Gamification Temas para los juegos

10
Temáticas Enterprise Gamification MOTIVAR, COMPETIR, PREMIAR Y RECONOCER PARA OBTENER MEJORES RESULTADOS EMPRESARIALES

description

Temas para los juegos empresariales

Transcript of Gamification Temas para los juegos

Page 1: Gamification Temas para los juegos

Temáticas

Enterprise

GamificationMOTIVAR, COMPETIR, PREMIAR Y RECONOCER PARA OBTENER MEJORES

RESULTADOS EMPRESARIALES

Page 2: Gamification Temas para los juegos

Fórmula 1

Piratas

Far West

Caballeros

NinjasRegatas

Sincro

Misses & Tops

Page 3: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un Capitán de

Regata, o en equipo es una

tripulación, que participa en

varias regatas trans-oceánicas:

Copa América, Volvo Ocean

Race, Audi MedCup,

Barcelona World Race, Mini

Transat y Vendée Globe.

El objetivo es mejorar las

habilidades basadas en

indicadores de negocio y

ganar el mayor número de

millas y Copas.

Regatas

Elemento Equivalencia temática

Partida Regata Trans-oceánica

Turno Paradas en la Regata

Métricas Habilidades

Puntos Millas

Retos Mangas especiales

Premios Copas

Niveles Tipos de barco

Jugador Capitán o barco

GENERO Mixta, Individual y equipos

Page 4: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un piloto de

coches de fórmula 1, o un

equipo de carreras, que

corre varias temporadas y

distintos circuitos.

El objetivo es mejorar su

destreza como piloto o

como equipo basada en

indicadores de negocio y

ganar el mayor número de

puntos y Grandes Premios.

F1Elemento Equivalencia temática

Partida Temporada

Turno Circuitos

Métricas Habilidades

Puntos Puntos

Retos Carreras especiales

Premios Grandes Premios

Niveles GP3, GP2, Fórmula 1

Jugador Piloto o Equipo

GENERO Masculino, Individual y equipos

Page 5: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un pistolero del

Oeste en pleno siglo XIX, en

busca del Oro, como lo fueron

los Dalton o Wild Bill Hickok. Se

encontrará en tiroteos y duelos

de los que debe salir airoso.

El objetivo es mejorar sus

habilidades como pistolero y

buscador de oro, basadas en

indicadores de negocio y

ganar la mayor cantidad de

Oro posible.

Far West

Elemento Equivalencia temática

Partida Territorio

Turno Mes

Métricas Habilidades

Puntos Gramos de Oro

Retos Tiroteos

Premios Minas de Oro

Niveles Forajido, Pistolero, Alguacil, Sheriff

Jugador Pilstolero

GENERO Mixto, Individual

Page 6: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un equipo de

Natación Sincronizada de un

país, que participa en varias

Olimpiadas buscando la gloria

olímpica.

El objetivo es mejorar las

habilidades del equipo

basadas en indicadores de

negocio y obtener las

puntuaciones más altas y

ganar las medallas olímpicas.

SincroElemento Equivalencia temática

Partida Temporada

Turno Certamen en un país

Métricas Habilidades

Puntos Puntuación

Retos Competiciones especiales

Premios Medallas

Niveles Juvenil, Junior, Senior,Profesional

Jugador Equipo

GENERO Femenino, equipos

Page 7: Gamification Temas para los juegos

Elemento Equivalencia temática

Partida Travesía

Turno Paradas en la travesía

Métricas Habilidades

Puntos Monedas de Oro

Retos Batallas/abordajes

Premios Tesoros

Niveles Grumete, Marinero, Contramaestre, Capitán. Balandra, bergantín, carabela, corbeta, Galeón.

Jugador Pirata o barco pirata

GENERO Mixta, Individual y equipos

El Jugador es un aprendiz de

pirata que evolucionará hasta

convertirse en Capitán Pirata,

desde grumete, o bién en

equipo, es un pequeño pero

atrevido barco pirata que

evoluciona hasta ser un

famoso Galeón Pirata.

El objetivo es mejorar sus

habilidades como pirata, o las

de la tripulación, basadas en

indicadores de negocio y

amasar la mayor riqueza

posible en forma de monedas

de oro y Tesoros

Piratas

Page 8: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un ninja en busca

de la sabiduría y perfección en

todas las artes marciales.

Aprenderá distintas disciplinas y

se encontrará con combates

de los que debe salir airoso.

El objetivo es mejorar sus

habilidades como Ninja,

basadas en indicadores de

negocio y ganar la mayor

cantidad de puntos de

experiencia y cinturones.

Ninjas

Elemento Equivalencia temática

Partida Arte Marcial: Judo, Karate, Taekwondo, Kung-fu

Turno Mes

Métricas Habilidades

Puntos Puntos de experiencia

Retos Combates

Premios Cinturones

Niveles Nunchaku, Palo, Lanza, Sable, Katana

Jugador Ninja

GENERO Mixto, Individual

Page 9: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es un Caballero en

busca del Honor y el

Reconocimiento. Aprenderá

distintas disciplinas y se

encontrará con combates que

debe superar.

El objetivo es mejorar sus

habilidades como Caballero,

basadas en indicadores de

negocio y ganar la mayor

cantidad de puntos de

experiencia y premios en forma

de Castillos Medievales.

Caballeros y Castillos

Elemento Equivalencia temática

Partida Las 4 grandes Cruzadas

Turno Mes

Métricas Habilidades

Puntos Puntos de experiencia

Retos Torneos Medievales

Premios Castillos

Niveles Caballero Novel, de Conquista, Escolta, Duque

Jugador Caballero

GENERO Masculino, Individual

Page 10: Gamification Temas para los juegos

El Jugador es una modelo que

compite por ser Miss y acabará

siendo Top Model, si va

superando los distintos

Concursos de Excelencia en los

que participará.

El objetivo es mejorar sus

habilidades como Miss

Excelencia, basadas en

indicadores de negocio y

ganar la mayor cantidad de

puntos de experiencia y

premios en forma de Concursos

Misses y Tops

Elemento Equivalencia temática

Partida Concursos y Pasarelas

Turno Mes

Métricas Habilidades

Puntos Puntos de experiencia

Retos Premios Menores

Premios Concursos de Belleza

Niveles Miss España, Continente, Mundo, Model, Top Model

Jugador Modelo

GENERO Femenino, Individual