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Estamos muy entusiasmados por su participación en el TERCER CAMPAMENTO SIMULTANEO que en esta ocasión será una versión para CONQUISTADORES.

Nuestro programa tiene algo para todos, para chicos y grandes, para experimentados y

novatos, para voluntarios y participantes. Estamos decididos a que la experiencia en este campamento sea memorable y enriquecedora por el poder Jesucristo. Queremos compartir nuestras expectativas por medio de este manual y nombramos a nuestros uniformados como socios de esta nueva aventura, para que juntos persigamos los siguientes objetivos:

FACULTAR a nuestros niños en diferentes áreas de desarrollo, para trabajar en pro de la comunidad y como fin último: la predicación del evangelio eterno, para salvación de las almas.

Agradecemos el esfuerzo que harán para estar en el campamento. Oremos juntos desde ya para que este evento sea de inspiración.

Contigo en este lindo Ministerio.

Pr. Estuardo Guerra Pr. Moisés Vidal Pr. Ángel Ajanel Pr. Ever Roblero Unión Guatemalteca Misión del Altiplano Misión del Sur Asoc. Metropolitana

Pr. Oscar Pérez Pr. José Hernández Pr. Rocael Chuc Pr. Walter Campos Pr. Waldemar Reyes Misión del Norte Asoc. Central Asoc. Occidental Misión Oriental Misión del Lago

APASIONAR a los asistentes con la historia de RUT y ser parte del “LINAJE DE CAMPEONES”.

FOMENTAR un espíritu de amistad y camaradería, evitando la competencia y enfatizando el gozo de la participación para la edificación física, mental, social y espiritual.

FORTALECER el movimiento de Conquistadores en cada campo local y en la UG.

Queridos CONQUISTADORES:

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GENERALES DE LA A - Z

A. FECHA DEL CAMPAMENTO: del 11 al 15 de abril 2017.

B. LEMA: “LINAJE DE CAMPEONES”

C. LUGAR DE CAMPAMENTO: elegido por cada campo local. Consulte al departamental de jóvenes de su misión.

D. DÍA Y HORA DE INAUGURACIÓN: La inauguración se realizará el día miércoles 12 de abril a las

11:00 de la mañana. Por lo que se estará dando el área de acampar el día martes 11 de abril a partir de las 7 de la mañana.

E. INSCRIPCION ANUAL: es la inscripción oficial del club (NO ES un pago por miembro, ES UN

pago por todo el club en general) que deberá realizarse a mas tardar el 15 de enero 2017. Llenar el formulario, hacer el pago de Q50.00 a la cuenta del campo local y enviarlo a las oficinas del campo al que pertenece

F. PRE-INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de febrero de 2017. G. INSCRIPCIÓN: del 20 al 23 de marzo de 2017. H. CUOTA DE INSCRIPCIÓN: Q99.00 incluye: Inscripción, charratela, seguro anual 2017, lugar de

campamento y participación del evento.

I. MÍNIMO DE MIEMBROS POR CLUB: unidad de club de 7 miembros, mas el consejero, mas el director. 9 miembros mínimo.

J. PROHIBIDO: juegos electrónicos y portátiles de música. Los teléfonos celulares pueden quedar

con los líderes adultos para uso de emergencia solamente, de lo contrario será confiscado por la comisión de disciplina. No es permitido tener mascotas en el campamento.

K. UNIFORME: todos los clubes de tradición deberán usar el uniforme completo (camisa, falda, pantalón, pañoleta, etc.) el cual será bien ponderado en las inspecciones realizadas. Sólo los clubes novatos tendrán como alternativa el uso de camiseta o camisa y pantalón o falda de un mismo color, aunque no tendrán la misma ponderación que los clubes que se esforzaron en llevar el uniforme oficial del club.

L. VISITAS: las visitas, así como los miembros del club, están sujetas a las normas del

Campamento. Solo se recibirán el día Sábado.

M. ESTACIONAMIENTO: todo vehículo deberá estar en el área designada para estacionamiento.

N. PERMISOS DE SALIDA: todo asistente debe tener un permiso aprobado por el director de club local y ser presentado en la Secretaría del Campamento (la SC), ya que en la entrada principal habrá revisión de los que salgan y entren al campamento.

O. PERMISO DE APROBACIÓN DE LOS PADRES O ENCARGADO LEGAL: cada asistente menor de

edad debe tener un permiso de aprobación para asistir al campamento. Apéndice A.

P. COMPORTAMIENTO: vea los reglamentos en disciplina.

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Q. SEGURIDAD: cada club será responsable por su seguridad en los límites de su campamento.

R. PRIMEROS AUXILIOS: los clubes deben de ir preparados con un botiquín completo para atender cualquier necesidad de sus participantes. Además, habrá un puesto de emergencia especial al lado de la SC (Secretaria de Campamento) para atender las emergencias generales.

S. PERDIDOS Y ENCONTRADOS: artículos encontrados se entregarán en la SC, donde también pueden ser reclamados. Por favor etiquete sus pertenencias para que pueda ser mas fácil su recuperación.

T. LETRINAS: cada club proveerá de una letrina bien equipada y cómoda para los acampantes que

será elaborada dentro del terreno que se le asignará al club. Debe tener no menos de 1.5 mts. de profundidad. El campo local será el encargado de informar cualquier cambio.

U. BASURA: toda la basura debe ser debidamente embolsada y llevada hasta el lugar designado

por los organizadores. Traiga su propia bolsa de basura. Les pedimos que recuerden a sus conquistadores usar un buen juicio al momento de generar basura. Habrán depósitos en los alrededores. Empaquete toda la basura.

V. ASEO PERSONAL: se habilitará área para aseo personal para mujeres y otra para hombres. Por

favor sea consiente en el uso del agua, no deje empaques de champú o jabón en el área de duchas. Respete las horas definidas en el programa. Los únicos que pueden romper el horario de baño son los que están encargados de la cocina.

W. SANEAMIENTO: los platos han de ser lavados en los campamentos solamente y el agua debe

desecharse de forma adecuada. Los alimentos deben ser muy bien cubiertos y el agua potabilizada.

X. MEDIO AMBIENTE: realizar fuegos a flor de tierra no esta permitido. Por favor lleve una cocina

a gas. Si hay grama natural y desea hacer hoyos, deberá retirar el tepe (capa superficial de tierra con hierba de unos 10 cm. de espesor) el cual servirá para tapar de nuevo.

Y. REUNIONES GENERALES: todos deben asistir a las convocatorias generales ya sea de culto,

acto cívico, eventos. Deben usar durante todo el día sábado su uniforme de gala.

Z. DURANTE EL CAMPAMENTO: respetar a los animales, la vegetación y las zonas de cultivo. Cuidar el trato con las personas que habitan en la zona. Mantener el orden y la limpieza (es necesario y nos ayuda a transmitir buena imagen). Aprovechar los senderos ya existentes, así evitaremos erosionar más el suelo. No cortar arboles o arbustos.

