Informe de Tesis Final-sustentar
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CAPÍTULO I
1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA DE INVESTIGACIÓN
1.1. DESCRIPCIÓN DEL PROBLEMA
Actualmente la educación peruana se enfrenta en los últimos años con la
evolución de las tecnologías de información y comunicación de manera acelerada. Por
ello que nuestro país viene experimentando con las nuevas tecnologías de información
y comunicación en un enfoque constructivista que pretende lograr el desarrollo de
capacidades de los estudiantes.
La Educación de la Región Puno tanto como estatales y privadas se observa que
los profesores no ponen en práctica a las nuevas tecnologías de información y la
comunicación para lograr el aprendizaje interactivo tanto como docente y entre
alumnos.(ver anexo Nº 01)
2. La Facultad de Ciencias de la Educación de Universidad Nacional Del Altiplano
Puno se ha visto la aplicación de Tecnologías de Información y la Comunicación para
lograr el aprendizaje de B–learning. Para un nuevo estilo de trabajo pedagógico.
10
3. En la Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación de la
ciudad de Puno no se ha visto la aplicación de Tecnologías de Información y la
Comunicación para lograr un aprendizaje interactivo en el área de matemática, ya que
esto se aplica en otros países como Chile, Brasil, Argentina, y otros, como una
estrategia y obteniendo así mejores aprendizajes en los alumnos.
4. En las Practicas Pre-profesionales se ha observado de los estudiantes de la
Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación tienen un
promedio regular en las capacidades del área de matemática por falta de utilización de
recursos educativos.(ver anexo Nº 02)
5.
1.2. DEFINICIÓN DEL PROBLEMA
La pregunta correspondiente que se plantea para el proyecto de investigación es:
¿Cómo influye las estrategias interactivas en la plataforma educativa Dokeos para el
aprendizaje de progresiones en los estudiantes del cuarto grado de la Institución
Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación de la ciudad de Puno, 2010?
1.3. LIMITACIONES DE LA INVESTIGACIÓN
La presente investigación es un trabajo que busca fundamentalmente que los
alumnos aprendan y mejoren su aprendizaje con la plataforma dokeos, esta
investigación tiene las siguientes limitaciones:
Los resultados no se puede generalizar a todos las Instituciones Educativas, estos
resultados son sólo válidos para los alumnos del cuarto grado de la I. E. S. “José
Carlos Mariátegui ” Aplicación - Puno
EL examen fue evaluado a los estudiantes del cuarto grado “A” y “B” de la I.E.S.
“José Carlos Mariátegui” Aplicación y no a los demás I. E. de Puno.
11
La aplicación de la plataforma dokeos, solo tiene funcionalidad dentro de una
instalación de red o sin acceso a internet, con sistema operativo Windows y Linux.
1.4. JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA
La plataforma educativa Dokeos es un sistema de e-learning, en el cual los
educadores y educandos se encuentran para realizar actividades que conducen al
aprendizaje. La plataforma educativa no debe ser solo un mecanismo para la
distribución de la información, sino que debe ser un sistema donde las actividades
involucren en el proceso de aprendizaje puedan tomar lugar, es decir, que debe permitir
interactividad, comunicación, aplicación de los conocimientos, evaluación y manejo del
clase.
Frente a los nuevos retos que nos platean la educación en hoy día, Dokeos nos
posibilita un sistema de elaboración y distribución del conocimiento capaz de
promover un aprendizaje más eficaz y barato en la formación actual. Porque propone
implementar un entorno virtual de aprendizaje como instrumento mediador para el
logro B-learning en la educación, también permitiera integrar las diferentes
posibilidades que nos otorga la red.
Proponer nuevas formas de enseñanza con el uso de las tecnologías de
información y comunicación para lograr aprendizajes exitosos en donde se ponen en
práctica el trabajo en equipo, la responsabilidad de los alumnos y que el profesor
realmente cumpla con su tarea de facilitador y ser un miembro más del equipo de los
estudiantes como colaborador en el aprendizaje de los estudiantes.
Los estudiantes de la Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui”
Aplicación Puno tendrán la facilidad de obtener informaciones a través de la plataforma
Dokeos para tener un buen rendimiento escolar.
12
1.5. OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN
1.5.1. OBJETIVO GENERAL
Determinar la influencia de estrategias interactivas en la plataforma educativa
Dokeos para el aprendizaje de progresiones en los estudiantes del cuarto grado de la
Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación Puno, 2010.
1.5.2. OBJETIVOS ESPECÍFICOS
Evaluar el aprendizaje de progresiones de los estudiantes del grupo control y grupo
experimental antes de la experimentación
Diseñar actividades de aprendizaje usando componentes multimedias como
estrategias interactivas en la plataforma educativa Dokeos para el aprendizaje de
progresiones en los estudiantes del cuarto grado.
Aplicar las herramientas de comunicación como estrategias interactivas en la
plataforma educativa Dokeos para el aprendizaje de progresiones en los estudiantes
del cuarto grado.
Comparar los resultados obtenidos de la post prueba en los estudiantes del grupo
control y grupo experimental
13
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
2.1. ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACIÓN
Los antecedentes del presente trabajo de investigación son los siguientes:
Según: Willy Silvestre ONQUE LLANQUE, Tesis Titulado: nivel de impacto
de las aulas virtuales en el logro de capacidades de aprendizaje en la asignatura de
ciencias naturales y educación ambiental FCEDUC – UNA PUNO, 2007. Es de tipo de
investigación no experimental Y diseño comparativo. Las conclusiones a que llega el
investigador es: La apreciación de los estudiantes, en relación al impacto en sus
aprendizaje que se ha logrado con el uso de las aulas virtuales, se produce una
reducción de la perdida de clase, mayor orden al realizar sus trabajos encargados,
destreza en el manejo de la computadora, mayor responsabilidad, fácil acceso de la
información, interés por la investigación y uso adecuado del tiempo.
Según: Alipio CALSINA PAREDES y Rosa GALINDO MEDINA, Tesis
Titulado: Entorno Moodle como recurso de Tecnología de Información y la
Comunicación en el aprendizaje colaborativo de circunferencia, en los alumnos del
cuarto grado C.N.I. Perú Birf – JULIACA. Es de tipo de investigación experimental y
diseño de cuasi – experimental. Las conclusiones a que llega el investigador es: la
14
aplicación del entorno virtual Moodle como recurso de tecnología de información y la
comunicación trabajando colaborativamente permite elevar el nivel de aprendizaje, ya
que se ha obtenido resultado favorable y comparación al grupo de control tal como se
demuestra en la prueba de hipótesis post-test con un nivel de significancia el 5% donde
el promedio de las notas del grupo experimental es 13.7 puntos, mayor al promedio de
las notas en grupo de control que es de 11.3 puntos es decir que la aplicación del
entorno moodle como recurso de tic, logra aprendizaje colaborativa en los alumnos de
cuarto grado del C.N.I. Perú Birf de la ciudad de Juliaca - 2004.
Según: Moisés Javier MAMANI CHOQUE, Tesis Titulado: Aprendizaje en las
leyes de los gases con la aplicación de aula virtual en estudiantes del tercer grado de
la I.E.S. gran unidad escolar “San Carlos” – Puno 2005. Es de tipo de investigación
experimental y diseño de cuasi – experimental. Las conclusiones a que llega el
investigador es: por ultimo concluyo de los grupos experimentales 1-2, en la pre prueba
obtuvieron como promedio 10.90 y 10.58 puntos; mientras que en la post prueba 16.39
y 15.55 puntos respectivamente, haciendo una diferencia entre la una prueba y la otra
de 5.49 y 4.97 puntos, estas diferencias muestran claramente que la aplicación en la
aula virtual mejoran el nivel de aprendizaje también es definitiva se logró en los
estudiantes consiguen el aprendizaje significativo es el fin último de este trabajo de
investigación.
Según: Maryluz CUENTAS TOLEDO, Tesis Titulado: Entorno virtual de
aprendizaje como instrumento de mediación en B- learning en la carrera profesional
de ingeniería de sistemas de la universidad nacional José María Arguedas Apurímac –
2008. Es de tipo de investigación experimental y diseño cuasi-experimental. Las
conclusiones a que llega el investigador es: los estudiantes al grupo experimental
15
obtienen un promedio superior a los estudiantes del grupo control en la post test en
prueba de hipótesis nos demuestra que los valores Zc = 2.231 > Zt = 1.645; con la que
se rechaza la hipótesis nula y se acepta la hipótesis alterna, por lo cual el promedio
obtenido por el grupo experimental es mayor al promedio obtenido por el grupo de
control entonces el uso de entorno virtual de aprendizaje permite el nivel de logro de
aprendizaje. Con nivel de significancia del 0.05.
2.2. SUSTENTO TEORICO
2.2.1. ESTRATEGIA INTERACTIVA EN LA PLATAFORMA DOKEOS
2.2.1.1. ESTRATEGIA
Implica una connotación finalista e intencional. Toda estrategia ha de ser un
plan de acción ante una tarea que requiere una actividad cognitiva que implica
aprendizaje. (Manuel, Esteban. Disponible en: http://www.um.es/ead/red/7/
estrategias.pdf )
Se considera una guía de las acciones que hay que seguir. Por tanto, son
siempre conscientes e intencionales, dirigidas a un objetivo relacionado con el
aprendizaje. (Ministerio de Educación. Disponible en: http://destp.minedu.
gob.pe/secundaria/nwdes/pdfs/revistaie22.pdf)
2.2.1.2. INTERACTIVA O INTERACCIÓN
La interacción hace posible el diálogo de saberes, es decir, el intercambio de
diferentes formas de conocer, actuar, sentir, creer y relacionar; problematizando
imágenes, ideas, creencias, nociones y construcciones sociales, relacionadas con
16
prácticas, experiencias y vivencias; buscando construir referentes configurativos de
proyectos y mundo sociales posibles, los cuales se constituyen en el escenario del
intercambio vivencial de los sujetos. (María Velásquez, Ángela. Disponible en:
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/lms/moodle/file.php/529/ponencia_tecnicas_interacti
vas.pdf)
2.2.1.3. ESTRATEGIAS INTERACTIVAS
Según José Olivero y Evelyn Chirinos propone: “…como herramientas para
contribuir en el mejoramiento de la calidad del proceso de enseñanza – aprendizaje,
minimizando actitudes que genera dificultades en el área de física. Por otro lado, se
pretende lograr en los alumnos una mejora significativa en su rendimiento académico.”
