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Sistemas de tiempos predeterminados
En el estudio de tiempos, existen movimientos y grupos de movimientos
principales que no son posibles de medir con exactitud mediante el uso de un
cronómetro, aquí es donde interviene el uso de los tiempos predeterminados, los
cuales calculan el tiempo de trabajo mediante tiempos estándar previamente
establecidos a los movimientos básicos.
El uso de tiempos de movimientos básicos se ha usado como método para
establecer rapidez y exactitud al realizar un trabajo.
MTM
El MTM (Methods Time Measurement) por sus siglas en inglés, es un sistema de
tiempos predeterminados, cuyo origen data a los años cuarenta. Las bases del
MTM fueron desarrolladas por Maynard, Schwab y Stegemerten, quienes
pertenecían al Consejo de la Ingeniería de Métodos. En 1948 Maynard, Schwab y
Stegemerten publicaron un libro llamado “Methods Time Measurement” en el cual
explicaban los detalles sobre el desarrollo del método así como sus reglas. El uso
del MTM fue primeramente en los Estados Unidos y posteriormente a otros países
industrializados.
El MTM es un sistema que permite analizar cualquier operación por los
movimientos básicos para llevarlo a cabo y le da un valor de tiempo estándar
predeterminado a cada movimiento, según sea las condiciones en las que este se
realice. El sistema MTM reconoce ocho movimientos manuales, nueve
movimientos de pie y cuerpo y dos movimientos oculares. El tiempo en el que se
tarda en realizar cada uno de estos movimientos es variado dependiendo de las
condiciones físicas del lugar donde se realice y la manera como se realice. De
forma más sencilla para su entendimiento podemos decir que el MTM es un
sistema para evaluar el trabajo donde dividimos los movimientos básicos
asignándoles un valor en tiempo predeterminado.
Procedimiento para el empleo del MTM
Realizar el procedimiento MTM es relativamente sencillo, como se explica a
continuación:
1. Se debe determinar cuáles son los micromovimientos básicos que se
utilizan en la operación que se llevara a cabo.
2. Posteriormente se suma el valor del tiempo basándose en las tablas de
datos del MTM para cada uno de los movimientos que se realizaron.
3. Finalmente se deben tomar en cuenta los tiempos por retrasos personales,
inevitables y por fatiga. Los valores en las tablas no incluyen estos tiempos,
por lo cual se deben agregar correctamente.
La única dificultad es el conocer y saber identificar todos los micromovimientos
básicos para realizar una operación. Nunca se deben aplicar los datos de las
tablas de tiempo si no se conoce exhaustivamente su aplicación correcta, de lo
contrario se pueden presentar graves errores en la medición de los tiempos.
El MTM tiene reconocimiento mundial, en Estados Unidos se desarrolla y controla
por la MTM Association for Standars and Research.
La unidad de tiempo usada es el TMU
1 TMU= 0.00001 horas 1
Elementos primarios del sistema MTM
Los puntos que debemos conocer para interpretar el sistema MTM son:
1. Clasifica los movimientos básicos del cuerpo.
2. Contiene símbolos para identificar cada movimiento básico.
3. Contiene los valores de tiempos predeterminados para los movimientos
básicos.
Tipos de control
Todos los movimientos provienen de dos tipos principales: control de proceso y
control humano. El MTM solo mide los movimientos de control humano.
Niveles de control
Existen tres niveles de control: bajo, mediano y alto. Cada uno posee
características distintas.
Nivel de control bajo: No se necesita atender visualmente cuando se ejecuta este
tipo de control.
Se realiza la acción automáticamente, acción ya aprendida.
Requiere de un control mínimo
No es necesario coordinación manual-ocular.
Nivel de control medio: Se requiere visión, pero no para terminar el movimiento
porque solo se necesita que la mano este ubicada en un lugar aproximado.
Requiere de un grado moderado de exactitud en el movimiento de
terminación.
Es necesario la coordinación manual-ocular durante el inicio del
movimiento.
Nivel de control alto: Se requiere visión para terminar el movimiento.
Requiere un grado de exactitud en el movimiento de terminación.
Muy necesario la coordinación manual- ocular en el movimiento desde el
principio hasta el final.
