivel y que constituyen su intervención

educativa.

Frente al bajo nivel académico y a la emergencia educativa, justifican la necesidad

de tomar muy en serio las estrategias que manejan los estudiantes en sus tareas de

aprendizajes. Asimismo, los recientes estudios de la inteligencia y el aprendizaje

han dado lugar a que se tenga muy en cuenta las estrategias metodológicas, ya que

la inteligencia no es una, sino varias, por ello la conceptualización de inteligencia

múltiple. Se ha comprobado que la inteligencia no es fija sino modificable.

Es susceptible a modificación y mejora, abriendo nuevas vías a la intervención

educativa. Asimismo la nueva concepción del aprendizaje, tiene en cuenta la

naturaleza del conocimiento: declarativo - procedimental- condicional y concibe

al estudiante como un ser activo que construye sus propios conocimientos

inteligentemente, es decir, utilizando las estrategias que posee, como aprender a

construir conocimientos, como poner en contacto las habilidades, aprender es

aplicar cada vez mejor las habilidades intelectuales a los conocimientos de

aprendizaje.

http://www.ecured.cu/index.php/Metodolog%C3%ADa_del_proceso_ense

%C3%B1anza_aprendizaje

Estrategias aprendizaje.

Las estrategias de aprendizajes son reglas o procedimientos que nos permiten

tomar las decisiones adecuadas en cualquier momento del proceso de aprendizaje.

Nos estamos refiriendo, por tanto, a las actividades u operaciones mentales que el

estudiante puede llevar a cabo para facilitar y mejorar su tarea, cualquiera sea el

ámbito o contenido del aprendizaje.

La naturaleza de las estrategias se puede identificar con un cierto plan de acción

que facilita el aprendizaje del estudiante y tiene, un carácter intencional y

propósito. Las clasificaciones de las estrategias son muchas, aunque casi todas

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incluyen, al menos estos tres grupos: estrategias de apoyo, estrategias cognitivas y

estrategias metacognitivas.

Naturaleza de las estrategias.

Estudios realizados acerca de la educación tradicional, arrojan resultados

negativos, los que se pueden resumir en una enseñanza receptiva, memorística,

mecánica y autoritaria; la escuela lejos de convertirse en un ambiente placentero y

grato, se convierte en un ambiente hostil, obligando a que el niño asista

presionado por sus padres antes que por el interés propio. Frente a esta

problemática, muchos países del mundo adoptan nuevas opciones pedagógicas,

basadas principalmente en el constructivismo pedagógico.

En nuestro país el Ministerio de Educación adopta el Nuevo Enfoque Pedagógico,

convirtiendo a la educación tradicional en arcaica e iniciando un programa de re

conceptualización de las prácticas pedagógicas en todos los niveles educativos del

país.

El constructivismo pedagógico plantea que el aprendizaje humano es una

construcción de cada alumno por modificar su estructura mental. También es

posible conceptualizar el constructivismo pedagógico como un movimiento

pedagógico contemporáneo que se opone a concebir el aprendizaje como

receptivo y pasivo, al considerarlo más bien como una actividad compleja del

alumno que elabora sus conocimientos propuestos a partir de la construcción de

conocimientos nuevos sobre la base de los ya existentes, pero en cooperación

interactiva con el facilitador que es el maestro y sus compañeros.

El principio de todo proceso de construcción de conocimientos reside en la acción

del sujeto, que construye, como acción o interacción dentro de un contexto social.

Desde este punto de vista el aprendizaje es un proceso constructivo del

conocimiento y las interpretaciones personales de la experiencia. Estas

representaciones están constantemente abiertas al cambio; sus estructuras y

conexiones configuran la base de otras estructuras de conocimientos que se

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integran. El aprendizaje es por tanto un proceso activo en el cual el significado se

desarrolla en función de la experiencia.

Las estrategias pedagógicas constructivistas son el conjunto coherente de acciones

que realiza el docente, que le permite crear condiciones óptimas para que los

estudiantes desplieguen una actividad mental constructiva rica y diversa basada en

los conocimientos previos que poseen los alumnos posibilitando el desarrollo

individual y social, ofreciendo a los estudiantes la posibilidad de ser gestores de

sus aprendizajes reales y significativos.

Pedagogía

Es una ciencia perteneciente al campo de las Ciencias Sociales y Humanas, campo

que tiene como antecedente los estudios de Kant, Dilthey y Herbart, entre otros.

Usualmente se logra apreciar, en textos académicos y documentos universitarios

oficiales, la presencia ya sea de Ciencias Sociales y Humanidades, como dos

campos independientes o, como aquí se trata, de ambas en una misma categoría

que no equivale a igualdad absoluta sino a lazos de comunicación y similitud

epistemológica.

El objeto de estudio de la Pedagogía es la educación, tomada ésta en el sentido

general que le han atribuido diversas legislaciones internacionales, como lo

referido en documentos de la UNESCO. Así, también es posible encontrar la

palabra formación como objeto de estudio de la Pedagogía, siendo educación y

formación vocablos sinónimos en tal contexto (existe un debate que indica que

son términos diferentes).

La Pedagogía estudia a la educación como fenómeno complejo y multireferencial,

lo que indica que existen conocimientos provenientes de otras ciencias y

disciplinas que le pueden ayudar a comprender lo que es la educación; ejemplos

de ello son la Historia, la Sociología, la Psicología y la Política, entre otras.

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A pesar de que se piensa que es una ciencia de carácter psicosocial que tiene por

objeto el estudio de la educación con el fin de conocerla, analizarla y

perfeccionarla, y a pesar de que la pedagogía es una ciencia que se nutre de

disciplinas como la sociología, la economía, la antropología, la psicología, la

historia, la medicina, etc., es preciso señalar que es fundamentalmente filosófica y

que su objeto de estudio es la ¨formación¨, es decir en palabras de Hegel, de aquel

proceso en donde el sujeto pasa de una «conciencia en sí» a una «conciencia para

sí» y donde el sujeto reconoce el lugar que ocupa en el mundo y se reconoce como

constructor y transformador de éste.

http://www.ecured.cu/index.php/Metodolog%C3%ADa_del_proceso_ense

%C3%B1anza_aprendizaje

Veamos la representación gráfica del método pedagógico:

Importancia de los métodos pedagógicos.

Es frecuente que aun hoy sigamos considerando al profesor como el verdadero

causante del aprendizaje de sus escolares. Sin embargo, los estudios sicológicos

han puesto de manifiesto que el verdadero agente del aprendizaje es el propio

sujeto que aprende. En esa orientación se considera a los métodos activos como

un conjunto de estrategias y técnicas que involucran al alumno en su aprendizaje

buscando generar su interés y satisfacción mediante forma de auto aprendizaje y

de interaprendizaje.

45

Gráfico Nº5: Método PedagógicoFuente: Internet

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Las investigaciones llevadas a cabo sobre el particular han demostrado que el

trabajo en grupo aumenta la motivación intrínseca, los trabajos son más creativos,

se fortalece la autoestima y los estudiantes logran fortalecer sus capacidades.

A las formas didácticas del trabajo pedagógico que abarca diversas técnicas y

actividades generadoras de aprendizajes significativos, se llaman métodos activos

y se constituyen en valiosas herramientas para los docentes y alumnos de todos

los niveles, modalidades, áreas y sub-áreas.

Los métodos activos son los métodos característicos de la educación de nuestro

tiempo. Han surgido como reacción en contra del memorismo exagerado de la

escuela tradicional que se caracteriza por la pasividad de los alumnos, el

dogmatismo asfixiante y la ausencia de toda libertad de acción de los educandos.

