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UNIVERSIDAD CÉSAR VALLEJO FACULTAD DE EDUCACIÓN ESCUELA DE POST GRADO TESIS EL USO DE LA MULTIMEDIA COMO MEDIO DIDACTICO EN EL APRENDIZAJE DEL PENSAMIENTO HISTORICO Autor: Luis Parcco Quispe Asesor: José Luis Solís Toscano

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UNIVERSIDAD CÉSAR VALLEJO

FACULTAD DE EDUCACIÓN

ESCUELA DE POST GRADO

TESIS

EL USO DE LA MULTIMEDIA COMO MEDIO DIDACTICO EN EL

APRENDIZAJE DEL PENSAMIENTO HISTORICO

Autor: Luis Parcco Quispe

Asesor: José Luis Solís Toscano

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ÍNDICE

CAPÍTULO I

PLAN DE INVESTIGACIÓN

1.1. Planteamiento del problema

1.2. Formulación de Problema

1.3. Justificación

1.4. Limitación

1.5. Antecedentes

1.6. Preguntas de investigación

1.7. Objetivos

1.3.1. General

1.3.2. Específicos

1.8. Marco teórico

1.9. Hipótesis

1.10. Variables

1.10.1 Definición de multimedia como medio didáctico

1.10.2 Definición conceptual d pensamiento histórico

CAPÍTULO II

METODOLOGÍA

2.1. Tipo de estudio

2.2 Diseño del estudio

2.3. Población y muestra

2.4. Método de investigación

2.5. Técnicas e instrumentos de recolección de datos

2.6. Métodos de análisis de datos

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CAPÍTULO I

PLAN DE INVESTIGACIÓN

1.1 PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

La aparición de las TICs ha supuesto la posibilidad de una

nueva herramienta que los maestros pueden usar para mejorar su

eficacia en la enseñanza de cada una de las asignaturas y sobre

todo para lograr que el aprendizaje sea significativo.

Sin embargo los estudios del impacto real de esta

tecnología no son lo suficientes ni suficientemente claros. ¿Los

alumnos aprenden mas y mejor con los elementos multimedios

en relación a los otro medios utilizados? Y dentro de la educación

específicamente en el área de Historia.

Las tics ya vienen siendo usado por los docentes de

historia pero no se ha investigado que tan eficaz resulta las

posibilidades multimedia de las tics para el desarrollo del

pensamiento histórico. Este estudio pretende investigar el impacto

verdadero de este medio: ¿si sirven o están sirviendo para algo?

1.2 FORMULACIÓN DEL PROBLEMA

PROBLEMA GENERAL

¿La aplicación de las tics y sus posibilidades multimedios

tienen realmente un impacto positivo en el aprendizaje de la

historia por parte de los alumnos?

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PROBLEMAS ESPECIFICOS

- ¿Que influencia tiene el uso de la multimedia en el

aprendizaje de la historia basada en el análisis de sus fuentes.

- ¿Que influencia tiene el uso de la multimedia en la

motivación por aprender la historia?

1.3 JUSTIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN

El desarrollo de la sociedad de la información y la

comunicación ha implicado cambios en la educación. Todos estos

cambios nos permiten hoy considerar que las TIC (tecnologías de

la información y la comunicación) en general son la punta de

lanza de un extraordinario cambio en el concepto mismo de

enseñanza-aprendizaje. ¿Cómo puede influir este cambio en la

didáctica de la historia en las enseñanzas de secundaria?

Pero los estudios científicos del impacto real de la

incorporación de estas tecnologías a la enseñanza no dejan de

ser meramente cuantitativos. Se analiza el número de colegios

conectados a Internet, el número de horas que los alumnos

dedican a las nuevas tecnologías, las carencias de los profesores

respecto a su manejo, las aulas que cuentan con proyectores, la

cantidad de computadoras por aula, etc.

Esta investigación intentara conocer la real influencia de las

TICs a la enseñanza y, específicamente, la influencia de la

multimedia como herramienta para la enseñanza de la historia.

