TPUC - Game Design | Nicolas Morales

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Clase dictada por el diseñador Nicolás Morales sobre diseño de juegos. La presentación se enmarca en el ultimo proyecto del Taller de Producto UC en conjunto al curso Psicología del Desarrollo de la misma casa de estudios.

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PARTE I:JUEGO & JUGADORES

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PIXAR

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

¿CUÁL ES LA DIFERENCIA ENTRE UN JUEGO Y UN JUGUETE?

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DOBLE SIGNIFICACIÓN

Competencia(Concepto de Reglas)

GAME JUEGO PLAYPerformance

(Concepto de Interacción)

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DEFINICIONES DE JUEGO

El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de -ser de otro modo- que en la vida corriente.

Es una forma privilegiada de expresión infantil.

Huizinga (1938): Gutton (1982): Cagigal (1996): Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la tensión.

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

+ Libre > Desición del Jugador + Tiempo - Espacio > Inicio - Fin Contexto

CARACTERÍSTICASDE LOS JUEGOS

+ Incierto > Desarrollo - Resultado

+ Improductiva > Ocio

+ Regulada

+ Ficticia

Caillois (1961):

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PAIDIA

JUEGO

LUDUS

CLASIFICACIÓNDE JUEGOS

Caillois (1961):

CAOS

ORDEN

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

AGONCOMPETENCIA

ALEA

PAIDIA

JUEGO

LUDUS

MIMICRY ILINX

CAOS

ORDEN

AZAR COPIA VÉRTIGO

Caillois (1961):

CLASIFICACIÓNDE JUEGOS

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TIPOS DE JUEGOS

+ Infantiles > Funcional - Ejercicio Simbólico Reglas Construcción

+ Populares+ Tradicionales+ Tablero - Mesa+ Naipes+ Videojuegos

+ Videojuegos on-line+ Rol+ Máquinas

+ Lenguaje

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

COMPONENTES DE UN JUEGO

REGLAS HERRAMIENTASCOMPONENTES

OBJETIVOSMETAS

RETODESAFÍO

INTERACTIVIDAD

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TIPOS DE JUGADORES

ACTING

JUGADORES

INTERACTING

ACHIEVERS

WORLD

EXPLORERS

KILLERS

PLAYERS

SOCIALIZERS

ACCIÓN OBJETIVOS

MUNDO

ASESINOS

PARTICIPANTES

SOCIALIZADORES INTERACCIÓN EXPLORADORES

Bartle (1996):

PARTE II:DISEÑO DE JUEGOS

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

¿POR QUÉ DISEÑAR UN JUEGO?

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

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TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

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TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

DESARROLLOCONCEPTO

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TESTER,MOCKUP 1 & 2

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TESTER, MOCKUP 3 PROTOTIPO

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TESTER, PROTOTIPO

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DESARROLLO ESTRUCTURA DE JUEGO

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EDICIÓN & DESARROLLO DELCONTENIDO

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PRODUCCIÓNPROTOTIPO FINAL

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013 TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

TALLER PRODUCTO > GAME DESIGN ·2º SEM 2013

PROTOTIPO FINAL

a jugar!