Podemos decir, que a través de los métodos activos se produce el conocimiento

del desarrollo bio-psico- cognitivo motor del educando, en los que a través del

juego, de la experimentación, del interés personal, los alumnos participan

intensamente en su propia formación, propiciando el auto descubrimiento, el

trabajo en grupo, la interacción y la responsabilidad compartida.

http://www.ciie.cfie.ipn.mx/2domemorias/documents/m/m14b/m14b_50.pdf

Didáctica

La Didáctica es la parte de la pedagogía que se ocupa de los sistemas y métodos

prácticos de enseñanza y estudia los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Los componentes que actúan en el acto didáctico son:

El docente o profesor

El docente o estudiante

El contexto social del aprendizaje

El currículo

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Los diferentes modelos didácticos pueden ser modelos teóricos (descriptivos,

explicativos, predictivos) o modelos tecnológicos (prescriptivos, normativos).

La didáctica se puede entender como pura técnica o ciencia aplicada y como teoría

o ciencia básica de la instrucción, educación o formación. Los diferentes modelos

didácticos pueden ser modelos teóricos (descriptivos, explicativos, predictivos) o

modelos tecnológicos (prescriptivos, normativos).

Actualmente, la aplicación de las ciencias cognitivas a la didáctica ha permitido

que los nuevos modelos sean más flexibles y abiertos, y muestren la enorme

complejidad y el dinamismo de los procesos de enseñanza-aprendizaje (modelo

ecológico).

Cabe distinguir:

Didáctica general, aplicable a cualquier individuo. Sin importar el ámbito

o materia.

Didáctica diferencial, que tiene en cuenta la evolución y características del

individuo.

Didáctica especial o específica, que estudia los métodos específicos de

cada materia.

Una de las principales característica de la educación corporativa, que la

distingue de la educación tradicional, es la posibilidad de adoptar una

didáctica diferencial. Las características del público discente pueden ser

conocidas al detalle.

Una situación de enseñanza puede ser observada a través de las relaciones que se

«juegan» entre tres polos: maestro, alumno, saber, por que se analiza:

La distribución de los roles de cada uno.

El proyecto de cada uno.

Medios didácticos y recursos educativos

Si se tiene en cuenta que cualquier material puede utilizarse, en determinadas

circunstancias, como recurso para facilitar procesos de enseñanza y aprendizaje

(por ejemplo, con unas piedras podemos trabajar las nociones de mayor y menor

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con los alumnos de preescolar), también es necesario considerar que no todos los

materiales que se utilizan en educación han sido creados con una intencionalidad

didáctica. De esta manera, es pertinente distinguir los conceptos de medio

didáctico y recurso educativo.

Medio didáctico es el material elaborado con la intención de facilitar los

procesos de enseñanza y aprendizaje. Por ejemplo, un libro de texto o un

programa multimedia que permite hacer prácticas de formulación química.

Recurso educativo es cualquier material que, en un contexto educativo

determinado, sea utilizado con una finalidad didáctica para facilitar el

desarrollo de las actividades formativas. Un vídeo para aprender qué son

los volcanes y su dinámica será un material didáctico.

http://www.monografias.com/trabajos85/alternativa-metodologica-comprension-

auditiva-del-ingles/alternativa-metodologica-comprension-auditiva-del-

ingles.shtml

Funciones de los medios didácticos

Según su utilidad en los procesos de enseñanza y aprendizaje, los medios

didácticos y los recursos educativos en general pueden realizar diversas funciones;

entre ellas destacan como más habituales las siguientes:

Proporcionar información. Prácticamente todos lo medios didácticos

proporcionan explícitamente información: libros, vídeos, programas

informáticos, etc.

Guiar los aprendizajes de los estudiantes, instruir. Ayudan a organizar la

información, a relacionar conocimientos, a crear nuevos conocimientos y

aplicarlos. Es lo que hace un libro de texto por ejemplo.

Ejercitar habilidades, entrenar. Por ejemplo un programa informático que

exige una determinada respuesta psicomotriz a sus usuarios.

Motivar, despertar y mantener el interés. Un buen material didáctico

siempre debe resultar motivador para los estudiantes.

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Evaluar los conocimientos y las habilidades que se tienen, como lo hacen

las preguntas de los libros de texto o los programas informáticos.

Proporcionar simulaciones que ofrecen entornos para la observación,

exploración y la experimentación. Por ejemplo un simulador de vuelo

informático, que ayuda a entender cómo se pilota un avión.

Proporcionar entornos para la expresión y creación. Es el caso de los

procesadores de textos o los editores gráficos informáticos.

Tipologías de los medios didácticos.

Materiales convencionales

Impresos: libros, fotocopias, periódicos, documentos.

Tableros didácticos: pizarra, franelograma.

Materiales manipulativos: recortables, cartulinas.

Juegos: arquitecturas, juegos de sobremesa.

Materiales de laboratorio.

Materiales audiovisuales

Imágenes fijas proyectables (fotos): diapositivas, fotografías.

Materiales sonoros (audio): casetes, discos, programas de radio.

Materiales audiovisuales (vídeo): montajes audiovisuales, películas, vídeos

programas de televisión

Nuevas tecnologías

Programas informáticos (CD u on-line) educativos: videojuegos,

actividades de aprendizaje, presentaciones multimedia, enciclopedias,

animaciones y simulaciones interactivas.

Servicios telemáticos: páginas Web, tours virtuales, webquest, cazas del

tesoro, correo electrónico, chats, foros, unidades didácticas y cursos

online.

TV y vídeo interactivos.

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http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf

2.6. Hipótesis.

La utilización de material interactivo mejorara la enseñanza aprendizaje del

idioma inglés, impartida en el quinto, sexto y séptimo año de educación básica de

la escuela Manuela Jiménez del cantón Píllaro.

2.7. Señalamiento de variables de la hipótesis.

Variable independiente

Material Interactivo

Variable dependiente

Enseñanza aprendizaje

Termino que las relaciona

Mejorara

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CAPITULO III

3. METODOLOGIA.

3.1. Enfoque

La presente investigación estará enmarcada dentro del paradigma critico

propositivo por lo tanto tendrá un enfoque cuali-cuantitativo ya que se trabaja con

sentido participativo considerando una realidad dinámica pero al mismo tiempo

estará orientada a la comprobación de hipótesis y con énfasis en el resultado.

Cuantitativa porque se aplica instrumentos que conduzcan a resultados numéricos

y estadísticos. Y cualitativa porque estos resultados serán sometidos a análisis con

apoyo del marco teórico.

Además nos permite establecer el porcentaje general para determinar la utilidad y

el avance en la adquisición y mejoramiento de la calidad de la educación dentro

de la escuela Manuela Jiménez Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.

3.2. Modalidad básica de la investigación.

La modalidad básica se realiza en la siguiente modalidad:

Investigación de campo.-Porque la investigación se la realiza por motivo que

esta modalidad toma contacto en el lugar de los hechos con la realidad y se pondrá

en fabrica lo planteado para obtener la información de los objetivos que se logran

obtener en la escuela Manuela Jiménez Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro,

Provincia de Tungurahua.

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Investigación documental o bibliográfica.-Porque permite detectar, ampliar y

profundizar teorías, conceptos y criterios diversos, basándose en fuentes y

documentos como; libros, revistas, internet y otras fuentes que resulten dos

categorías fundamentales del problema.

3.3. Nivel o tipo de investigación.

De acuerdo a los objetivos que queremos alcanzar en nuestra investigación

podemos mencionar los siguientes niveles o tipos de investigación.

Investigación Exploratoria.- El presente trabajo de investigación es de tipo

exploratorio porque genera una hipótesis y reconoce variables de interés social.