Las estrategias interactivas que pueden utilizarse están: Software educativo, páginas
web, Videos computarizados, Juegos interactivos y simuladores virtuales. (María
Velásquez, Ángela. Disponible en: http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/904/
90470212.pdf)
Según Ángela Maria Velasquez y otros definen: Las estrategias interactivas
propician en un primer momento la creación individual, para luego conformar parejas y
grupos de discusión y finalmente se posibilita el debate, la construcción argumentativa
en el colectivo a través de la socialización en plenarias, lo que conlleva en los sujetos a
activar el pensamiento reflexivo. (Olivero, José G. Disponible en:
http://www.ts.ucr.ac.cr/binarios/congresos/reg/slets/slets-017-096.pdf)
17
2.2.1.4. ESTRATEGIAS INTERACTIVAS A UTILIZARSE EN LA
PLATAFORMA DOKEOS
Los componentes multimedias y herramientas de comunicación se utiliza como
estrategias interactivas en sus aprendizajes de los cuales son:
COMPONENTES MULTIMEDIAS
A) DOCUMENTO
Esta sección mantiene un mecanismo comprensivo para organizar los
archivos tal como le gustaría hacerlos disponible a los estudiantes. Es posible
hacer muchos directorios, y tener directorios dentro de los directorios y en ellos
agrupar los archivos. La herramienta de Documentos es similar al Manejador de
Archivos de su escritorio del computador.
B) TABLA DE CONTENIDO
Este módulo permite organizar los documentos. El profesor puede
disponer los documentos en capítulos y escoger el orden en el que quiere que
aparezcan.
C) TRABAJOS
Permite a todos los usuarios docentes y estudiantes subir documentos
para ser compartidos con la comunidad.
HARRAMINETAS DE COMUNICACIÓN
A) FORO
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Esta opción permite que se realicen consultas entre alumnos y profesores
en forma asincrónica. Los foros permiten intercambiar opiniones dándose
tiempo para contestar.
B) CHAT
El Chat permite al alumno, profesor y alumno-alumno comunicarse ante
una conversación en línea, realizar consultas, aclaraciones o dialogar.
C) ANUNCIO
El sistema permite publicar anuncios y enviar si es necesario dicho
anuncio por e-mail a los alumnos en forma individual por grupos o a todos.
2.2.1.4.1. APLICACIONES DE ESTRATEGIAS INTERACTIVAS
“…ya que permite integrar en forma secuencial sus objetivos y orienta al
estudiante para que construya sus conocimientos por si mismo en interacción con el
docente, sus compañeros y el ambiente que lo rodea”
Se considera que estas estrategias interactivas aplicadas en el área de física y
fundamentadas en las tecnologías de información y la comunicación, se tratan de
precisar la secuencia lógica de los objetivos que deben ser cumplidas, los
procedimientos de trabajo, los recursos necesarios para llevarlas a cabo, además de los
actores que intervienen, el tiempo establecido para cada una y los criterios de
evaluación.
Po lo tanto se garantiza que la aplicación de estrategias interactivas basadas en
las tecnologías de información y la comunicación para la enseñanza de la física tiene
gran efectividad, re recomienda en las niveles de educación básica, media y
19
diversificada, hacerlo de manera sistemática debido a que los conocimientos
tecnológicos de los alumnos no estén debidamente formalizados para entender su
importancia. (María Velásquez, Ángela. Disponible en:
http://redalyc.uaemex.mx/redalyc/pdf/904/ 90470212.pdf)
2.2.1.5. PLATAFORMA
Es un software de aplicación Web que permite administrar, gestionar e impartir
cursos en línea. También se les llama LMS, por sus siglas en inglés que significa
Learning Management System. A las plataformas también se les llama Sistemas
Integrados para Educación Distribuida. (Robles Peñaloza, Alberto D. Disponible en:
http://e-formadores.redescolar.ilce.edu.mx/revista/no4_ 04/Platafor.pdf)
2.2.1.6. PLATAFORMA EDUCATIVA
Las plataformas educativas permiten a los profesores trabajar en equipo en todas
las materias, estructurar las clases de otra forma organizando grupos de trabajo
colaborativo entre sus estudiantes y entre investigadores. Además permiten: Fomentar
el trabajo en equipo desde cualquier lugar en Internet, que los estudiantes aprendan a su
propio ritmo, ahorrar espacios, tiempos al no tener que reunirse en un sitio y a una hora
concreta, ya que pueden plantearse situaciones prácticas a resolver. (Plataformas
educativas de software libre. Disponible en: http://eaa.educared.net/documentos/
Plataformas_educativas.pdf )
2.2.1.7. SOFTWARE LIBRE
20
“Software Libre” se refiere a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar,
distribuir, estudiar, cambiar y mejorar el software. De modo más preciso, se refiere a
cuatro libertades de los usuarios del software: (González Mariño, Julio César.
Plataformas educativas de software libre. Disponible en:
http://revistas.ucm.es/edu/11302496/ articulos/RCED0606120121A .PDF)
La libertad de usar el programa, con cualquier propósito,
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y adaptarlo a tus
necesidades. El acceso al código fuente es una condición previa para esto.
La libertad de distribuir copias, con lo que puedes ayudar a tu vecino.
La libertad de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras a los demás, de
modo que toda la comunidad se beneficie.
El acceso al código fuente es un requisito previo para esto.
5.2.1.8. DOKEOS
Es un entorno de e-learning y una aplicación de administración de contenidos de
cursos y también una herramienta de colaboración. Es software libre y está bajo la
licencia General Public License (GPL), el desarrollo es internacional y colaborativo.
(Gutiérrez Pajares, Amada. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Dokeos)
2.2.1.9. META PRINCIPAL DE DOKEOS
Es ser un sistema flexible y de uso fácil y sencillo, mediante un interfaz de
usuario sumamente amigable, muy fácil de usar, además de ser atractivo. Ser una
herramienta de aprendizaje, especialmente recomendada a usuarios que tengan
21
nociones mínimas de computación y cuyo objetivo es la preocupación por los
contenidos.
Interfaz de usuario: Es la forma en que los usuarios pueden comunicarse con
una computadora, y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el
equipo. Sus principales funciones son:
• Manipulación de archivos y directorios
• Herramientas de desarrollo de aplicaciones
• Comunicación con otros sistemas
• Información de estado
• Configuración de la propia interfaz y entorno.
2.2.1.10. INSTALACIÓN DE DOKEOS
Descargar Dokeos LMS
Descomprimirlo
Copiar el directorio de dokeos en su directorio web de Apache. Este puede ser
C:\xampp\htdocs\ en un servidor Windows.
Abrir su navegador web (Internet Explorer, Firefox...) y escribir
http://localhost/dokeos/ si se instala de manera local o
http://www.domain.com/dokeos/ si se instala remotamente
Seguir el proceso de instalación web. Usted puede aceptar todos los valores
predeterminados. Considere cambiar la contraseña de administrador y
recuerdela.
22
Los siguientes directorios necesitan tener permisos de lectura, escritura y ejecución
para todos:
dokeos/main/inc/conf/
dokeos/main/upload/users/
dokeos/main/default_course_document/
dokeos/archive/
dokeos/courses/
dokeos/home/
(Donde 'dokeos' es el directorio en el cual usted instaló Dokeos)
En Windows, es probable que necesite revisar las propiedades de las carpetas
(mediante el uso del clic derecho en ellas).
Los siguientes archivos necesitan tener permisos de lectura y escritura para el
navegador web, solo durante la instalación de Dokeos:
Dokeos/main/inc/conf/configuration.php (si esta presente)
NOTAS:
No modifique los archivos home_*.html directamente. En vez de ello, seleccione
"Configurar la página de inicio" en la sección de administración de Dokeos.
Windows: con paquetes combinados como XAMPP, disponibles por todo lado, la
cuenta de acceso y contraseña para MySQL probablemente permanecerá vacía.
a) CONFIGURACIÓN Y SEGURIDAD DESPUES DE LA INSTALACIÓN
23
Proteger su archivo de configuración: asegurarse que nadie pueda
sobrescribirlo. Usted puede encontrar el archivo de configuración en la (carpeta
de dokeos)/main/inc/conf/configuration.php. Hacerla de solo lectura
(windows/xwindows: clic derecho en el archivo para editar las propiedades.
linux/bsd/macosx: usar el comando chmod 444). El archivo de configuración es
creado por Apache, por lo tanto usted necesita ser administrador para cambiar
sus permisos.
Proteger su carpeta de instalación: si la (carpeta de dokeos)carpeta /main/install
es aun accesible, alguien podría instalar de nuevo sobre su versión existente
(usted puede perder sus datos de esta manera). Mover la carpeta a algún lugar
fuera de los directorios web para que no se encuentre accesible, cambiar su
nombre, o editar sus propiedades para que nadie pueda leerlo o ejecutarlo.
Para mayor seguridad: hacer que los archivos posean permisos de escritura por
todos ayudaría a instalar, y resolvería varias dudas a las personas sin mucha
experiencia en administración. Sin embargo, es mas seguro hacer al propietario
del proceso de apache (usualmente llamado apache o www-data) también
propietario de todos los archivos y carpetas de dokeos. De esta manera, estos
archivos solo tendrían permisos de lectura y escritura por el propietario del
proceso Apache, y ya no permiso a todo el mundo.
Configurar su instalación de Dokeos: en la sección de administración de
Dokeos, usted puede usar las Opciones de Configuración de Dokeos para ajustar
el comportamiento de su instalación.
Configurar correo de Dokeos: por lo general Dokeos usa las configuraciones de
correo del archivo php.ini. Sin embargo, la herramienta de anuncios usa
24
phpMailer (otro proyecto de software libre) y las configuraciones para esta
herramienta pueden ser ajustadas en (la carpeta de doleos)
/main/inc/conf/mail.conf.php.
(Rue, Victor Hugo. http://www.dokeos\Nuevacarpeta\xampp\htdocs \aulavirtual\
documentation\installation_guide.html)
2.2.1.11. CARACTERISTICAS DE DOKEOS
a) Sistema de gestión del aprendizaje:
Dokeos es una suite de aprendizaje que le permitirá crear, organizar, seguir y
tutorizar actividades de teleformación.
