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FACILITADORES : LIC. MARCELO BAÑO LEÒN LIC. FABIAN FIERRO

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FACILITADORES :LIC. MARCELO BAÑO LEÒN LIC. FABIAN FIERRO

INDICEINDICE

• Diseño gráfico, evolución y tendencias

• Fundamentos del diseño

• Definición De Diseño

• Ámbitos de aplicación

• Arte y diseño: Elementos básicos de comunicación

• Elementos básicos del diseñador

• El minimalismo: menos es más

• Formas básicas de composición: El signo

• Diseño Publicitario

• Diseño publicitario: Las tendencias

• Clases de diseño publicitario

• Diseño de catálogos publicitarios

• Partes de un catálogo

• Diseño de folletos y flyers publicitarios

• Como es un folleto publicitario

• El cartel publicitario

• Características de los carteles o posters

• El diseño de posters y carteles

• Publicidad exterior

• Packaging igual a comunicación

• Diseño del envase

• El envase y el mercado

• Funciones para el diseño de un envase

• La imagen del diseño del envase

• El diseño de logotipos

• El logotipo a la web y banners publicitarios

• Contenidos visuales: Los anuncios

• Anuncios, con personajes famosos

• La semiología: publicidad

• Las fases de un anuncio publicitario

• La lectura de un anuncio: El orden

• Teoría del color. ¿Que es el color?

• Propiedades del color

• El arco iris, segun los griegos

• Como son percibidos los colores de los objetos.

• Absorción y reflexión

• El rojo de un cuerpo

• Colores primarios, generalidades

• Color luz, síntesis aditiva

• Color pigmento, síntesis sustractiva

• Círculo cromático

• Colores primarios y secundarios

• Los colores terciarios

• Formación de los colores complementarios

• Gama y combinación colores complementarios

• Definición de los colores cálidos y fríos.

• Círculo cromático de los colores cálidos y frios con sus

complementarios.

• Formas básicas que componen el color.

• Armonía del color

• El contraste

• Armonía de análogos.

• Colores complementarios o contraste

• De complementarios divididos

• Doble armonía de complementarios

• Tríadas o armonía de tres colores

• Familias de colores. Modelos y paletas.

• La tipografía y su evolución

• Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas.

• Imagen partes más comunes de un carácter

• Partes que componen un tipo

• Tipografías más usuales para rotulación

• Clasificaciones de las sans serif: Grotescas, geométricas y

humanísticas

• Tipografía grotescas

• Geométricas o de palo seco

• Humanísticas

• Tipografía Egipcia.

• La italiana, una variable de la Egipcia

• Variables visuales: definición, orientación y tamaño

• Corel Draw.

OBJETIVO DEL MODULO

OBJETIVO GENERAL

Comprender la naturaleza del Diseño Grafico y su aplicación en

diferentes situaciones de comunicación, basándose para esto en la

planeación, diseño, producción y evaluación de mensajes Graficos.

OBJETIVOS ESPECIFICOS

Comprender los diferentes programas de diseño grafico y su

aplicación en la educación, como parte integradora de los medios

diseño grafico.

Ser capaces de diseñar y evaluar el uso de los programas

aplicados a diferentes necesidades comunicativas, incluyendo el

uso de la red INTERNET.

Ser capaces de producir anuncios publicitarios para diferentes

productos, utilizando el modelo de diseño más adecuado y

aplicando la tecnología computacional (Hardware y Software) más

apropiada.