Investigación Descriptiva.- La investigación descriptiva comprende: la

descripción, el registro, análisis e interpretación de las condiciones existentes en el

momento de aplicar algún tipo de comparación y que puede intentar a descubrir

las relaciones causa-efecto, entre las variables que es nuestro objeto de estudio.

3.4. Población y muestra.

La población con la que se trabajara en esta investigación es universal ya que

serán tomados en cuenta los docentes y estudiantes del quinto, sexto y séptimo

año de educación básica de la escuela Manuela Jiménez Parroquia San Andrés,

cantón Píllaro, Provincia de Tungurahua los mismos que cuentan con los

siguientes datos.

o Quinto año: 20 estudiantes

o Sexto año: 18 estudiantes

o Séptimo año: 20 estudiantes.

Siendo de esta manera la población total de 58 estudiantes.

52

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3.5. Operacionalización de variables.

3.5.1. Variable Independiente: Material interactivo

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ITEMS

TECNICAS/

INSTRUMENTOS

Es aquel que permite al usuario seguir más

de una secuencia al recorrer el contenido

porque tiene una estructura diversificada.

La herramienta interactiva permiten el

diálogo y el intercambio de informaciones

entre el computador y los estudiantes

superándolas posibilidades de recursos

más tradicionales.”

Logrando así en el estudiante el

aprendizaje significativo mediante la

utilización de las estrategias interactivas.

Herramientas

interactivas

Estrategias

Interactivas

Interacción

Utiliza el docente en las

clases imágenes, video,

grabador de voz, gráficos

para promover el

aprendizaje y

conocimiento.

Realiza procesos,

instructivos, indicadores.

Identifica principios,

criterios y procedimientos

interactivos.

Existe interacción entre

los alumnos.

 1. ¿El profesor utiliza herramientas interactivas?

( ) SI

( ) NO

2. ¿El docente conoce el manejo de las herramientas graficas?

( ) SI

( ) NO

3. ¿El profesor implementa material interactivo en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

( ) SI

( ) NO

4. ¿El profesor utiliza estrategias interactivas acorde a la tecnología actual?

( ) SI

( ) NO

5. ¿Qué tipos de Herramientas interactivas utiliza el docente?

( ) Imágenes

( ) Texto

( ) Video

( ) Audio

( ) Todos los anteriores.

 Técnica

Encuesta

Instrumento

Cuestionario

53

Cuadro Nº1: Operacionalización de la variable IndependienteElaborado por: Paulina Toapanta

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3.5. Operacionalización de variables.

3.5.1. Variable Dependiente: Enseñanza aprendizaje

CONCEPTUALIZACIÓN DIMENSIONES INDICADORES ITEMS

TECNICAS

INSTRUMENTOS

 Es la Ciencia que estudia, la educación de

procesos como sistema integrado, constituye en el

contexto escolar un proceso de interacción e

intercomunicación de varios sujetos, en el cual el

maestro ocupa un lugar de gran importancia como

pedagogo que lo organiza y conduce, pero en el

que no se logran resultados positivos sin el

protagonismo, la actitud y la motivación del

alumno.

Es importante implementar en el proceso de

enseñanza aprendizaje las TICs ya que permite que

el estudiante interactúe, y el docente utilice

estrategias interactivas logrando el aprendizaje

significativo.

 

Proceso

Intercomunicación

Diálogo

Realiza Actividades,

eventos acorde a proceso

de enseñanza.

Transmite la

información, datos,

conocimientos al alumno.

Utiliza la pedagogía

apropiada.

Existe comunicación entre

el alumno y maestro.

1. ¿Los procesos de enseñanza son acordes a los avances

tecnológicos?

( ) SI

( )NO

2. ¿El profesor realiza actividades interactivas en la clase?

( ) SI

( )NO

3. ¿Existe capacitación a los docentes en relación a la pedagogía?

( ) SI

( ) NO

4. ¿El docente logra un aprendizaje significativo en el Alumno?

( ) SI

( ) NO

5. ¿El profesor interactúa con el alumno?

( ) SI

( ) NO

  Técnica

Encuesta

Instrumento

Cuestionario

54

Cuadro Nº2:Operacionalización de la Variable DependienteElaborado por: Paulina Toapanta

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3.6. Recolección de información.

Preguntas básicas. Explicación

1.- ¿Para qué? Para alcanzar los objetivos de la

investigación.

2.- ¿A qué personas u objeto? Estudiantes, Docentes

3.- ¿Sobre qué aspectos? Influencia del Material Interactivo en

la enseñanza aprendizaje del idioma

ingles de los estudiantes de quinto,

sexto y séptimo año de educación

básica de la Escuela “Manuela

Jiménez” Parroquia San Andrés,

cantón Píllaro, Provincia de

Tungurahua.

4.- ¿Quién? ¿Quiénes? Investigadora

5.- ¿Cuándo? Periodo enero- julio 2012

6.- ¿lugar de recolección de la

información?

Cantón Píllaro, provincia de

Tungurahua

7.- ¿Cuántas veces? # encuestas

8.- ¿Qué técnicas de recolección? Encuesta estructurada

9.- ¿Con qué? Cuestionario preguntas cerradas

10.- ¿En qué situación? En el momento oportuno, ya que los

estudiantes están dispuestos a

colaborar con las encuestas

planteadas

55

Cuadro Nº3: Recolección de InformaciónElaborado por: Paulina Toapanta

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3.7. Procesamiento y análisis.

Es un aspecto de la realidad que consiste en recolectar datos mediante las

encuestas aplicadas a estudiantes y docentes de quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la escuela Manuela Jiménez del cantón Píllaro.

- Recolección de información por escrito o preguntas escritas a: estudiantes

de quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la escuela Manuela

Jiménez del cantón Píllaro.

- Revisión de la información de una manera sistemática consistente y crítica

con la recolección de datos pertinentes y fiables descartando fenómenos

aleatorios resultantes de esta investigación.

- En casos particulares e individuales se tiene que repetir la recolección de

información para corregir faltas de respuestas incompletas o errores por

omisión.

- Tabulación o cuadros según variables de la hipótesis cuadro de una sola

variable: manejo de información, estudio estadístico de datos para

presentación de resultados.

- Representación escrita puesto que algunos datos no son numerosos.

- Representaciones graficas o figuras de los resultados obtenidos en la

encuesta

- Análisis e interpretación de resultados obtenidos en la encuesta después de

cada representación grafica o figura.

- Análisis de los resultados estadística, relaciones fundamentales de acuerdo

con los objetos e hipótesis.

- Interpretación de resultados, con apoyo de marco teórico, en el aspecto

pertinente.

- Comprobación de hipótesis.

- Establecimiento de conclusiones y recomendaciones.

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CAPITULOIV

4. ANÁLISIS E INTERPRETACIÓN DE RESULTADOS

4.1. Análisis de los resultados.

Una vez culminado el estudio de campo, con la aplicación de las técnicas de

investigación en las diferentes unidades de análisis, se procederá a la tabulación

de las mismas, para obtener los resultados y establecer tendencias.

La muestra de la población estuvo conformada por los estudiantes del quinto sexto

y séptimo año de educación básica de la escuela Manuela Jiménez, parroquia San

Andrés Cantón Píllaro.

A todas las unidades de análisis se aplico una encuestas con preguntas cerradas,

con el de facilitar el proceso de tabulación e interpretación de resultados, las

preguntas están extraídas de la Operacionalización de las dos variables

involucradas en el tema de investigación.

El proceso de tabulación se realizara pregunta por pregunta, en cada una de ella se

establecerá una tabla de resultados y grafico representativo y un análisis

interpretativo de los mismos.

57

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4.2. Interpretación de datos.