1.4 LIMITACIONES DEL ESTUDIO

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Esta investigación solo se realizara en los alumnos de

primer grado de secundaria de la institución educativa “Santiago

Antunez de Mayolo” del distrito de Carabayllo.

1.5 ANTECEDENTES

Desde mediados del siglo XX, con la masificación de los

medios de comunicación como la radio y la televisión se ha

tratado de entender las características de comunicación de estos

nuevos elementos y sus posibilidades en la mejora de la

enseñanza.

Pero es recién con la aparición del libro Multimedia

Learning de Richard Mayer que se intenta sintetizar las

características deseables en un medio multimedia para su uso

como medio didáctico presentándolo en forma de principios

básicos.

En España, de gran influencia en el proceso educativo

peruano, también se han producido aportaciones gracias a la

publicación de una obra de síntesis de A. Pina y otros

Informática educativa y nuevas tecnologías en el 2004 donde

presentan una serie de principios básicos para la elaboración de

aplicaciones educativas multimedios como: el principio de múltiple

entrada, esto es, la importancia de la utilización de medios

diversos para potenciar el aprendizaje.

En el Perú, pese a la progresiva incorporación a los centros

de enseñanza de las TIC a partir de los noventa, aún hoy el

material de referencia fundamental en todos los centros de

enseñanza secundaria sigue siendo el libro de texto.

Entonces podemos decir que el empleo de las TIC en los

centros de secundaria peruanos es bastante limitado.

Limitaciones derivadas de tres factores:

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1. El equipamiento de las instituciones educativos: El

hecho de que recurrir a las TIC implique desplazamiento del

alumnado, coordinación con otros profesores para el empleo

de los escasos recursos materiales o traslado de equipos

informáticos hace que el profesor de Historia, y de cualquier

otro curso, no incorpore las TIC como recurso habitual sino

que, si acaso, seleccione una unidad didáctica concreta para

la cual haya localizado un material curricular adecuado y lo

emplee tan sólo durante las sesiones de ese tema.

Afortunadamente, los costes del equipamiento

informático van bajando y existe una política educativa de

equipamiento de las escuelas van teniendo cada vez una

importancia menor.

El primer proyecto en el país fue El Programa

Huascaran. Otro esfuerzo destacado del MINEDU es el

proyecto "Una Computadora para un Niño" (de un costo

aproximado de 100 dólares), actualmente en ejecución.

Aparte de ello los gobiernos locales se han

comprometido en este equipamiento. El gobierno del Callao

con su programa de entrega de una laptops para cada docente

previa capacitación. Los resultados: desconocidos. Por ellos el

factor docente cobra relevancia.

2. Los docentes. La tecnofobia de ciertos sectores del

mismo y la falta de materiales curriculares ya organizados y

adecuados a las necesidades reales de profesores y alumnos

son otros de los motivos del escaso empleo de las TIC en el

curso de Historia. Porque convertir las computadoras en las

paredes donde se cuelgan papelografos (Diapositivas) aunque

más enriquecidas con imágenes, no es todo lo que se debe

aprovechar de las PCs. Pero es lo que hacen la mayoría de

docentes por lo que se conoce de la conversación con varios

responsables del área.

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Entonces la necesidad de formación del profesorado se

convierte en imprescindible y si bien es cierto se han realizado

capacitaciones por parte del MINEDU nuevamente tenemos

que decir que investigaciones sobre su repercusiones en el

aula y la eficacia de la enseñanza es nula.

3. Las investigaciones. A casi ya 10 años de

inaugurados El Programa Huascaran no hay estudios

independientes o del propio MINEDU sobre los resultados en

la mejora de la enseñanza aprendizaje. Tampoco se esperan.

Por lo tanto aquellos docentes preocupados por mejorar sus

trabajo con las TICs no encuentran información para poder

mejorar su intervención en el aula.