Necesita mucha retroinformación sensorial con una dirección mental y
ocular.
ALCANZAR
Movimiento manual básico, en el cual se transporta la mano o los dedos a un
destino.
Se tienen que evaluar tres variables para analizar este movimiento:
Nivel de control
Alcanzar (A): Alcanzar el objeto en una localización fija o un objeto en la otra mano
o el objeto en el que descanse la otra mano.
Un analista debe clasificar los movimientos en base a su comprensión y no
siguiendo fielmente las reglas específicas de la clasificación, por ejemplo el
alcanzar un objeto frágil aun cuando este en la otra mano, no es un alcanzar tipo
A, ya que el objeto sostenido en la otra mano no debe ser extremadamente
pequeño se requiere de cierto control.
Alcanzar (B): Alcanzar un objeto cuya posición puede variar de ciclo a ciclo. Un
ejemplo seria el alcanzar una herramienta.
Alcanzar (C): Alcanzar un objeto mezclado con otros, involucra buscar y
seleccionar. Este alcanzar ocurre principalmente cuando se alcanza un objeto
amontonado con otros, ejemplo alcanzar un tornillo en un grupo de tornillos. Los
objetos amontonados pueden ser iguales o diferentes pero si distinguibles entre sí,
si son diferentes.
Alcanzar (D): Alcanzar un objeto muy pequeño o un objeto que requiera un
precisión, se utiliza a menudo cuando el objeto que se va a sujetar es frágil, filoso,
caliente o presenta algún otro peligro para el operador.
Alcanzar (E): Alcanzar un objeto en una posición indefinida para la posición de la
mano, o para el siguiente movimiento o en un lugar fuera del área de trabajo.
A continuación se muestra un diagrama explicando la estructura del “alcanzar”.
Tipo de movimiento
Existen tres tipos de movimiento:
Tipo I.- La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento, este
es el tipo más común.
En la tabla de alcanzar las cuatro primeras columnas de datos de tiempo sin para
movimientos tipo I.
Tipo II.-
Mano en movimiento, al principio o al final del movimiento.
Los valores de los casos C, D y E se obtienen en base a la diferencia entre los
alcanzares del tipo I y tipo II, siendo C, D y E de una distancia dada igual a la
diferencia para un alcanzar B. Luego dicha diferencia se deduce del valor del
alcanzar tipo I, casos C, D y E a fin de darles un valor para el alcanzar tipo II.
Ejemplo:
Tipo III.-
Mano en movimiento, tanto al principio como al final del movimiento. Caso raro.
Los valores de los casos A y B tipo 3 se obtienen deduciendo la diferencia entre el
tipo I y tipo II.
Ejemplo:
Distancia
La distancia es la variable que ejerce el mayor efecto sobre el tiempo para la
ejecución del movimiento, se determina midiendo el trayecto de la mano al realizar
un alcanzar. Al realizar un movimiento, el trayecto de la mano es curvo y este es
el trayecto a medir. El alcanzar también se puede realizar con los dedos y en este
caso la distancia se mide en la yema del dedo.
La mejor forma para medir la distancia es con una cinta de acero flexible.
Símbolos de alcanzar
Elemento 1: Se usa solamente cuando la mano esta en movimiento al principio de
un alcanzar, es una (m) minúscula.
Elemento 2: Identifica un movimiento como un alcanzar, es una (R) mayúscula.
Elemento 3: Es la distancia permitida en cm.
Elemento 4: Son los símbolos A, B, C, D o E; indican el caso de alcanzar.
Elemento 5: Se usa solamente cuando la mano esta en movimiento al final, es una
(m) minúscula.
Cambio de dirección
Un movimiento cambia de dirección cuando el trayecto cambia 90° o más, dentro
de un radio de 15 cm.
MOVER
Es el movimiento manual básico que se lleva a cabo con el fin de transportar un
objeto a un lugar, utilizando los dedos o mano.
Igualmente existen tres variables que son:
Nivel de control (A,B y C
Tipo de movimiento
Distancia
Nivel de control:
Mover (A): Mover un objeto a la otra mano, o contra un tope. En este caso el tope
coloca el objeto en el lugar exacto.
