Semana Be More 2013 - Gamification

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Gamification Innovación a través de los juegos André Cavero R. @elnomaiden

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Gamification: explicación y detalle del framework Octalisys así como algunos ejemplos.

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GamificationInnovación a través de los juegos

André Cavero R.@elnomaiden

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¿Qué ven aquí?

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Dibujen 20 círculos 5 filas de a 4 / 4 filas de 5

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Ahora tienen 1 minuto para dibujar algo conEstos 20 círculos // no piensen y sólo dibujen

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Antes de empezar…

¿?¿Qué hago? ¿Quién soy?

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Lo que mis amigos creen que hago…

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Lo que mis papás creen que hago…

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Lo que yo creo que hago…

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Hablemos un poco deinnovación

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¿Qué entendemos por innovación?

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Si buscas resultados distintos,no hagas siempre lo mismo

Albert Einstein - Físico

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Si tu única herramienta es un martillo,verás cada problema como un clavo

Abraham Maslow - Psicólogo

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No podrás descubrir nuevo mares,si no pierdes de vista la costa

Andre Gide - Escritor

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Cambio en un producto, servicio,modelo de negocio u operación que

mejora significativamente la experienciade un gran número de partes interesadas

Hutch Carpenter – Administrador / Empresario

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Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #1 : HOP (http://www.youtube.com/watch?v=hucNBe5sgY0)

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Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #2 : MYO (http://www.youtube.com/watch?v=oWu9TFJjHaM)

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Echémosle un vistazo a la innovaciónen el mundo

Caso #3 : Llévalos a la escuela (http://www.youtube.com/watch?v=pRPbhrB4WEo)

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La innovación,está en ti

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Ahora hablemos un poco de los juegos en general

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Los primeros juegosaparecieron entre

los años 3500 y 200 AC

Senet - EgiptoLiubo - China

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¿Qué entiendes por juego?

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Un juego es un sistema en el que 1 o más jugadores participan en un conflicto

artificial, definido por reglas, que se traduce en un resultado cuantificable.

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MARIO000200 x01

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Ahora ya podemos entrar al

mundo de la Gamification

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Todos amamos jugar“Jugar es productivo. Produce una emoción positiva

más fuerte que las relaciones sociales, el sentimiento de alcanzar una meta, y para los jugadores que son

parte de una comunidad, la oportunidad de alcanzar objetivos claros”

Jane McGonigal, Institute of the Future (IFTF) Director of Game

Research & Development

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70%de los

ejecutivos top hacen un

receso en algún

momento del día para

poder jugar

72%de los

miembros del hogar juegan en una PC o una consola

de videojuegos

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Algunas estadísticas

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18%de los

jugadores tienen

menos de 18 años

29%

tienen más de 50 años

53%

tienen entre 18 y 49 años

65%son

sociales

55%

juegan desde un

dispositivo móvil

19%

pagan por juegos

42%

58%

Sour

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Y qué más…

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Ok, pero qué es

Gamification?

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Por lo general se utiliza en aplicaciones y procesos no

relacionados a juegos, con el fin de animar a la gente a adoptar ciertas conductas, o para influir

en la forma en que utilizan ciertas cosas.

Es el uso de mecánicas utilizadas comúnmente en

juegos y técnicas para el diseño de juegos en contextos no

relacionados a juegos.

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¿Pero cómo podemos usar

algo relacionado a juegos para

lograr nuestros objetivos de

negocio?

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Debemos utilizar un modelo que nos permita enfocarnos en lo importante y no tanto

en la superficial

Lamentablemente cuando hablamos de Gamification

todos nos quieren vender PBL (Points / Badges /

Leaderboards)

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Diseñador BuenoPrimero, qué reacciones u

objetivos queremos despertar /

cubrir

Luego, qué elementos necesitamos para ello

¡¡¡NUNCA AL REVÉS!!!

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Ahora pasemos por un marco teórico completo o

también llamado Gamification Framework.

Hay varios en el mercado pero recomiendo el

llamado OCTALYSIS, creado por Yu-Kai Chou,

ya que es bastante completo.

