Esne Madrid Game Conference - About game design -juan p ordoñez

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diseño de videojuegos Juan P. Ordóñez ESNE

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La presentación sobre el role de game designer utilizada en Madrid Game Conference - 10 meses 10 profesiones, por Juan Pablo Ordoñez

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  • 1. diseo devideojuegosJuan P. OrdezESNE

2. Cuc Quin es? Juan P. Ordez 30 y pico aos. 12 aos de experiencia en la industria. Game Designer & Independent Consultant(diseo, desarrollo y recruiting). Investigaciones sobre diseo experimentaly emocional (Univ. Austin, Univ. Oporto). Msica, career advisor. Indie developer. 3. He sido yo? 4. Diseando videojuegos 5. Qu es un Game Designer? Alguien lo puede explicar en una frase? 6. Creencias populares Hay que ser un genio? 7. Creencias populares Es un puesto con glamour? 8. Creencias populares Te convierte en alguien popular? 9. Creencias populares Est lleno de tipos raros? 10. Entonces, qu es un Game Designer? Wiki:Es una persona que disea el gameplay,las reglas y la estructura de un juego. 11. Entonces, qu es un Game Designer? 12. Algunas caractersticas del GD Pasin por los videojuegos Analtico Aprende constantemente Gran capacidad de abstraccin Mente abierta Trabaja en equipo Buen comunicador Etc. 13. Historia y evolucindel game designer 14. Historia y evolucin del diseadorAl principio, haciendo un poco de todo.Philip y Andrew Oliver Blitz Games 15. Historia y evolucin del diseadorSTOP! Alguien tom las riendas del gameplay! =Shigeru Miyamoto 16. Historia y evolucin del diseadorPunto de inflexin: especializacin! Game mechanics User interface Combate Avatares Object designer Economy designer Etc. 17. La evolucin del diseadorTambin segn la plataforma: PC / Mac. Consola: Xbox 360, PS3, Wii, DS, PSP, Vita... Smartphones: cientos de dispositivos con diferentescaractersticas (geolocalizacin, acelermetro, mltiplescmaras, etc.). Internet: flash, web, HTML5, etc. TV interactiva y otros. 18. La evolucin del diseadorIncluso por tipos de juego: Fun games de todos los tipos: FPS, RTS, TPS,Online, SP, MP, RPG, Plataformas, Fight games, Puzzlegames, etc. Serious games de todos los tipos: terapias,educativos, simuladores, etc. Advergames. Investigaciones. Etc. 19. Pero todos comparten algoPaciencia y mucha ilusin! 20. Paciencia Un juego no se haceen cinco minutos.(WoW, unos 5 aos) Para encontrarsoluciones a problemasde diseo. Probar, probar yprobar hasta que todofuncione lo mejorposible. 21. Ilusin Industria mayormentevocacional. Hace que (casi) todosea posible. Se transmite entre loscompaeros. Ms productivo y conmejores resultados. Si falla Muerte! 22. Aprender y escuchar! De la industria de los VJ, paraestar al da. De tus compaeros. De tu trabajo: cada proyecto,algo nuevo. De ti mismo para mejorartecomo profesional. De proyecto: IP, investigacin,tipo de juego 23. Por qu? La experiencia no es un grado, es ELgrado. Vital para hacer mejores juegos. Los compaeros: nuevos puntos devista necesarios en diseo de juego. Ojo,filtra! Ayuda a ser ms creativo y tenermejores ideas. 24. Pregunta!Hablando de ideas, cualquiera que tengabuenas ideas puede disear un buenvideojuego? 25. Respuesta!No necesariamente!Ser game designer no estener ideas sino buscarsoluciones para llevarlas acabo.Las grandes ideas suelenvenir de arriba(requisitos de producto). 26. El verdadero $ de las ideasCunto vale una idea? 27. Una vieja historia Qu veis aqu?- Hombre Lobo, 16x16 pixels - Pocket Dungeons, ao 2000 28. Una vieja historia Al menos fue una buena idea!- Desktop Dungeons, ao 2010 29. Moraleja? La idea, por s sola, no vale nada. 30. Dnde est el valor de las ideas?Llevarlas a cabo y TERMINAR el juego! 31. Qu valor aporta el diseador?Ha cambiado a lo largo de la historia. 32. Y el valor del diseador?Antes: hacer que el juego sea divertido. 33. Y el valor del diseador?Ahora: Divertido. Equilibrado (dificultad, aprendizaje). Usable. Cuidar la experiencia de juego. Disear sistemas de recompensa. Disear sistemas de asistencia aljugador. Etc 34. Grandes VS pequeas empresasDiseadores en grandes compaas:especializacinHay diseadores dentro!Edificio Blizzard Entertainment Entrada con glamour 35. Grandes VS pequeas empresasDiseadores en PYMEs:generalistas 36. Un caso realNecesitamos un game designer?Caso tpico en muchas pequeas y medianas empresasNah.! 