Es principalmente gracias a los recursos en la Red que se

conocen trabajos relacionados a mejorar las TICs en todo su

capacidad en las escuelas. Propuestas y orientaciones no faltan,

sobre todo en lo relacionado con el empleo de Internet en el aula

de Historia. El empleo de Internet para la realización de trabajos

cooperativos, recurriendo a sistemas tipo wiki, por ejemplo, la

introducción de blogs o bitácoras como herramienta de

aprendizaje y la gestión de todo el sistema on-line de enseñanza

a través de una plataforma especializada basada en Moodle están

presentes en las innovaciones más actuales pero no cuentan

todavía con una presencia significativa en la enseñanza de la

Historia en niveles no universitarios. Replicar proyectos como

Clases de Historia (www.claseshistoria.com); EducaHistoria

(www.educahistoria.com) o Historia 20 (www.historiasiglo20.org)

deben convertirse, en principio, en una meta a breve plazo.

La producción de material curricular adecuado al contexto

real de la clase se revela como la tarea colectiva y cooperativa

fundamental por parte de los docentes. Es un trabajo necesario y

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posible gracias a la internet que permite el trabajo colaborativo

entre profesores

El presente estudio pretende dar una herramienta

justamente para los docentes comprometidos en este último

objetivo.

1.6. PREGUNTAS DE INVESTIGACIÓN

Si son pocos los estudios generales sobre el impacto de las

TICs en el aprendizaje aun son menos los autores que se han

acercado al problema del impacto real en el aprendizaje de la

Historia.

En ese sentido la pregunta principal que esta investigación

intenta resolver seria: ¿la aplicación de las TIC en el aula tiene

realmente un impacto positivo sobre el aprendizaje de la por parte

de los alumnos? Es decir, ¿los alumnos comprenden y aprenden

mejor Historia cuando el profesor y ellos mismos disponen en el

aula con soporte tecnológico?

De ella se desprende otras preguntas como: ¿despierta el

medio tecnológico su atención y curiosidad hasta el punto de

promover en ellos la inquietud por aprender, por saber más de lo

que a través de él se les enseña? ¿Hay un cambio significativo en

la comprensión de la historia que necesitan un importante soporte

multimedia como el estudio de fuentes de la Historia?

1.7. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

1.7.1 objetivo general

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Identificar la influencia de la multimedia como medio

didáctico en el aprendizaje de la historia.

1.7.2. Objetivo específico

- Identificar la influencia de la multimedia en el aprendizaje

de la historia basada en el análisis de sus fuentes.

- Identificar si el uso del multimedia aumenta la motivación

por aprender la historia.

1.8. MARCO TEORICO

La multimedia es un medio didáctico. Como tal esta

investigación persigue conocer su eficacia y beneficios en el aula

y concretamente en el curso de historia.

En ese sentido partimos del enfoque simbólico interactivo

sobre los medios didácticos y su eficacia. Este es simbólico por

que toma en cuenta las diferentes estructuras simbólicas de la

información en el nuevo medio audiovisual de la multimedia con

respecto a los medios tradicionales, y es interactiva por que toma

en cuenta las implicaciones de estos medios en cada sujeto

dependiendo de las características cognoscitivas de este.

Por lo tanto en este enfoque la codificación o forma como

se trasmite los mensajes en estos medios audiovisuales es

considerada como una cuestión fundamental para conseguir

eficacia. Los atributos de los medios van a determinar la forma

como pueden ayudar en el planteamiento de la clase de tal

manera que esta sea efectiva.

Es más, como según la psicología cognitiva el aprendizaje

se produce activando una serie de procesos y esquemas

cognitivos que permiten elaborar representaciones simbólicas

internas de la realidad, la obtención del conocimiento estaría

condicionada por el tipo de representaciones simbólicas

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características del medio educativo empleado. Según este

enfoque, ni los contenidos ni las condiciones son determinantes

para conseguir un producto didáctico de calidad, sino la correcta

utilización de los sistemas simbólicos empleados.