Esta encuesta esta dirigida a estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de

educación básica de la escuela Manuela Jiménez

1. ¿El profesor utiliza herramientas interactivas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 18 31%

NO 40 69%

Total 58 100%

31%

69%

Utilización de herramientas interactivas

SI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 31% manifiesta que el docente utiliza las

herramientas interactivas mientras el 69 % considera que el docente no utiliza las

herramientas interactivas en la clase.

Interpretación

De los resultados obtenidos la mayoría indica que el docente no utiliza

herramientas interactivas, lo que está provocando que el estudiante se mantenga

al margen de la tecnología ya que el profesor utiliza métodos de enseñanza

58

Grafico Nº6: Datos de la encuesta pregunta Nº1

Cuadro Nº 4

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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tradicionalista por ende el estudiante no logran la total comprensión de la

asignatura.

2. ¿El docente conoce el manejo de las herramientas interactivas?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 27 47%

NO 31 53%

Total 58 100%

47%53%

Manejo de las herramientas interactivas

SI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 47 % manifiesta que el docente sabe manejar

las herramientas interactivas mientras el 53% considera que el docente no sabe

manejar las herramientas interactivas.

Interpretación

La mayoría de los estudiantes indica que el docente no conoce el manejo de las

herramientas interactivas de manera que no puede implementarlas por la falta de

59

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

Cuadro Nº 5

Gráfico Nº7: Datos de la encuesta pregunta Nº2

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capacitación de las mismas, provocando en el estudiante desconocimiento del

manejo de las mismas en el proceso de enseñanza.

3. ¿El profesor implementa material interactivo en el proceso de enseñanza

aprendizaje?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 18 31%

NO 40 69%

Total 58 100%

31%

69%

Material InteractivoSI NO

Análisis.

De los estudiantes encuestados el 31% manifiesta que el docente implementa de

material interactivo en el proceso de enseñanza mientras el 69% considera que no

implementa estos materiales.

Interpretación

La mayoría de los estudiantes afirman que el docente no implementa material

interactivo en el proceso de enseñanza lo que indica que sigue utilizando métodos

60

Grafico Nº8: Datos de la encuesta pregunta Nº3

Cuadro Nº 6

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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de enseñanza tradicionalistas de manera que el estudiante no logra obtener un

aprendizaje significativo.

4. ¿El profesor utiliza estrategias interactivas acorde a la tecnología actual?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 22 38%

NO 36 62%

Total 58 100%

38%

62%

Utiliza estrategias interactivas SI NO

Análisis.

De los estudiantes encuestados el 38% manifiesta que el docente utiliza estrategias

interactivas acorde a la tecnología actual mientras el 62% considera que no utiliza

estrategias interactivas.

Interpretación

De los resultados obtenido se puede determinar que la mayoría de estudiantes

indica que el docente no utiliza estrategias interactivas acorde a la tecnología,

61

Grafico Nº9: Datos de la encuesta pregunta Nº4

Cuadro Nº 7

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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siendo así que el estudiante se mantenga al margen de los avances tecnológicos y

no obtenga conocimiento significativo de la asignatura, mientras que una parte de

los estudiantes indica que si utiliza estas estrategias.

5. ¿Qué tipos de Herramientas interactivas utiliza el docente?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

Imágenes 17 29%

Texto 40 69%

Video 1 2%

Audio 0 0%

Total 58 100%

29%

69%

2%

Tipos de Herramientas interactivasImagen Texto Video Audio

Análisis

De los estudiantes encuestados el 29% manifiesta que el docente utiliza imágenes

en el proceso de enseñanza, mientras el 69% indica que la enseñanza se realiza en

forma textual, y el 2% indica que se efectúa mediante videos, el 0% indica que no

utiliza videos.

Interpretación

62

Grafico Nº10: Datos de la encuesta pregunta Nº5

Cuadro Nº 8

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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La mayoría de los estudiantes dan a conocer que el docente no utiliza ningún tipo

de herramientas interactivas, ya que la enseñanza en el aula es en forma textual y

tradicionalista siendo el docente el principal medio a la integración del alumno

con la tecnología actual.

6. ¿Los procesos de enseñanza son acordes a los avances tecnológicos?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 18 31%

NO 40 69%

Total 58 100%

31%

69%

Procesos de enseñanzaSI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 31% manifiesta que el proceso de enseñanza son

acordes a los avances tecnológicos, mientras el 69% indica que no se implementa

la tecnología en el aula.

Interpretación

63

Grafico Nº11: Datos de la encuesta pregunta Nº6

Cuadro Nº 9

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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La mayoría de los estudiantes encuestados dan a conocer que los procesos de

enseñanza no son acordes a los avances tecnológicos, ya que el docente conoce de

esta herramienta pero no lo implementa en el aula por su falta de capacitación en

el manejo del mismo.

7. ¿El profesor realiza actividades interactivas en la clase?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 16 28%

NO 42 72%

Total 58 100%

28%

72%

Realiza actividades interactivasSI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 28% manifiesta que el docente realiza

actividades interactivas en la clase mientras el 72% manifiesta que no realiza estas

actividades en el proceso de enseñanza.

Interpretación

64

Grafico Nº12: Datos de la encuesta pregunta Nº7

Cuadro Nº 10

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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La mayoría de los estudiantes encuestados coinciden en afirmar que el docente no

realiza actividades interactivas en la clase disminuyendo así las posibilidades de

que el estudiante interactué en el aula, por lo tanto no permite desarrollar el inter-

aprendizaje del alumno.

8. ¿Existe capacitación a los docentes en relación a la pedagogía?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 33 57%

NO 25 43%

Total 58 100%

57%

43%

Chart TitleSI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 57% manifiesta que los docentes reciben

capacitación por parte del ministerio de educación en relación a la pedagogía que

utiliza mientras el 43% indica que no existe capacitación.

Interpretación

65

Grafico Nº13: Datos de la encuesta pregunta Nº8

Cuadro Nº 11

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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La mayoría de los estudiantes coinciden en afirmar que los docentes reciben

capacitación por parte del ministerio en relación a la pedagogía, pero que no todos

lo aplican en el aula y siguen con la misma pedagogía tradicionalista.

9. ¿El docente logra un aprendizaje significativo en el Alumno?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 33 57%

NO 25 43%

Total 58 100%

57%

43%

Aprendizaje significativo

SI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 57%manifiesta que el docente si logra un

aprendizaje significativo en el alumno mientras el 43% manifiesta que no obtiene

el alumno un aprendizaje significativo.

Interpretación

66

Grafico Nº14: Datos de la encuesta pregunta Nº9

Cuadro Nº 12

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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La mayoría de los estudiantes dan a conocer que el docente no logra que el

alumno obtenga un aprendizaje significativo en su totalidad de manera que debe

implementar estrategias interactivas en la clase a más de la enseñanza por medio

de textos.

10. ¿El profesor interactúa con el alumno?

Alternativas Frecuencia Porcentaje

SI 33 26%

NO 25 74%

Total 58 100%

26%

74%

Profesor interactúa con el alumnoSI NO

Análisis

De los estudiantes encuestados el 26% manifiesta que el profesor interactúa con el

alumno mientras el 74% manifiesta que el docente no interactúa.

67

Grafico Nº15: Datos de la encuesta pregunta Nº10

Cuadro Nº 13

Fuente: Encuesta a estudiantesElaborado por: Paulina Toapanta

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Interpretación

La mayoría de los estudiantes dan a conocer que el profesor no interactúa con el

alumno dentro de la clase debido a que no implementa estrategias interactivas en

el aula por lo que los estudiantes no les llama la atención causando que el alumno

obtenga un aprendizaje poco significativo.