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Paso #1Definiciones Generales

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1.Definir los Objetivos de Negocio2.Delinear los Comportamientos Objetivo3.Describir a los “Jugadores”4.Idear los Bucles de Actividad

(Enganche y Progreso)5.No olvidar la Diversión6.Desplegar las Herramientas apropiadas

DEFINICIONES GENERALES

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OCTALYSIS FRAMEWORK

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Paso #2Exploración

del Framework y Elementos

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OCTALYSIS FRAMEWORK

1) Significado Épico y LlamadoSé parte de algo más que tú

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OCTALYSIS FRAMEWORK

2) Desarrollo y RealizaciónProgreso y logro

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OCTALYSIS FRAMEWORK

3) Potenciando la Creatividad y FeedbackEl creador dentro de ti

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OCTALYSIS FRAMEWORK

4) Propiedad y PosesiónMientras más tienes, más quieres

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OCTALYSIS FRAMEWORK

5) Influencia Social y FamiliaridadAceptación y envidia

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OCTALYSIS FRAMEWORK

6) Escasez e Impaciencia Lo quieres pero no lo tienes

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OCTALYSIS FRAMEWORK

7) Curiosidad y AzarLo que nos hacer querer más y más

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OCTALYSIS FRAMEWORK

8) Perdida y EvasiónLa amenaza nos incita a continuar

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Paso #3Las 4 fasesdel juego

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FASE #1

DESCUBRIMIENTO

¿Porqué mis usuarios usarían mi servicio en primer lugar?

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FASE #2

ABORDAJE

¿Cómo los usuarios aprenderán lo básico del juego?

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FASE #3

SCAFFOLDING

¿Cómo hacemos divertido el viaje?

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FLOW WITH THE FLOW

+

+

-

-

Des

afio

Habilidades

Ansiedad “Flow”

AburrimientoApatía

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FASE #4

ENDGAME (LOOP)

Y luego ¿Cómo los mantenemos motivados?

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Ahora lo divertido,

veamos videítos de gatos

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Mentira…Ahora algunos

ejemplos reales

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Objetivo: Hacer que los usuarios aprendan a gestionar sus consultas y operaciones a través de la página web del BBVA.

El juego: Consiste en retos que los usuarios deben superar para ganar puntos que luego pueden ser canjeados por premios. Los retos están ligados a los procesos que deben seguir para gestionar consultas y operaciones dentro de la página.

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http://www.youtube.com/watch?v=P8l-cgQndi4

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Objetivo: Branding + Comportamiento (incentivar el deporte).

El juego: Aplicaciones que permiten medir el nivel de ejercicio físico que realizan las personas al hacer deporte, al igual que datos como calorías perdidas o tiempo de rutina (también utiliza dispositivos que el usuario debe adquirir en tienda Nike).

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http://www.youtube.com/watch?v=HfGYypuQzH4

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Objetivo: Ayudar a niños de lugares muy pobre a llevarse un poco de arroz a la boca.

El juego: Aplicación web trivia que te da puntos que se convierten en gramos de arroz cada vez que aciertas, mientras más ganes es mejor pues siempre estás ayudando a niños necesitados. El programa es solventado por el Programa Mundial de Alimentos (WFP).

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http://www.youtube.com/watch?v=j22rxwRE328

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Objetivo: Impacto general de la audiencia al mezclar el juego con una campaña tradicional BTL, generando viralización y branding.

El juego: El participante debe mirar el Samsung Galaxy S4 durante 60 minutos y si no le despega los 2 ojos de encima se lleva el equipo, obviamente habrán sus pequeñas distracciones.

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http://www.youtube.com/watch?v=ILzrZutz5cY

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Objetivo: Lograr una reducción considerable en el consumo de energía por hogar en Estados Unidos de Norteamerica.

El juego: En complicidad con algunas empresas locales de energía se reparten fichas todas las semanas mostrando consumo, progresión y comparación con sus vecinos así como toda la comunidad.

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http://www.youtube.com/watch?v=w7SE-BD12b0

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Bonus Track(x2)

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http://www.youtube.com/watch?v=LprAZKSnm4Q

Page 71: Semana Be More 2013 - Gamification

http://www.youtube.com/watch?v=TRDtQUKo-iU

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@elnomaidenAndré Cavero R.

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Taller deGamification

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1.Definir los Objetivos de Negocio

2.Delinear los Comportamientos Objetivo

3.Describir a los “Jugadores”

4.Idear los Bucles de Actividad

(Enganche y Progreso)

5.No olvidar la Diversión

6.Desplegar las Herramientas apropiadas

DEFINICIONES GENERALES

¿Qué queremos lograr con nuestro sistema?

¿Cómo podrías describir a los jugadores?

¿Qué queremos que nuestros clientes hagan?

¿Qué actividades incluiremos para mantenerlos enganchados?

¿Cómo lograremos divertirlos con sentido?

¿Qué herramientas del Octalysis utilizarían?