Gamification en educación, mercadotecnia y más

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GAMIFICATION EDUCACIÓN, MERCADOTECNIA Y MÁS. Rodrigo Contreras @josuerockdrigo sábado 21 de septiembre de 13

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Definición de gamification, elementos, características, ejemplos y usos en la educación, mercadotecnia y deportes.

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GAMIFICATION EDUCACIÓN, MERCADOTECNIA Y MÁS.

Rodrigo Contreras@josuerockdrigo

sábado 21 de septiembre de 13

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¿GAMIFICATION?

El uso de mecánicas tradicionalmente usadas en los videojuegos, aplicadas a otros ámbitos (educativos, sociales, comerciales, etc.)

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SÍ, GAMIFICATION

Se utiliza con la finalidad de generar entornos innovadores, para generar actitudes positivas o resolver problemas.

Fomenta el uso de ciertas plataformas y estimula actividades aprovechando predisposiciones humanas hacia el juego.

Para hacer más interesantes actividades que podrían

resultar tensas o monótonas (Kapp, 2012).

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Mecánica  definida  

Emociones

Pensamiento  lúdico

Personas  vistas  como  jugadores

Acciones  y  mo:vaciones

Elementos  que  promueven  el  aprendizaje

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Mecánica  definida:  sistema  de  reglas,  lo  que  se  puede  y  no  hacer.  

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Es  válido  equivocarse,  pero...

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

...  conviene  evitarlo

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,retos,  sensaciones  (ilinx).

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EMOCIONES

Emociones:  competencia,  socialización,  fantasía,  competencia,  sensaciones  (ilinx).

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Pensamiento  lúdico:  competencia,  ganar,  entretenerse,  pasarla  bien,  generar  experiencias  posi:vas.

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,  el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,  Homo  Ludens).

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Personas  vistas  como  jugadores:  el  juego  es  parte  de  la  cultura,  el  ser  humano  ha  evolucionad  junto  con  el  juego  (Huizinga,  Homo  Ludens).

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Acciones  y  mo:vaciones:  Socialización,  pertenencia,  autorealización,  etc.

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SISTEMA BASADO EN VIDEOJUEGOS:

Elementos  que  promueven  el  aprendizaje:  Es  diver:do  aprender,  se  fomenta  la  experimentación,  se  promueven  los  intentos,  no  hay  miedo  a  perder.

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GAMIFICATION-EDUCACIÓN

Rocksmith (Música) Tesoro Ciber (Matemáticas)

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GAMIFICATION-MKT

Samsung

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GAMIFICATION-MKT

Foursquare

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Foursquare

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GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +

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GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +sábado 21 de septiembre de 13

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GAMIFICATION-DEPORTES

Nike +

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Mtro. Josué Rodrigo Contreras Granados

Consultoria Gamification

[email protected]

@josuerockdrigo

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