Mover (B): Mover un objeto hacia un lugar aproximado o definido. Tiene un control
bajo o mediano, es el caso más frecuente.
Mover (C): Mover un objeto a un destino exacto. Se realiza con alto control, se
complementa usando la vista y concentración.
Tipo de movimiento
Tipo I.- La mano en descanso tanto al principio como al final del movimiento, este
es el tipo más común.
Tipo II.- Mano en movimiento, al principio o al final del movimiento.
Tipo III.- Mano en movimiento, tanto al principio como al final del movimiento.
Distancias del movimiento
Al realizar un movimiento, el trayecto de la mano es curvo y este es el trayecto a
medir. La mejor forma para medir la distancia es con una cinta de acero flexible.
Peso o resistencia
Factores como el peso o resistencia afectan al tiempo de ejecución de un mover.
Peso neto efectivo (PNE)
El peso neto efectivo es la resistencia encontrada por una sola mano cuando se
realiza el mover, cuando el mover se realiza con ambas manos entonces el PNE
es la mitad de la resistencia total de cada mano.
En los moveres especiales el PNE es el peso del objeto y para los moveres en
deslizamiento el PNE es el peso del objeto multiplicado por el coeficiente de
fricción, el peso nominal es de 2kg o menos.
Componentes del mover con peso componente estático
El peso componente estático es el tiempo requerido para la tensión muscular que
se ejerce a un nivel que resulta en el movimiento del objeto a moverse, ocurre
antes de que se mueva el objeto. Su fórmula es:
TMU= 0.475 + 0.761 PNE
La forma fácil de identificar un movimiento como un mover es reconocer que la
mano o los dedos realizan un trabajo de moverse, como si la mano fuera una
herramienta.
Símbolos del mover
Elemento 1: Se usa cuando la mano esta en movimiento al principio, su símbolo
es una (m) minúscula.
Elemento 2: Es una M mayúscula, significa mover.
Elemento 3: Significa la distancia permitida en cm.
Elemento 4: Son los símbolos A, B y C que indican que caso de mover es.
Elemento 5: El PNE se presenta en kilogramos, la ausencia significa un mover con
sólo peso nominal.
Elemento 6: Significa que la mano esta en movimiento al final, su símbolo es una
(m) minúscula.
Diagrama de estructura de mover
GIRAR
Es el movimiento manual básico que se efectúa al hacer girar la mano vacía o
llena, sobre el eje longitudinal del antebrazo.
Mano vacía o cargada
Un girar realizado con la mano vacía se llama alcanzar-girar y un girar realizado
con la mano cargada es un mover-girar.
Las variables de girar son;
Distancia
Esta se mide en grados, y los grados girados se miden con relación al eje largo del
antebrazo con el plano de rotación aproximadamente perpendicular a este eje.
Resistencia
El mover girar es poco común, por lo que se clasifica en cuatro categorías.
a) Sin resistencia: mano vacía.
b) Resistencia pequeña: hasta 1 kg.
c) Resistencia mediana: de 1.1 a 5 kg.
d) Resistencia grande: de 5.1 a 16 kg.
Símbolos de girar
Elemento 1: Quiere decir girar y es una (T) mayúscula.
Elemento 2: Representa los grados girados.
Elemento 3: Representa la resistencia durante un girar. S es pequeña, M es
mediana y L es grande. El no tener ninguno de estos símbolos indicaría que se
trata de un alcanzar-girar.
Aplicar presión
Se aplica únicamente con las manos y es una aplicación de fuerza muscular para
vencer la resistencia de un objeto, existen dos casos de aplicar presión:
Aplicar presión 1 (AP1): Es cuando se requiere una presión pesada, es necesario
reorientación del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o daño al apretar el
objeto de la forma que lo requiera. Valor constante de 16.2 TMU.
Aplicar presión 2 (AP2): Es igual que el AP1, salvo que el reajuste del miembro
del cuerpo no se requiere. Valor constante de 10.6 TMU.
No toda aplicación de fuerza que se analiza como un AP debe incluirse en el
análisis de un trabajo como un movimiento básico, si la aplicación de la fuerza
ocurre en otro movimiento básico.