AA. DESPUES DEL CAMPAMENTO: hay que desmontar el campamento tratando de recoger

absolutamente todo, pensando en reutilizar, buscando la manera de reciclar. No dejar cuerdas en los árboles, cubrimos los hoyos que hemos abierto. No quemamos el material. Intentaremos dejar el lugar mejor de cómo lo encontramos. El campamento debe estar limpio, en buen estado, e inspeccionado por un miembro de la comisión Check-out. Llene la encuesta de campamento, será de mucha ayuda.

BB. EVALUACIÓN DEL CAMPAMENTO: entregar el formulario correspondiente a la SC el sábado

entre 2 pm y 3 pm. Sumará 50 puntos. Cualquier pregunta puedes hacerla a tu departamental o a los siguientes e-mails:

[email protected] [email protected]

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1. INSCRIPCIÓN ANUAL DEL CLUB La inscripción anual es por club y debe ser hecha antes del 02 de febrero de 2017. El costo es de Q50.00. Por puntualidad se dará 75 puntos. Es necesario que la lista la envíe a su Campo Local para quedar inscrito como club oficial de nuestra organización. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial. Esta inscripción es obligatoria (no olvide incluir en la Carpeta de Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o el correo electrónico donde lo envío a su campo local).

2. PREINSCRIPCIÓN CAMPAMENTO

La preinscripción se realizara del 20 al 23 de febrero de 2017. Por puntualidad de preinscripción se dará +75 puntos en el puntaje general. Por preinscripción tardía tendrá -25 puntos en el puntaje general y por falta de preinscripción tendrá -50 puntos en el puntaje. Es necesario que la lista la envíe a su campo local. Vea Apéndice B para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia del Club el formulario oficial de recibido de su campo local o el correo electrónico donde lo envío a su campo local).

3. INSCRIPCIÓN CAMPAMENTO

La inscripción se realizara del 20 al 23 de marzo de 2017. Por puntualidad de inscripción se dará +75 puntos en el puntaje general. Por inscripción tardía tendrá -25 puntos en el puntaje general y por falta de inscripción tendrá -50 puntos en el puntaje. La cancelación de inscripción debe ser realizada en la cuenta de cada campo local. El costo por persona será de Q99.00 que incluye: inscripción, charratela, lugar del campamento, participación, y seguro anual (abril 2017 – marzo 2018). Deben incluir a su personal de apoyo como cocineras, acompañantes, etc. Cuando se haga el pago respectivo, es necesario también que envíe la lista a su campo local. Vea Apéndice A para llenar el formulario oficial (no olvide incluir en la carpeta de Gerencia del Club, el formulario entregado, el correo enviado al campo local y la boleta de pago del valor total de inscripción).

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4. RETO EVANGELISTICO

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Procedimiento: Se realizarán las siguientes actividades de evangelismo:

I. Campaña Evangelística -- Se deberá realizar al

menos una semana de campaña evangelística en cada grupo pequeño o a nivel de iglesia. Todos deben de usar el uniforme durante la actividad, incluyendo al predicador que debe ser un conquistador.

II. Bautismo antes del campamento – Se deberá realizar una ceremonia de bautismo (exclusiva del Club) ya sea, del resultado del evangelismo público o personal del club.

III. Bautismo en el Campamento – Llevar un candidato para ser bautizado en el

Campamento. El bautismo será realizado con una ceremonia inolvidable donde no menos de 25 uniformados por campo serán sumergidos en las aguas bautismales.

c. Puntuación: Ø Realizar campaña evangelística 100puntos Ø Al menos un bautismo antes de camp. 50 puntos Ø Al menos un bautismo en el camp. 50 puntos Ø De 3 bautismos en adelante sume 50 puntos

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

*Nota: Cada uno de los 2 primeros aspectos de evangelismo deberá informase con fotografías, carta firmada por el Pastor de Distrito y Director de Obra Misionera y un pequeño resumen de lo sucedido.

5. RECOLECCIÓN 2017

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Materiales: Los que proporcione el campo y cualquier otro que se necesite.

c. Procedimiento: Los clubes deberán participar en la recolección de ADRA. Cada conquiguía deberá de recaudar al menos Q40.00. Debe multiplicar la cantidad de asistentes al campamento por el blanco personal, por ejemplo: un club que tenga 20 miembros, su blanco de club seria de Q800.00. El club que sobrepase su meta con Q500.00 más, obtendrá puntos extras, hasta 3 superávit. Recuerde preparar un informe, el cual debe contener: carta firmada por el tesorero y

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el pastor conteniendo la cantidad recaudada y un pequeño resumen de lo sucedido.

d. Puntuación: Objetivo alcanzado 100 puntos. Alcanzado 75% 75 puntos Alcanzado 50% 50 puntos Un Superávit de Q500.00 50 puntos por cada superávit (hasta 3 máx.)

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

6. iCAMP a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: No hay límite. Todo el club con

uniforme.

c. Procedimiento: Se realizará un solo evento a nivel de la Unión Guatemalteca. Se usará la Red Social Facebook, donde se indicaran diversas tareas, preguntas y actividades que los uniformados realizan habitualmente, por ejemplo: historia de la Iglesia, uniformes, clases progresivas, además de pruebas y desafíos en el área evangelística, impacto social, pionerismo, etc. La inscripción al iCamp se realizará el día domingo 26 DE FEBRERO de 9:00 a 11:00 am, enviando la solicitud de amistad a la cuenta iCamp Guatemala 2017, esperando respuesta afirmativa de inscripción del centro de mando. El evento de iCamp se realizará el día 05 DE MARZO, iniciará a las 9:00 horas (am) y terminará a las 17:00 horas (pm). Se realizará una prueba del evento de 8:15 a 8:45 am. Los clubes deberán tomar en cuenta lo siguiente: PREPARACIÓN LOGÍSTICA. El club deberá escoger previamente el lugar (centro logístico) donde estarán conectados a Internet el día y hora del evento. Además deben de tener una cuenta en Facebook a nombre del club, tal como se inscribieron al campamento. DESARROLLO Y PUNTAJES. Las actividades a desarrollar se presentarán en el perfil del centro de mando iCamp Guatemala 2017. Todas las actividades tendrán un tiempo máximo para ser presentadas en el muro del centro de mando para recibir el puntaje. Los primeros 10 clubes que presenten la actividad o pregunta en forma correcta recibirán un bono de 10 puntos extras.

d. Puntuación: El iCamp no es una competencia entre clubes, es la oportunidad para agenciarse

de un buen puntaje que sirva de base para el campamento conquiguía. El centro de mando publicará en un cuadro el puntaje por cada club. El puntaje total máximo del evento al que puede aspirar el club es de 1200 puntos mas los bonos, si realiza todo lo solicitado.

e. Ejemplo: Aparecerá en el Facebook del comando base la siguiente actividad – Reto culinario: Preparar tres platos de comida que contenga cuatro elementos (huevo, frijol, tortillas y refresco) y salir a compartir con alguien que lo necesite

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(indigentes, alcohólicos, etc.). Subir un video de 1 minuto preparando y entregando.