En los años 80 este enfoque ha sido complementado

dándole la importancia debida a los contextos reales de la práctica

de la enseñanza. Según Escudero en su obre “nuevas reflexiones

en torno a los medios de enseñanza” el medio didáctico se

concibe como uno más de los componentes del currículo y su

estudio y practica no puede estar al margen del resto sino

integrado en el propio sistema curricular. Las necesidades del

aula serán las que determinen el uso del medio didáctico, su

función y sus contenidos.

1.9. HIPOTESIS

Existe relación entre el uso de la multimedia como

medio didáctico y el aprendizaje del pensamiento histórico a

través del uso de fuentes.

1.10. VARIABLES

- El uso de la multimedia como medio didáctico

- Aprendizaje del pensamiento histórico basado en las

fuentes históricas.

1.10.1. Definición conceptual de multimedia

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Comprender el funcionamiento de la mente y de la

memoria de trabajo, así como la manera en que procesamos la

información y los factores que sobrecargan nuestra capacidad de

procesamiento, es una necesidad en el docente como productor

de un nuevo medio didáctico: la multimedia

En este apartado definimos el concepto de multimedia y

algunas de las características cognoscitivas que deben tomarse

en cuenta para la organización y despliegue del material, y

consideramos que la asignación de medios dentro de la aplicación

debe estar sujeta a los principios que hemos planteado.

Mayer en su Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje

Multimedia, en la cual se basa esta investigación, define la

multimedia como;

“la presentación de material verbal y pictórico; en donde el

material verbal se refiere a las palabras, como texto

impreso o texto hablado y el material pictórico que abarca

imágenes estáticas (ilustraciones, graficas, diagramas,

mapas, fotografías) y también imágenes dinámicas

(animaciones, simulaciones video)”

Esta Teoría Cognoscitiva del Aprendizaje Multimedia implica:

a) Dos canales para procesar la información: uno verbal y uno

visual.

b) Cada canal tiene una capacidad limitada de procesamiento.

c) La existencia de tres tipos de almacenaje en la memoria:

memoria sensorial (recibe los estímulos sensoriales externos y

almacena brevemente la información que llega por nuestros

sentidos), memoria de trabajo (retiene información por

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intervalos de tiempo muy cortos, aunque puede almacenar

varios elementos, opera con dos o cuatro de ellos) y memoria

de largo plazo (es parte de toda la actividad cognoscitiva, tiene

capacidad de retención enorme ya que puede retener

información por toda la vida).

d) Cinco tipos de procesos cognitivos, que no necesariamente

se dan en forma lineal (tabla 2):

Tabla 2. Cinco procesos cognoscitivos de la teoría cognoscitiva

del aprendizaje multimedia

Proceso Descripción

Selección de

palabras

Aprendiz pone atención a palabras relevantes

del mensaje multimedia para crear sonidos en la

memoria de trabajo

Selección de

imágenes

Aprendiz pone atención a imágenes relevantes del

mensaje multimedia para crear imágenes en la

memoria de trabajo

Organización de

palabras

Aprendiz construye conexiones entre las palabras

seleccionadas para crear un modelo verbal

coherente en la memoria de trabajo.

Organización de

imágenes

Aprendiz construye conexiones entre la s

imágenes seleccionadas para crear un modelo

pictórico coherente en la memoria de trabajo.

Integración Aprendiz construye conexione s entre los modelos

verbal y pictórico, y con el conocimiento previo.

Tomada de la Tabla de los cinco procesos cognitivos de la teoría

cognoscitiva del aprendizaje multimedia (Mayer, 2005, p.41).

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La información llega al usuario a través de la presentación

multimedia, entra a la memoria sensorial por los ojos y los oídos.

En la memoria de trabajo se realiza la mayor parte del

trabajo del aprendizaje multimedia. A la memoria de trabajo sólo

llega la información que el usuario logra retener al concentrarse

activamente en ella. Sonidos e imágenes (en la memoria de

trabajo) se conectan cuando hay una conversión mental de

sonidos a imágenes mentales (ejemplo, la palabra mesa origina

la imagen de una mesa en la mente) o la conversión mental de

una imagen visual en un sonido (cuando miramos la imagen de un

perro escuchamos en la mente la palabra ”perro”).