CUADRO Nº 01.
DESCRIPCIÓN DE LAS FUNCIONALIDADES DE SISTEMA DE GESTIÓN
DEL APRENDIZAJE
HERRAMIENTAS SIGNIFICADOSHERRAMIENTA
SSIGNIFICADOS
25
Plantillas de
contenido
Explicación de
diagramas, vídeo,
Flash...
Intervención
tutorial
Ayude a sus
estudiantes a
mejorar
Mister Dokeos
Dinamice sus
páginas
Encuestas
Aprenda de sus
estudiantes
Creación de tests
Respuesta múltiple,
áreas sensibles,
preguntas abiertas…
Informes
SCORM
Observe los
progresos de sus
alumnos
Creación de
itinerarios
formativos
Cree un curso
SCORM en pocas
horas
Administración
de su portal
Gestiones
usuarios. cursos,
sesiones...
26
Importación de
contenido SCORM
Articulate, Lectora,
Skillsoft...
Extensiones de la
comunidad
Créditos, Libro de
notas, Wiki...
FUENTE : Página Principal - Dokeos e-learningELABORACIÓN : Los investigadores
b) Oogie Rapid Learning:
Convierta sus presentaciones en PowerPoint y OpenOffice Impress en cursos web
compatibles con el estándar Sharable Content Object Reference Model (SCORM) con
tan sólo 3 clics:
Importe su PowerPoint y conviértalo en un itinerario formativo.
Inserte tests y grabe audio.
Inicie el curso y obtenga información de seguimiento sobre el mismo.
b.1) Oogie es el primer software que:
Convierte tanto presentaciones en PowerPoint como en Impress.
Transforma sus presentaciones en contenidos realmente compatibles con
Sharable Content Object Reference Model (SCORM).
Lo hace en línea (no requiere la instalación de software y funciona en cualquier
ordenador).
27
Lo hace utilizando solamente tecnología de código abierto.
c) Informes detallados de seguimiento:
En todos los cursos que cree, ya hayan sido éstos importados o convertidos
desde PowerPoint, obtenga un seguimiento compatible con el estándar Sharable
Content Object Reference Model (SCORM) relativo a la puntuación, tiempo empleado
en cada módulo, progreso sobre el contenido y mucho más.
d) Videoconferencia:
Dokeos videoconferencia 2.0, es parte de la solución. Permite la organización de
reuniones remotas y formación a distancia. Sin tickets de avión, sin polución, sin
problemas.
Dokeos Videoconferencing 2.0 está basado en Flash, lo que significa que:
no hay nada que instalar
alta definición de vídeo y audio
funciona en cualquier ordenador
(Página Principal. Disponible en: http://www.dokeos.com/es/)
2.2.1.12. COMPONENTES DE DOKEOS (Careaga Butter, Marianella. Disponible
en: http://blogs.ya.com/diplomado/files/AULA_VIRTUAl.pdf)
CUADRO Nº 02.COMPONENTES PRINCIPALES
COMPONENTES DEFINICIONES
28
Agenda: Manejo
de Cronograma
de clases y
eventos
El sistema cuenta con una función que provee la posibilidad de
administrar: el inicio y fin de las clases, las fechas de
evaluaciones parciales y finales, entregas de trabajos,
conferencias, avisos, cobranzas, etc. Los profesores a su vez
establecen sus cronogramas de clase.
Documentos Esta sección mantiene un mecanismo comprensivo para
organizar los archivos tal como le gustaría hacerlos disponible a
los estudiantes. Es posible hacer muchos directorios, y tener
directorios dentro de los directorios y en ellos agrupar los
archivos.
Herramienta de
Autor
Este módulo permite crear un documento en línea sin necesidad
de recurrir a un procesador de textos especializado.
Tabla de
Contenidos
Este módulo permite organizar los documentos. El profesor
puede disponer los documentos en capítulos y escoger el orden
en el que quiere que aparezcan
Anuncios El sistema permite publicar anuncios y enviar si es necesario
dicho anuncio por e-mail a los alumnos en forma individual por
29
grupos o a todos.
Chat El Chat permite al alumno, profesor y alumno-alumno
comunicarse ante una conversación en línea, realizar consultas,
aclaraciones o dialogar.
Foro Esta opción permite que se realicen consultas entre alumnos y
profesores en forma asincrónica. Los foros permiten
intercambiar opiniones dándose tiempo para contestar.
Trabajos Permite a todos los usuarios docentes y estudiantes subir
documentos para ser compartidos con la comunidad.
Grupos Se puede crear grupos de estudiantes. Un grupo es una
colección de estudiantes que comparten el mismo foro y/o la
misma área de documentos.
Generador de
cuestionarios
El generador de cuestionarios es una función del sistema usado
para construir encuestas. El generador incluye las herramientas
que crean preguntas, asignan valores a las preguntas, y permiten
el feedback para cada pregunta.
Estadísticas Sólo los administradores y profesores pueden ver las
estadísticas y pueden pulsar el botón en este enlace que les
30
permite ver cuánto uso ha tenido el curso, junto con otra
información.
Descripción del
curso
El sistema da la opción de agregar información sobre el curso,
objetivos, programa de estudios, etc
Activar /
Desactivar los
componentes del
curso
Los componentes activados son vistos por los estudiantes. Los
componentes dejados fuera de funcionamiento son invisibles a
los estudiantes. Depende del equipo docente decidir qué
componentes del curso se requieren activos o no para cada
curso.
Control de acceso
y autorización
El acceso al sitio es restringido. Solo pueden ingresar usuarios
que estén cursando alguna materia, administrativos, profesores
o usuarios autorizados por otro medio. Para ello deben contar
con el correspondiente nombre de usuario y su clave.
Seguridad sobre
la propiedad
intelectual
Se establecerá la Seguridad propiedad intelectual de los
contenidos a los autores del material y se cumplirán con todas
las normas correspondientes. El sistema provee una Seguridad
tecnológica dada por un firewall y por una clave en el acceso
FUENTE : Módulo VI. Informática Educativa y NTICELABORACIÓN : Los investigadores
31
32
2.2.1.13. MAPA DEL SITIO DOKEOS (Página Principal. Disponible en: http://www.dokeos.com/es/mapa-del-sitio)
DOKEOS
CLIENTESPRODUCTOS COMUNIDADDESARROLLO SERVICIOS DOCUMENTACIÓN
Gestión del aprendizaje
Cogie Rapid learning
videoconferencia
Libre
Light
Profesional
Compare
Organización
Zona de descargas
Zona de desarrollo
Foro
Empresas
Administraciones
Sector sanitario
Formación
Creación de contenidos
Asistencia técnica
Integración de recursos humanos
Manuales en PDF
Tutoriales en flash
En la prensa
33
2.2.2. APRENDIZAJE EN PROGRESIONES
2.2.2.1. APRENDIZAJE
Es un cambio relativamente permanente en la conducta, en función de la
adquisición anterior de conocimientos o habilidades. (Guía para el desarrollo de los
procesos metacognitivos. 2006:39)
2.2.2.2. APRENDIZAJE COLABORATIVO
…el aprendizaje colaborativo es considerado una filosofía de interacción y una
forma personal de trabajo, que implica el manejo de aspectos tales como, el respeto a las
contribuciones y capacidades individuales de los miembros del grupo.
El enfoque de aprendizaje colaborativo a de sustentarse en los siguientes
principios:
Cada estudiante contribuye de un modo particular al logro de las metas del
grupo. Nadie gana meritos “a costa” del trabajo de los demás.
Los estudiantes se brindan ayuda y apoyo mutuo en el cumplimiento de las tareas
y el trabajo hacia la obtención de metas comunes.
Cada estudiante es individualmente responsable de una parte equitativa del
trabajo de grupo.
Las actividades colaborativas están basadas en habilidades sociales o
interpersonales tales como: confianza mutua, comunicación clara y sin
ambigüedades, apoyo mutuo y resolución constructiva de conflictos.
34
El grupo se somete a procesos de reflexión acerca de su trabajo y, a partir de lo
ello, toma decisiones en cuanto a su funcionamiento, a la vez que contribuye al
desarrollo de procesos metacognitivos.
El trabajo colaborativo es expresión formalizada de los valores y actitudes que
imperan en una situación de aprendizaje, caracterizada por una comunidad en la
que se respeta la expresión de puntos de vista diferentes.
La formación de grupos es intencional y basada a la heterogeneidad. Los grupos
se constituyen en base a las diferencias de habilidades, así como de
características de personalidad y género de los estudiantes.
(Guía para el Desarrollo de Capacidades. 2007:67)
2.2.2.3. APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO
Es bien sabido que la enseñanza tradicional se ha caracterizado por el énfasis en
el aprendizaje memorístico o repetitivo, sin tener en cuenta si la nueva información
guarda alguna relación con los conocimientos que posee el alumno; ni tampoco se tiene
en cuenta el interés del alumno o el entorno que lo rodea.
David Ausubel considera que el aprendizaje es significativo sólo cuando el
estudiante es capaz de relacionar sus conocimientos previos con la nueva información
que se le presenta, es decir, sus experiencias constituyen un factor de importancia. (Guía
para el desarrollo del pensamiento a través de la matemática. 2006:14)
35
2.2.2.4. EVALUACIÓN DE APRENDIZAJE
La evaluación de los aprendizajes es un proceso pedagógico continuo,
sistemático, participativo y flexible, que forma parte del proceso de enseñanza –
aprendizaje. En él confluyen y se entrecruzan dos funciones distintas:
Pedagógica. Inherente a la enseñanza y al aprendizaje, permite observar, recoger,
analizar e interpretar información relevante acerca de las necesidades,
posibilidades, dificultades y aprendizajes de los estudiantes, con la finalidad de
reflexionar, emitir juicios de valor y tomar decisiones pertinentes y oportunas
para organizar de una manera más pertinente y eficaz las actividades de
enseñanza y aprendizaje, tratando de mejorar los aprendizajes.