4.3. Verificación de hipótesis

Para la verificación de la hipótesis se utilizara el estadígrafo chi cuadrado, ya que

la muestra de población es mayor a 58

H1

El Material Interactivo SI Influye en la enseñanza aprendizaje del idioma ingles

de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la

Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.

H0

El Material Interactivo NO Influye en la enseñanza aprendizaje del idioma ingles

de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la

Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.

Formula:

Selección del nivel de significación

Para la verificación hipótesis se utilizará el nivel 0.05

Especificación Estadística

68

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Se trata de un cuadrado de contingencia de 2 filas por 2 columnas con la

aplicación de la siguiente formula estadística

X2 = Chi cuadrado

= Sumatoria

O = Frecuencias Observadas

E = Frecuencias Esperadas

Especificación de las regiones de Aceptación y Rechazo

Para decidir primero determinamos los grados de libertad (gl) con el cuadro

formado por 2 filas y 2 columnas

gl = (f-1) (c-1)

gl = (2-1)(2-1)

gl = 1 x 1

gl = 1

RECOLECCIÓN DE DATOS Y CÁLCULOS ESTADÍSTICOS

FRECUENCIAS OBSERVADAS

PREGUNTASCLIENTES

TOTALSI NO

¿EL PROFESOR IMPLEMENTA MATERIAL INTERACTIVO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE? 18 40 58

¿EL DOCENTE LOGRA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO SIGNIFICATIVO EN EL ALUMNO? 33 25 58

TOTAL 51 65 116

FRECUENCIAS ESPERADAS

69

Cuadro Nº6 Frecuencias EsperadasElaborado por: Paulina Toapanta

X2=∑ (O−E )2

E

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1 2 3 4 5 6 7 8 3.84 8,663

Zona de aceptación Zona de rechazo31 4 5 6

PREGUNTASCLIENTES

TOTALSI NO

¿EL PROFESOR IMPLEMENTA MATERIAL INTERACTIVO EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE? 25,5 32,5 58

¿EL DOCENTE LOGRA UN APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO SIGNIFICATIVOEN EL ALUMNO? 25,5 32,5 58

TOTAL 51 65 116

CALCULO DEL CHI CUADRADOO E (O-E) (O-E)^2 (O-E)^2/E18 25,5000 -7,500 56,25 2,20633 25,5000 7,500 56,25 2,20640 32,5000 7,500 56,25 1,73125 32,5000 -7,500 56,25 1,731

CHI CUADRADO 7,873

Cálculo del Chi cuadrado Tabular o teórico

Nivel de confianza = 95% (0.95)

Grados de libertad= 1

X2= 3.84

Ver anexo # 4

REPRESENTACIÓN GRÁFICA

70

NIVEL DE ERROR

0,05 5% error

95% aceptable

Cuadro Nº4 Frecuencias ObservadasElaborado por: Paulina Toapanta

Cuadro Nº5 Calculo del CHI cuadradoElaborado por: Paulina Toapanta

Grafico Nº16Representación grafica del Chi CuadradoElaborado por: Paulina Toapanta

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Decisión

Regla de decisión

Se acepta la Hipótesis nula (Ho) si el valor del Chi Cuadrado Calculado es menor

al valor del Chi cuadrado Tabular, caso contrario se rechaza.

X2Calculado= 7,873 X2Tabulado= 3.84

X2Calculado > X2Tabulado

Decisión

Se rechaza la hipótesis nula (Ho) y se ACEPTA la hipótesis alternativa (H1) que

dice” El Material Interactivo SI Influye en la enseñanza aprendizaje del idioma

ingles de los estudiantes de quinto, sexto y séptimo año de educación básica de la

Escuela “Manuela Jiménez” Parroquia San Andrés del cantón Píllaro, Provincia

de Tungurahua.”.

71

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CAPITULO V

5. CONCLUSIONES

Las herramientas interactivas dentro de la educación, no se implementa

para todas las asignaturas como lo es en relación a la materia de ingles ya

que el profesor debe implementar dichas herramientas para logra un

aprendizaje significativo en el alumno.

Se debe considerar también que muchos docentes conocen de la existencia

y manejo de las herramientas interactivas, pero no las integran en las

clases, debido a que la institución educativa no cuenta con material

interactivo y equipos tecnológicos necesarios.

Se puede determinar en la población observada que la mayoría de los

estudiantes no logran obtener en su totalidad un conocimiento significativo

de la clase, ya que ciertos niños aprenden en forma visual y no en forma

textual verbal.

La falta de atención que presentan ciertos niños en las diferentes

actividades que realizan, preocupa a la maestra, quien necesita integrar

estrategias interactivas en la clase de manera que llame la atención del

niño al momento de aprender.

72

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5.1. RECOMENDACIONES

Se debe implementar las herramientas interactivas en todas las

asignatura de manera que el estudiante pueda desarrollar su

creatividad, destrezas y pueda obtener un aprendizaje significativo de

la asignatura.

Los docentes que saben manejar estas herramientas deben integrarlas

en el aula y exigir que la institución que adquiera los materiales

interactivos y equipos tecnológicos necesarios, y se pueda obtener una

educación de calidad.

Es importante que los docentes utilicen estrategias interactivas y

cambien su método de enseñanza y sea acorde a las necesidades del

alumno, y a los avances tecnológicos e interactué con el alumno.

Se recomienda utilizar la propuesta de solución creada tanto a los

profesores como a los estudiantes de manera que se mejore el proceso

de enseñanza aprendizaje.

73

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CAPITULO VI

6. Propuesta

6.1. Datos informativos

Título: Aplicación interactiva para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma ingles en los estudiantes del quinto, sexto y

séptimo año de educación básica de la escuela Manuela Jiménez.

Institución ejecutora: Escuela “Manuela Jiménez”

Beneficiarios: Niños/as del quinto, sexto y séptimo año

Ubicación: Parroquia “San Andrés”, cantón Píllaro, provincia del

Tungurahua.

Tiempo estimado para la ejecución

Inicio Marzo 2012 Fin Julio 2012

Responsable : Paulina Toapanta

Costo:800

6.2. Antecedentes de la propuesta.

La educación al igual que la sociedad está en permanente cambio y ello demanda

potenciar la autonomía del estudiante y del maestro, es así como se ve en la

necesidad de integrar la tecnología en la educación, como son las herramientas

interactivas en todas las asignatura no solo en la computación, así como se debería

utilizar en la asignatura de Ingles, pues el niño requiere de herramientas

interactivas para su mejor aprendizaje ya que los niños tienen diferentes

capacidades al momento de aprender, algunos niños aprenden de forma visual o

74

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auditiva y no solo textual como lo indica la investigación realizada en la Escuela

“Manuela Jiménez” por lo cual se ve la necesidad de la implementación de

herramientas interactivas en el aula.

El maestro juega un papel importantísimo pues están en la necesidad y obligación

de aprender los conocimientos y usos referentes a la tecnología informática, para

poder impartirlas a sus estudiantes y mejorar el nivel educativo. El docente debe

integrar estas estrategias activas en el aula pues tiene la oportunidad de interactuar

con el alumno y mejorar la comprensión del mismo.

Las destrezas que los estudiantes aprendan en una clase que funciona basada en el

aprendizaje activo les serán muy útiles en la vida diaria, tanto en la actualidad

como en el futuro, construyendo el propio aprendizaje, así como acciones

dinámicas que potencializarán el proceso de aprendizaje académico de manera

que estudiante obtenga un aprendizaje significativo.

6.3. Justificación

Las herramientas tecnológicas son un medio importante dentro de la educación, el

maestro debe conocer de estas herramientas pues es el principal transmisorde

conocimientos, de el dependerá que el aula funcione de modo dinámico, también

debe propiciar estrategias activas a partir de la formación de un ambiente de

participación, interés e interrelación entre los alumnos.

