Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus

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Que es el Game Design? Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base Guillermo Averbuj [email protected]
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    24-May-2015
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Información sobre los temas del curso de game design de Image Campus tutoreado por Guillermo Averbuj.

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  • 1. Que es el Game Design? Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base Guillermo Averbuj [email protected]

2. Yo Guillermo Averbuj - Ludotecario / Diseador de juegos y juguetes - VideoGame Designer - 12 aos (Training with Messi, The Sandbox) - Fundador ADVA - Fundador Gamester y Opera Prima - Organizador EVA 7aos - Creador de IndustriaVG - Creador de Game Work Jam 3. Cultura Ludica Que es un juego? 4. Cultura Ldica EL JUEGO ES UNA ACCIN U OCUPACIN LIBRE, QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LMITES TEMPORALES Y ESPACIALES DETERMINADOS, SEGN REGLAS ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIAS, AUNQUE LIBREMENTE ACEPTADAS, ACCIN QUE TIENE SU FIN EN S MISMA Y VA ACOMPAADA DE UN SENTIMIENTO DE TENSIN Y ALEGRA Y DE LA CONCIENCIA DE SER DE OTRO MODO QUE EN LA VIDA CORRIENTE. 5. Cultura Ldica Tipos de juegos? Paidia Ludus 6. Cultura Ldica 7. Cultura Ldica Que es un videojuego? Diferencias? 8. Cultura Ldica - q s 1 vj? Mas simulacion que juego? Donde esta el limite? 9. Cultura Ldica - q s 1 vj? Mario Bros The Graveyard Simulador con azar. 10. Cultura Ldica - q s 1 vj? Dwarf Fortress 11. Cultura Ldica - q s 1 vj? Edutainment? NO 12. Cultura Ldica - q s 1 vj? Gamification? NO 13. The Sandbox Paidia 14. The Sandbox Ludus 15. Bibliografa obligatoria Homo Ludens - Johan Huizinga El juego y los hombres - Roger Caillois A Theory of Fun - Raph Koster On the way to Fun - Roberto Dillon M.D.A. - Marc Leblanc Art of GD, A book of Lenses - Jesse Schell's Rules of Play - Eric Zimmerman 16. Escuelas de Diseo MDA - Abstract Design Story Driven Metric Driven Aesthetic Design Experience Design 17. Entretenimiento Que es el entretenimiento? 18. Entretenimiento 19. MDA 20. MDA 21. 8kindsOfFun.com Sensation (e.g. pleasures) Fantasy (e.g. role playing) Narrative (e.g. Storytelling, game as drama) Challenge (e.g. problem solving, obstacle course) Fellowship (e.g. social framework) Discovery (e.g. uncharted territory) Expression (e.g. self discovery) Submission (e.g. Game as pastime) 22. la A en MDA es 6-11 23. Dificultad - Balance 24. Dificultad - progreso 25. Creatividad Brainstorming - divergencia / convergencia 6 thinking Caps (Eduard de Bono) Tcnicas de Inspiracin (Herclito, tortilla mexicana,..) Pensamiento Lateral 26. Brainstorming Divergencia - aceptar todas las ideas - escribir sin pensar, rapido - hablar sin filtrar Convergencia - agrupar - filtrar + defender ideas 27. Creatividad Donde? 28. Creatividad Como? 29. Brainstorming Dado el juego Plants Vs Zombies: - pensar 10 temticas con cohesin - pensar 5 temticas ilgicas - pensar 5 combinaciones de temticas 30. Brainstorming - desbloqueo Que pasaria si la gente no necesitara comer? como se mantendran fuertes? Que gusto tendra la manzana blanca? Que sucedera si las bicicletas empiezan a respirar? como reaccionara tu abuela? Cual es el bicho mas amado? 31. Brainstorming - Heraclito - No hay nada permanente excepto el cambio - Mucho aprendizaje no ensea el entendimiento - Nuestra envidia dura ms que la felicidad de aquellos a quienes envidiamos. - La solucin esta dentro tuyo. 32. Contenidos - Powerups - Niveles - Personajes / Trama - Mecnicas - Condiciones de victoria / fracaso 33. Herramientas Google Drive Sharing: BitSync / Dropbox / FileServers Diagramas: Bubbl.us Documentos: Word - Formatos Listados / Economa: Excel Prototipado: Juegos de Mesa 34. Diagramas The Sandbox CROW MIND 35. Documentos - Descriptivos/Venta 36. Level Design 37. Level Design 38. Personajes, Historia y Guin 39. Economa / Balance Disear experiencias: Rata, Normal, BigSpender Economa interna Plan de ventas (Economa externa) Balanceo de Atributos 40. El Ecosistema Nacional 41. BUSCAME Facebook - Guillermo Averbuj MAIL - [email protected] Twitter - StarkGuille