Social. Permite la certificación de las capacidades de los estudiantes para el
desempeño de determinadas actividades y tareas en el escenario local, regional,
nacional o internacional. ( Diseño Curricular Nacional. 2009:51)
2.2.2.5. MATEMÁTICA
Según platonismo: “Esta concepción considera la matemática como un sistema
de verdades que ha existido desde siempre, inmutable e independiente del
hombre.”
Según formalismo: “…la Matemática es una creación de la mente humana y
considera que consiste solamente en axiomas, definiciones y teoremas como
expresiones formales que se ensamblan a partir de símbolos, que son
36
manipulados o combinados de acuerdo con ciertas reglas o convenios
preestablecidos.” (Guía para el Desarrollo del Pensamiento a través de
Matemática. 2006:31)
2.2.2.6. CAPACIDADES DEL AREA
Razonamiento y demostración para formular e investigar conjeturas matemáticas,
desarrollar y evaluar argumentos y comprobar demostraciones matemáticas,
elegir y utilizar varios tipos de razonamiento y métodos de demostración para
que el estudiante pueda reconocer estos procesos como aspectos fundamentales
de las matemáticas.
Comunicación matemática para organizar y comunicar su pensamiento
matemático con coherencia y claridad; para expresar ideas matemáticas con
precisión; para reconocer conexiones entre conceptos matemáticos y la realidad,
y aplicarlos a situaciones problemáticas reales.
Resolución de problemas, para construir nuevos conocimientos resolviendo
problemas de contextos reales o matemáticos; para que tenga la oportunidad de
aplicar y adaptar diversas estrategias en diferentes contextos, y para que al
controlar el proceso de resolución reflexione sobre éste y sus resultados. La
capacidad para plantear y resolver problemas, dado el carácter integrador de este
proceso, posibilita la interacción con las demás áreas curriculares coadyuvando
al desarrollo de otras capacidades; asimismo, posibilita la conexión de las ideas
matemáticas con intereses y experiencias del estudiante. (Diseño Curricular
Nacional. 2009:317 )
37
2.2.2.7. PROGRESIONES
2.2.2.7.1. PROGRESIONES ARITMÉTICAS
Una progresión aritmética es una sucesión real en la que cada término se obtiene,
excepto el primero, sumándole al anterior una cantidad fija r llamada razón, esto es:
(Casteleiro. 2008:420)
a2 = a1 + r = a1 + r
a3 = a2 + r = a1 + r + r = a1 + 2r
a4 = a3 + r = a1 + 2r + r = a1 + 3r
a5 = a4 + r = a1 + 3r + r = a1 + 4r
an = = a1 + (n – 1)r
Término general:
2.2.2.7.2. SUMA DE LOS TÉRMINOS DE UNA PROGRESIÓN ARITMÉTICA
La suma de los términos de una progresión aritmética es igual al semiproducto
del número de términos por la suma de los extremos. (Rojas. 2002:45)
Suma de todos los términos:
38
2.2.2.7.3. INTERPOLACIÓN DE UNA PROGRESIÓN ARITMÉTICA
Interpolar m términos entre dos dados a y b, es formar una progresión aritmética
de n = (m + 2) términos, de los cuales (a) es el primero y (b) el último. (Casteleiro.
2008:425).
an = a1 + (n – 1)r
n = m + 2
Es decir:
2.2.2.7.4. PROGRESIONES GEOMÉTRICAS
Se llama progresión geométrica a toda sucesión real, en la que cada término se
obtiene, excepto el primero, multiplicándole al anterior una cantidad fija r, llamada
razón. Esto es: (Casteleiro. 2008:427)
a2 = a1 . r = a1 . r
a3 = a2 . r = a1 . r . r = a1 . r2
a4 = a3 . r = a1 . r2 . r = a1 . r3
a5 = a4 . r = a1 . r3 . r = a1 . r4
an = = a1 . r n – 1
Término general:
39
2.2.2.7.5. SUMA DE “N” TÉRMINOS CONSECUTIVOS DE UNA
PROGRESIÓN GEOMÉTRICA (Casteleiro. 2008:429)
2.2.2.7.6. INTERPOLACIÓN DE UNA PROGRESIÓN GEOMÉTRICA
Interpolar m términos entre dos dados a y b, es formar una progresión geométrica
de n = (m + 2) términos, de los cuales (a) es el primero y (b) el último. (Casteleiro.
2008:431)
an = a1 . r n – 1
n = m + 2
Despejando r se tendrá:
2.2.2.7.7. SUMA DE LOS TÉRMINOS DE UNA PROGRESIÓN GEOMÉTRICA
DECRECIENTE
La suma de los términos de una progresión geométrica decreciente ilimitada es
igual al primer término dividido entre la diferencia de la unidad y la razón. (Casteleiro.
2008:433)
40
2.3. GLOSARIO DE TÉRMINOS BÁSICOS
APRENDER
Captar y concebir las especies de los objetos de conocimiento mediante la
información, sin hacer interpretaciones o juicios. Se tiende a aprender tomando los
objetos en la memoria, comprendiéndolos o no.
B-LEARNING
(Blended Learning), donde no se trata solo de agregar tecnología a la clase, sino
de reemplazar algunas actividades de aprendizaje con otras apoyadas con tecnología.
El término “blended learning”, se puede traducir al castellano como Aprendizaje
Mezclado, sigue una tendencia con una marcada raíz procedente del campo de la
psicología escolar en la que destaca el término “aprendizaje” como contrapuesto al de
“enseñanza”
COMPUTADORA
Una computadora (Hispanoámerica) u ordenador (España) es un dispositivo
mecánico - electrónico que procesa información, la cual se componen de hardware y
software.
Hardware: Son los componentes físicos: CPU y dispositivos periféricos de entrada y
salida, como monitor, teclado, mouse o ratón.
Software: Conjunto de programas diseñados para la computadora.
41
DOKEOS
Es una plataforma que permite la relación entre los estudiantes de un curso
determinado y el profesor del mismo, gracias a las diferentes posibilidades que ofrece,
por ejemplo los fórum.
E- LEARNING
Aprendizaje electrónico o de aprendizaje por medios electrónicos se aplica para
determinar aquellas técnicas de la formación a distancia o aquellas formas de
aprendizaje que incluyen una diversa gama de aplicaciones y procesos, tales como
aprendizaje basado en la red, en el ordenador, aulas virtuales o la cooperación digital.
Incluye la entrega de contenidos vía Internet o intranet que pueden en algunos casos ser
complementados con CD_ROM.
Entenderemos por plataforma e-learning aquellas herramientas que combinadas
nos entregan una solución integral para cubrir las necesidades de la formación basada en
Web (generación de contenidos, administración de aprendizaje, seguimiento de los
alumnos, etc.)
ESTRATEGIAS INTERACTIVAS
Las estrategias interactivas favorecerán para el debate entre parejas o grupos de
un determinado tema. También posibilita el intercambio de diferentes experiencias,
ideas, nociones para lograr un aprendizaje significativo.
42
LEARNING MANAGEMENT SYSTEM (LMS)
Un Learning Management System (LMS) es un software para servidores de
Internet/Intranet que básicamente se encarga de realizar la gestión de tres áreas:
Usuarios.- Son los e-formadores y alumnos de un curso en línea. La gestión
consiste en dar de alta, baja y modificar cuando sea necesario el registro de los
usuarios.
Cursos.- Se refiere a los contenidos de un curso en línea, además de las
evaluaciones que pueden realizar los alumnos. La plataforma debe permitir
realizar actualizaciones a sus contenidos y reactivos de evaluación.
Comunicación.- La plataforma debe ofrecer comunicación de tipo sincrónica (en
tiempo real) y asincrónico (en tiempo diferido), a través de, Foros de discusión,
Chat, Videoconferencias.
MULTIMEDIA
Se llaman MULTIMEDIA los equipos informáticos y los programas que pueden
gestionar todo tipo de información audiovisual: textos, voz, dibujos, fotografías, vídeos,
animaciones, música, etc.
Forma de presentar la información en una computadora a través de la
reproducción de gráficos, sonidos, animaciones y textos, con el objetivo de generar
mayor atención por parte del usuario
43
PROGRESIÓN
Se denomina progresión a toda sucesión, en la que siempre entre dos términos
consecutivos cualquiera de ella hay una misma relación.
TECNOLOGÍAS DE INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN (TICS)
Las Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación, agrupan los
elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las
informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones.
Se consideran Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación tanto al
conjunto de herramientas relacionadas con la transmisión, procesamiento y
almacenamiento digitalizado de información, como al conjunto de procesos y productos
derivados de las nuevas herramientas (hardware y software), en su utilización en la
enseñanza.
TELEFORMACIÓN
Es una tipología de Educación a Distancia que toma auge con la irrupción de
Internet en nuestras vidas, al aumentar las posibilidades de acceso a la formación en la
medida en que la Red nos va permitiendo llegar a más personas, y -sobre todo- ofrecer
ambientes de aprendizaje más complejos y elaborados.
44
2.4. HIPÓTESIS Y VARIABLE
2.4.1. HIPÓTESIS GENERAL
La influencia de estrategias interactivas en la plataforma educativa Dokeos
mejoran el aprendizaje de Progresiones en los estudiantes del cuarto grado de la
Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación de la ciudad de
puno, 2010.
2.4.2. HIPÓTESIS ESPECIFICA
Los resultados que se obtienen en la pre prueba por los estudiantes del grupo
control y grupo experimental sobre las progresiones son equivalentes.
Si el Docente diseña actividades de aprendizaje usando componentes
multimedias como estrategias interactivas en la plataforma educativa Dokeos,
entonces abstrae el aprendizaje de Progresiones los estudiantes del cuarto grado.
Si el Docente aplica las herramientas de comunicación como estrategias
interactivas en la plataforma educativa Dokeos, entonces influye el aprendizaje
de Progresiones en los estudiantes del cuarto grado.
Los resultados que se obtienen en la post prueba por los estudiantes del grupo
experimental es mayor a comparación del grupo control de acuerdo al promedio
aritmético.
45
2.5. SISTEMA DE VARIABLES
VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES ESCALAS
Variable
Independiente
Estrategias
interactivas en
la plataforma
dokeos
Componentes
multimedias
Permite crear, organizar, seguir
y autorizar actividades de
teleformación.
Permite la interacción y el
seguimiento académico.
Casi nunca
Algunas veces
La mayoría de veces
Herramientas
de
comunicación.