TIEMPO: 1 hora PUNTOS: 100 pts.

¿Qué hará el club con esta propuesta? Paso 1: conseguir los elementos y hacer la comida. Grabar video. Deben de estar con uniforme siempre. Paso 2: salir y buscar a las personas necesitadas. Entregar el alimento. Grabar video. Paso 3: regresar al centro logístico del club y publicar en el muro del comando base un pequeño informe de lo sucedido (4 líneas llenas) y el video.

7. FOTOGRFÍA DEL CLUB

a. Participantes: Todo el club debidamente uniformado.

b. Materiales: Cámara digital.

c. Procedimiento: Deben tomar una fotografía de todo el club debidamente uniformado y debe enviarla al correo electrónico del departamento de Ministerios Juveniles de su campo local con la siguiente información: nombre del club, iglesia, distrito, misión o asociación, nombre del director, cantidad de miembros y un saludo a todos los acampantes. La foto debe ser enviada del 13 al 15 de marzo de 2017.

d. Puntuación: Foto entregada en la fecha indicada 50 puntos.

8. LIMPIANDO MOAB

a. Participantes: Todo el club. b. Procedimiento: Se elegira una comunidad de su localidad

para desarrollar un programa especial de limpieza en coordinación con la municipalidad. Se brindara apoyo en tres areas especificas: un parque o campo publico, un rio o quebrada y una calle. Se debera limpiar, señalizar y ubicar depositos. Hacer un informe con una carta firmada por el alcalde municipal, fotos y un video con un maximo de 3 minutos que se presentara a todos los acampantes.

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c. Puntuación:

Ø Señalizacion y depositos 100 puntos. Ø Video 75 puntos Ø Informe completo 50 puntos

TOTALDEPUNTAJEENJUEGO 225PUNTOS

9. GERENCIA DEL CLUB

a. Participantes: Todo el club. b. Participantes: Todo el club. c. Procedimiento: se debe completar lo siguiente:

1. Eventos del Campo Local – Participación por lo menos en dos eventos promovidos por la Asociación/Misión. Carta firmada por el departamental local especificando las actividades a las que participaron. 100 puntos.

2. Directiva – Tener la directiva completa del Club, integrados por: Director(a), Sub-Director(a), Secretario(a) y Tesorero(a), con consejeros con más de 18 años y capitanes para cada unidad. 50 puntos.

3. Planificación – Enviar el Plan Anual de Trabajo 2017. Tome nota que su plan iniciará de Octubre a septiembre. Por favor enviarlo a la Asociación/Misión a más tardar el 31 de enero 2017, conteniendo lo siguiente: Respondiendo al ¿Qué se hará? ¿Quién lo hará? ¿Cómo se hará? ¿Cuándo se hará? Objetivos. Fecha del voto de la Junta de Iglesia, con la aprobación del plan de trabajo. Firma del Pastor o Anciano, confirmando la aprobación. 50 puntos.

4. Reuniones con los padres – Realizar por lo menos dos reuniones con los padres en diferentes trimestres, mandar acta firmada por los padres asistentes. 50 puntos.

5. Visita del Pastor Distrital – Recibir por lo menos, una visita del Pastor distrital, presentar informe con fotos y firma del pastor. 50 puntos.

6. Día del Conquistador o iniciación de club o promoción de club – Realizar en la iglesia, el programa del Día del Conquistador el tercer sábado del mes de Septiembre o en su defecto el programa de iniciación de club para el año en curso o una tarde de sábado promocionando el club. Presentar informe con fotografías y firmas del primer anciano y del pastor. 50 puntos.

7. Clases Regulares y avanzadas – lograr que por lo menos el 50% de los miembros del club investidos en una clase regular en lo que va del año. Entregar listado de investidos por clases con firma del departamental del campo (misión/asociación). 50 puntos.

8. Reunión Semanal – El Club tendrá que realizar por lo menos, tres reuniones por mes, durante el año. Entregar el cronograma con fechas de las reuniones realizadas de acuerdo al plan de trabajo firmado por el director del club. 50 puntos.

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 450 PUNTOS

Nota: Incluir al final de la Gerencia del club todos los informes de eventos precampamento y cualquier otro informe que se solicitase en este manual.

Gerencia del Club

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EVENTOS GENERALES

1. LA FERIA DEL CONQUISTADOR

a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: No hay límite. Una mesa para mostrar las manualidades y lo que necesite para el set de presentación. Se desarrollará la temática sobre la cultura o lo autóctono del área que representan. Por ejemplo: traje típico, artesanías, instrumentos, comidas, bandera, folklore, etc.

c. Procedimiento: se levantará un pequeño set

para mostrar las manualidades del club. Cada club presentará al menos 10 manualidades diferentes; hecho por los miembros del club. Debe llevarlas al campamento ya elaboradas. Ponerlo junto al boletinero. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, cantidad de manualidades diferentes, estética, set de

presentación, elementos de folklore o culturales. 150 PUNTOS

2. INVESTIDURA

a. Participantes: Todo el club.

b. Procedimiento: Se realizará una investidura en el campamento donde tendrá la oportunidad para investirse de alguna clase progresiva. Al menos el 50% del club debe investirse en alguna de las clases progresivas. Si su club realizó una investidura entre septiembre 2016 y febrero 2017 se incluye en el porcentaje, sólo debe demostrar con una carta firmada del departamental y fotografías.

c. Puntuación: Se evaluará el porcentaje de investidos.

Si hay algún club que ya invistió el 50% y quiere sacar otra clase para el campamento obtendrá sus puntos correspondientes.

Ø Se invistieron al menos 50% antes de camp 100 puntos Ø Se invistieron 50% en el camp 100 puntos Ø Participaron en la investidura (- del 50%) 50 puntos Ø Informe completo 50 puntos.

TOTAL DE PUNTAJE EN JUEGO 250 PUNTOS

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3. BOLETINERO

a. Participantes: Todo el equipo de acampantes.

b. Materiales: Puede utilizar todo lo que se le

ocurra. Debe de estar en un rectángulo de 2.5 mts. de largo x 1.50 mts. de alto.

c. Procedimiento: Debe de estar colocado

desde que inicie su campamento. Será la ventana de cada club, para dar a conocer todo aquello que han realizado a lo largo del año 2016-2017. Puede poner fotos, dibujos, objetos, noticias, etc. Se lo dejamos a su

creatividad. En la primera reunión de directores se dará el día y hora de la evaluación.

d. Puntuación: Se evaluará medidas, creatividad, actividades realizadas y estética. 150 PUNTOS

4. EL HUÉSPED DE HONOR

a. Participantes: Todo el club.

b. Materiales: Ninguno.

c. Procedimiento: Deberá llevar al campamento al menos una

persona que no sea bautizada. Será nuestro huésped de honor.

d. Puntuación: Por cada huésped obtendrá 25 puntos hasta

un máximo de 150 puntos (6 huéspedes de honor, persona no bautizada). Deberá presentar carta firmada por el pastor de distrito (indicando nombre completo de cada huésped, edad y de qué integrante del club es invitado, presentar informe). 150 PUNTOS

5. LA MASCOTA DEL CLUB

a. Participantes: Todos los clubes.

b. Materiales: No hay límite. Todo lo que necesite para hacer la mascota.

c. Procedimiento: Debe medir de 1 a 1.5 mts de altura y de ancho y largo un máximo de 1.5 metros. El club debe preparar una mascota que represente a su club la cual deben llevar en el desfile de inauguración así como en todos los eventos.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, estética, originalidad y belleza.

