Gamification en la Docencia

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“Carlos Gregorio Díaz Martínez” “La Investigación como desarrollo de conocimiento” 1° Jornada de Investigación Posgrados UTEC Dirección de Posgrado e Investigación

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“Carlos Gregorio Díaz Martínez”

“La Investigación como desarrollo de conocimiento”

1° Jornada de Investigación Posgrados UTEC

Dirección de Posgrado e Investigación

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Formación Académica:

Licenciatura: Derecho

Maestría: Nuevas Tecnologías de Información y Comunicación

Doctorado: Cursando Doctorado en Administración

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Experiencia Docente:

• 7 años como docente en preparatoria, profesional, posgrados, cursos de actualización y capacitación docente.• 5 años como docente de la Universidad de Celaya• 1 año como docente en la UTEC.• Coordinador del programa de formación humana “Cultura

Uni” en la Universidad de Celaya.• Profesor virtual de la Universidad de Celaya.

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Experiencia Profesional:

• Asesor en Nuevas Tecnologías y Propiedad Intelectual.• Community Manager y estratega en socialmedia en

instituciones y empresas privadas.• Director del departamento de “Asesoría Educativa” en

Universidad de Celaya.• Colaborador en medios de comunicación, impresos, radio,

tv e internet con temas de derecho y tecnologías de información.• Fundador del sistema Citation.cat para generar referencias

bibliográficas en APA.

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Líneas de Investigación

• Creative Commons• Copyleft• Copyfarleft• Gamification

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“Gamification en la Docencia"

Departamento de Posgrado e Investigación

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Desarrollo de Tema de Investigación

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¿Qué es?

• Emplear las mecánicas de los juegos para lograr el engagement de los alumnos en ambientes no lúdicos. Es llevar al reforzamiento o activación de comportamientos deseados a través de la motivación de recompensas, medallas (badges), puntos, ranking, experiencia.

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Qué no es

• Advergaming• Advertainment

•No es Ludificación• Tampoco el premiar por premiar.

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¿Qué busca?

• Generar:

• Acciones del comportamiento humano.• Competitividad, competencia.• Motivación.• Engagement, compromiso.

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Beneficios

• Potencia el aprendizaje a partir de la motivación.• Promueve la actividad autodidacta.• Mayor participación e interés.• Evaluación continua.• Portafolio de evidencias• Genera feedback.

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PRINICIPIOS DEL DISEÑO

MOTIVACIÓN

ACCIÓNFEEDBACK

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ELEMENTOS DEL DISEÑO

• Mecánicas:• PUNTOS• NIVELES• BADGES• DESAFÍOS• BIENES VIRTUALES (ITEMS)

BADGES

LEADERBOARDS

POINTS

Mecánicas básicas PBL

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ELEMENTOS DEL DISEÑO

• DINÁMICAS

• Sirven para hacer funcionar las mecánicas, es un sistema que determina el comportamiento del alumno.

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ELEMENTOS DEL DISEÑO

• EMOCIONES

• Los valores sensoriales, estéticos y sentimentales derivador del diseño, busca generar elementos de auto realización.

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DISEÑO GAMIFICADO

MECÁNICAS DINÁMICAS EMOCIONES

REGLAS

SISTEMA

DIVERSIÓN

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ENTORNOS GAMIFICADOS

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MOOC’s massive open online course

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GAMIFICATION EN JUEGO DE ROL

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Aprendizaje del idioma

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CERTIFICACIONES

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Referencias

• Sheldon, L. (2012). The Multiplayer Classroom. Boston, MA E.E.U.U: Course Technology• Kapp, K. (2012). The Gamification of Learning and

Instruction. San Francisco, CA E.E.U.U: John Wiley & Sons• Burke, B. (2014). Gamify. Brookline, MA E.E.U.U:

Bibliomotion, Inc.

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