Interactúa el docente con los
estudiantes usando herramientas
Facilita la obtención de
información precisa sobre el
progreso de los alumnos
Variable
Dependiente
Aprendizaje de
progresiones
Razonamiento
y demostración
Identifica los elementos de una
progresión
Demuestra el término general
de progresiones
(18-20)Logró
destacado de
aprendizaje
(14-17) Logró
el aprendizaje
(11-13) En
proceso de
aprendizaje
(00-10) En
inicio de
aprendizaje
Comunicación
matemática
Identifica conceptos básicos de
las progresiones.
Explica mediante ejemplos las
progresiones aritméticas y
geométricas
Resolución de
problemas
Resuelve problemas que
involucran progresiones
aritméticas y geométricas.
46
Formula ejemplos de
progresiones aritméticas y
geométricas.
47
CAPÍTULO III
6. DISEÑO DEL MÉTODO DE INVESTIGACIÓN
3.1. TIPO Y DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN
3.1.1. TIPO
El presente trabajo de investigación, corresponde al tipo de investigación
experimental; lo que se piensa realizar es aplicar l a plataforma educativa dokeos como
herramienta de apoyo en la enseñanza de estadística.
3.1.2. DISEÑO
El diseño de investigación es cuasi- experimental, se trabajará en dos grupos;
grupo experimental (Ge), en este se aplicara el mencionado plataforma y grupo control
(Gc). Que se presenta a través del siguiente grafico.
GRUPO PRE – PRUEBA TRATAMIENTO EXPERIMENTAL
POST - PRUEBA
Ge A1 X A2
Gc A1 - A2
48
Donde:
Ge: Grupo experimental Gc: Grupo control
A1: Prueba de entrada (X): Aplicación de experimento
A2: Prueba de salida (-): Ningún experimento
3.2. POBLACIÓN Y MUESTRA DE LA INVESTIGACIÓN
3.2.1. POBLACIÓN
La población de investigación esta constituida por el 100% del los estudiantes
del cuarto grado de la Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui”
Aplicación que consta de 2 secciones, total de alumnos es 64.
CUADRO Nº 03
DISTRUBUCIÓN DE ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO DE LA INSTITUCIÓN EDUCATIVA “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN DE LA CIUDAD DE PUNO-2010.
SECCIÓNGÉNERO
TOTALM F
A 15 16 31
B 18 15 33
TOTAL 33 31 64
FUENTE: Nomina de Matriculas de la I.E.S. “JCM” Aplicación. ELABORACIÓN : Los investigadores
3.2.2. MUESTRA
Para realizar esta investigación la muestra se determinará mediante el muestreo
no probabilístico.
49
De tal forma se constituirá los grupos de control y experimental los cuales se
distribuyen en el siguiente cuadro.
CUADRO Nº 04
DISTRIBUCIÓN DE LOS ESTUDIANTES DE GRUPO EXPERIMENTAL Y DE CONTROL DEL CUARTO GRADO DE LA I.E.S “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN - PUNO.
SECCIONESNÚMERO DE
ESTUDIANTESGRUPO
A 31 CONTROL
B 33 EXPERIMENTAL
FUENTE: Nomina de Matriculas de la I.E.S. “JCM” Aplicación. ELABORACIÓN: Los investigadores
3.3. UBICACIÓN Y DESCRIPCIÓN DE LA POBLACIÓN
La población de estudio conformado por los estudiantes del cuarto grado de la
Institución Educativa Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación de la ciudad de
Puno, pertenece al medio urbano. Este ubicado en Jr: Jorge Basadre S/N
3.4. MATERIAL EXPERIMENTAL QUE SE UTILIZO
Los materiales que se empleará en esta investigación se detallan a continuación:
a) Guías de estudio
b) Implementación de entorno virtual
c) Laboratorio de computo
d) Pruebas de entrada y salida
3.5. TÉCNICAS E INSTRUMENTOS DE RECOLECCIÓN DE DATOS
Para la recolección de datos se utilizará las siguientes técnicas e instrumentos:
50
TÉCNICAS INSTRUMENTOS
El examen Prueba escrita
Encuesta Test de encuesta
Observación Guía de observación
LA TÉCNICA DEL EXAMEN.- Esta técnica esta propio de obtención de notas,
los cuales permitirán obtener resultados en ambos grupos, para conocer diferencias del
nivel de aprendizaje. Su instrumento que utilizarán es la prueba escrita entre los que se
tiene:
Prueba de entrada:
Permite conocer la situación actual del estudiante antes de la aplicación del
tratamiento experimental.
Prueba de salida:
Promociona los datos finales después de la aplicación del tratamiento
experimental con el uso de las estrategias interactivas en la plataforma dokeos y así de
esta manera conocer los logros alcanzados de la muestra tomada en esta investigación.
ENCUESTA: La colección de información estandarizada a través de cuestionarios
estructurados para generar información cuantitativa. Las encuestas pueden ser enviadas
por correo, electrónicamente, contestadas desde lugares remotos o cara a cara. Encuestas
de prueba utilizan muestras de probabilidad, al contrario de las encuestas informales.
TÉCNICA DE LA OBSERVACIÓN.- Esta técnica se empleara al inicio y al
final el experimento es decir en el proceso de tratamiento con el fin de avaluar los
progresos en el desarrollo de capacidades.
51
3.6. PROCEDIMIENTO PARA REALIZAR EL EXPERIMENTO
Para la ejecución del presente trabajo se realizará los siguientes procedimientos:
a) Se diseñará las sesiones de aprendizaje y guías del experimento de acuerdo a los
contenidos y capacidades a desarrollar.
b) Se elaborará los instrumentos para la recolección de información
c) Se aplicará la prueba de entrada a los estudiantes de ambos grupos, para conocer
el nivel de aprendizaje de aprendizaje que hayan obtenido hasta el momento.
d) Se ejecutará el experimento aplicando las estrategias interactivas en la plataforma
dokeos.
e) Se aplicará la prueba de salida a los estudiantes de ambos grupos, par conocer el
nivel de aprendizaje que hayan obtenido
f) Finalmente se sistematizará la información obtenidos para ver la influencia de
estrategias interactivas en la plataforma dokeos en el aprendizaje de los
estudiantes.
3.7. PLAN DE TRATAMIENTO DE DATOS
Para el tratamiento de datos se tomará se tomara en cuenta los datos obtenidos en
las evaluaciones. Clasificando, presentando y ordenando en tablas y cuadros
estadísticos, como son: la distribución de frecuencias con sus respectivas gráficas. Para
un mejor análisis e interpretación de los resultados. Se procederán de siguiente manera:
Evaluación y revisión de datos
Codificación de datos
Construcción de la distribución de frecuencias
Presentación de los gráficos estadísticos
52
Interpretación de cuadros y gráficos
Empleando los siguientes estadísticos:
Medidas de tendencia central: la media aritmética y la moda.
Medidas de dispersión: la varianza y la desviación estándar.
3.8. DISEÑO ESTADÍSTICO PARA LA PRUEBA DE HIPÓTESIS
Para la prueba de hipótesis que se plantea en la presente investigación, los datos
serán organizados y presentados en cuadros estadísticos, asimismo se utilizará la prueba
de hipótesis de “diferencia en medias” con una distribución “z”.
3.8.1. PLANTEAMIENETO DE HIPÓTESIS
a. Hipótesis nula (H0)
Es decir: el promedio aritmético de las notas obtenidas por el grupo experimental
es igual al promedio aritmético de las notas obtenidas por el grupo control.
b. Hipótesis alterna (Ha)
Es decir el promedio aritmético de las notas obtenidas por grupo experimental es
mayor al promedio aritmético de las notas obtenidas por el grupo control.
NIVEL DE SIGNIFICANCIA:
ESTADISTICA DE PRUEBA: La estadística para la diferencia de medias
poblacionales es la diferencia de medias muéstrales . Si la población
tiene distribución normal con desviación estándar y conocidas, la distribución
53
es normal con media y varianza . . Por lo tanto la variable
aleatoria
Tiene una distribución normal estándar.
Bajo es supuesto que H0 es verdadero, es decir:
REGION CRÍTICA:
Donde se establece la región de rechazo (R.R.) de la hipótesis nula y la región de
aceptación (R.A.)
REGLA DE DECISIÓN:
Con los datos:
: Promedio del grupo de control
: Varianza del grupo control
54
: Tamaño de muestra del grupo control
: Promedio del experimental
: Varianza del grupo experimental
: Tamaño de la muestra del grupo experimental.
Y aplicamos la formula:
Obtenemos la “z” calculada (z2)
Si la z calculada se encuentra en la región de aceptación, se acepta la H 0 y se
rechaza la Ha.
55
CAPÍTULO IV
7. RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN
8.
El presente capítulo tiene como propósito, presentar objetivamente los resultados
mediante cuadros y gráficos para el análisis de los resultados obtenidos en el presente
trabajo de investigación titulado: “Influencia de estrategias interactivas en la plataforma
dokeos para el aprendizaje de progresiones en los estudiantes del cuarto grado de la
I.E.S. Aplicación de Puno, 2010”, de acuerdo al tratamiento estadístico.
4.1. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS EN EL
APRENDIZAJE DE PROGRESIONES DE LOS ESTUDIANTES DEL
GRUPO CONTROL Y GRUPO EXPERIMENTAL ANTES DE LA
EXPERIMENTACIÓN
4.1.1. GRUPO EXPERIMENTAL
Integrado por los alumnos del cuarto grado sección “B”, donde se aplica la pre
prueba, con la finalidad de determinar el nivel de conocimientos previos en el tema de
56
progresiones, cuyos resultados nos permitirá realizar la comparación inicial con el grupo
control antes del tratamiento experimental.