COGER
Movimiento manual básico de los dedos o la mano, con el cual se asegura el
control de un objeto. Si se logra el control por medio mecánico entonces no se
clasificara como un coger, como por ejemplo por medio de unas pinzas sujetar el
objeto.
Casos del coger
Caso G1
G1A: Un objeto solo, cualquier tamaño cogido fácilmente.
G1B: Un objeto muy pequeño, cerca y sobre una superficie plana.
G1C: Interferencia con el coger en el fondo y un lado del objeto es casi cilíndrico, y
se subdivide en
G1C1: Diámetro mayor de 12 mm
G1C1: Diámetro de 6 a 12 mm
G1C1: Diámetro menor de 6 mm
G2: Volver a coger, mejora el control sobre un objeto cogido. (Ejemplo el lápiz)
G3: Coger por transferencia, un objeto cogido se pasa de una mano a la otra
G4: Objeto amontonado con otros objetos, dependiendo del tamaño de las piezas
se realiza la siguiente clasificación
G4A: Mayor de 25x25x25 mm.
G4B: Tamaño entre el G4A y el G4C
G4C: Menor de 6x6x3 mm.
G5: Coger por contacto. No es del todo un movimiento pero describe que un
objeto ha sido tocado por las manos o los dedos, tiene un valor de 0 TMU.
SOLTAR
Movimiento básico de los dedos o manos en el cual se deja el control de un objeto.
Casos de soltar:
Caso RL1: Soltar normal ejecutado abriendo los dedos
Caso RL2: Soltar de contacto, es muy parecido a coger de contacto ya que no
consume tiempo.
POSICIONAR
Movimiento básico manual en el cual se lleva a un objeto a una relación exacta
con otro objeto (alinear, orientar o encajar)
Las variables de importancia en el posicionar de inserción son: alinear (P1SE),
clase de ajuste, simetría y facilidad de manejo.
P1SE
Elemento básico sobre el cual están basados todos los demás valores de
posicionar, requiere un alto nivel de control.
*Tolerancias de la acción final flojas para no requerir presión al colocar el objeto
en su destino final.
*Comprende de movimientos de alineamiento.
Clase de ajuste
P1 suelto: No requiere presión
P2 aproximado: Requiere ligera presión
P3 exacto: Requiere de presión fuerte
Simetría
S Simétrico: No requiere orientación durante el movimiento de posicionar
SS Semisimétrico: Toda simetría menos los simétricos o no simétricos
NS No simétrico: El objeto solo se puede insertar en una forma sobre el eje de
orientación
Facilidad de manejo
E. Fácil.
D. Difícil: se encuentra cuando por ejemplo una parte muy pequeña (hilo o
alambre delgado) son poco posicionados.
En algunas veces existirán posicionar múltiples, que es cuando ocurre más de un
posicionar en un objeto, por ejemplo cuando dos partes se acoplan, ocurre que se
debe pasar el objeto por alguna cavidad antes de llegar a su destino final. Y el
posicionar de superficie es cuando no se necesita de un encaje secundario, por
ejemplo la colocación de un lápiz en una intersección de líneas.
DESMONTAR
Es el movimiento manual efectuado para separar objetos, se caracteriza por
movimiento involuntario ocasionado por la terminación repentina de la resistencia.
Las variables que afectan el desmontar son: clase de ajuste, facilidad de manejo,
cuidado de manejo y atorón.
Clase de ajuste
Se distinguen unas de otras por la fuerza requerida para separar las partes y la
longitud de la retroacción
D1: Suelto retroacción máxima -5cm
D2: Flojo retroacción máxima -12.5cm
D3: Duro retroacción mayor de 12.5 cm
Facilidad de manejo:
E Fácil: El objeto puede desmontarse sin cambiar el coger
D Difícil: El coger debe cambiarse durante el desmontarse.
Cuidado de manejo
Existe para evitar daños a los objetos que están separándose.
Cuando ocurra el D1 use el D2
Cuando ocurra el D2 use el D3
Cuando ocurra el D3 cambie de método
Atoron
Debido al ajuste flojo los atorones no ocurren con el D1. Cuando ocurren con el D2
se debe agregar un volver a coger para cada atorón en un ajuste 3.
Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en reposo que es cuando el
mover es en rumbo opuesto al desmontar y también pueden empezar en
movimiento que es cuando el mover tiene la misma dirección que el desmontar.
El mover empieza en el punto donde termina la retroacción.
MANIVELA
Es el movimiento manual básico ejecutado con los dedos, mano, muñecas,
antebrazo, en un trayecto circular con el antebrazo pivoteando en el codo.
Las variables de la manivela son: tamaño de la manivela, numero de revoluciones,
resistencia en kg y método de ejecución.
Tamaño de la manivela
Es el diámetro del trayecto de la mano, usualmente medido en la base del dedo
índice.
Se debe tener cuidado de no usar el diámetro de la rueda cuando no corresponda
al diámetro del trayecto de la mano.
Numero de revoluciones
Un movimiento de manivela tiene efecto solamente si hay una media revolución o
más. Si se gira un volante a menos de media revolución entonces este se clasifica
como un mover.
Resistencia
Los datos del componente estatico y dinamico de la tabla de mover, se aplican al
movimiento de manivela.
1. Movimientos continuos de manivela:
Se debe determinar el tiempo por revolución de la tabla de manivela,
después multiplicar por el número de revoluciones y finalmente agregar el
tiempo de iniciar y pasar, multiplicar por el adecuado valor de la tabla de
mover y sumar el componente estático de mover.
2. Movimientos intermitentes de manivela
Se determina el tiempo de revolución de la tabla de movimiento de manivela,
se suma el tiempo de iniciar y parar de la tabla de movimiento de manivela, se
multiplica el resultado por el factor adecuado de la tabla de mover, después se
suma el componente estático del mover de la resistencia adecuada y por último
se multiplica el número total de movimientos individuales de manivela.
Movimiento de manivela
Método de ejecución
Existe el continuo (solamente un iniciar y un parar) y el intermitente (un iniciar y
un parar por cada revolución)
Continuo: Se determina el tiempo de revolución de la tabla manivela, se
multiplica por el número de revoluciones y se suma el tiempo de iniciar y parar
de la tabla de manivela.
Intermitente: Se determina el tiempo de una revolución de la tabla manivela, se
agrega el tiempo de iniciar y parar de la tabla de manivela y se multiplica por el
número total de revoluciones.
Formulas para determinar el tiempo de movimiento de manivela
T= Tiempo por revolución de la tabla de movimiento de manivela
N= Numero de revoluciones
F= Factor para el componente dinámico de la tabla mover
C= Constante para el componente estático de la tabla mover.
TIEMPO OCULAR
Recorrido ocular: Es el movimiento básico que se emplea para cambiar el eje
de visión de un lugar a otro
Se puede ejecutar de las siguientes formas:
1. Voltear únicamente los ojos
2. Voltear únicamente la cabeza
3. Voltear tanto la cabeza como los ojos
Medición:
1. Multiplicar los grados por 0.285 TMU hasta 20 TMU como un total máximo.
2. Medir la distancia entre los puntos y hasta los cuales viaja el ojo, y la
distancia perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria entre los
dos puntos y use la fórmula de la tarjeta de datos MTM. Recorrido ocular de
la distancia entre los puntos es de 50 cm y la distancia a la línea es de 45
cm: ET 50/45
Enfoque ocular: Es el elemento básico visual-mental de mirar hacia un objeto
durante el tiempo suficiente para determinar una característica que es
fácilmente visible, ocurre solo cuando los ojos están inmóviles. El símbolo es
EF y el tiempo de ejecución es 7.3 TMU
Lectura: Serie de recorridos y enfoques oculares, el tiempo satisfactorio es de
5.05 TMU por palabra (330 palabras por minuto)
TRANSPORTES DEL CUERPO
Caminar: Movimiento del cuerpo hacia delante o hacia atrás, con pasos
alternados.
Variables:
1) Obstrucción: Sin obstrucción es caminar sobre una superficie firme libre de
obstrucciones y Con obstrucción es caminar en lugares congestionados o
donde el paso se restringe.
2) Carga: El principal efecto el aumento de peso de cargar llevadas o
empujadas por un operador es acortar la longitud del paso.