El conocimiento construido en la memoria de trabajo está

en los modelos verbal y pictórico (este último incluye a las

representaciones espaciales). La memoria de largo plazo trae a la

memoria de trabajo el conocimiento previo para lograr la

integración.

Al presentar demasiados elementos a un ritmo muy

rápido la capacidad cognoscitiva del sistema de procesamiento de

la información se sobrecarga y esto puede afectar la comprensión.

El procesamiento externo es el procesamiento

cognoscitivo requerido cuando un mensaje instruccional

contiene demasiados detalles, adornos o información adicional, o

cuando la disposición del material es confusa.

Mayer define el material esencial como las palabras e

imágenes necesarias para lograr el objetivo instruccional. Y define

el material externo como las palabras e imágenes que no son

relevantes para lograr el objetivo instruccional.

La sobrecarga externa ocurre cuando la cantidad de

procesamiento cognoscitivo requerido por el material esencial y el

material externo excede la capacidad cognoscitiva del estudiante

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Una gran cantidad de principios instruccionales se

derivan de esta teoría cognoscitiva. Cada uno de ellos tiene

como objetivo liberar recursos en la memoria de trabajo e

incrementar la construcción de esquemas y la automatización.

1. Principio multimedia: Los estudiantes aprenden mejor

a través de palabras e imágenes que solo de palabras.

2. Principio de contigüidad especial: Los estudiantes

aprenden mejor cuando las palabras y el texto relacionados

aparecen uno al lado de otro en la misma visión de pantalla.

3. Principio de contigüidad temporal: Los estudiantes

aprenden mejor cuando las palabras (escritas o narradas) y la

imagen (estática o dinámica) relacionadas se presentan

simultáneamente o sucesivamente pero con un intervalo muy

breve.

4. Principio de coherencia: los estudiantes aprenden

mejor si todo lo que se debe aprender figura reflejado en la

multimedia y si se excluyen elementos o efectos complementarios

irrelevantes e innecesarios que pueden desviar la atención. Es

mejor que todo lo que figure sea significativo.

5. Principio de modalidad: los estudiantes aprenden

mejor si se emplea animación y narración simultánea que

animación con texto simultáneo superpuesto, ya que la animación

y el texto para leer en la pantalla emplean ambos el canal visual

como vía de acceso de la información pero precisan de dos tipos

de descodificación diferente y esto puede dificultar la comprensión

de información en estudiantes no habituados a leer y analizar

imagen simultáneamente o con poca capacidad para ello. Sin

embargo, la narración entra por el canal auditivo y, por tanto, no

entra en conflicto con la comprensión de la imagen por el canal

visual.

6. Principio de redundancia: se suele aprender mejor

cuando se recurre solo a animación con locución que cuando a

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esto se suma además texto sobreimpreso, ya que en este último

caso el canal visual queda saturado de información y la

sobrecarga de tipos de modalidades de codificación de la

información (animación, locución, texto) usadas simultáneamente

dificulta, en receptores no habituados, la retención de toda la

información que llega por diferentes canales y de formas variadas

a un tiempo.

7. Principio de segmentación: Cuando en una aplicación

multimedia educativa se incorpora una animación con narración

sobre un tema complejo, se suele aprender mejor cuando se

presenta de manera fragmentada, de manera que el profesor o el

alumno pueda controlar el visionado de los fragmentos. El

aprendizaje se dificulta cuando se presenta todo el conjunto como

una unidad continua

8. Principio de “auto-explicación”: Cuando en una

aplicación multimedia se presenta un tema recurriendo a

diversidad de tipología de fuentes de información (imágenes,

textos, animaciones…) una gran parte del alumnado aprende

mejor si la enseñanza se refuerza con la realización de

actividades de auto-explicación” en las que el alumno deba

construir él mismo (o al menos completar) textos o diagramas de

síntesis de la información.