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EVENTOS DE CAMPAMENTO

1. ORDEN CERRADO, MARCHAS Y FANTASÍA

a. Participantes: 9 máximo ó 7 mínimo, mixto. Unidad de 8 ó 6 más director dirigiendo. 1 mujer mínimo. 3 conquistadores mínimo.

b. Materiales: Para el orden cerrado: uniforme de gala para todos los participantes. Para la marcha de fantasía esta abierto.

c. Procedimiento: En la primera etapa de orden cerrado. La segunda etapa es la marcha de fantasía. El orden de participación se sorteará. Se contará con un mínimo de 5 minutos y un máximo de 6 para realizar sus ejecuciones de movimientos. Deberán de presentar la mitad del tiempo para cada etapa (3

minutos de orden cerrado y 3 minutos de fantasía). Orden cerrado:

Ordenes a pie firme Ordenes en movimiento

d. Puntuación: Uniforme completo, orden cerrado: cantidad de ordenes, órdenes claras y bien dadas, buena ejecución, y el tiempo; marcha de fantasía: originalidad de la rutina, creatividad, sincronía y el tiempo.

e. Tiempo: 5 minutos mínimo -- 6 minutos máximo

Voz preventiva Voz ejecutiva

Atención Firmes

(De a uno, dos, tres)Por la derecha Alinear

(De a dos, cuatro) Por la izquierda Alinear

Flanco Derecho Derecha

Flanco Izquierdo Izquierda

Media Vuelta Derecha

A la der. (izq.), (dos, cuatro) pasos formen

Des Canso

Saludo Uno

Atención Dos

Al frente un paso (dos, tres, cinco) Formen

A sus puestos Formen

(De a tres, cuatro) Estrechar, cubrir y alinear

Sen Tarse

Des Cubrirse

Rompan Filas

De derecha a izquierda de corrido Numerarse

A discreción des Canso

Posición de Oración Formen

Voz preventiva Voz ejecutiva

De frente Marchen

Al To

Marcar el paso Marchen

Ordinario Marchen

Flanco Derecho Marchen

Flanco Izquierdo Marchen

Variación derecha Marchen

Variación izquierda Marchen

Contra marcha derecha Marchen

A la derecha Vista

A la izquierda Vista

Al frente Vista

Cambiar el paso Marchen

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2. CONQUI-OLIMPIADAS

a. Participantes: Todo el club. b. Materiales: Implementos deportivos c. Procedimiento: Cada club deberá de preparar

a los participantes en cada una de las disciplinas que se presentan en el recuadro siguiente:

a. Puntuación: Ganan los 3 primeros lugares

en cada disciplina.

3. COMUNÍCALO, AUXÍLIALO Y AMÁRRALO a. Participantes: 10 participantes mixto

b. Materiales: 1 juego de Banderolas, 4

lacillos para hacer nudos, libreta para anotar, lápiz ybolígrafo.

c. Procedimiento: Todos los participantes deberán tener conocimientos de comunicaciones a través de banderolas, primeros auxilios y nudos. Serán distribuidos de la siguiente manera: 1 en la meta de salida; 1 a una distancia de 20 metros de la salida; 4 a una distancia de 22 metros de la salida; y los últimos 4 a una distancia de 32 metros de la salida. A la señal indicada por el Juez comienza a correr el tiempo, los

Conquistadores harán lo siguiente: - El primer Conquistador transmitirá una maniobra de primeros auxilios al segundo utilizando el método de Banderolas, según la reciba del Juez.

Disciplina Participantes Sexo Edad Carrerade50Metros 1 Masculino 12años Carrerade100Metros 1 Masculino 13años Carrerade200Metros 1 Masculino 14años Carrerade50Metros 1 Femenino 12años Carrerade100Metros 1 Femenino 13años Carrerade200Metros 1 Femenino 14años

Carrera4x100Metros

4 2Masculinos2Femeninos

13a15años

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- El segundo Conquistador anotará en la libreta la maniobra recibida, y correrá y la informará a los 4 Conquistadores que le siguen, estos ejecutarán la maniobra utilizando a uno de los 4 como “Paciente”. - Al finalizar la maniobra de primeros auxilios, uno de los Conquistadores correrá hasta los últimos 4 participantes. Allí cada participante hará uno de los Nudos que aparecen en las clases de Amigo y Compañero, según indique el Juez. - Al finalizar de hacer los nudos, se detiene el cronómetro. Listado de Nudos para Aprender: Cote o media malla, falso, llano, corredizo, doble lazo, dos medios cotes, ballestrinque, as de guía o potreador, vuelta de escota, margarita, pescador, vuelta de braza y tensor. Maniobras de Primeros Auxilios: Vendaje triangular de mano, cabestrillo en hombro, vendaje para tobillo, hemorragia en brazo, fractura de pierna.

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4. LA MARIONETA GIGANTE

a. Participantes: 4 conquistadores y 1 consejero, al menos una mujer.

b. Materiales: Material natural. Se puede utilizar vara

de bambú o palo rollizo: 2 de 3.0 mts. (alto), 1 de 1.75 mts. (base abajo), pita de maguey, 4 lazos y el logo de los conquistadores para colocarlo arriba.

c. Procedimiento: al silbatazo corren hasta el material

donde se construirá la el triangulo de marioneta, con un tiempo máximo de 6 minutos. Al terminar se sube un participante y grita el nombre del club. Inmediatamente se inicia la carrera por un espacio de 25 metros.

d. Puntuación: Por cada amarra bien hecha obtendrá

cinco punto, estas son: 3 amarras diagonales. Además se evaluará la estética, amarras, el tiempo y la resistencia. Se penalizara al que no proporcione lo solicitado.

e. Tiempo: máximo 6 minutos.

5. CARRERA MAGNETICA

a. Participantes: 2 conquistadores mixto.

b. Materiales: brújula, papel y lápiz.

c. Procedimiento: los participantes deberán manejar la brújula ya que se seguirán 20 puntos magnéticos o acimut. Cada pareja deberá estar provisto de una brújula de orientación. Al silbatazo del juez se le entregara a los participantes una lista de puntos que deben seguir. Habrá una marca de inicio pero no de final. La medida oficial será en metros. Se premiaran los 3 primeros lugares que lleguen al punto final correcto. Ej. PUNTO 1: vaya a 36 grados por 15

metros — PUNTO 2: diríjase al sur por 25 metros.

d. Tiempo: El menor tiempo posible.