37. Un caso realNo necesitamos un diseador; podemoshacerlo entre todos. 38. Qu suele ocurrir?El proyecto avanza y crece:No es tan trivial como pensbamos.Demasiado trabajo! Necesitamos alguienque se encargue del gameplay!.Resultado + 39. EntoncesHacen falta realmente game designers? 40. Y la respuesta es 41. De qu tipo?De todos los tipos! PyME: ms generalistaGrandes empresas: especializacin 42. Qu es mejor?Mismo mrito; depende de lo que ms teguste (o en qu encuentres primero). 43. Cmo me preparo para esto? 44. Cmo me preparo para esto? Aprovecha tu formacin comoprofesional. Esfurzate en tu proyecto, es el primerjuego para el CV. No te quedes ah: sigue aprendiendo tslo! Haz todos los juegos que puedas. 45. Y eso ayuda?Conseguir el primer trabajo no es fcil!La teora del huevo de Tom Sloper. 46. Poned todo vuestro empeo! (tarde o temprano, cuela) 47. El trabajo de game designer Cmo es? 48. El trabajo de game designerBatalla constante! 49. Un caso tpicoQuiero hacer una catedral en dos das!Es posible? 50. Una catedral en dos das!Un buen plan hoy es mejor que unoperfecto maana George PattonPuede que no sea el mejor plan, peroFunciona! 51. Lo ms complicado de ser GDEnfrentarse al enemigo 52. Dentro del cerebro Tiene entre 50 y 100 mil millones deneuronas. El cerebro procesa ms de 6.4 billonesde MIPS. 53. Es un apetitoso reto Pero tambin complejo! 54. Pero marca la diferencia!Diseadorcopia pega Diseador pro 55. Aprende sobre el cerebro Cmo funciona? Cmo aprende? Cmo genera inters por las cosas? Cmo se frustra? Cmo calcula? 56. Averigua cmo jugar con l Cundo introducir zonas de relax? Cmo generar y gestionar una adiccinsana? Cmo comunicarnos con el jugador? Cmo recompensar? Cmo usar una penalizacin positiva? 57. Concelo! Cmo afecta el audio al cerebro(frecuencias, tono, instrumentacin.)? Cmo influye el arte? Cmo gestiono el flujo emocional deljugador? Qu es la anticipacin? 58. Mucho ms! Bla.Bla.Bla. 59. Jugar = Proceso cerebral constante Es necesario guiar al usuario a travsde una experiencia completa queacompae al proceso mental que deberealizar.Ejemplo: Concentracin contexto lento o pasivo. Accin contexto rpido o activo. 60. Proceso cerebral constante No proporcionar un contexto adecuadoprovoca sensacin de incomodidad ypuede llevar al abandono del juegoporque algo no encaja. 61. Por eso Es necesario comprender elfuncionamiento del cerebro y elcomportamiento del jugador,especialmente durante momentos deproceso mental duro. 62. Ya terminamos!12 consejos importantes para disearvideojuegos Aprende a aprender; lo que haga falta, encualquier momento. Aprende a trabajar bajo fuertes restricciones(no es tu juego; y si lo es, pon lmites). Trabaja bien en equipo. Ajstate a los tiempos y limitaciones. 63. 12 consejos importantes disearvideojuegos Un diseador es un comunicador. Mejoratu comunicacin con cada miembro delequipo! Analiza y mejora lo que el tiempo y elpresupuesto permita. Aprender tanto de los ejemplos buenoscomo de los no tan buenos. Juega! 64. 12 consejos importantes paradisear videojuegos Un videojuego no es slo un conjunto demecnicas: Usabilidad. Jugabilidad. Aprendizaje. Retencin y memoria. Emociones. Inmersin. Etc. 65. 12 consejos importantes paradisear videojuegos El contexto favorece la inmersin:historia, grficos, sonido No lo olvides! Hay que ayudar al jugador cuando nosepa qu hacer, ensearle a hacer lascosas y, sobre todo, no subestimarle.Puede ser impredecible y lo ser! 66. 12 consejos importantes paradisear videojuegos 67. 12 consejos importantes paradisear videojuegos Y el mejor consejo:Haced vuestro juego concario e ilusin! 68. Y alguno ms de regalo Disfrutad del trabajo. Lo ms divertido est en el camino, no slo al final. Para llegar a ser buen diseador slo hace falta voluntad. 69. As que Hagis lo que hagis, hacedlo con ilusiny todas vuestras ganas. Disfrutad de vuestro trabajo y aprendedtodo lo que podis. 70. Hacer juegos es lo que nos gusta! 71. Preguntas? 72. Gracias a [email protected]!Juan P. Ordoez e-mail: [email protected] Twitter: JuanPOrdonez Linkedin http://es.linkedin.com/in/JuanPabloOrdonez