Gamification en la era de las Redes sociales

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#FormaciónEBusiness #WebinarsINTERLAT #CXREDLeague GAMIFICATION EN LA ERA DE LAS REDES SOCIALES. PABLO DI MEGLIO

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En este webinar con Pablo Di Meglio entenderemos cómo podemos transformar la forma que trabajamos en las empresas y usamos Internet a través del juego. Desde los Recursos Humanos hasta por supuesto, el Comercio Electrónico, todo puede ser modificado y sobretodo, potenciado, gracias al poder del juego.

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GAMIFICATION EN LA ERA DE LAS REDES SOCIALES. PABLO DI MEGLIO

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ESTE WEBINAR ES REALIZADO GRACIAS A

TU NUEVO CANAL DE NEGOCIOS EN INTERNET.

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CUENTA DEL CONFERENCISTA

@PABLODIMEGLIO

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UN SALUDO…. Darío Diament @DDIAMENT

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LEVEL 1 DOPAMINA

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¿Cómo funciona el marketing en internet?

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Algunas claves para persuadir

a las personas…

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RECIPROCIDAD COMPROMISO APROBACIÓN SOCIAL SIMPATÍA AUTORIDAD ESCASEZ Robert Cialdini - “Influence : The Psychology of Persuasion”

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Pero el éxito no siempre

es fácil.

Pero el éxito no siempre

es fácil.

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Es cada vez más difícil persuadir

a las personas…

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Seeking Liking

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Kent Berridge

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DOPAMINA

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1.  Es un neutransmisor del sistema nervioso central.

2.  Tiene muchas funciones en el cerebro.

3.  Juega un papel clave en nuestro comportamiento.

4.  Regula cognición, la motivación y la recompensa, el

humor, la atención y el aprendizaje.

DOPAMINA:

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Si logramos que la persona genere

DOPAMINA, logramos su atención infinita.

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http://slate.me/Dopamina

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¿Qué reúne a la vez estos factores clave?

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MOTIVACIÓN RECOMPENSA

DESAFÍOS SUPERACIÓN BÚSQUEDA

ESTADO DE ALERTA #WebinarsINTERLAT  #CXREDLeague

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EL JUEGO.

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INTERNET +

MARKETING +

JUEGO

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“La última década fue la era social. Fue la década donde tomamos todas nuestras conexiones y las digitalizamos online. La capa social ya está construida, se llama Facebook. La Capa del Juego (Game Layer) es nueva, se está construyendo”.

Seth Priebatsch - SCVNGR

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LEVEL 2 GAMIFICATION

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GAMIFICATION Es la aplicación de mecánicas y dinámicas propias de los juegos o videojuegos en distintos ambientes o plataformas con el objetivo de motivar e incrementar la participación de las personas.

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Gabe Zichermann Entrepreneur and gamification specialist. “Gamification is the process of use game thinking to solve problem and engage users”.

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"La gamificación cambiará la manera en la que trabajamos". Cualquier objetivo puede ser alcanzado en una organización si se motiva la participación de la forma correcta. Gracias a la gamificación podemos premiar a las personas de una organización según los logros alcanzados en un periodo de tiempo.

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GAMIFICATION ES SOBRE MOTIVACIÓN.

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En la era del engagement la gamificación es un gran motor para motivar a los usuarios a realizar una acción.

LEVEL 2

GAMIFICATION & SOCIAL MEDIA.

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FOURSQUARE, EL BING BANG DE LA GAMIFICACIÓN.

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TARINGA, EL CASO ARGENTINO.

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LINKEDIN, Y EL ARTE DE PEDIRNOS INFORMACIÓN.

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MISO & GETGLUE

Se trata de dos espacios sociales dónde el usuario comparte contenido sobre entretenimiento, vota a sus favoritos y gana puntos y badges con los cuales accede a un status particular o beneficios puntuales.

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¿FACEBOOK & TWITTER?

Los créditos en Facebook.

La influencia en Twitter.

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En un futuro cercano no habrán redes sociales que no incluyan técnicas o mecánicas de gamificación.