Aparte de Mayer encontramos algunos aportes de autores

españoles. Así, Pina, Córdoba, Astrain y Ferrero, incluyen aparte

de los siete principios básicos para la elaboración de aplicaciones

educativas multimedia el principio de múltiple entrada, esto es, la

importancia de la utilización de medios diversos como imagen fija,

animación, sonido, etc. para potenciar el aprendizaje. Además

estos autores destacan igualmente la importancia de aspectos

que pueden reforzar la valía de la multimedia en sí como la

interactividad, la libertad del usuario, la retroalimentación o

posibilidad de cambiar o mejorar la información por parte del

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receptor, o la necesidad de mantener la atención el usuario a lo

largo de toda la sesión, entre otros.

A partir de todo ello definimos aprendizaje multimedia como

aquel que se adquiere mediante el recurso a medios de diferente

naturaleza (textos, imágenes, animaciones, etc.) que envían

información a través de la combinación canales diferentes de

comunicación (visual, auditivo…).

1.10.2. Definición conceptual del pensamiento histórico.

La Historia es una de las disciplinas académicas que más pueden

beneficiarse de la utilización de herramientas didácticas multimedia pues

la diversa naturaleza de las fuentes primarias a partir de las cuales se

construye el conocimiento histórico la convierten en una disciplina

multimedia en sí.

Pero frente a una historia actual narrativa, basadas en las

explicaciones (del profesor), el dictado de apuntes, la lectura del libro de

texto, defendemos la conveniencia de aproximar a los estudiantes al

estudio del pasado desde una perspectiva explicativa y activa, donde de

algún modo se produzca un apoderamiento por parte de éstos de las

técnicas y métodos de trabajo del propio historiador, claro está, de

acuerdo al desarrollo cognitivo de los estudiantes de secundaria.

En principio una enseñanza aprendizaje basada en el método

histórico implica familiarizar a los estudiantes en la aplicación de

determinadas destrezas y técnicas: recogida de información y

elaboración de un estado de la cuestión; clasificación y análisis crítico de

fuentes, formulación de hipótesis, determinación de nexos causales… Es

necesario ir más allá de la descripción o la interpretación de “otros” –

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historiadores, el profesor– y entrar en el de la interpretación “propia” del

alumno. En este sentido es evidente la vinculación estrecha entre esta

concepción del curso de historia y la teoría constructivista de la

educación, como teoría de aprendizaje subyacente y propuesta

didáctica.

Dicho esto pensamos que la propuesta de Prats y Santacana

(1998) es la más adecuada para ser trabajada en el aula porque implica:

Aprender a formular hipótesis de trabajo. El estudiante

ha de reconocer el concepto de hipótesis como suposición lógica,

razonada y provisional desde la que parte la investigación. Toda

hipótesis se formula desde la existencia previa de un problema

que se intenta explicar. Normalmente se parte de un conocimiento

previo, pero su veracidad tiene que basarse en pruebas, y éstas

las aportan las fuentes.

Aprender a clasificar fuentes. Como se pretende

simplemente aproximar al método histórico de investigación, no es

preciso que sea exhaustiva ni completa. Lo fundamental es la

identificación de la fuente como verdaderamente histórica, en

desarrollar entre los estudiantes la capacidad de aproximación

con actitud especulativa y sensibilidad científica.

Aprender a analizar y valorar las fuentes. El estudiante

de secundaria tiene que acercarse a ellas con mentalidad

indagadora. Es primordial el desarrollo de la capacidad de

percepción crítica de la información que se pueda obtener a

través de la explotación de la fuente. Aunque es preciso en

muchos casos apoyar al estudiante en esa labor, por ejemplo a

través de cuestionarios, también es necesario que esa labor

empiece a ser desarrollada autónomamente.

Aprender a formular explicaciones causales de los

hechos. Hay que tener en cuenta el proceso de desarrollo del

pensamiento formal abstracto. Un estudiante de secundaria

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obligatoria puede empezar ya a interpretaciones causales

globales, estableciendo redes de relación causa-efecto entre

hechos, situaciones.