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6. EL CONQUI DE HOJALATA

a. Participantes: 3 conquistadores mixto, 2

consejeros mixto. b. Materiales: Una variedad de latas para las

diferentes partes del conquiguía: A. Sombrero: Embudo de 14

centímetros B. Cabeza: Lata de 12 centímetros C. Cuello: Lata de 6 centímetros de

alto. D. Orejas: Dos piezas de 5.40

centímetros recortadas de una lata. E. Cuerpo: Lata de 30.5 centímetros

de altura. F. Brazos y antebrazos: Dos latas de

9.5 centímetros de alto. G. Manos: Dos latas de 7.3

centímetros de alto. H. Muslos: Dos latas de 12.5

centímetros de alto. I. Pantorrillas: Dos latas 9.55

centímetros de alto. J. Pies: Dos latas de 9.55

centímetros de alto. K. Tela para pañoleta. L. Soldadora o tape resistente. M. Recortes de lata.

c. Procedimiento: Este conqui de hojalata es de aproximadamente 70 centímetros de altura. Su tamaño depende de las latas que se usen. Para ensamblar el conqui: 1. Corte agujeros en la parte posterior de la lata para la cabeza y superior de la lata para el cuerpo, para insertar la lata para el cuello. Haga cejas en ambos extremos de la lata para el cuello. Inserte el cuello dentro de la cabeza y del cuerpo y suelde. 2. Ensamble las partes de las piernas. Haga cejasen ambos extremos de las latas para los muslos. Suelde los extremos cerrados de la latas del muslo y la pantorrilla. Recorte para ensamblar con las latas de los pies. Quite ambos lados de las latas para los pies y aplane a más o menos 5 centímetros. Suelde a las pantorrillas. 3. Corte agujeros en la parte inferior de la lata para el cuerpo, cerca de la orilla exterior para sostener las piernas. Inserte las cejas de los muslos dentro del cuerpo y suelde. 4. Recorte las orejas de las tapas de las latas de forma que las crestas de las tapas formen las orillas de las orejas. Hágales cejas y acomódelas de forma que le queden a la cabeza. Suelde. 5. Para hacer los brazos, quite las orillas de las latas. Corte las latas para los brazos, aplane un poco y suelde al cuerpo. Recorte las tapas de los dos extremos de las latas para los ante brazos. Quite las orillas inferiores, aplane un poco y suelde a las manos. Luego, empuje los antebrazos sobre los brazos y suelde. CONSEJOS PARA TRABAJAR CON METAL

• Orillas Filosas: Cuando trabaje con hojalata, aluminio, u otros metales, lime las orillas filosas con una lima y con fibra metálica o tela de esmeril. Proteja las manos de la

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fibra metálica usando guantes o sosteniéndola con un trapo. • Pintando: Quite cualquier etiqueta de papel. Lije la superficie de la lata con lija de agua para quitar el brillo y dejar lista la superficie para ser pintada. Límpiela con una esponja húmeda. Pinte las latas con pintura de esmalte, látex, laca o con pintura acrílica. Si va a pintar con aerosol, meta una bolsa pequeña de papel dentro de la lata, como se muestra en el dibujo, para proteger el interior. Aplique tres capas ligeras, dejando secar la pintura entre cada capa. • Haciendo Agujeros: Para hacer agujeros en las latas, colóquelas sobre una pieza de madera. Sostenga el punzón dentro de la lata y perfore con el martillo como se muestra. • Uniendo Latas: Para unir latas, corte el fondo de una y colóquela encima de la otra. Asegúrela con un pegamento resistente o con cinta resistente. • Decorando Latas: Decore las latas pintadas con letras de plástico o puntos adhesivos, con macarrones o semillas, con mosaicos diminutos, o con papel tapiz de desperdicio. También pueden ser cubiertas con cuerda de yute o estambre. • Repujado en Papel Aluminio: Es muy sencillo labrar diseños en papel aluminio (vea la sección “Repujado en Metal”) a partir de platos de pasteles o alimentos congelados o de impresión en offset. Enmarque los diseños y cuélguelos en la pared.

d. Puntuación: Se evaluará creatividad, consistencia, estética, materiales usados, medidas

aproximadas. No lo debe de llevar hecho, el evento es en el campamento.

7. SACANDO AGUA

a. Participantes: 4 conquistadores Mixto b. Materiales: lo que su equipo estime necesario.

No se pueden utilizar elementos que contengan humedad o algo por el estilo. Llevar dos jeringas de 5 ml o más con la cual se medirá la cantidad de agua.

c. Procedimiento: cada equipo debe trabajar para sacar al menos 10 ml. de agua. Algunos métodos son: el de hojas, método de rocío, el destiladero etc., puede utilizar los que quiera.

d. Puntuación: gana el que primero recoja los 10 ml. de agua. e. Tiempo: 1 hora máximo.

8. LOGO PLASTILINA

a. Participantes: 3 mixto.

b. Materiales: Plastilina casera cruda, tabla de madera

de 90 centímetros cuadrados, cuchillas o cualquier equipo de corte. No se permite llevar diseños o moldes ya hechos.

c. Procedimiento: se hará la plastilina cruda (ver como se hace) en el evento. Con la plastilina se plasmaran los logos de Aventureros, Conquistadores, Guías Mayores y el de la iglesia adventista. Puede hacer los logos en las posiciones que desee y en la manera mas atractiva que se pueda. puede ser un collage, etc.

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¿COMO HACER LA PLASTILINA CRUDA? Necesitarás: 1 vaso de agua, 1 vaso de sal, 1/4 de taza de aceite vegetal (o calcule para que

sea mas suave o dura la masa), 3 vasos de harina y 2 cucharadas de almidón o maicena, témpera o colorante alimenticio. Mezcla el agua, la sal, el aceite, añade la harina y el almidón poco a poco hasta lograr una masa parecida a la de las galletas. Separa la masa en diferentes porciones y aplica unas gotas de colorante vegetal. En este paso debes tener cuidado al amasar la plastilina de tal forma que el colorante quede en la masa y no en el mesón de trabajo.

d. Puntuación: se evaluara el material utilizado, creatividad, combinación correcta de colores,

tiempo.

e. Tiempo: 1 hora máximo.

9. LA COCINA DE RUT

a. Participantes: 4 mixto, al menos 1 mujer. 2

conquistadores mínimo.

b. Materiales: Cualquier método natural para encender fuegos sin fósforo, madera, hierba seca y 10 fósforos (solo si no funciona el método natural), palo para el pan de campamento. Una naranja, un bote de agua de 600 ml., harina de trigo, agua, sal, royal, dos huevos, un plátano, frijoles de lata y un plato ya elaborado de cascaron de coco.

c. Procedimiento: se realizara el fuego sin

fósforo solo utilizando materiales naturales. Se pueden utilizar los fosforo al no producir resultados el método natural, pero esto conlleva a penalización. Se preparara un desayuno sin utensilios. El huevo en la cascara de naranja,

el plátano asado, los frijoles en la lata. Se hervirá el agua en una botella plástica de 600 ml. De la siguiente manera: se llena la botella, y se hace un pequeño orificio en la tapadera con la punta de un cuchillo un, luego se pone al fuego. Se hará pan de campamento en un palo con harina de trigo. Mezcle los ingredientes y prepare una masa que se enrollara alrededor del palo especial para el pan de campamento.

d. Puntuación: Se evaluará el tiempo y los materiales. En cuanto al fuego: Si se realizó sin

fósforo o con fósforo. En cuanto a al pan de campamento: sabor y horneado. En cuanto al desayuno: sabor, presentación y cocinado.

