Estrategia experiencial ScreenMedia 2014

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#ScreenMedia aprovecha los espacios de los #CafeInternet modificandolos con diferentes herramientas de marketing para ofrecer a las marcas y a sus consumidores un medio alternativo diferente donde estos puedan interactuar a través de la diversas experiencias que pueden ayudar a potencializar su grupo objetivo

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Pautas Digitales | Activaciones | Marketing Experiencial

PRODUCTOS 2014

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PAUTA DIGITAL

ScreenSaver | WallPaper | WebSite

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ScreenSaver

En este primer impacto la MARCA podrá generar expectativa en los usuarios de los Café Internet, este impacto es recibido por todas las personas que ingresen al Café Internet.

(Animación) Ejemplo:

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Cuando el cibernauta mueve el mouse aparece este impacto y continua la comunicación de la campaña, recomendamos que el diseño este enfocado hacia el lado derecho.

WallPaper

Imagenes Ejemplo:

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Cuando el cibernauta abre cualquier navegador se direccionaa la URL dada por el anunciante. Acá generemos clics, visitas, apertura de la página.

Web Site | Landing Page | Fan Page

Web Site Ejemplo:

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Otr

os

Wal

lPap

er

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Alcance de Nuestra Red

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ACTIVACIONES DE MARCA

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Activación De Marca

Generar una experiencia a los usuarios de la Red de ScreenMedia por medio de los Café Internet, logrando entablar una relación más directa entre los usuarios y la marca.

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Café Temático

LA MARCA, podrá aprovechar los espacios en los Café Internet y realizar diferentes actividades, dar a conocer sus productos y motivar a los usuarios a consumir el producto

entre otras actividades:

Café Temático

Ejemplo:

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Café Temático

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Café Temático

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Café Temático

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Café Temático AAA

El Café Temático AAA, cuenta con los beneficios de un Café Temático básico y adicionalmente el anunciante tiene la posibilidad de realizar Branding por

medio de vinilo adhesivo en las paredes y mobiliarios del Café Internet.

* Esta Publicidad debe tener una duración mínima de 6 meses.

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Café Temático AAA | Publicidad Exterior

El anunciante podrá tener presencia de marca en la fachada de los Café Internet de la Red de ScreenMedia por medio del aviso y un rompe trafico, con esto la marca generara visibilidad a los usuarios del Café y las personas que transiten frente a el.

* Esta Publicidad debe tener una duración mínima de 6 meses.

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Torneo de Videojuegos

*Inscripción: A través de formularios digitales o físicos

*Convocatoria: Por medio de Redes Sociales (Exclusivo para el torneo) y de las pantallas de los Café Internet, material POP. Mínimo con dos meses de anticipación.

*Juegos: Se definen por categoría

*Participación: Por medio de recambio de producto o recolección de datos

*Locación: los Café Internet ubicados estratégicamente.

*Grupo Objetivo: Gamers amateurs y avanzados.

*Premios: Los incentivos para los participantes los sugiere ScreenMedia pero los define la marca.

*Días de Torneo: Se pueden realizar 3 días de torneo (Sábados)

*Trasmisión: Redes Sociales y Streaming

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Torneos | Actividades Gamers

FanPage Ejemplo:

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Torneo Gamers

Prueba Piloto e Investigacion de Mercados con 20 Gamers

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Torneos| Apoyo Visual

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Recambio Producto

El anunciante podrá generar activación de marca en los Café Temáticos, con el fin de motivar a los usuarios de la Red de ScreenMedia a conocer y consumir los productos por medio del

recambio del mismo; el cibernauta podrá disfrutar de Horas y/o Minutos de Internet Gratis

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Recambio Producto

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• La marca seleccionara un promedio de 20 Cafés Temáticos donde vendan producto (si no lo venden se puede codificar)

• El objetivo de la actividad es obsequiarles a los usuarios de la Red de ScreeMedia, horas y/o minutos de Internet para que los puedan navegar.

• Los usuarios de la Red de ScreenMedia deberán entregar empaques del producto o datos al administrador para poder obtener tiempo de Internet gratis.

• Se implementará material P.O.P con el fin de impactar más al consumidor.