CUADRO Nº 05
DISTRIBUCIÓN DE ALUMNOS DEL CUARTO GRADO SECCIÓN “B” DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN LA PRE PRUEBA DEL GRUPO EXPERIMENTAL, PUNO 2010
ESCALA %CUALITATIVA CUANTITATIVA
En inicio de aprendizaje [00 - 10] 5 23 115 575 70
En proceso de aprendizaje [11 - 13] 12 8 96 1152 24
logró el aprendizaje [14 - 17] 15.5 2 31 480.5 6
logro destacado de aprendizaje [18 - 20] 19 0 0 0 0
TOTAL 33 242 2207.5 100FUENTE : Pre pruebaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 01
DISTRIBUCIÓN DE ESTUDIANTES DELCUARTO GRADO SECCION “B” DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN LA PRE PRUEBA DEL GRUPO EXPERIMENTAL, PUNO 2010
iX if ii Xf . 2. ii Xf
57
FUENTE : Cuadro Nº 05ELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
En el cuadro Nº 05 y Grafico Nº 01 , se observa las notas obtenidas del pre
prueba de 33 alumnos del cuarto grado “B” que representa el 100% del grupo
experimental de la I.E.S. Aplicación “José Carlos Mariátegui” – Puno,
identificando a 23 alumnos que representa el 70% del total, obtuvieron notas
entre 00 a 10 puntos, que se encuentra dentro de nivel de aprendizaje en inicio
según la escala establecida; 8 alumnos que representa el 24% del total,
obtuvieron notas entre 11 a 13 puntos, que corresponde al nivel de aprendizaje
en proceso; 2 alumnos que representa el 6% del total, obtuvieron notas entre 14 a
17 puntos, que corresponde al nivel de aprendizaje logró y ningún alumno
obtuvo un nivel de aprendizaje de logro destacado.
Por consiguiente se afirma que el mayor número de alumnos del grupo
experimental se encuentra dentro del nivel de aprendizaje en INICIO los cuales
representan el 70%.
4.1.2. GRUPO CONTROL
58
Integrado por los alumnos del cuarto grado sección “A”, donde se aplica la pre
prueba con la finalidad de determinar el nivel de conocimientos previos en el tema de
progresiones.
CUADRO Nº 06
DISTRIBUCIÓN DE ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO SECCION “A” DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN LA PRE PRUEBA DEL GRUPO CONTROL, PUNO 2010
ESCALA %CUALITATIVA CUANTITATIVA
En inicio de aprendizaje [00 - 10] 5 22 110 550 71
En proceso de aprendizaje [11 - 13] 12 7 84 1008 23
logró el aprendizaje [14 - 17] 15.5 2 31 480.5 6
logro destacado de aprendizaje [18 - 20] 19 0 0 0 0
TOTAL 31 225 2038.5 100
FUENTE : Pre pruebaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 02
DISTRIBUCIÓN DE ESTUDIANTES DELCUARTO GRADO SECCION “A” DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN LA PRE PRUEBA DEL GRUPO CONTROL, PUNO 2010
iX if ii Xf . 2. ii Xf
59
FUENTE : Cuadro Nº 06ELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 06 y Grafico Nº 02 , se observa las notas obtenidas del pre
prueba de 31 alumnos del cuarto grado “A” que representa el 100% del grupo
control de la I.E.S. Aplicación “José Carlos Mariategui” – Puno, identificando a
22 alumnos que representa el 71% del total, obtuvieron notas entre 00 a 10
puntos, que se encuentra dentro de nivel de aprendizaje en inicio según la escala
establecida; 7 alumnos que representa el 23% del total, obtuvieron notas entre 11
a 13 puntos, que corresponde al nivel de aprendizaje en proceso; 2 alumnos que
representa el 6% del total, obtuvieron notas entre 14 a 17 puntos, que
corresponde al nivel de aprendizaje logró y ningún alumno obtuvo un nivel de
aprendizaje de logro destacado.
Por consiguiente se afirma que el mayor número de alumnos del grupo control
se encuentra dentro del nivel de aprendizaje en INICIO los cuales representan el
71%.
60
En conclusión, de los resultados obtenidos en al pre prueba del grupo
experimental y de grupo control, que se observa en el Cuadro Nº 06 y Cuadro Nº 02 y
sus gráficos respectivos, se afirma que no existe diferencia significativas en cuanto a las
notas obtenidas en ambos grupos, ya que el 70% del total de alumnos del grupo
experimental y el 71% del total de alumnos del grupo control que ambos obtuvieron
notas en el intervalo de 00 a 10, entonces se encuentre en similares niveles de
aprendizaje.
CALCULO DE MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DISPERSION DE LA
PRE PRUEBA
GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
MEDIA ARITMÉTICA ( )
Puntos Puntos
VARIANZA (S2)
Puntos Puntos
DESVIACIÓN ESTANDR (S)
61
Puntos Puntos
CUADRO Nº 07
COMPARACIÓN DE LAS MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DISPERSIÓN DE LAS NOTAS OBTENIDAS EN LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL Y GRUPO EXPERIMENTAL DEL CUARTO GRADO DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUÍ” APLICACIÓN EN EL PRE PRUEBA, PUNO 2010
MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DISPERSION
PRE PRUEBAGrupo Experimental Grupo Control
Media AritméticaDesviación Estándar
7,3 Puntos3,75 Puntos
7,26 Puntos3,67 Puntos
FUENTE : Tratamiento estadísticoELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
Media Aritmética, indica que la nota promedio de los 33 alumnos del grupo
experimental es de 7,3 puntos, que corresponde a la escala del nivel de
aprendizaje en inicio; por otro lado la nota promedio de los 31 alumnos del grupo
control es de 7,26 puntos que pertenece a al escala de nivel de aprendizaje en
inicio. De esto podemos deducir que ambos grupos se encuentran en inicio de
aprendizaje.
Desviación Estándar, en el grupo control es relativamente menor que el grupo
experimental, que lo indica que existe menor desviación en el grupo control, en
cuanto a las notas.
62
4.2. DISEÑO DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE USANDO
COMPONENTES MULTIMEDIAS Y LA APLICACIÓN DE LAS
HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN COMO ESTRATEGIAS
INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS PARA EL APRENDIZAJE
DE PROGRESIONES.
4.2.1. DISEÑO DE ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE USANDO
COMPONENTES MULTIMEDIAS
4.2.1.1. DESCRIPCIÓN DE ASPECTOS BÁSICOS DE LA PLATAFORMA
DOKEOS.
La plataforma dokeos esta configurado en tres periféricos de usuario: el profesor,
administrador y alumno donde: El profesor encargado de diseñar el curso y gestionar el
proceso de aprendizaje, el administrador encargado de la configuración global de la
plataforma y los alumnos son los protagonistas de todo proceso.
La pagina principal de la plataforma usted verá la pantalla de la entrada, tambien
debes tener un nombre de usuario y contraseña para poder ingresar a la plataforma; una
vez que eccedes al curso muestra los siguientes estructuras: creacion de contenidos,
interaccion y administracion.
FIGURA Nº 01VENTANA PARA INGRESAR COMO USUARIO A DOKEOS
63
FIGURA Nº 02VENTANA PARA INGRESAR COMO USUARIO A CURSO
64
FIGURA Nº 03VENTANA PARA IMPLEMENTAR LAS ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
65
4.2.1.2. ELABORACIÓN DE MATERIAL DE APRENDIZAJE.
4.2.1.2.1. DISEÑO DE CONTENIDO
Para el diseño de contenidos del curso, básicamente fueron elaborados en
Macromedia Flash, Power Point, editor de texto en Microsoft Word con sus respectivas
animaciones a los contenidos desarrollados dentro del curso. Estos archivos cargados al
servidor y publicadas como pagina web o enlaces web.
FIGURA Nº 04DISEÑO DE CONTENIDOS
66
FIGURA Nº 05DISEÑO DE PROGRESIÓN ARITMÉTICA
FIGURA Nº 06DISEÑO DE PROGRESIÓN GEOMÉTRICA
67
4.2.2. APLICACIÓN DE LAS HERRAMIENTAS DE COMUNICACIÓN
4.2.2.1. ACCESO A LA MENSAJERÍA INSTANTÁNEA
Esta herramienta de comunicación permite enviar mensajes breves tanto a los
profesores como a los alumnos que estén conectados dentro de la plataforma dokeos.
Este servicio es interesante para avisar a un usuario que está conectado en la plataforma
sobre algo puntual o invitarle a una sesión de chat. En el caso de que se quiera mandar
otro tipo de información existen otras herramientas de comunicación más adecuadas,
como el correo electrónico.
Las herramientas de comunicación permiten que los participantes discutan en
tiempo real a través de internet con las siguientes herramientas:
FORO
El foro es un servicio de comunicación donde cada usuario va realizando sus
comentarios y aportaciones sin necesidad de coincidir en el tiempo con el resto de
compañeros. Adicionalmente podrá ver cuando el último mensaje se agregó a cada foro,
el número de temas y el número de los mensajes.
68
FIGURA Nº 07VENTANA DE FORO
CHAT
El chat es un servicio que permite entablar una conversación por medio de texto
en tiempo real con una o varias personas a través de la plataforma, de modo que todo lo
que se escriba con ayuda del teclado aparecerá en la pantalla de los que participan en la
charla de un tema especifico.
69
FIGURA Nº 08VENTANA DE CHAT
ANUNCIO
El sistema permite publicar anuncio y enviar si es necesario dicho anuncio por e-
mail a los alumnos en forma individual por grupos o a todos.
FIGURA Nº 09VENTANA DE ANUNCIO
70
4.2.3. EVALUACIÓN DE ESTRATEGIAS INTERACTIVAS DE LA
PLATAFORMA DOKEOS
La evaluación se realiza al final de las actividades desarrolladas donde se aplica la
encuesta y la ficha de observación a todos los estudiantes del grupo experimental
4.2.3.1. RESULTADOS OBTENIDOS EN LA ENCUESTA APLICADA A LOS
ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL DE ESTRATEGIAS
INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS.
Para determinar el uso de herramientas, durante la aplicación de plataforma
dokeos en el grupo experimental conformado por los alumnos del cuarto grado sección
“B” de la I.E.S. Aplicación “José Carlos Mariátegui” – Puno, se aplicó la encuesta al
final de desarrollo de unidad de aprendizaje con la finalidad de que sus resultados nos
permita conocer las opiniones de los alumnos, respecto a la aplicación de la plataforma
dokeos como estrategia interactiva.
CUADRO Nº 12
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
ESCALA INDICADOR
SI NO ALGUNAS TOTAL% % % %
Conoces todas las utilidades que presenta la plataforma 8 24 2 6 23 70 33 100FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
if ififif
71
GRÁFICO Nº 06
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 12ELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 12 y el Grafico Nº 06, se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
Respecto al indicador Conoces todas las utilidades que presenta la plataforma
Respondieron SI 08 alumnos que representa el 24%, NO 02 alumnos que representa el
6%, ALGUNAS 23 alumnos que representa el 70%.