METODOLOGIA GENERAL DE TRABAJO Y EVALUACION

La propuesta metodológica se basa en un modelo educativo centrado

en el alumno y en los grupos colaborativos. En este sentido el

participante es el responsable de su proceso de aprendizaje; debe

interactuar con los contenidos del módulo mediante el sistema de

estudio a distancia, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de

aprender continuamente todo aquello que le sea esencial durante el

proceso para cumplir con las intenciones educativas. Así mismo, el

participante debe realizar actividades con otros compañeros, de tal

forma que entre ellos, construyen diferentes experiencias de

aprendizaje que enriquezcan los contenidos y el desarrollo de

distintas habilidades, por ejemplo, uso de las tecnologías, trabajo

cooperativo mediante los espacios discusión de ideas, síntesis y

análisis, juicio crítico, entre otras. Durante el desarrollo de este

módulo, tienen especial importancia actividades como:

La entrega de trabajos individuales y grupales por escrito,

que se indicaran en los encuentros establecidos de clases

presenciales

Exposición de los trabajos individuales y grupales utilizando

herramientas tecnológicas que usted conozca y domine.

Ampliación de los temas por parte del facilitador.

Autoevaluaciones, elaboración y diseño de ensayos prácticos de la

multimedia con gran calidad académica y técnica

Selección de temas para investigación y auto-estudio por parte de

los alumnos y aplicación de evaluaciones prácticas para reforzar el

conocimiento adquirido por el alumno en sus investigaciones.

Diseño gráfico, evolución y tendencias

Las tecnologías y métodos utilizados antiguamente para transmitir la comunicación

visual, se han ido modificando sucesivamente, actividad que hoy conocemos por diseño

gráfico, hasta el punto, de confundir el

campo de actividades y competencias

que

debería serle propio, incluyendo por

supuesto, sus lejanas fuentes originales.

El desarrollo y evolución de los

productos y servicios de las empresas y

particulares, ha crecido

espectacularmente, lo que obliga a

competir entre sí para ocupar un sitio

en el mercado.

Es en este instante, es cuando surge la publicidad, y con ella la evolución del diseño

gráfico como forma de comunicar, atraer y salir vitoriosos en la batalla frente a los

competidores.

Fundamentos del diseño

En este apartado vamos a empezar a

conocer, la de definición de diseño, los

campos en los que se aplica, donde se

encuentra el diseño, el arte ligado al

diseño, etc.

El diseño gráfico no significa hacer un

dibujo o, una imagen o crear una fotografía. Significa mucho más que todos esos

elementos, aunque para poder conseguir poder comunicar y transmitir visualmente un

mensaje de forma efectiva, el diseñador debe conocer los diferentes recursos gráficos de

los que dispone, junto con la imaginación, experiencia, buen gusto y el sentido común

necesarios para combinarlos de forma correcta y adecuada.

DEFINICIÓN DE DISEÑO

Definimos el diseño, como un proceso o labor a , proyectar, coordinar, seleccionar y

organizar un conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a

comunicar mensajes específicos a grupos determinados.

El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan como:

Traza, delineción de un edificio o de una figura.

Descripción de un objeto o cosa, hecho con las palabras.

Disposición de manchas, colores o dibujos que caracterizan exteriormente a diversos

animales y plantas.

Proyecto y plan, diseño urbanístico.

Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en serie, dentro del

mundo de la moda, industrial.

La Forma de cada uno de estos objetos.

Un diseño, es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad y de un gran

equilibrio estético.

Ámbitos de aplicación

El diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes. Dentro del

mundo digital, en toda la red, internet ( la web). Diseños de todo el mundo publicitario,

revistas, periódicos, libros, manuales (diseño y maquetación). Encontramos diseño en

nuestro mobiliario, una silla, un mueble... ( diseño industrial y ergonomia). Divisamos

el diseño en el mundo multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, trailers, y

demás efectos especiales.

Las posibilidades del diseño gráfico, son infinitas, ya que cada vez son más los campos

en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.

El diseño se podría dividir en tres grupos principales:

La edición, diseño de todo tipo de libros, periódicos, y revistas.

La publicidad, diseño de carteles publicitarios, anuncios, folletos.

La identidad, diseño de una imagen corporativa de una empresa.

Arte y diseño: Elementos básicos de comunicación

Diseñar se puede considerar un arte, pero no es del todo exacto. Un diseño puede reunir

unas ciertas pautas estéticas como para considerarlas

obras de arte. En los museos de arte moderno, pueden

verse carteles enre pinturas o dibujos artísticos, y otros

objetos que se crearon para una función especial y

específica, en las que puedan incluir el arte en sí.

