Mkt videojueos
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Marketing
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JUAN DIEGO GALLEGO
VIDEOJUEGOSMarketing
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Si le hubiese preguntado a mis clientes qu queran habran dicho que un caballo ms rpido.
Henry Ford
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JUAN DIEGO GALLEGO
PASOS EN LA CREACION DE UN VIDEOJUEGO Gestacin de la idea - Elaboracin de un Pitch document!
Seleccin del equipo !
Establecer el modelo de negocio - Definir estrategia de marketing!
Buscar financiacin para crearlo - Posibilidades de crowdfunding!
Crear el producto!
Promocionarlo!
Venderlo!
Fidelizacin - Crear comunidad
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JUAN DIEGO GALLEGO
LA IDEAQu necesitamos para llevarla acabo?
Programacin Diseo Modelo negocio
Propia Propio Venta directa
Subcontratar Freelance Free 2 Play
Usar repositorio Comprar assets Freemium
Comprar cdigo Compartir negocio Paid + in-app
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JUAN DIEGO GALLEGO
ELECCION PLATAFORMA
APP Store vs. Google Play
App Store Google Play
N de Apps 900.000 1.000.000
En qu gana !cada una
IngresosTamao de mercado!
Crecimiento!Descargas totales
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JUAN DIEGO GALLEGO
PAISES IMPORTANTES POR PLATAFORMA
APP Store vs. Google Play
App Store Google Play
USA!JAPON!
REINO UNIDO!CHINA (Acaba de entrar este ao)!
RUSIA
JAPON!COREA DEL SUR!
USA!REINO UNIDO!
ALEMANIA
APP STORE genera 2,6x ms ingresos que Google Play aunque se est reduciendo la distancia entre ambas plataformas.
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JUAN DIEGO GALLEGO
TIPOS DE JUEGO QUE DESTACAN
APP Store vs. Google Play
Candy Crush Saga
23%
77%
Apple Google Play
World of Arms
47% 53%
Final Fantasy III
73%
27%
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JUAN DIEGO GALLEGO
ENTRAR EN LOS TOPSAPP Store vs. Google Play
IPhone IPad Google Play
Top 50 Ingresos
12.000$ / da 10.300$ / da 7.400$ /da
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JUAN DIEGO GALLEGO
CRECIMIENTO APP STORE
N de aplicaciones disponibles por ao
0
150000
300000
450000
600000
750000
900000
2010 2011 2012 2013
900000
650000
425000
225000
Aplicaciones totales
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JUAN DIEGO GALLEGO
ENTRAR EN LOS TOPSAPP STORE
Top 50 Top 25 Top 10
Pago 950ud / da 1.700ud / da 4.000ud / da
Gratis 23.000ud / da 37.000ud / da 70.000ud / da
Por ingresos 12.000$ / da 24.000$ / da 47.000$ / da
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JUAN DIEGO GALLEGO
ENTRAR EN LOS TOPSAPP STORE - IPAD
Top 50
Pago 480ud / da
Gratis 8.200ud / da
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JUAN DIEGO GALLEGO
DESCARGAS POR DIAAPP STORE - Tomando base de 100 apps descargadas un lunes
90
95
100
105
110
115
120
Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes Sbado Domingo
Descargas diarias
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JUAN DIEGO GALLEGO
DESCARGAS POR PAISES
APP STORE - Tomando base de 100 apps descargadas en USA
0
17
33
50
67
83
100
USA Japn U.K. Rusia Alemania Mxico Espaa
671516
22
39
100
Descargas diarias
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JUAN DIEGO GALLEGO
EL PLAN DE MARKETING
Briefing inicial!
Anlisis del mercado (Sector, Competencia, Target, Influencers,...)!
Definir los objetivos que queremos conseguir.!
Establecer uno o varios modelos de negocio!
Elaborar un plan estratgico!
Establecer un plan de marketing digital!
Necesidades para llevarlo a cabo!
Previsin de resultados
Qu debe incluir?
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JUAN DIEGO GALLEGO
BRIEFING INICIAL
Cmo es nuestra marca? Valores que tiene!
Cual es nuestro pblico objetivo?!
Qu sabemos de nuestro target?!
Qu sabemos de nuestra competencia?!
Qu puntos diferenciadores tenemos con ellos?!
Qu hace nico a nuestro producto?
Qu preguntarnos?
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JUAN DIEGO GALLEGO
ANLISIS DE MERCADO
Sector: ADESE (Espaa) ISFE (Europa) TheESA (USA), Newzoo (Apps)!
Competencia: La propia App Store, App Annie, Similarsites,...!
Target: Redes sociales. foros, blogs,...!
Influencers: Twitter, Icerocket, Google Blog Search, Technoratti,..
Qu usar para el anlisis?
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JUAN DIEGO GALLEGO
DEFINIR OBJETIVOS
Econmicos: Resultado total que deseamos obtener!