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10. LA RUTA DE MOAB A BELEN

a. Participantes: Todo el club.

b. Materiales: Todo lo que necesite, etc.

c. Procedimiento: Se distribuirán en todo el campo alrededor de 30 bases, cada una de ellas rotuladas. Cada club recibirá una hoja en la cual habrá un enigma que será resuelto con las pistas o palabras que consigan en cada base.

Todo el club deberá estar presente en la base y realizar todo lo que los jueces digan (SEGUIR INSTRUCCIONES). En cada base se firmará y se entregará una calcomanía con una pista del enigma. El club que concluya con 20 bases ya puede finalizar el evento y si entrega el enigma resuelto.

d. Tiempo: El menor posible. Máximo para el evento 2 horas.

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1. BOOM BÍBLICO

a. Participantes: 2 conquistadores.

b. Materiales: Biblia Nueva Reina Valera versión Siglo XXI (Sociedad Bíblica Emmanuel), Libro de Josué, Jueces y Rut, Comentario Bíblico Adventista Tomo 4.

c. Procedimiento: Se estudiaran los libros de Oseas, Joel y Daniel, además de

estudiar la introducción, de cada libro, que se encuentra en el Comentario Bíblico Adventista. El evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes. SEGUNDA: Se les hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje final del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas destacados en éste evento espiritual.

2. CORTOMETRAJE BIBLICO

a. Participantes: todo el club b. Materiales: cámara, toda la escenografía que necesite, un guion original, actores y productores. c. Procedimiento: Cada club desarrollará el guión para un cortometraje cristiano teniendo como base el lema y personaje bíblico del campamento. El cortometraje está basado en la especialidad de “preparación de video” y durante el desarrollo del mismo se debe cumplir con formalidad toda la especialidad. Todo el club debe estar involucrado, capacitando, escribiendo, dirigiendo, produciendo o actuando. Debe ser una producción que impacte con su mensaje a todos los participantes del campamento. Los guiones deben ser inéditos y muy creativos. Deben apelar a la reflexión y a tomar una decisión. d. Puntuación: se evaluara lo siguiente: tiempo, escenografita, creatividad, mensaje, ilación, indumentaria, guión. e. Tiempo: 6 minutos máximos.

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3. DECLAMADOR

a. Participantes: 1 conquistador (niño o niña)

b. Materiales: un poema escrito por el club; disfraz de un personaje del tiempo de Rut elaborado por el club.

c. Procedimiento: el conquistador elegido deberá declamar con toda emoción un poema sobre la historia de Rut. Deberá vestirse acorde a la época del personaje. Sean creativos. No es predicación por lo que el participante deberá recitar el texto bellamente redactado, darle la entonación adecuada y los ademanes que acompañen dicha declamación. Deben entregar el poema por escrito a los jueces al momento de inscribirse en el evento.

d. Puntuación: la redacción del poema, el manejo y memorización, la elocuencia, la

entonación, ademanes y disfraz.

e. Tiempo: 5 minutos.

4. MATUTINA a. Participantes: 2 conquistadores. b. Materiales: Matutina de jóvenes 2017 de la

APIA, mes de abril. c. Procedimiento: Debe de memorizar día,

fecha, título, cita y texto. Ejemplo: martes, 11 de diciembre, “titulo de la matutina”, “cita bíblica”, y “versículo”. El evento es oral que consiste en rondas donde los participantes tomarán un número correspondiente al día, demostrarán la matutina de memoria y se irá descalificando los que no acierten. Se tomará en cuenta las equivocaciones y el tiempo, según la ronda en que se encuentren los participantes. En cada ronda se van eliminando con los requerimientos de los evaluadores. Los jueces evaluaran del mismo libro de la matutina.

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5. CONOZCO MI LINAJE Y MI HISTORIA d. Participantes: 2

conquistadores Mixto. e. Materiales: Película

“Como todo comenzó” f. Procedimiento: Ver la

película “Como todo comenzó” y prepararse presentar la evaluación en el campamento cuyas preguntas estarán basadas en la película. El evento se realizará en dos etapas: PRIMERA: se realizara un examen escrito. Los 5 clubes con promedio más alto irán a la final que será de manera oral frente a todos los acampantes. SEGUNDA: Se les

hará preguntas orales a los que clasificaron a la final. Se harán 7 rondas de preguntas. El punteo por pregunta dependerá del grado de dificultad en cada ronda. El puntaje final del examen escrito, más el puntaje final del examen oral, dará como resultado a los mas destacados en éste evento espiritual.

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RANKING DEL CLUB

Nuestro octógono de los guías mayores nos da la idea de cómo se premiará en este campamento. Sus seis estrellas es el máximo galardón a alcanzar, y esperamos que todos los clubes puedan ser CLUBES SEIS ESTRELLAS. El puntaje total

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PUNTAJES Todos los pre-requisitos deben estar comprendidos entre Octubre de 2016 y Abril de 2017. No podrá ser informado ningún requisito cumplido con fecha anterior.

La puntuación General estará dividida en 4 áreas:

1. Eventos pre-campamento 2. Eventos de campamento 3. Inspección y disciplina 4. Gerencia del club

INSPECCIÓN Y DISCIPLINA

INSPECCION El objetivo es evaluar el orden y limpieza que debe mantenerse dentro de su área de acampar. Se realizarán 6 visitas en total, 3 diurnas y 3 nocturnas.

EL TOTAL MAXIMO DE PUNTOS POR INSPECCION DIURNA ES DE 250 PUNTOS Y EL DE INSPECCION NOCTURNA ES DE 80 PUNTOS

AREAS A EVALUAR:

1. CORTESIA (10 puntos) § Diurna

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§ Se muestra desde que el evaluador se presenta al club. § Se puede hacer a través de un canto, un integrante dando la bienvenida, etc. § Se evaluará solamente durante la visita.

2. MATUTINA (10 puntos) § Diurna. § Todo el club debe de manejarla de memoria. § Aprender título, cita y texto. § El evaluador solicitará que todos la digan al unísono. Luego se eligen dos para que la repitan.