72
CUADRO Nº 13
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
ESCALA
INDICADOR
BUENO REGULAR MALO TOTAL% % % %
Cómo te parece el funcionamiento de la plataforma 23 70 9 27 1 3 33 100FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 07
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 13ELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 13 y el Grafico Nº 07 , se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
if ififif
73
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
Respecto al indicador Cómo te parece el funcionamiento de la plataforma Respondieron
BUENO 23 alumnos que representa el 70%, REGULAR 09 alumnos que representa el
27%, MALO 01 alumnos que representa el 3%.
CUADRO Nº 14
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
ESCALA
INDICADOR
30 min – 1 h.
1 h. – 2 h. 2 h. - adelante
TOTAL
% % % %
Cuánto tiempo le dedicas a la plataforma 17 52 15 45 1 3 33 100FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 08
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 14ELABORACIÓN : Los investigadores
if ififif
74
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 14 Y el Grafico Nº 08, se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno.
Respecto al indicador Cuánto tiempo le dedicas a la plataforma Respondieron 30min -
1 hora 17 alumnos que representa el 52%, 1 hora - 2 hora 15 alumnos que representa el
45%, 2 hora - adelante 01 alumnos que representa el 3%.
CUADRO Nº 15
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. APLICACIÓN “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI”, PUNO 2010
ESCALA
INDICADOR
UN NUEVO
SOL
TRES NUEVO SOLES
CINCO NUEVO SOLES
DIEZ NUEVO SOLES
TOTAL
% % % % %
Cuánto dinero de tu semana le destinas al uso del internet para trabajar en la plataforma 13 39 16 48 3 9 1 3 33 100FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
if ifififif
75
GRÁFICO Nº 09
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. APLICACIÓN “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI”, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 15ELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 15 Y el Grafico Nº 09, se observa los porcentajes correspondientes a la
evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
Respecto al indicador Cuánto dinero de tu semana le destinas al uso del internet para
trabajar en la plataforma Respondieron UN NUEVO SOL 13 alumnos que representa el
39%, TRES NUEVO SOLES 16 alumnos que representa el 48%, CINCO NUEVO
SOLES 03 alumnos que representa el 9%, DIES NUEVO SOLES 01 alumnos que
representa el 3%.
76
CUADRO Nº 16
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
ESCALAINDICADOR
SI NO UN POCO TOTAL% % % %
Existe relación entre tus clases presenciales y la información que está en la plataforma 23 70 4 12 6 18 33 100Te ha dejado alguna enseñanza la plataforma 15 45 3 9 15 45 33 100Crees que la materia es adecuada para la plataforma 26 79 5 15 2 6 33 100Se te facilita trabajar en la plataforma 17 52 3 9 13 39 33 100Te ha ayudado la plataforma para comprender más tus clases presenciales 16 48 2 6 15 45 33 100FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 10
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 16ELABORACIÓN : Los investigadores
if ififif
77
LEYENDA:
A: Existe relación entre tus clases presenciales y la información que está en la
plataforma
B: Te ha dejado alguna enseñanza la plataforma
C: Crees que la materia es adecuada para la plataforma
D: Se te facilita trabajar en la plataforma
E: Te ha ayudado la plataforma para comprender más tus clases presenciales
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 16 Y el Grafico Nº 10, se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
Respecto al indicador ¿Existe relación entre tus clases presenciales y la información que
está en la plataforma? Respondieron SI 23 alumnos que representa el 70%, NO 04
alumnos que representa el 12%, UN POCO 06 alumnos que representa el 18%; En el
indicador Te ha dejado alguna enseñanza la plataforma Respondieron SI 15 alumnos
que representa el 45%, NO 03 alumnos que representa el 9%, UN POCO 15 alumnos
que representa el 45%; En el indicador Crees que la materia es adecuada para la
plataforma Respondieron SI 26 alumnos que representa el 79%, NO 05 alumnos que
representa el 15%, UN POCO 02 alumnos que representa el 6%; En el indicador Se te
facilita trabajar en la plataforma Respondieron SI 17 alumnos que representa el 52%,
NO 03 alumnos que representa el 9%, UN POCO 13 alumnos que representa el 39%;
En el indicador Te ha ayudado la plataforma para comprender más tus clases
78
presenciales Respondieron SI 16 alumnos que representa el 48%, NO 02 alumnos que
representa el 6%, UN POCO 15 alumnos que representa el 45%.
CUADRO Nº 17
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
ESCALAINDICADOR
SI NO TOTAL% % %
Habías trabajado con anterioridad con un sistema similar 9
27 24
73 33
100
Se le dificulta la utilización de los foros 10
30 23
70 33
100 Crees que los enlaces te ayuda a reforzar tu conocimientos 29
88 4
12 33
100
Tu I.E.S. cuenta con espacio de internet gratuito 2 6 31
94 33
100
Consideras al principio del curso, se dio la información necesaria para utilizar la plataforma 24
73 9
27 33
100
Debido a que la plataforma como una estrategia interactiva, consideras que puedes consultar desde cualquier lugar y a la hora que deseas 28
85 5
15 33
100
FUENTE : Hoja de encuestaELABORACIÓN : Los investigadores
if ifif
79
GRÁFICO Nº 11
DISTRIBUCIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA ENCUESTA APLICADA PARA LAS ESTRATEGIAS INTERACTIVAS EN LA PLATAFORMA DOKEOS EN LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 17ELABORACIÓN : Los investigadores
LEYENDA:
M: Habías trabajado con anterioridad con un sistema similar
N: Se le dificulta la utilización de los foros
Ñ: Crees que los enlaces te ayuda a reforzar tus conocimientos
O: Tu I.E.S. cuenta con espacio de internet gratuito
P: Consideras al principio del curso, se dio la información necesaria para utilizar
la plataforma
Q: Debido a que la plataforma como una estrategia interactiva, consideras que
puedes consultar desde cualquier lugar y a la hora que deseas
80
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 17 Y el Grafico Nº 11, se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la encuesta de 33 alumnos del
cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la I.E.S. “ José
Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
Respecto al indicador: Habías trabajado con anterioridad con un sistema similar
Respondieron SI 09 alumnos que representa el 27%, NO 24 alumnos que representa el
73%; En el indicador Se le dificulta la utilización de los foros Respondieron SI 10
alumnos que representa el 30%, NO 23 alumnos que representa el 70%; En el indicador
Crees que los enlaces te ayuda a reforzar tus conocimientos Respondieron SI 29
alumnos que representa el 88%, NO 04 alumnos que representa el 12%; En el indicador
Tu I.E.S. cuenta con espacio de internet gratuito Respondieron SI 02 alumnos que
representa el 6%, NO 31 alumnos que representa el 94%; En el indicador Consideras al
principio del curso, se dio la información necesaria para utilizar la plataforma
Respondieron SI 24 alumnos que representa el 73%, NO 09 alumnos que representa el
27%; En el indicador Debido a que la plataforma como una estrategia interactiva,
consideras que puedes consultar desde cualquier lugar y a la hora que deseas
Respondieron SI 28 alumnos que representa el 85%, NO 05 alumnos que representa el
15%.
81
4.2.3.2. RESULTADOS OBTENIDOS EN LA FICHA DE OBSERVACIÓN DEL
DOCENTE DE LA ESTRATEGIA INTERACTIVA EN LA PLATAFORMA
DOKEOS EN LOS ESTUDIANTES DEL CUARTO GRADO SECCION “B” DE
LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN – PUNO
Para determinar el uso de herramientas, durante la aplicación de plataforma
dokeos en el grupo experimental de la I.E.S. “José Carlos Mariátegui” Aplicación –
Puno, el docente evalúa con una ficha de observación al final de desarrollo de unidad de
aprendizaje.
CUADRO Nº 11
RESULTADOS OBTENIDOS EN LA FICHA DE OBSERVACIÓN DEL DOCENTE DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN – PUNO DEL GRUPO EXÈRIMENTAL
Nº
INDICADORES ESCALA INDICADORES
Casi nunca
Algunas veces
La mayoría de las veces
fi % fi % fi %
ALa plataforma dokeos ayuda a crear, organizar y seguir actividades 11 33 16 48 6 19
BLa plataforma dokeos facilita la interacción grupal 2 6 17 52 14 42
Cfacilita la obtención de información de progresiones 0 0 7 21 26 79
FUENTE : Ficha de observaciónELABORACIÓN : Los investigadores
82
GRÁFICO Nº 05RESULTADOS OBTENIDOS EN LA FICHA DE OBSERVACIÓN DEL DOCENTE DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN – PUNO DEL GRUPO EXÈRIMENTAL
FUENTE : Cuadro Nº 11ELABORACIÓN : Los investigadores
LEYENDA:
A: La plataforma dokeos ayuda a crear, organizar y seguir actividades
B: La plataforma dokeos facilita la interacción grupal
C: facilita la obtención de información de progresiones
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 11 Y el Grafico Nº 05, se observa los porcentajes correspondientes a
la evaluación de plataforma dokeos, obtenidas mediante la ficha de observación de 33
alumnos del cuarto grado “B” que representa al 100% del grupo experimental en la
I.E.S. “ José Carlos Mariátegui” Aplicación – Puno
83
Respecto al indicador “La plataforma dokeos ayuda a crear, organizar y seguir
actividades” El docente observa CASI NUNCA 11 alumnos que representa el 33%,
ALGUNAS VECES 16 alumnos que representa el 48%, LA MAYORIA DE LAS
VECES 06 alumnos que representa el 19%; En el indicador “La plataforma dokeos
facilita la interacción grupal” El docente observa CASI NUNCA 02 alumnos que
representa el 6%, ALGUNAS VECES 17 alumnos que representa el 52%, LA
MAYORIA DE LAS VECES 14 alumnos que representa el 42%; En el indicador
“facilita la obtención de información de progresiones” El docente observa CASI
NUNCA 0 alumnos que representa el 0%, ALGUNAS VECES 07 alumnos que
representa el 21%, LA MAYORIA DE LAS VECES 26 alumnos que representa el
79%.