No econmicos: Usuarios registrados, seguidores en twitter,..
Tipos de objetivos
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JUAN DIEGO GALLEGO
MODELO DE NEGOCIOModelos de negocio actuales
Venta directa: Vendemos por un precio el producto.!
Free 2 Play: Permitimos que el jugador juegue gratuitamente incentivando la compra de determinados recursos en el juego.!
Freemium: Le permitimos al jugador probar el juego pero despus le cobramos por la versin completa del mismo.!
Paid + in-app: El jugador paga por el juego completo pero adems incluimos en el mismo determinados objetos para comprar.
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JUAN DIEGO GALLEGO
EL NEGOCIO DE LAS APPS
Ecuacin que define el megocio
Usuarios activos mensuales = Installs x %Retencin mensual en dispositivo!
RETORNO = Usuarios activos mensuales x Retorno medio mensual (usuario)!
!Hay que impactar en cada una de estas partes. !
Para controlar todos los datos de la aplicacin instalar FLURRY ANALYTICS
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JUAN DIEGO GALLEGO
INSTALLSLos usuarios pueden acceder de dos maneras a nuestro producto
REFERRALS (35%) DISCOVER (65%)
Amigos!Webs!Blogs!
Otras Apps
En qu se centra el consumidor?!Descripcin de la app!
Screenshots!Ratings otros consumidores!
Reviews
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JUAN DIEGO GALLEGO
INSTALLS
Si una App es gratis aproximadamente el 33% de los consumidores que llegan a nuestro producto acaba instalndolo.!
!
Si es una App de pago esta cifra se reduce a un 6% aproximadamente.
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JUAN DIEGO GALLEGO
FREE 2 PLAYA da de hoy es el mejor modelo de negocio para obtener rentabilidad por
una App.!
En un juego Free 2 Play es vital conseguir retornos en absolutamente todas las fases del ciclo de vida del jugador:!
Adquirir nuevos
jugadores
Mantener a los jugadores
activos
Monetizar a los jugadores
Fidelizar a los jugadores
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JUAN DIEGO GALLEGO
FREE 2 PLAYHerramientas bsicas a usar
Para qu? Herramienta
Analtica del Funnel completo FLURRY ANALYTICS
Engagement Play Haven
Adquirir nuevos jugadoresChartboost!Ad Colony!
Vungle
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JUAN DIEGO GALLEGO
FREE 2 PLAYCualquiera puede jugar al juego pague o no pague.!
Hay que sacar rendimiento de cada jugador.!
Establecer una nica moneda virtual en el juego y que todos los pagos se hagan en esa moneda. En la tienda se cambiar esa moneda por dinero
real (no es lo mismo pagar 100 crditos que 1).!
Cada detalle del juego por minsculo que parezca hay que enfocarlo a la monetizacin del juego.!
En el tutorial hay que dar la sensacin de que se tienen muchas monedas virtuales.!
Conceptos bsicos
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JUAN DIEGO GALLEGO
FREE 2 PLAYEn el tutorial todo tiene que costar poco y segn se avance en el juego
todo cuesta un poco ms.!
No olvidar la naturaleza competitiva humana, eso llevar a generar las llamadas ballenas en el juego. Compradores compulsivos.!
Hay que optimizar el producto perfectamente para el terminal que escojamos. En IPad la gente le dedica ms tiempo a los juegos.!
Invertir continuamente parte de los ingresos en obtener nuevos jugadores. En la actualidad 1 jugador tiene un coste de adquisicin de 4$!
Trabajar muy bien las push notifications.!
Conceptos bsicos
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JUAN DIEGO GALLEGO
PLAN ESTRATEGICO
Mercado de referencia!
Eleccin de posicionamiento en ese mercado!
Atractivo del entorno!
Comportamiento del target!
Anlisis DAFO
Qu incluye?
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JUAN DIEGO GALLEGO
EL PLAN DE MARKETING DIGITAL
Cmo funciona el marketing digital?
Atraer Convertir Vender Fidelizar
Internet Visitante Lead Cliente Promotor
Blog Social Media Keywords
Landing Page Calls to Action
Email marketing CRM Social Media Email marketing
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JUAN DIEGO GALLEGO
FINANCIACINEl Crowdfunding
Fases previas a lanzar Duracin aproximada
Seleccin de la plataforma 2 das
Anlisis de proyectos similares 10 das
Crear el material para el proyecto 10 - 30 das
Marketing inicial 30 - 45 das
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGPlataformas interesantes para videojuegos
Kickstarter!Indiegogo!
Yuujoo (Cursos de videojuegos)
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 1
El Producto!!Es algo que un observador casual encontrara interesante? !Es convincente para que la gente decida invertir su dinero? !Qu lo hace nico, diferente? !Qu valor ofrece a los consumidores finales? !Para qu tipo de audiencia pensamos que fue lanzado? !Es grande o pequeo su target market? !Qu 3 caractersticas definen el proyecto? !Si tenemos que resumir el proyecto en 20 segundos cmo lo haramos?