3. ASEO PERSONAL (10 puntos) § Diurna. § Manos, uñas, dientes, zapatos limpios, apariencia física.

4. FORMACIONES Y MARCHAS (10 puntos) § Diurna. § El evaluador pondrá a prueba al club a través de órdenes. § Se evaluara las ordenes básicas:

o Descanso 1 pto. o Firmes 1 o Descanso a discreción 1 o Flanco izquierdo 1 o Flanco derecho 1 o Alinear 1 o Saludos 1 o Marcha 1 o Posición de oración 1 o Media vuelta 1

5. TENDEDERO (10 puntos) § Diurna y Nocturna. § Ropa mojada 3 § Definido área de hombres y mujeres. 2 § Orden. 3 § Buena ubicación. 2

6. UNIFORME (15 puntos) § Diurna. § Uniforme oficial (15 puntos)

o Camisa/blusa blanca tipo militar 1 pto. o Cinturón negro 1 o Mujeres: calcetas blancas o verdes (todos iguales) 1 o Hombres: calcetines negros o verdes (todos iguales) 1 o Pantalón oficial 1 o Falda oficial 1 o Zapatos negros 1 o Pañoleta y tubo (cañuela) 1 o Corbata negra y lisa con o sin logo GM (solo para GM) 1 o Triángulo 1 o Mundo 1 o Insignias bien colocadas y pegadas 1 o Banda respectiva 1 o Boina o gorra oficial 1 o Cordón Azul (para el director) 1

§ Uniforme no oficial (10 puntos máximo)

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o Camisa del mismo color 2 ptos. o Pantalón del mismo color 2 o Falda del mismo color 2 o Zapatos del mismo tipo y color 2 o Calcetines del mismo color 2

7. BANDERAS Y BANDERINES (10 puntos) § Diurna Izadas y nocturna arriadas § Bandera del conquistador 1 ptos. § Bandera del Guía mayor 1 § Bandera de Aventurero 1 § Bandera Nacional 2 § Banderín de Conquistador 1 § Banderín de Guía Mayor 1 § Banderín de Aventurero 1 § Banderas izadas o arriadas 1 § Banderines a la vista o guardados 1

8. BOTIQUIN (10 puntos) § Diurna § Rotulado del contenido 2 ptos. § Ordenado y limpio 2 § Gasas y otros para heridas 1 § Medicamento para dolor, fiebres etc 1 § Equipo de inmovilización 1 § Maletín o caja especial para primeros aux. (no de cartón) 2 § Buena ubicación 1 9. COCINA (10 puntos) § Diurna y nocturna § Limpieza 2 ptos. § Orden de utensilios 2 § Fuego apagado (noche totalmente) o encendido cocinando 2 § Alimentos bien tapados 2 § Agua bien tapada 2

10. ALACENA (10 puntos) § Diurna y nocturna § Ordenada 4 ptos § Limpia 4 § Tapada 2

11. MENU A LA VISTA (10 puntos) § Diurna

12. BASURERO (10 puntos) § Diurna y nocturna § Basurero materia orgánica en tierra 2 ptos. § Basurero materia inorgánica en bolsa 2 § Basura no a la vista (limpio) 2 § Tapado 2 § Bien ubicado 2

13. SANITARIO (10 puntos) § Diurna y nocturna § Limpio 2 ptos.

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§ Resguardado por paredes 2 § Sentadero 2 § Cal 2 § Buena ubicación 2

14. CERCO (10 puntos) § Diurna § Estético 3 ptos. § Limites bien definidos 2 § Tensado 3 § Separación de ½ metro entre clubes 2

15. ORDEN Y LIMPIEZA GENERAL (10 puntos) § Diurna y nocturna

16. BIBLIAS A LA VISTA (10 puntos) § Diurna § Ubicadas en un solo lugar 5 ptos § Suman total de acampantes 5

17. HERRAMIENTAS Y EQUIPOS (10 puntos) § Diurna y nocturna § Orden 5 ptos. § Buena ubicación 5

18. CARPAS (15 puntos) § Diurna § Alineadas y agrupadas por tamaños 2 ptos. § Definido área de hombres y mujeres 2 § Bien armadas y estacas colocadas correctamente 2 § Zapatos arreglados 2 § Maletas ordenadas de mayor a menor 2 § Limpieza y camas bien tendidas 3 § Puertas, ventanas y zíperes en su lugar 2

19. DISCIPLINA (10 puntos) § Diurna § A tiempo en formación para inspección 5 ptos. § Bien formados y disciplinados a la hora de inspección 5 § Nocturna § Silencio después del toque de queda 10

20. ELEMENTOS ADICIONALES NATURALES (50 puntos) § Asta de bandera 5 ptos. § Rótulo del club (puede ser no natural) 5 § Entrada o pórtico 5 § Ropero 5 § Zapatera 5 § Boletinero (puede ser no natural) 5 § Devocional o santuario 5 § Torre 5 § Mesa 5 § Cocina 5

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Al inicio de cada día se dará el respectivo puntaje de inspección, se asignará un banderín a cada club, quedando de la siguiente manera:

BANDERINES AZUL 95 - 100% ROJO 85 – 94 % VERDE 75 – 84 %

DISCIPLINA

El objetivo es el de mantener la disciplina bien alta entre todos los uniformados, no como una persecución de los evaluadores sino como método de aprendizaje.

A la llegada del campamento cada Club recibirá 200 puntos de crédito. Se restarán puntos por las faltas que el Club o un miembro de este cometan. Las faltas están divididas en tres:

Faltas severas ficha roja Faltas graves ficha azul Faltas leves ficha amarilla

Se construirá un comité de disciplina el cual se encargará en definir cada asunto de disciplina.

Faltas severas de 15 a 25 puntos menos (ficha roja)

Dependiendo la intensidad de la falta, puede llegarse hasta la expulsión de todo el club o miembro del campamento.

• Cualquier tipo de engaño o mentira como: o Tratar de introducir personas al Campamento con el Club, que no estén debidamente

matriculados y/o asegurados o Mentir en la edad del participante.

• Escenas indecorosas muy atrevidas, no morales. • Peleas o riña entre clubes. • Faltar el respeto a los jueces. • Juegos, dramas, chistes o cualquier forma donde se rebaje la integridad de un ser humano.

Faltas graves de 10 a 14 puntos menos (ficha azul)

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• Parejas encontradas besándose, abrazándose o alejadas del lugar del evento. • Lenguaje vulgar y soez. • Contestar inadecuadamente al director o supervisores. • Dañar el área de acampar (cercos, árboles, animales, o cosas del lugar. • Indumentaria indecorosa a cualquier hora del día tanto en las mujeres como en los hombres

(blusas de tirantes, licras, shorts muy cortos, mini faldas, mini blusas etc. y en el caso de los hombres andar sin camisa) para toda actividad (hasta en los sociales).

• Poseer artículos electrónicos prohibidos TV, grabadoras, Ipod, discman etc. • Escuchar música no cristiana en cualquier medio (hasta en los celulares). • Intemperancia. Comer o tomar en horario no establecido. • Salir del campamento sin autorización del director de club y director JA. • Faltar a reuniones oficiales de directores y jueces

Faltas leves de 5 a 9 puntos menos (ficha amarilla)

• Retirar la mayoría de los miembros del Club de las reuniones y eventos sin permiso de los

oficiales del Campamento. • Ingresar a la zona de eventos sin autorización. • Indisciplina en el acto cívico.

o Hablar en formación • Llegar tarde a una reunión (director). • Desordenes en el campamento o evento. • No respetar horario de campamento:

o Permanecer en el área de acampar en momentos de eventos, actos cívicos, fogatas, etc. o Bañarse en horas y lugares no establecidos. o Llegar tarde a actos cívicos.

