Gamification

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Gamification se puede definir como la aplicación de mecánicas, dinámicas y estéticas de juegos en entornos no lúdicos, con el objetivo de generar experiencias que aumenten el Engagement.

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GAMIFICATION

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¿QUÉ ES GAMIFICATION?

Es el uso de conceptos de juegos (dinámicas, mecánicas y estética) en entornos no lúdicos para generar experiencias que aumenten el engagement a largo plazo.

LEVEL 1

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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?

• Advergames

• Son mini juegos diseñados para una marca

• No es el uso de mecánicas de Juegos

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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?

• Product Placement y social Games

• Inclusión de productos reales en juegos sociales

• Antigamification

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¿QUÉ NO ES GAMIFICATION?

• Brand in-game

• Incluir estilo de una marca en un juego

• Mundo real metiendose en un juego.

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¿QUÉ SI ES GAMIFICATION?

• Facebook Connect

• Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras.

• Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad de conocer a Kelly.

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• Facebook Connect

• Ganar puntos, por comentar, participar, mirar fotos y videos, hacer compras.

• Canjear tus puntos por premios incluso la oportunidad de conocer a Kelly.

¿QUÉ SI ES GAMIFICATION?

LEVEL 1

• Pueden agarrar su primer caramelo!!!

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ENGAGEMENT LOOP

LEVEL 2

MOTIVACIONES

ACCIONES

RECOMPENSAS

ACHIEVMENTS

llevan a los consumidores a

que son incentivadas por

que se plasman en

que refuerzan las

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MECÁNICAS DE JUEGO BÁSICAS

LEVEL 2

Puntos Barra de Progreso

Tabla de Posiciones Medallas

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MECÁNICAS DE JUEGO AVANZADAS

LEVEL 2

Edición limitada Misiones

NivelesEnergía

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MECÁNICAS DE JUEGO PRO

LEVEL 2

Colecciones e intercambiables Skill

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LEVEL 3

LEVEL 2

• FELICITACIONES HAN PASADO AL NIVEL 3

• GRACIAS POR NO DORMIRSE

• PUEDEN AGARRAR OTRO CARAMELO!!!

• Ahora veremos casos de éxito

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FUN THEORY

LEVEL 3

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FOURSQUARE

LEVEL 3

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SPEED CAM LOTTERY

LEVEL 3

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NIKE +

LEVEL 3

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SUPER BETTER

LEVEL 3

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SUPER BETTER

LEVEL 3

• Ahora pueden acceder a los palitos de la selva!!!

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NECESIDADES

LEVEL 4

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PÚBILCO OBJETIVO

LEVEL 4

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VOCABULARIO

LEVEL 4

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CICLO DE VIDA DE LOS USUARIOS

LEVEL 4

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PERÍODO DE PREMIOS

LEVEL 4

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FLOW

LEVEL 4

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VALOR INTRÍNSECO

LEVEL 4

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MOTIVADOR EXTERNO

LEVEL 4

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LEVEL 5: ¿POR QUÉ GAMIFICAR?

• Para 2014 más del 70% de las empresas de GLOBAL 2000 tendrán al menos una aplicación “gamificada”.

• Acelera los ciclos de feedback• Aclara las reglas de juego• Crea narrativa alrededor de tareas mundanas• Permite deconstruir en varios pequeños pasos

objetivos a largo plazo

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Muchas Gracias y Felicitaciones, ahora pueden disfrutar del chocolate!www.pimod.com –

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