• Durante la actividad se mantendrá material P.O.P en los Café Internet para obtener mayor recordación de marca en el consumidor.

• ScreenMedia capacitara a los administradores de los Café Temáticos para que realicen la actividad los días establecidos.

• Sugerimos diseñar un landing page especial para dar a conocer la actividad.

• La marca podrá reforzar la actividad con personal de logistica si así lo desea.

Recambio Producto

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Recambio Producto | Material POP

CENEFA

PAD MOUSE

AFICHE

LANDING PAGE

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Sala V.I.P Mundial 2014 • La marca seleccionara un promedio de 12 Café

Internet V.I.P donde los usuarios a cortesía de la marca podrán ver los partidos de fútbol, del mundial 2014.

• Se crearan espacios dentro de los Café Internet que se llamarán Salas V.I.P las cuales estarán patrocinadas por la marca y/o producto.

• En los 12 Café Internet V.I.P se implementará un futbolín, con el cual se realizarán campeonatos donde el ganador tendrá un premio que le otorgará la marca.

• Se implementara material P.O.P, generando así presencia de marca.

• El objetivo de la actividad es tener presencia de marca en los Café Internet durante el mundial y así lograr que el usuario de la Red ScreenMedia se fidelice con la marca.

• Se recomienda dar Sampling e igualmente tener personal de Logística para lograr mayor impacto.

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Actividad Mundial 2014

Los usuarios podrán participar en la actividad raspa y gana mundialista, en la cual por recambio de producto o datos, competirán con otro usuario y el ganador obtendrá material P.O.P de la marca, generando ROI y fidelización de marca.

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APERTURA DE CIUDADES

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Aperturas De Café Internet

ScreenMedia tiene la posibilidad de tener apertura en diferentes lugares de Colombia, (municipios y ciudades) con un requerimiento mínimo de tiempo de pauta.

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CPA

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Las marcas pueden hacer recolección de datos por medio de un formulario en la página de inicio de navegación a internet, en el cual la estrategia es obsequiar horas y/o minutos de internet a los usuarios para que a cambio nos entreguen información.

El código para poder acceder a este obsequio, llega directamente al correo electrónico del cibernauta, lo que asegura una base de datos real.

Estrategia CPA

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ScreenMedia Dynamic ScreenMedia Dynamic Ejemplo:

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TECNOLOGÍA

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PRODUCTOS ALIMENTICIOS

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PRODUCTOS ALIMENTICIOS

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EDUCACIÓN

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SERVICIOS

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MEDIOS DE COMUNICACIÓN

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SALUD | BELLEZA

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OTROS

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ENLACES RELACIONADOS

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El éxito del marketing experiencial “…el marketing experiencial permitirá a nuestra empresa construir relaciones estables, duraderas y rentables con sus clientes aumentando su lealtad y sensibilidad respecto a nuestra marca y nuestros productos….”

* http://comunidad.iebschool.com/iebs/general/marketing-experiencial/

La generación “ya”, el gran reto de los ‘marketeros’ para el futuro “….2014 va a ser el año en que asistamos a la integración del “moment marketing”, un tipo de marketing que apuesta por la publicidad en tiempo real aprovechando las redes sociales y otras herramientas para crear campañas muy creativas en momentos específicos….”

* http://www.marketingdirecto.com/actualidad/tendencias/la-generacion-ya-el-gran-reto-de-los-marketeros-

para-el-futuro/

7 Errores comunes cometidos con la compra de medios en Latinoamérica “…Un estudio del consumo de televisión en Colombia indicó que los colombianos entre 5 y 17 años de edad ven TV un promedio de 4 horas cada día, 120 horas por mes. Bien, pero un estudio de Google demostró que los colombianos también pasan 4 horas al día en internet, lo cual también sale en 120 horas al mes...”

* http://www.revistapym.com.co/destacados/7-errores-comunes-cometidos-compra-medios-latinoamerica

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/ScreenMediaCo @ScreenMediaCo ScreenMedia

Sonia Cortés Gerente Comercial y Mercadeo

[email protected] Tel. 7 427828 Ext. 106

Cel. 300 683 9873

Andrea Sarmiento Asistente Comercial

Andrea [email protected] Tel. 7427828 Ext 109