4.3. PRESENTACIÓN DE RESULTADOS OBTENIDOS DE LA POST PRUEBA
EN LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL Y GRUPO
EXPERIMENTAL
Para determinar el nivel de aprendizaje de los alumnos del grupo experimental
integrado por los alumnos del cuarto grado sección “B” y el grupo control integrado por
los alumnos del cuarto grado sección “A” de la I.E.S. “José Carlos Mariátegui”
Aplicación de la ciudad de Puno, aplicó una prueba de salida para ambos grupos con el
propósito de obtener resultados sobre el nivel de aprendizaje de los estudiantes por
promedio finales en el tema de progresiones.
84
CUADRO Nº 09
DISTRIBUCIÓN DE ESTUDIANTES DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y GRUPO CONTROL DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN EL POST PRUEBA, PUNO 2010
ESCALA Grupo experimental Grupo control
CUALITATIVACUANTI-TATIVA
% %
En inicio de aprendizaje [00 - 10] 5 5 25 125 15 9 45 225 29En proceso de aprendizaje [11 - 13] 12 7 84 1008 21 13 156 1872 42logró el aprendizaje [14 - 17] 15.5 11 170.5 2642.75 33 5 77.5 1201.25 16logro destacado de aprendizaje [18 - 20] 19 10 190 3610 30 4 76 1444 13
TOTAL33 469.5 7385.75 100 31 354.5 4742.25 100
FUENTE : Post pruebaELABORACIÓN : Los investigadores
GRÁFICO Nº 04
DISTRIBUCIÓN DE ALUMNOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL Y GRUPO CONTROL DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUI” APLICACIÓN SEGÚN NOTAS OBTENIDAS EN EL POST PRUEBA, PUNO 2010
FUENTE : Cuadro Nº 09ELABORACIÓN : Los investigadores
2. ii Xf2. ii Xf ii Xf .ii Xf . ififiX
85
INTERPRETACIÓN
En el Cuadro Nº 09 y Grafico Nº 04, se observa los resultado de la post prueba
del grupo experimental de 33 alumnos del cuarto grado “B” y grupo control de
31 alumnos del cuarto grado “A” de la I.E.S. “José Carlos Mariátegui”
Aplicación – Puno.
El 15% del total de alumnos del grupo experimental y el 29% del total de
alumnos del grupo control, están en inicio de aprendizaje; el 21% del total de
alumnos del grupo experimental y el 42% del total de alumnos del grupo control,
están en proceso de aprendizaje; el 33% del total de alumnos del grupo
experimental y el 16% del total de alumnos de grupo control, Lograron su
aprendizaje; el 30% del total de alumnos del grupo experimental y el 13% del
total de alumnos del grupo control, obtuvo logro destacado de su aprendizaje.
En conclusión, se afirma que existe diferencias de acuerdo a la escala establecida,
ya que en el grupo experimental el 33% del total de alumnos obtuvieron notas entre 14 a
17 que pertenece a la escala de “logró el aprendizaje” y el 42% del total de alumnos del
grupo control obtuvieron notas entre 11 a 13 que se encuentra en la escala de nivel de
aprendizaje “en proceso de aprendizaje”. Por lo tanto la aplicación de la plataforma
dokeos como estrategia interactiva mejora el nivel de aprendizaje de los alumnos en el
aprendizaje de progresiones.
86
CALCULO DE MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DISPERSION DE LA
POST PRUEBA
GRUPO EXPERIMENTAL GRUPO CONTROL
MEDIA ARITMÉTICA ( )
Puntos Punto
VARIANZA (S2)
Puntos Puntos
DESVIACIÓN ESTANDR (S)
Puntos Puntos
CUADRO Nº 10
87
COMPARACIÓN DE LAS MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL Y DISPERSIÓN DE LAS NOTAS OBTENIDAS DE LOS ESTUDIANTES DEL GRUPO CONTROL Y GRUPO EXPERIMENTAL DEL CUARTO GRADO DE LA I.E.S. “JOSÉ CARLOS MARIATEGUÍ” APLICACIÓN EN EL POST PRUEBA,
MEDIDAS DE TENDENCIA CENTRAL
Y DISPERSION
POST PRUEBAGrupo Experimental Grupo Control
Media AritméticaDesviación Estándar
14,23 Puntos4,69 Puntos
11,44 Puntos4,8 Puntos
FUENTE : Tratamiento estadísticoELABORACIÓN : Los investigadores
INTERPRETACIÓN
Media Aritmética, indica que la nota promedio de los 33 alumnos del grupo
experimental es de 14,23 puntos, que corresponde a la escala del nivel de
aprendizaje “logró el aprendizaje”; y la nota promedio de los 31 alumnos del
grupo control es de 11,44 puntos, que corresponde a la escala “En proceso de
aprendizaje”. De lo anterior podemos deducir que el grupo experimental destacan
en su aprendizaje, ya que el mayor porcentaje de alumnos se ubica en la escala
de nivel de aprendizaje “logró el aprendizaje”.
Desviación Estándar, en el grupo experimental es relativamente mayor que el
grupo control, lo que indica que existe mayor desviación en el grupo
experimental, en cuanto a las notas.
4.4. COMPROBACIÓN DE LA HIPÓTESIS DE INVESTIGACIÓN
Para efectos de la hipótesis de investigación la comparación se realiza con las
medias obtenidas de la aplicación de la post-test en ambos grupos; esto para ver
88
los efectos que tiene la estrategia interactiva en la plataforma educativa dokeos
en el grupo experimental.
1. Formulación de la hipótesis estadística
Hipótesis Nula (Ho): El nivel de aprendizaje de progresiones no varía
significativamente entre el grupo experimental con la influencia de estrategias
interactivas en la plataforma dokeos y el grupo control ( ).
Hipótesis Alterna (Ha): El nivel de aprendizaje de progresiones varía
significativamente entre el grupo experimental con la influencia de estrategias
interactivas en la plataforma dokeos y el grupo control ( ).
2. Elección del nivel de significancia
Se elige un α = 0.05 = 5% (margen de error)
3. Elección de estadística de prueba
4. Establecimiento de región de crítica
89
Si < entonces se rechaza la (Ho), para lo cual considera las zonas de
aceptación y rechazo.
5. Toma de decisión
Donde:
R. A.: Región de Aceptación
R. R.: Región de Rechazo
6. Conclusión
Como = 2,35 pertenece a la región de aceptación de la hipótesis nula,
por lo tanto la hipótesis alterna se rechaza. Es decir aceptamos que el promedio
aritmético de notas obtenidas en la post prueba por los alumnos del grupo
experimental.
CONCLUSIONES
2.35(Zc)
1,645(Zt)
R. R.
R. A.
90
PRIMERA: El promedio de conocimientos previos de los estudiantes del cuarto grado
de la I.E.S. “José Carlos Mariátegui” Aplicación Puno, sobre el tema de progresiones es
de 7,3 puntos en el grupo experimental y 7,26 puntos en el grupo control, en donde 70%
del total de alumnos del grupo experimental y el 71% del grupo control se encuentran en
la escala de nivel de aprendizaje “en inicio de aprendizaje”. Lo que significa que ambos
grupos muestran similares niveles de aprendizaje.
SEGUNDA: El diseño de actividades de aprendizaje en la plataforma dokeos es
favorable para dar a conocer temas usando componente multimedias y los estudiantes
logran mejor aprendizaje en las progresiones. Ya que ellos requieren y tienen un estudio
vía online, por tanto en la encuesta y la ficha de observación nos muestra en un 33%
casi nunca, 48% algunas veces y 19% la mayoría de las veces ayuda a crear, organizar y
seguir actividades para un buen rendimiento escolar.
TERCERA: Las herramientas de comunicación son favorables para la interacción de
los estudiantes en la plataforma dokeos; puesto que en la encuesta y la ficha de
observación nos muestra el 6% casi nunca, 52% algunas veces y 42% la mayoría de las
veces facilita la interacción grupal para el aprendizaje de progresiones.
CUARTA: Existen diferencias entre el nivel de aprendizaje del grupo control y grupo
experimental donde el 33% del total de estudiantes del grupo experimental pertenecen a
la escala del nivel de aprendizaje “logró el aprendizaje” y el 42% del total de estudiantes
91
del grupo control pertenecen a la escala del nivel de aprendizaje “En proceso de
aprendizaje”. Afirmamos que las estrategias interactivas en la plataforma dokeos se eleva
el nivel de aprendizaje de los estudiantes del grupo experimental.
QUINTA: La influencia de estrategias interactivas en la plataforma dokeos se mejora el
nivel de aprendizaje de los estudiantes del cuarto grado de la Institución Educativa
Secundaria “José Carlos Mariátegui” Aplicación Puno, según las pruebas estadísticas
realizadas. El promedio de la notas del grupo experimental es 14,23 puntos, mayor al
promedio de las notas del grupo control que es 11,44 puntos. Indicando mayor
aceptación durante el desarrollo de las sesiones de aprendizaje en vía online por tanto se
afirmó de acuerdo al análisis estadístico.
92
SUGERENCIAS
PRIMERA: A los docentes, estudiantes y egresados de las universidades e institutos
pedagógicos, sugerirles especialmente a los profesores de matemática que utilicen las
plataformas educativas, que este aprendizaje e-learning ayuda al estudiante a aprender
individual y grupalmente para mejorar su aprendizaje.
SEGUNDA: A los profesores del área de matemática se les sugieres dar mayor interés
y la realización de actividades de aprendizaje utilizando componentes multimedia en la
plataforma dokeos; ya que estas permiten la socialización, comunicación, investigación
de acuerdo el tema desarrollado.
TERCERA: Se sugiere a los docentes y estudiantes a utilizar las herramientas de
comunicación de las plataformas educativas para intercambiar ideas, debatir y
comentar de temas específicos o generales y también, que estas herramientas de vía
online pueden servir como apoyo fuera de clases presenciales.
CUARTA: Se sugieres a los autoridades de la Institución Educativa Secundaria “José
Carlos Mariátegui” Aplicación Puno y otras Instituciones Educativas Secundarias que
pongan en práctica las plataformas educativas para lograr el aprendizaje significativo de
los estudiantes ya que mejora el nivel de aprendizaje dentro de la institución educativa.
93
BIBLIOGRAFÍA
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Edición. Lima.
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