EL FUTURO DE LAS REDES SOCIALES

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Los expertos anuncian que muy pronto diferentes técnicas de GAMIFICATION serán usadas en otros sectores como la salud, servicios financieros, transporte, gobierno, etc.

LEVEL 2 GAMIFICATION NO ES SÓLO PARA APLICACIONES WEB O REDES SOCIALES.

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Según un estudio de Gartner se estima que en el año 2015 más del 50% de las empresas aplicarán tácticas de gamification en sus procesos de recursos humanos.

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LEVEL 2 ¿Qué podemos Gamificar? •  Programas de entrenamiento. •  Trámites Personales. •  Servicios Financieros. •  Fitness y Salud. •  Compras/Shopping. •  Educación. •  Recursos Humanos. •  Project Management.

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La gamificación nos ayuda a lograr que algunas acciones o tareas sean más atractivas, aprovechándose de la predisposición psicológica de los seres humanos para participar en juegos. La utilización de las mecánicas de gamificación permite animar a las personas a realizar tareas que normalmente consideran aburridas, como completar encuestas o formularios, ir de compras, hacer dieta o leer determinado contenido.

¿Qué podemos Gamificar?

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RECURSOS HUMANOS No significa utilizar juegos para distender el ambiente de trabajo sino la idea de aplicar tácticas como niveles, progreso, badges para motivar la innovación y mejorar el desempeño laboral.

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LOSE IT iPhone App

NIKE PLUS Web + iPhone App

FITNESS Y SALUD

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Khan Academy es una insititución educativa virtual, gratuita y libre dónde los usuarios pueden aprender, capacitarse y entrenarse en diferentes áreas. Las tácticas de gamificación son utilizadas para motivar al usuario en aprender siempre más, superar niveles y lograr un status en la comunidad.

EDUCACIÓN

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BLUE FLY es una tenda online de indumentaria femenina dónde los usuarios logran mejorar su status cuanto más participan en la comunidad, realizan compras y recomiendan productos. A través de este status logran descuentos o beneficios diferenciales y exclusivos.

EN WEB // E-COMMERCE

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EN WEB // FACEBOOK

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EN WEB // COMUNIDADES

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¿CÓMO GAMIFICAR?

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Ya existen algunas empresas que se dedican y se especializan en “gamificar” sitios web o aplicaciones con el objetivo de agregar la “capa del juego” a estos activos digitales.

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LEVEL 3 MECÁNICAS

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LA MENTE DEL JUGADOR SEGÚN ROB BEESON

CONQUISTADOR SOCIABLE

TRIUNFADOR

SOBREVIVIENTE AVENTURADO

EXPLORADOR

MENTE MAESTRA RESUELVE

DESCUBRE

ARRIESGA

EVADE

RECOLECTA

VENCE SE RELACIONA

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MECÁNICAS DE JUEGO

LOG

ROS

BONUS TEORIA DE LA INFORMACIÓN PROGRESIVA COMBOS

COLABORACIÓN COMUNITARIA

CUEN

TA R

EGRE

SIVA

DESCUBRIMIENTO NIVELES

LOTERIA

PERTENENCIA

PUNTOS PROGRESIÓN EN EL TIEMPO

DESAFIOS

AGENDA DE RECOMPENSAS

STATUS

VIRALIDAD #WebinarsINTERLAT  #CXREDLeague

NIV

ELES

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MECÁNICAS DE JUEGO

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¿CÓMO FUNCIONA?

RECONOCIMIENTO +

REPUTACION +

PREMIOS

PUNTOS

ACCIONES EXPERIENCIA

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LA GAMIFICACIÓN FUNCIONA PORQUE SE NUTRE DE NUESTRAS NECESIDADES Y DESEOS.

PORQUE TOMA VENTAJA DE NUESTRO COMPORTAMIENTO.

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CONCLUSIÓN:

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GRACIAS. PABLO DI MEGLIO @PABLODIMEGLIO

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SINTONIZA INTERLAT.TV PARA PRÓXIMAS EMISIONES…