Este planteamiento basado en el método de investigación

histórico nos lleva a la necesidad de implementar técnicas didácticas

centradas en el estudiante, basadas en el aprendizaje problematizado y

la construcción del conocimiento desde la indagación. Creemos que el

uso de materiales multimedia facilita esta labor.

Efectivamente, aceptando la definición inicial que se ha realizado

sobre el concepto de multimedia, el aprendizaje de la Historia, cuando

éste se basa en la utilización y deducción de información de fuentes

primarias y secundarias, puede calificarse como aprendizaje multimedia.

A través de presentaciones multimedia se pueden mostrar al alumnado

textos históricos, grabaciones de discursos o entrevistas, grabaciones

audiovisuales de acontecimientos históricos más o menos recientes,

fotografías, objetos arqueológicos u obras de arte. Es decir, se puede

construir el aprendizaje de la historia a partir de una selección de

materiales que combine fuentes históricas de diversa naturaleza que

proporcionan información con diferentes codificaciones (icónica, escrita,

oral…) que llega al alumnado a través de diferentes canales (en el aula

generalmente el visual o el auditivo. Por tanto, la naturaleza multimedia

de cada conjunto complejo de fuentes históricas que se utiliza como

base documental para una unidad didáctica convierte a los multimedia

en herramientas imprescindibles en el aula de Historia. Al menos en

metodologías que tengan como objetivo iniciar a los estudiantes en la

creación de un pensamiento histórico, es decir, pasar de poner el énfasis

en una “historia narrada” a ponerlo en un buen análisis de fuentes que

permita al alumnado plantear preguntas, analizar las fuentes y extraer

información de ellas para crear sus propias interpretaciones.

Esta investigación se centra en la elaboración de materiales

multimedia que contengan fuentes de diferente naturaleza para que los

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alumnos deduzcan información histórica. Este tipo de actividades, por

experiencia personal, resulta especialmente complejo para el alumnado

de 1º de secundaria que todavía están en proceso de alcanzar la etapa

la etapa del pensamiento abstracto según Piaget.

La historia se encuentra en desventaja respecto a las ciencias

experimentales, incluso con otras ciencias sociales donde es posible la

aproximación actual y real a los fenómenos estudiados. Frente a esto se

presenta la dificultad de reproducir los hechos históricos objeto de

estudio. Esperamos encontrar que a través de la presentación

multimedia realizada, respetando los principios básicos de este tipo de

medio, se facilite notablemente esta tarea.

CAPÍTULO II

METODOLOGÍA

2.1. TIPO DE ESTUDIO

La presente investigación es de TIPO NO EXPERIMENTAL y

TRANSVERSAL. Es NO EXPERIMENTAL por que tienen como

propósito evaluar la relación que existen entre dos o más variables sin

que sea posible la manipulación de las variables independientes, por lo

que tenemos que observar los fenómenos tal y como se dan en su

contexto natural para después analizarlos. Es decir, a diferencia de los

estudios experimentales no hay condiciones o estímulos a los cuales se

expongan los sujetos de estudio.

2.2 DISEÑO DEL ESTUDIO

El diseño de investigación adecuado para este estudio es de una

investigación CORRECIONAL CAUSAL, ya que tienen como objetivo

describir relaciones entre dos o más variables en un momento determinado.

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Diagrama representativo:

Figura 1

M: X1 X2

M = Docentes de la institución educativa

X1 = Uso de la multimedia como medio didáctico

X2 = Mejora la eficacia de la enseñanza de la historia

R = Relación Entre Variables

2.3. POBLACIÓN Y MUESTRA

Población

La población de estudio estuvo constituida por 120 alumnos de la

institución educativa Santiago Antunez de Mayolo, distrito de

Carabayllo.