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 2
El Tono del proyecto!!Qu tono tiene el proyecto? !Los creadores explicaron claramente lo que hace o para qu sirve?. Si es una app o un trabajo creativo se mostr la funcionalidad, gameplay o elementos clave de la historia? !A qu tipo de pblico va enfocado el producto por el tono que emplean? !Si creemos que somos parte de su target. La campaa nos anima a invertir? Por qu s y por qu no? Lo usaramos? !Qu creemos que lo hace irresistible? !El mensaje que han decidido utilizar es cmico, imaginativo, serio, directo,...? !Cunto tiempo nos ha llevado entender el proyecto? !Necesitamos tener algn tipo de informacin o conocimiento previo para entenderlo? !En la redaccin. Tena mucha paja o iba directo al grano? !Cuantos detalles clave y caractersticas del producto o servicio se describen o detallan en el proyecto? !
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 3
El vdeo!!Era aburrido? Era interesante? !Natural o forzado? Gracioso? Vdeo de situacin? Animado? Repetitivo? !Amateur o Profesional? !Nos lo comimos entero o tuvimos que quitarlo? Duracin total del vdeo !Responda a las preguntas que nos podamos hacer sobre el proyecto? !En qu momento se mostraban los puntos bsicos para vender el proyecto? !Cuntos detalles especficos del proyecto se mostraban? !Se mostraba trabajo del proyecto? Del equipo? !Usaron grficos/animaciones/textos para contar todo o parte de la historia? % Aproximado de cada. !Con qu empatizamos ms: con el proyecto o con el equipo? !Acaba con una peticin directa? Inclua informacin de contacto? !En caso de que exista. Qu nos hara volver a verlo? !!
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 4
Las recompensas!!Son lgicas? es decir, se basan en el tipo de proyecto?!Hay muchas y muchos tipos de donacin? !Son justas para la cantidad de dinero a la que van asociadas? En caso negativo por qu? !Hay una transicin suave entre las donaciones de bajo nivel y las ms altas? !Ms recompensas que dan merchandising o recompensas individuales? Fsicas vs. virtuales? !En cuantas recompensas y de qu tipo se ofrece al donante formar parte de la creacin? !Cuntas recompensas estaban limitadas a un nmero mximo de donantes? Importe!Cuantas recompensas individuales haba (nmero total)? Tipos de las mismas !Qu recompensas tuvieron mayor xito o aceptacin? Por qu? Cuales tuvieron un mayor nmero de donantes? Qu recompensas limitadas se cumplieron ntegramente? !Haba recompensas nicas? Por ejemplo: Cenar con un actor !Pidieron los fans algn tipo de recompensa especfico? !Se crearon nuevas recompensas para cubrir nuevos objetivos? !!!
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 5
El Objetivo!!Era un objetivo razonable desde un principio? !En los proyectos que fracasaron. Por qu? Por cuanto? Pedan mucho inicialmente? !En los proyectos que fracasaron: estaba bien explicado el producto? no consiguieron enganchar a los fans? tuvieron repercusin en social media? tenan buenas recompensas? !otras causas? !Qu tipo de objetivos suele tener ms xito? Por qu? !Los proyectos con ms xito. Tenan apoyo de alguien importante detrs? Tenan una base de fans importante? Era un proyecto nico? !Audiencia del proyecto vs. Objetivo !En los proyectos de xito Cmo era la presentacin? (Visual y escrita) Otros factores a destacar !En un proyecto de xito cuanto consigui por encima de su objetivo inicial? Qu mltiplo? !En los que se financiaron: Qu objetivos extra se cumplieron? Cuales tuvieron ms xito/ repercusin? !!!!
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JUAN DIEGO GALLEGO
CROWDFUNDINGAnlisis de proyectos - Fase 6
El Marketing!!Qu actividades de marketing, publicidad o RRPP usaron para promocionarlo? !Donde dedicaron ms esfuerzos? Blog, web, social media, offline o una combinacin !Qu tcticas fueron ms efectivas? Cuales menos? !Atrajeron atencin de los medios? Cuales? !Cmo reaccionaron los fans y los periodistas a las diferentes promociones? !Qu tipos de assets se promocionaron? Cuantos se usaron en cada parte de la campaa? !Cmo motivaban a la comunidad de fans? Cada cuanto divulgaban alguna novedad? !Qu tono usaban en la comunicacin? Era diferente segn la audiencia? !Qu tipo de fans apoyaban, se implicaban o promocionaban ms el proyecto? Por qu? !Cuanto tiempo, recursos, dinero, etc invirtieron en la campaa? (APROXIMACION SUBJETIVA) !Hicieron algn acto previo en prensa o de otro tipo antes del lanzamiento de la campaa con el objetivo de dar a conocerla? !!!!