Simbolos de caminar:
Elemento 1: Identifica que es un caminar, letra (W)
Elemento 2: Numero de pasos o metros
Elemento 3: Indica si se usaron pasos o metros, pasos se indica con una (P) y
metros se indican con una (M)
Elemento 4: Ocurre cuando el caminar es con obstrucción y se indica con una letra
(O).
Valores del tiempo para caminar:
Paso lateral es un movimiento lateral del cuerpo, sin rotación ejecutado por uno o
dos pasos, su símbolo es (SS)
Variables:
1. Frecuencia
Paso lateral caso 1 (SS-C1) Empieza con los pies juntos y termina con los
pies separados, dado con solo un paso.
Paso lateral caso 2 (SS-C2) Empieza con los pies juntos y termina con los
pies juntos.
2.- Longitud del paso
Se mide por la distancia de los movimientos del cuerpo y no de los pies, la
distancia movida se mide desde un punto centro del cuerpo, tal como la
línea central del tronco.
Símbolos del paso lateral
Elemento 1: Identifica el movimiento como paso lateral (SS)
Elemento 2: Muestra distancia recorrida
Elemento 3: Representa el caso C1 o el caso C2.
GIRAR EL CUERPO
Es un movimiento de rotación del cuerpo que se ejecuta mediante uno o dos
pasos, su símbolo es (TB).
Casos:
1. TBC1: Dar un paso para girar el cuerpo, empezar pies juntos y terminar
pies separados.
2. TBC2: Dar dos pasos, empieza pies juntos y termina con pies juntos
La mayoría de los movimientos de girar el cuerpo se encuentran entre 45 y 90
grados.
Movimiento del cuerpo
Movimiento de pies
Es el movimiento del metatarso del pie hacia arriba o hacia abajo, con el talón del
pie utilizado como punto de apoyo, símbolo FM
Cuando un movimiento se ejecuta con fuerte presión es más lento. Símbolo FMP.
Movimiento de piernas
Es el movimiento de pierna en cualquier dirección, con la rodilla o la cadera como
pivote, mover el pie más que mover el cuerpo, símbolo LM
El símbolo para movimiento de piernas incluye la longitud del movimiento en
centímetros, la distancia se mide en el tobillo.
El valor de tiempo asignado a todos los movimientos de piernas de hasta 15 cm es
de 7.1 TMU. Un LM8 tiene un tiempo de ejecución de 7.1 TMU, para que cada que
exceda de 1.5 cm se agrega un 0.5 TMU.
Agacharse:
Movimiento de inclinar el cuerpo en posición de arco hacia adelante desde la
posición de pie, de manera que las manos puedan alcanzar más abajo del nivel de
las rodillas, las cuales no se flexionan. Símbolo B.
-Levantarse de agacharse: Regresar el cuerpo de agacharse a una posición de
pie firme, símbolo AB
-Encuclillarse: Movimiento de inclinar el cuerpo hacia adelante desde una posición
de pie, de manera que las manos alcancen el piso, símbolo S.
Levantarse de cuclillas: Regresar el cuerpo de encuclillar a una posición erecta de
firme, símbolo AS.
Arrodillarse en una rodilla
Movimiento de bajar el cuerpo de una posición de pie firme mientras se desplaza
el pie hacia adelante o hacia atrás y se baja la rodilla de la otra pierna, símbolo
KOK.
Levantarse de arrodillarse en una rodilla; Regresar el cuerpo a una posición erecta
de pie, símbolo AKOK.
Arrodillarse en ambas rodillas: Bajar el cuerpo, coloca una rodilla al piso y se
coloca la otra rodilla adyacente a el, símbolo KBK
Levantarse de arrodillarse en ambas rodillas: Regresar a una posición de pie
firme, símbolo AKBK.
Sentarse: Es el movimiento de bajar el cuerpo desde una posición de pie firme
directamente frente al asiento y trasladar el peso del cuerpo al asiento, símbolo
SIT
Pararse: Trasladar el peso del cuerpo del asiento y levantar el cuerpo a una
posición de pie directamente frente al asiento, símbolo STD.
Tablas:
Alcanzar
Coger
Cuerpo pierna y pie
Desmontar
Enfoque ocular
Girar
Manivela
Mover
Movimientos simultáneos
Posicionar
Presión