Gamification: usos y abusos

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Gamification jueves 4 de octubre de 2012

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Charla para el Wild Congress 2012 sobre Gamification

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Gamification

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Aplicar elementos del diseño de videojuegos en otros contextos

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Sí, voy a hablar de diseño

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Es fácil

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Aprender jugando, convertir lo tedioso en divertido

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Modificar comportamientos

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I see what you did there

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Es fácil

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NO es fácil

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Let’s go back in time...jueves 4 de octubre de 2012

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2001

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J. Hopson presentaba un marco común entre la psicología conductista y el diseño de videojuegos

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John Broadus Watson

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“Dadme una docena de niños sanos, bien formados, para que los eduque, y yo me comprometo a

elegir uno de ellos al azar y adiestrarlo para que se convierta en un especialista de cualquier tipo que

yo pueda escoger”

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Burrhus Frederic Skinner

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Superstición en palomas

Caja de Skinner

Sistema de guiado de proyectiles

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La psicología conductista: principios del S. XX

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Estudios “ilegibles” por parte de los diseñadores

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Conjunto de conceptos comunes

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Vocabulario común

Formas de aprendizaje

Sistema de recompensas

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Vocabulario común

Sistema de recompensas

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Contingencia

Refuerzo

Respuesta

Recompensa

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Contingencia

Refuerzo

Respuesta

Recompensa

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Contingencia:

Conjunto de reglas que determinan una recompensa

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"Gamification" really has nothing to do with games and everything to do with contingencies. It's a little baffling that it took a fluffy entertainment field like games to make people take reward structures seriously on more serious topics, but it's nice that they are finally doing so.

John Hopson

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Si diseñas para que la gente haga algo debes comprender cómo funcionan

los sistemas de recompensas

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¿Y ahora?

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Nos hemos estancado en lo social

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Nos hemos estancado en la competición

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Sistemas de “logros”

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Ego everywhere

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To boldly go where no man has gone before

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Guiar hacia nuevas formas de interacción

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Explorar la narrativa

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Gracias

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