• El uso de aretes, pulseras, anillos, collares. • Inscribirse tarde a los eventos.

ENTREGA DE CARPETA

Todo deberá ser entregado en una carpeta al llegar al campamento. Es importante tomar en cuenta que la información debe de ser bien documentada, con fotos y cartas de certificación firmadas. El orden que deberá incluir la Carpeta es el siguiente:

1. Hoja de presentación con la información del Club (logo, iglesia, distrito). 2. Índice de contenido. 3. Eventos pre-campamento (en orden por evento) 4. Gerencia del Club (en orden por ítem). 5. Otros.

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EVENTOS PRECAMPAMENTO

No DESCRIPCION Puntos

1 Inscripción anual 75

2 Preinscripción 75

3 Inscripción campamento 75

4 Reto evangelístico 250

5 Recolección 250

7 Fotografía del club 225

8 iCamp 1200+extras

9 Gerencia del Club 450

PUNTAJE TOTAL MAXIMO 2600+extras iCamp

EVENTOS DE CAMPAMENTO No EVENTO Puntos 1 La feria del conquistador 150 2 Investidura 250 3 Boletinero 150 4 Huésped de honor 150 5 La mascota del club 100 6 Orden Cerrado 50 7 Conqui-olimpiadas 50 8 Comunícalo, Auxílialo, amárralo 50 9 La marioneta gigante 50 10 Carrera magnética 50 11 El Conqui de hojalata 50 12 Sacando agua 50 13 Logo plastilina 100 14 Cocina primitiva 50 15 La ruta 50 PUNTAJE TOTAL MAXIMO

1350

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3. INSPECCION DE CAMPAMENTO No Descripción Puntos 1 Cortesía 10 2 Matutina 10 3 Aseo Personal 10 4 Formaciones y marchas 10 5 Tendedero 10 6 Banderas y banderines 10 7 Uniformes 15 8 Botiquín 10 9 Cocina 10 10 Alacena 10 11 Menú a la vista 10 12 Basurero 10 13 Sanitario 10 14 Cerco 10 15 Orden y limpieza general 10 16 Biblias a la vista 10 17 Herramientas y equipos 10 18 Carpas 15 19 Disciplina 10 20 Elementos adicionales 50 21 Disciplina (máximo obtenido al cierre

del evento) 200

22 Méritos (máximo tres puntos en todo el evento, debe ser muy importante)

3

PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1193

EVENTOS ESPIRITUALES Puntos 1 Boom bíblico 200 2 Cortometraje bíblico 200 3 Declamador 200 4 Matutina 200 5 Conozco mi linaje y mi historia 200 PUNTAJE TOTAL MAXIMO 1000

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GERENCIA DEL CLUB No Descripción Puntos 1 Eventos del campo local 100 2 Directiva 50 3 Planificación 50 4 Reuniones con los padres 50 5 Visita pastor distrital 50 6 Día del conquistador 50 7 Clases regulares y avanzadas 50 8 Reunión Semanal 50 PUNTAJE TOTAL 450 Entrega de evaluación de campamento 25

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MINISTERIOS JUVENILES UNION GUATEMALTECA

INSCRIPCION ANUAL 2017

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________

Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________

Dirección completa:

Año de fundación del Club: __________________________________

Número de Aventureros: _________ Número de conquistadores : _________

Número de Guías Mayores: _________ Número de Directivos del club: _________

Total de miembros del club: _______________

INFORMACION DEL CONTACTO

Director(a):________________________________________________

Dirección completa:

Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:

___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________

_________________ ___________________ _________________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO

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3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones”

Formulario 01

AUTORIZACIÓN DE VIAJE

Yo _______________________________________________ autorizo la

participación de mi hijo(a) ______________________________ en el

3er CAMPAMENTO SIMULTANEO que será realizado DEL 11 AL 15 DE ABRIL DE

2017, en ____________________________________________, siendo la salida el

día ___/___/___ a las ______hrs.

De (lugar)________________________________________________ Y el retorno el

día ____/____/____ a las ____hrs. en el mismo lugar.

Nombre del responsable: ___________________________________

Teléfono de contacto: ______________________________________

Documento de identificación: nombre y número: __________________

Lugar y fecha _____________, _____ de ___________de _________.

FIRMA

Padre o responsable

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3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones”

Formulario 02

FICHA DE INSCRIPCION DEL CLUB

INFORMACION GENERAL DEL CLUB

Nombre:________________________________ Iglesia: _____________________

Distrito:_______________________ Asociación/Misión: __________________

Dirección completa:

Año de fundación del Club: __________________________________

Cantidad participantes en el campamento: ______ Número de Conquistadores:

______________ Número de Guías Mayores: __________ Número de Directivos del

club: _____________ Número total de miembros del club: _______________

INFORMACION DEL CONTACTO

Director(a):________________________________________________

Dirección completa:

Contacto Teléfono: ( ) ___________E-mail: ________________ Nombre del pastor:

___________________ Celular del Pastor: _____________ E-mail:_____________

_________________ ___________________ _________________

FIRMA DEL PASTOR FIRMA DEL DIRECTOR FIRMA 1er ANCIANO

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No NOMBRE EDAD CARGO 1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

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3er CAMPAMENTO SIMULTANEO “Linaje de Campeones”

Formulario 03

EVALUACION DEL CAMPAMENTO

En consulta con la directiva de club llene esta encuesta de evaluación al final del campamento. El propósito no es evaluar negativamente ya que el equipo de campamento hace lo humanamente posible para realizar un evento que llene las expectativas de la juventud y es normal que hayan fallos que podrían mejorarse para el próximo evento. Gracias por su aporte. Ponga un chequecito sobre la línea que corresponda:

EXCELENTE BUENO REGULAR POBRE 1. Manual de campamento ___________ _______ _________ _______ 2. Eventos ___________ _______ _________ _______ 3. Tema del Campamento ___________ _______ _________ ______ 4. Sistema de punteo ___________ _______ _________ _______ 5. Capellanía ___________ _______ _________ _______ 6. Premios ___________ _______ _________ _______ 7. Lugar de campamento ___________ _______ _________ _______ 8. Organización ___________ _______ _________ ______ 9. Programación ___________ _______ _________ _______ 10. Sanitarios, baños, basura ___________ _______ _________ _______ 11. Recuerdo de campamento ___________ _______ _________ _______ 12. Campamento en general ___________ _______ _________ ______ ¿Qué crees que falto en este campamento? ¿Cuál es tu parte favorita del campamento? ¿Qué es lo que harías diferente para que el próximo campamento sea una mejor experiencia? Lo positivo: 1.___________________ 2.___________________ 3.___________________ 4.___________________

Sugerencias: 1.___________________ 2.___________________ 3.___________________ 4.___________________

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