Pensamiento de diseño / Design Thinking

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Pensamiento de Diseño Design Thinking

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El Pensamiento de Diseño (Design Thinking) demuestra la importancia de diseñar teniendo en cuenta necesidades individuales, generar amplitud de ideas antes de tomar decisiones y ensayar prototipos con visitantes reales antes de implementar soluciones.

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Pensamiento de Diseño Design Thinking

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I Centrado en el ser humano.

II No lo digas, mostralo.

III Colaborá, trabajá sobre las ideas de los demás.

IV Usá un método.

VI Hacé más que pensar.

V Ensayá con prototipos.

VII Asumí riesgos.

VIII Equivocate con tiempo.

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El Pensamiento de Diseño (Design Thinking)

demuestra la importancia de diseñar teniendo en cuenta

necesidades individuales, generar amplitud de ideas

antes de tomar decisiones y ensayar prototipos

con visitantes reales antes de implementar soluciones.

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INMERSIÓN

análisis y síntesis

Etapas en el proceso de Pensamiento de Diseño

DEFINICIÓN

IDEACIÓN

PROTOTIPADO

empatizar

imaginar

ensayar

EVALUACIÓN

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EMPATÍA

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EMPATÍA

Para crear innovaciones significativas es necesario conocer a las personas

y preocuparse por sus vidas.

Inferir en el significado intangible de sus experiencias con el fin de descubrir y enunciar puntos de vista.

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DEFINIR

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DEFINIR

Enmarcar el problema correcto es la única manera de crear

la solución correcta.

Construir sentido a partir de la síntesis de la información, descubriendo

las conexiones y los patrones.

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IDEAR

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IDEAR

No se trata de dar con la idea "correcta", se trata de generar la mayor gama de posibilidades.

Es la oportunidad de combinar el conocimiento que se

tiene del problema y de las personas para que la imaginación sugiera soluciones posibles.

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PROTOTIPAR

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PROTOTIPAR

Construir para pensar y ensayar para aprender.

La etapa del prototipo es para generar artefactos destinados a responder a las preguntas que nos pueden acercar más a la solución final.

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EVALUAR

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EVALUAR

El ensayo es una nueva oportunidad para construir empatía a través

de la observación y la participación,

A veces, las pruebas revelan que no sólo no se obtiene la solución esperada, sino también que el problema no se enmarcó correctamente.

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Una exhibición no es esencialmente un problema de diseño.

Pero sí es un desafío para planificar una efectiva comunicación con los visitantes.

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Bibliografía recomendada Change by Design. Tim Brown y Barry Katz. Harper Collins. 2009 ISBN 978-0-06-193774-3

Tam Muro Planificación y diseño de museos y exhibiciones

http://www.museografia.com.ar [email protected]

2014