Se debe tomar en cuenta la hoy denominada sociedad del conocimiento el cual

tiene el objetivo de cambiar los viejos esquemas, y incentivar a la innovación para

mejorar la calidad de vida de los seres humanos, el docente deberá ofrecer una

propuesta que implica la participación del maestro, del alumno y de la

computadora.

Para lograr que el estudiante logre un aprendizaje significativo no basta con la

enseñanza de forma textual, pues requiere desarrollar estrategias activas que

75

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favorece el inter aprendizaje del alumno, el docente debe ver la importancia de

enseñar utilizando material interactivo, de manera que despierte el interés del

alumno en la asignatura obteniendo el aprendizaje significativo en el alumno.

Los estudiantes requieren que el docente llene todas las inquietudes que tienen, a

nivel de la educación básica los estudiantes son muy activos y requieren que el

docente se ajuste a su nivel de conocimiento y utilice métodos de enseñanza

acorde de sus destrezas y se interese por cambiar el método de enseñanza

tradicional por un método de enseñanza activo atreves de la implementación de

materiales interactivos en la educación logrando así una educación de calidad.

6.4. Objetivos

Objetivo general

Elaborar una aplicación interactiva para mejorar el proceso de enseñanza-

aprendizaje del idioma ingles en los estudiantes del quinto, sexto y

séptimo año de educación básica de la escuela Manuela Jiménez,

Parroquia San Andrés, Cantón Píllaro Provincia de Tungurahua.

Objetivos específicos

Diseñar una aplicación interactiva con actividades generales para mejorar

el proceso de enseñanza aprendizaje del idioma inglés.

Incentivar a los docentes la implementación y manejo de la aplicación

interactiva en la asignatura de Ingles, que permite que el alumno interactué

con el computador.

Utilizar la aplicación interactiva como herramienta de apoyo pedagógico

dentro del aula para mejorar el aprendizaje de los estudiantes.

76

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6.5. Análisis de factibilidad

La propuesta, es factible llevarla a cabo considerando los siguientes aspectos de

viabilidad:

Legal:

Esta propuesta tiene su base dentro de un marco constitucional el Ecuador

establece que el Estado Incorpora las tecnologías de la información y

comunicación en el proceso educativo y propiciar el enlace de la enseñanza con

las actividades productivas psicosociales. El principal objetivo de las autoridades

ecuatorianas es el de “lograr un mejoramiento sustancial y duradero de la

enseñanza del idioma Inglés a nivel secundario en el sector fiscal”.

Pedagógico- Social

Determina una obligación del maestro de utilizar todas las herramientas

interactivas necesarias que le permitan superar en los educandos las dificultades

en el proceso de enseñanza aprendizaje del alumno a fin de que sienten bases

firmes para su desarrollo integral.

La propuesta planteada cuenta con el talento humano que se requiere para su

realización en el quinto sexto y séptimo año de educación Básica de la escuela

“Manuela Jiménez”.

6.6. Fundamentación

En la actualidad el poder aprender exige en primer término creatividad, es decir,

encontrar cada vez nuevas soluciones para nuevos problemas, ello implica la

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responsabilidad propia del individuo y la capacidad de trabajar en conjunto y

cooperativamente.

Esta propuesta está basada en la formación de individuos capaces, creativos,

interactivos y productivos a la sociedad siendo capaz de ser protagonistas activos

de su aprendizaje.

El compromiso que posee el docente es, pues, una obligación social con la

comunidad educativa, pues es necesario el auto preparación de nuevas estrategias

pedagógicas de manera que solucione problemas de desconocimiento en los

estudiantes.

Al conocer la importancia de la implementación de herramientas interactivas

dentro del aprendizaje, el docente podrá dar a conocer a los estudiantes sobre su

uso y manejo de las herramientas interactivas dentro de la asignatura de Ingles, de

manera que pueda acceder y aprenda de forma interactiva en el aula por medio de

estas herramientas con el apoyo pedagógico del docente.

A continuación se describe cada uno de los programas que ayudan a crear esta

aplicación interactiva.

Microsoft Visual Studio 2008 Professional

Es un conjunto global de herramientas que hace realidad la visión del

desarrollador de una forma muy rápida. Visual Studio 2008 Professional se diseñó

para admitir proyectos de desarrollo pensados para Web (ASP.NET AJAX

incluido), Windows Vista, Windows Server 2008, 2007 Microsoft Office System,

SQL Server 2008 y dispositivos de Windows Mobile.

Visual Studio 2008 ofrece herramientas de desarrollo avanzadas, funciones de

debugging, funciones para bases de datos y funciones innovadoras que permiten

crear rápidamente aplicaciones futuras para distintas plataformas. Visual Studio

2008 incluye mejoras como diseñadores visuales para un desarrollo más rápido.

Propone ofertas expandidas y mejoradas que ayudan a mejorar la colaboración

entre equipos de desarrollo, incluidas herramientas que colaboran con la

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integración entre profesionales especializados en bases de datos y diseñadores

gráficos.

Requerimientos del Sistema

Sistemas operativos compatibles: Windows Server 2003; Windows Vista;

Windows XP

Además, Visual Studio 2008 Professional requiere:

Un equipo con un procesador de 1,6 GHz o más rápido

384 MB de RAM como mínimo (al menos 768 MB de RAM para

Windows Vista)

2,2 GB + 3,5 GB de espacio disponible en disco duro

Unidad de disco duro de 5400 rpm

Pantalla con una resolución mínima de 1024 x 768

Unidad de DVD-ROM

Otras características adicionales pueden necesitar acceso a Internet. Se

pueden aplicar tarifas.

SWiSH Max

Es un programa de computador que utiliza tecnología Adobe Flash para crear una presentación multiplataforma.

El programa incorpora una interfaz visual en la que no es necesario escribir

código. Tiene más de doscientos efectos integrados que se pueden combinar entre

sí y con los que animar texto, imágenes, gráficos, etc. Incluye herramientas de

dibujo, formas geométricas prediseñadas y que permite exportar creaciones a

SWF, EXE y AVI.

CLIC

El "Clic" es un programa con el que podemos diseñar sencillos ejercicios de

autoevaluación, dirigidos al aprendizaje de alumnos, principalmente de Primaria y

Secundaria Obligatoria. Disponemos de la posibilidad de incluir ficheros

79

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multimedia; imágenes, sonido y vídeo, lo cual confiere un gran atractivo visual a

las presentaciones.

La sencillez de manejo, tanto para el profesor que debe programar las actividades,

como para el alumno que va a utilizarlo, permite un rápido proceso de

aprendizaje. Además, los recursos informáticos necesarios son muy elementales.

Por tanto, no precisa de una costosa dotación para su correcto funcionamiento.

Quizá, el aspecto más interesante, sea el de su extraordinaria creatividad.

Cualquiera, puede, en poco tiempo, diseñar atractivas presentaciones con poco

esfuerzo y el segundo aspecto destacable es el de su adicción. Se trata de un tipo

de actividad que "engancha" a los alumnos, lo que permite introducir conceptos

curriculares con poco esfuerzo gracias a su elevado componente lúdico.

Otro importante aspecto es la posibilidad de evaluar resultados mediante el

contador de aciertos y de tiempo. De esa forma pueden compararse las actividades

realizadas o bien establecer algún tipo de concurso o competición.

Funciones Básicas de CLIC

80

GRAFICO Nº17: Actividades CLICElaborado por: Paulina Toapanta

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Características del programa Clic

El programa "Clic", a pesar de su vistosidad es un programa antiguo y arrastra

algunas limitaciones importantes que debemos tener en cuenta antes de comenzar

a trabajar con él.

