Lineamientos basicos del Game design - Curso de Game Design Image Campus

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Que es el Game Design? Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base Guillermo Averbuj [email protected]

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Información sobre los temas del curso de game design de Image Campus tutoreado por Guillermo Averbuj.

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Que es el Game Design?Rol, Tareas, Herramientas, Conceptos Base

Guillermo [email protected]

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YoGuillermo Averbuj- Ludotecario / Diseñador de juegos y juguetes- VideoGame Designer - 12 años (Training with Messi, The Sandbox)

- Fundador ADVA- Fundador Gamester y Opera Prima- Organizador EVA 7años- Creador de IndustriaVG- Creador de Game Work Jam

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Cultura Ludica

Que es un juego?

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Cultura LúdicaEL JUEGO ES UNA ACCIÓN U OCUPACIÓN LIBRE,

QUE SE DESARROLLA DENTRO DE UNOS LÍMITES TEMPORALES Y ESPACIALES DETERMINADOS,

SEGÚN REGLAS ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIAS, AUNQUE LIBREMENTE ACEPTADAS,

ACCIÓN QUE TIENE SU FIN EN SÍ MISMA Y VA ACOMPAÑADA DE UN SENTIMIENTO DE TENSIÓN Y ALEGRÍA

Y DE LA CONCIENCIA DE “SER DE OTRO MODO” QUE EN LA VIDA CORRIENTE.

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Cultura Lúdica

Tipos de juegos?Paidia Ludus

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Cultura Lúdica

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Cultura Lúdica

Que es un videojuego?

Diferencias?

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Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Mas simulacion que juego? Donde esta el limite?

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Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Mario Bros The GraveyardSimulador con azar.

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Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Dwarf Fortress

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Cultura Lúdica - q s 1 vj?

Edutainment?NO

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Cultura Lúdica - q s 1 vj?Gamification? NO

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The SandboxPaidia

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The SandboxLudus

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Bibliografía obligatoria

● Homo Ludens - Johan Huizinga● El juego y los hombres - Roger Caillois● A Theory of Fun - Raph Koster● On the way to Fun - Roberto Dillon● M.D.A. - Marc Leblanc● Art of GD, A book of Lenses - Jesse Schell's● Rules of Play - Eric Zimmerman

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Escuelas de Diseño

● MDA - Abstract Design● Story Driven● Metric Driven● Aesthetic Design● Experience Design

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Entretenimiento

Que es el entretenimiento?

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Entretenimiento

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MDA

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MDA

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8kindsOfFun.comSensation (e.g. pleasures)Fantasy (e.g. role playing)Narrative (e.g. Storytelling, game as drama)Challenge (e.g. problem solving, obstacle course)Fellowship (e.g. social framework)Discovery (e.g. uncharted territory)Expression (e.g. self discovery)Submission (e.g. Game as pastime)

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la A en MDA es 6-11

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Dificultad - Balance

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Dificultad - progreso

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Creatividad

Brainstorming - divergencia / convergencia6 thinking Caps (Eduard de Bono)Técnicas de Inspiración (Heráclito, tortilla mexicana,..)

Pensamiento Lateral

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Brainstorming

Divergencia- aceptar todas las ideas- escribir sin pensar, rapido- hablar sin filtrarConvergencia- agrupar- filtrar + defender ideas

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Creatividad

Donde?

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Creatividad

Como?

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Brainstorming

Dado el juego Plants Vs Zombies:- pensar 10 temáticas con cohesión- pensar 5 temáticas ilógicas- pensar 5 combinaciones de temáticas

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Brainstorming - desbloqueo

● Que pasaria si la gente no necesitara comer? como se mantendrían fuertes?

● Que gusto tendría la manzana blanca?● Que sucedería si las bicicletas empiezan a

respirar? como reaccionaría tu abuela?● Cual es el bicho mas amado?

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Brainstorming - Heraclito

- No hay nada permanente excepto el cambio- Mucho aprendizaje no enseña el entendimiento- Nuestra envidia dura más que la felicidad de aquellos a quienes envidiamos.- La solución esta dentro tuyo.

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Contenidos

- Powerups- Niveles- Personajes / Trama- Mecánicas- Condiciones de victoria / fracaso

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Herramientas

● Google Drive● Sharing: BitSync / Dropbox / FileServers● Diagramas: Bubbl.us● Documentos: Word - Formatos● Listados / Economía: Excel● Prototipado: Juegos de Mesa

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Diagramas

The SandboxCROW MIND

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Documentos - Descriptivos/Venta

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Level Design

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Level Design

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Personajes, Historia y Guión

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Economía / Balance

● Diseñar experiencias: Rata, Normal, BigSpender● Economía interna● Plan de ventas (Economía externa)● Balanceo de Atributos

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El Ecosistema Nacional

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