Muestra

El tamaño de la muestra está constituido por 60 alumnos de dos

secciones del primer grado de la institución educativa. Se utilizó el

criterio no Probabilístico Intencional donde cada uno de sus elementos

es seleccionado mediante juicio personal. Dicha representatividad se da

en base a una opinión o intensión subjetiva particular.

R

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Tabla 1

DESCRIPCION DE LA POBLACION Y MUESTRA

2.4. MÉTODO DE INVESTIGACIÓN

Descriptivo explicativo

2.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS

Observación

HERNÁNDEZ S.,. (1999:309) define que la observación consiste

en “el registro sistemático, válido y confiable, de comportamientos o

conductas manifiestas”. El instrumento utilizado será la escala de Likert

Encuestas

La encuesta se aplicará a los alumnos de la muestra para obtener

información que responda a la variable aprendizaje. CARRASO DIAZ, S

(2006:314), define la encuesta como la técnica de investigación social

para la indagación, exploración y recolección de datos, mediante

preguntas formuladas directa o indirectamente a los sujetos que

constituyen la unidad de análisis del estudio investigativo.

INSTITUCION EDUCATIVA POBLACION MUESTRA

SANTIAGO ANTUNEZ DE

MAYOLO

120 60

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TITULO PROBLEMA

GENERAL Y

ESPECIFICO

OBJETIVO

GENERAL Y

ESPECIFICO

HIPOTESIS

GENERAL Y

ESPECIFICO

VARIABLES E

INDICADORES

DISEÑO DE

INVESTIGACION

METODO Y TECNICAS

DE INVESTIGACION

POBLACION Y

MUESTRA DE

ESTUDIO

EL USO DE LA

MULTIMEDIA

COMO MEDIO

DIDACTICO EN

EL

APRENDIZAJE

DEL

PENSAMIENTO

HISTORICO

PROBLEMA GENERAL ¿La aplicación de las

tics y sus

posibilidades

multimedios tienen

realmente un

impacto positivo en

el aprendizaje de la

historia por parte de

los alumnos?

PROBLEMAS ESPECIFICOS - ¿Que influencia tiene el uso de la multimedia en el aprendizaje de la historia basada en el análisis de sus fuentes. - ¿Que influencia

tiene el uso de la

multimedia en la

motivación por

aprender la historia?

OBJETIVOS GENERAL objetivo general Identificar la influencia de la multimedia como medio didáctico en el aprendizaje de la historia.

OBJETIVOS ESPECIFICO - Identificar la influencia de la multimedia en el aprendizaje de la historia basada en el análisis de sus fuentes. - Identificar si el uso del multimedia aumenta la motivación por aprender la historia.

HIPOTESIS GENERAL Existe relación entre

el uso de la

multimedia como

medio didáctico y el

aprendizaje del

pensamiento

histórico a través del

uso de fuentes.

HIPOTESIS ESPECIFICOS - El uso de la

multimedia influye

en el aprendizaje

basado en el análisis

de fuentes.

- El uso de la

multimedia aumente

la motivación por

aprender la historia

VARIABLE

El uso de la

multimedia como

medio didáctico

Indicadores

Medios didácticos en

el aula de innovación

VARIABLE

el aprendizaje del

pensamiento

histórico a través del

uso de fuentes

Indicadores

Características de los

materiales

preparados por los

docentes

El curso de Historia

El diseño de

investigación

adecuado para

este estudio es

de una

investigación

CORRECIONAL

CAUSAL

Métodos

Inferencia Analógico Comparativo

Técnicas

De muestreo o Estadística

De recolección de datos o Encuesta por

entrevista o Encuesta por

cuestionario o Escalas o Fichas

De procesamiento o Porcentajes o Estadígrafos:

- Dispersión y

tendencia

central

Población

120 alumnos

12 docentes

Muestra

60 alumnos

6 docentes

Tipo de

muestreo

Probabilística

aleatoria

EL USO DE LA MULTIMEDIA COMO MEDIO DIDACTICO EN EL APRENDIZAJE DEL PENSAMIENTO HISTORICO

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BIBLIOGRAFIA

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