1. Los nombres de los archivos no pueden superar los 8 caracteres, además no

podemos usar acentos, caracteres especiales ni espacios en blanco (¡OJO a los

espacios en blanco!).

2. Los ficheros de imagen sólo admiten extensiones "bmp" y "gif". No son

posibles los populares ficheros "jpg" ni ningún otro.

3. Los ficheros de sonido sólo pueden tener extensiones "wav" y "midi". No se

admiten los populares ficheros "mp3" ni ningún otro.

4. La forma de navegar por las carpetas y subcarpetas es un poco dificultoso. No

tendremos más remedio que acostumbrarnos a su obsoleto método para

trasladarnos de una carpeta a otra. El sistema usado por el explorador de Windows

se echa mucho de menos.

6.7. Metodología. Modelo operativo

La presente propuesta fue elaborada luego de un minucioso análisis en base a las

necesidades de los estudiantes y profesores (muestra del presente estudio) en

cuanto al uso y manejo de aplicaciones interactivas de la propuesta elaborada.

81

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FASES METAS ACTIVIDADES RECURSOS/

MATERIALES

TALENTO HUMANO TIEMPO

Socialización Dar a conocer la

utilidad de la propuesta

Compromisos acuerdos con

los interesados de la escuela

Manuela Jiménez.

Computador Docente de la materia.

Investigadora del trabajo.

1 Día

Capacitar Instruir al docente del

área de Ingles o afines

sobre el manejo de la

aplicación interactiva

Realizar una breve explicación

sobre la utilización de la

aplicación interactiva.

Computador Tutor del trabajo de

grado.

Asesor técnico en

informática.

Autora del trabajo.

2 Días

Ejecución Implementar una

herramienta interactiva

de aprendizaje.

Diseñar la estructura de la

aplicación,

Colocar los recursos necesarios

para su correcta enseñanza-

aprendizaje.

Computador

Proyector

Asesor técnico en

informática.

Investigadora del trabajo.

2 meses

Evaluar Seguimiento sobre el

cumplimiento de la

propuesta.

Diseñar un cuestionario para la

evaluación.

Aplicar un cuestionario a los

estudiantes investigados.

Computador

Materiales de

oficina

Investigadora del trabajo.

Alumnos investigados.

Docentes de la materia.

3 días

82

Cuadro Nº7: MODELO OPERATIVOElaborado por: Paulina Toapanta

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6.8. Administración de la propuesta.

La propuesta del siguiente trabajo de investigación, el mismo que es la realización de una

aplicación interactiva, que ayude a mejorar el proceso de enseñanza-aprendizaje de la

asignatura de Ingles, será propuesta al personal interesado para su respectivo

conocimiento y aplicación cuando esta así lo requiera.

Esta propuesta se realizara con la vigilancia de las autoridades de la Escuela Manuela

Jiménez, profesor de la asignatura, estudiantes del quinto, sexto y séptimo año de la

escuela y la investigadora.

Con los Recursos Materiales.

Computador.

Programas necesarios para realizar la plataforma virtual.

Recursos financieros.

A cargo de la investigadora.

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6.9. Previsión de la evaluación

Como responsable de la presente investigación se considero importante dar a conocer a

todos los miembros de la institución: autoridades, docentes y estudiantes para su debida

concientización, conocimiento, aceptación y compromiso de aplicación.

La aplicación de la propuesta se realizara con la coordinación de la autora y la comisión

técnica pedagógica de la institución, quienes luego de revisar la aplicación interactiva,

capacitaran a todo el personal docente sobre el uso de la aplicación interactiva en el

proceso de enseñanza aprendizaje dentro de la asignatura de Ingles de la escuela Manuela

Jiménez mediante la aplicación práctica de ejercicios, realizando trabajos en grupo,

aprovechando el talento de cada persona y la satisfacción de aplicar nuevas herramientas

y recursos interactivos que hoy en día existen.

PREGUNTAS BÁSICAS EXPLICACIÓN

1.- ¿Qué evaluar? Se evaluara para alcanzar los objetivos de la misma investigación.

2.- ¿Por qué evaluar?Porque debemos conocer la calidad de enseñanza en base a los recursos tecnológicos.

3.- ¿Para qué evaluar?

-Para detectar la carencia o existencia de conocimientos tecnológicos y científicos en el estudiante.

-Para ayudar a superar sus dificultades en el entorno de aprendizaje diferente.

4.- ¿Con qué criterios evaluar?Con criterios de respeto, profesionalismo, cooperativismo, con absoluta reserva y con fidelidad.

5.- IndicadoresSera necesario utilizar la aplicación interactiva en el proceso de enseñanza-aprendizaje.

6.- ¿Quién evalúa? La investigadora

7.- ¿Cuándo evaluar?La evaluación se realizará al final del período determinado para la observación en forma directa en la implementación de la Herramienta interactiva.

8.- ¿Cómo evaluar? Contenidos, recursos y aplicación de actividades.

9.- Fuentes de información Documentos, Manuales, Libros, internet.

10.- ¿Con qué evaluar? Mediante una observación directa por parte del investigador.

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Cuadro Nº8: Previsión de la evaluaciónElaborado por: Paulina Toapanta

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C. MATERIALES DE REFERENCIA

1. Bibliografía.

1. ABALLI, Carlos. (1980) BREVE APROXIMACIÓN A LA ENSEÑANZA DE LA

ASIGNATURA INGLES COMO IDIOMA EXTRANJERO EN LA CURRÍCULA

CUBANA. Tesis3.

2. CUEVAS, Aníbal (2006), LA MOTIVACION EN EL AULA DE CLASES.

3. FLY JONES, BEAU. (2009) ESTRATEGIAS PARA ENSEÑAR A APRENDER.

Editorial: Aique. Argentina6.

4. ORTIZ, Karla. (2008).El IMPACTO DE LOS ESTILOS DE APRENDIZAJE.8.

5. PRIETO, Guillermo (2001) EL APRENDIZAJE ACTIVO Y POSITIVO. Ediciones

Pirámide10.

6. ROGERS, Carl (1983) El APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO

7. ACHIG, L.(2001). Enfoque y métodos de la investigación científica. Quito: AFEFCE.

8. ARY, D. y otros (1982). Introducción a la investigación pedagógica. México: nueva

edit. Interamericana.

9. BRIONES, G., (1992). Investigación Social y educativa, Bogotá: SECAB

10. CERDA, N. (1997). Como elaborar proyectos, diseños, ejecución y evaluación de

proyectos Sociales y educativos. Bogotá: edit. Magisterio.

11. DENDALUCE; I: (1982). Aspectos Metodológicos de la investigación educativa,

Madrid: Edit Narcea.

12. DOWNIE; N. – HEATH, R. (1986). Métodos estadísticos Aplicados México:

EditHarla

13. GONZALES; M: y otros, (1996). Corrientes, métodos y técnicas de la investigación

Educativa. Loja: Universidad Nacional de Loja.

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WEBGRAFIA

http://www.gratisprogramas.org/descargar/visual-studio-2008-professional-edition-

full/

http://www.ciie.cfie.ipn.mx/2domemorias/documents/m/m14b/m14b_50.pdf

http://repo.uta.edu.ec/bitstream/handle/123456789/711/I_12.pdf?sequence=1

http://www.monografias.com/trabajos87/influencia-tics-proceso-ensenanza-

aprendizaje/influencia-tics-proceso-ensenanza-aprendizaje.shtml

http://www.monografias.com/trabajos85/alternativa-metodologica-comprension-

auditiva-del-ingles/alternativa-metodologica-comprension-auditiva-del-ingles.shtml

http://www.monografias.com/trabajos82/proceso-ensenanza-aprendizaje-ingles/

proceso-ensenanza-aprendizaje-ingles.shtml

http://valentinasancler.blogia.com/temas/concepto-de-multimedia-e-

interactividad.php

http://repositorio.utn.edu.ec/bitstream/123456789/478/3/FECYT

%20927%20TESIS.pdf

http://www.eyg-fere.com/TICC/archivos_ticc/AnayLuis.pdf

http://www.ibe.unesco.org/fileadmin/user_upload/Publications/WDE/2010/pdf-

versions/Ecuador.pdf

http://www.fronesis.org/immagen/rmt/documentosrmt/texto_Otro%20Ecuador%20es

%20posible.pdf

http://www.oei.es/genero/documentos/niveles/Educacion_Primaria/

Coeducacion_en_EPrimaria.pdf

http://www.pisosinteractivos.com.ar/estrategias-interactivas.html

http://educatics.blogspot.com/

http://www.ecured.cu/index.php/Metodolog%C3%ADa_del_proceso_ense

%C3%B1anza_aprendizaje

2. Anexos

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UNIVERSIDAD TECNICA DE AMBATOFACULTAD DE CIENCIAS HUMANAS Y DE LA EDUCACION

CARERRA DE DOCENCIA EN INFORMATICA

Institución: Escuela Manuela Jiménez

Objetivo: Determinar la influencia del material interactivo

Dirigida a: Los estudiantes de la escuela Manuela Jiménez

Instrucciones: Lea detenidamente cada pregunta y responda con una X en la

respuesta que usted considere correcta.

1. ¿El profesor utiliza herramientas interactivas?

( ) SI( ) NO

2. ¿El docente conoce el manejo de las herramientas graficas?

( ) SI( ) NO

3. ¿El profesor implementa material interactivo en el proceso de enseñanza aprendizaje?

( ) SI( ) NO

4. ¿El profesor utiliza estrategias interactivas acorde a la tecnología actual?

( ) SI( ) NO

5. ¿Qué tipos de Herramientas interactivas utiliza el docente?

( ) Imágenes( ) Texto( ) Video( ) Audio( ) Todos los anteriores.

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6. ¿Los procesos de enseñanza son acordes a los avances tecnológicos?

( ) SI( ) NO

7. ¿El profesor realiza actividades interactivas en la clase?

( ) SI( ) NO

8. ¿Existe capacitación a los docentes en relación a la pedagogía?

( ) SI( ) NO

9. ¿El docente logra un aprendizaje significativo en el Alumno?

( ) SI( ) NO

10.¿El profesor interactúa con el alumno?

( ) SI( ) NO

Instalación de Visual Studio 2008

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1. Vamos a mi PC y hacemos clic derecho sobre el DVD de instalación, seleccionamos la opción reproducción automática como se muestra en la imagen siguiente:

2. Se presenta la siguiente ventana elegir la opción instalar Visual Studio 2008.

3. Hacemos clic en el botón next:

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GRAFICO Nº18: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº19: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

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4. Seleccionamos la opción como se muestra en la siguiente imagen:

5. Seleccionamos la opción predetermina y presionamos el botón instalar.

90

GRAFICO Nº20: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº21: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

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6. Inicia el proceso de instalación

7. Al terminar todo el proceso de instalación, Por ultimo presionamos el botón finalizar.

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GRAFICO Nº22: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº23: Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

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Instalación de SWiSH Max

1. seleccionamos la opción y dar doble clic como se muestra en la imagen siguiente y

hacemos clic en el botón next:

2. Elegir la opción YES.

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GRAFICO Nº24 Instalación Visual Studio 2008Elaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº25: Instalación de SWISHMAXElaborado por: Paulina Toapanta

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3. Elegir la opción NEXT.

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GRAFICO Nº26: Instalación de SWISHMAXElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº27: Instalación de SWISHMAXElaborado por: Paulina Toapanta

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4. Al terminar todo el proceso de instalación, Por ultimo presionamos el botón Close.

Instalación de CLIC

1. Seleccionar el instalador y presionar doble clic y se presenta la siguiente ventana y

dar click en aceptar.

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GRAFICO Nº28: Instalación de SWISHMAXElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº29: Instalación de CLICElaborado por: Paulina Toapanta

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2. Le pregunta si desea instalar CILC dar lic en la opción SI

3. Y se presenta la siguiente ventana para seleccionar la unidad en la que se residirá la base de datos de CLIC

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GRAFICO Nº30: Instalación de CLICElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº31: Instalación de CLICElaborado por: Paulina Toapanta

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4. Seleccione donde desea ubicar el icono de CLIC y dar clic en aceptar y le pregunta si desea instalar dar clic en SI

5. Se presenta la siguiente ventada en la cual indica el fin de la instalación dar clic en aceptar

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GRAFICO Nº32: Instalación de CLICElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº33: Instalación de CLICElaborado por: Paulina Toapanta

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MANUAL DE USUARIO

APLICACIÓN INTERACTIVA PARA MEJORAR EL PROCESO DE

ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLES EN LOS ESTUDIANTES

DEL QUINTO, SEXTO Y SÉPTIMO AÑO DE EDUCACIÓN BÁSICA DE LA

ESCUELA MANUELA JIMÉNEZ.

1. El acceso a la aplicación interactiva se inicia con la ejecución de la aplicación y se presenta la portada dar clic en el botón start para ir al menú.

2. En esta ventana se puede observar las opciones que contiene la aplicación elegir la que desee.

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GRAFICO Nº34: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº35: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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3. En la opción de The Alphabet aquí el alumno aprenderá escuchando la pronunciación del Alphabet ya que al dar clic en las letras se escucha su pronunciación y se puede ver su escritura.

4. En esta opción permite que es estudiante escuche la pronunciación de los miembros de la familia al dar clic en los nombres escritos en ingles.

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GRAFICO Nº36: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº37: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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5. En esta opción permite aprender la correcta escritura de los integrantes de la familia contestando a la pregunta y verificar si esta escrito correcto al dar clic en la imagen del tic.

6. La opción de transport nos enseña los medios de transportes y su pronunciación al dar clic en los gráficos.

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GRAFICO Nº38: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº39: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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7. La opción permite aprender la escritura correcta de los medios de transporte.

8. La opción Sport permite escuchar la pronunciación correcta de los deportes al dar clic en la imagen de forma interactiva.

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GRAFICO Nº40: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº41: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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9. Esta opción permite aprender la correcta escritura de los deportes en ingles mediante esta actividad.

10. Esta opción me permite aprender la pronunciación de los distintos nombres de los animales en ingles al dar clic en la imagen.

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GRAFICO Nº42: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº43: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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11. Esta opción permite aprender de forma interactiva a escribir en ingles la correcta escritura de los animales.

12. Esta actividad permiten aprender los verbos en acción y su pronunciación correcta en ingles en forma interactiva.

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GRAFICO Nº45: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº44: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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13. En esta opción permite aprender la correcta escritura en ingles de los verbos en acción de forma interactiva.

14. Esta aplicación también contiene actividades como lo es la asociación.

Es una actividad que permite realizar ejercicios de autoevaluación de manera que

se pueda evaluar si el alumno aprendió esta actividad tiene un contador de tiempo,

contador de intentos y aciertos, un botón ayuda, salir, y realizar otra vez la

actividad.

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GRAFICO Nº46: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

GRAFICO Nº47: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta

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15. Actividades Sopa de letras es una actividad que permite realizar ejercicios de

autoevaluación de manera que se pueda evaluar si el alumno aprendió esta

actividad tiene un contador de tiempo, contador de intentos y aciertos, un botón

ayuda, salir, y realizar otra vez la actividad.

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GRAFICO Nº48: PropuestaElaborado por: Paulina Toapanta