La belleza de un diseño puede superar en muchas

ocaciones, cualquier obra de Arte, por muy preciada que ésta sea, siempre que siga los

tres elementos básicos de comunicación:

Un método para diseñar, un objetivo que comunicar y por último un campo visual.

Elementos básicos del diseñador

Los elementos básicos que debe dominar y tener en cuenta dentro de cualquier diseño :

Lenguaje Visual: Saber comunicar el mensaje adecuado, con los recursos oportunos,

dependiendo del grupo de personas o público al que vaya dirigido el mensaje.

Comunicación: Conocer los procesos de comunicación, para poder captar los mensajes

que el diseño ha de comunicar.

Percepción Visual: Estar informados, la manera en que las personas vemos y

percibimos lo que vemos. Aspectos tan importantes, como nuestro campo visual, el

recorrido de la vista, el contraste, la percepción de las figuras, fondos, trayectoria de la

luz.

Elementos básicos del diseñador

En todo proceso de diseño, el diseñador utiliza toda la información posible, retenida en

su memoria, para realizar su creación. Una serie de imágenes, signos y demas recursos

comunicativos son asociados y entrelazados entre sí dando lugar al diseño.

Las tendencias, son una serie de grupos de un cierto estilo, estilísticos, que el diseño en

si va adoptando. Se encuentran en contínua evolución y marcan el estilo de los diseños

y futuras creaciones. Ahí, entra a formar parte el estilo, como forma de actuar, dando el

toque personal al proyecto en curso.

El minimalismo: menos es más

Definimos el minimalismo, como una tendencia surgida en Estados Unidos, en la

década de los cincuenta. El minimalismo es la sencillez en su máximo esplendor.

Este movimiento marcó profundamente a las bases de creatividad de arquitectos,

escultores, pintores y demás diseñadores, incluso a los músicos a lo largo del siglo XIX.

Esta tendencia se utiliza muy a menudo en el diseño, ya

que reduce el ruido, los elementos innecesarios, dejando lo

importante y fundamental del diseño que se quiere

representar.

Formas básicas de composición: El signo

El signo, es un objeto y acción que representa y sustituye a

otro objeto, fenómeno o señal. Del uso del signo surge la

semiótica, ( del griego "semion"), como doctrina que estudia las reglas que gobiernan la

proudcción, transmisión e interpretación de estos símbolos.

Podemos describir la comunicación entre los humanos, como una forma e intercambio

de transferir mensajes, la única forma de hacerlo es por medio del uso de signos, tales

como: el que se emite a través del habla, letras, números, fotografías, etc.

Los signos, son el medio a través del cual se hace posible la transmisión de los

pensamientos, significados e ideas. Se extrae de ellos lo que hace posible, una situación

sígnica, la comunicación entre dos o más personas.

Diseño Publicitario

El diseño publicitario, es la creción, maquetación y diseño de publicaciones impresas,

tales cómo; revistas, periódicos, libros, flyers, trípticos,

etc

A lo largo del tiempo han ido apareciendo diversos

métodos y formas de comunicación, desde los grafitis,

(las famosas pintadas en la pared que realizaban los

romanos para comunicar alguna noticia), los carteles, las

primeras publicaciones de prensa (diarios )y luego las

revistas. Después ya se extendió a la televisión, la radio.

En esta fase desarrollo de los medios de comunicación, es cuando se une a su vez al

desarrollo del mercado, los productos de mercado, las empresas, seran puntos fuertes

que defenderán en gran medida de los diferentes medios.

Durante la historia, el diseño publicitario ha ido evolucionando, constantemente, en un

principio toda la técnica se elaboraba de forma manual, hoy en dia se usan tecnologías

más avanzadas de diseño y producción.

Antes de llevar a cabo un diseño publicitario, un diseñador y el resto del equipo de

trabajo, deben tener en cuenta cuatro puntos muy importantes:

El producto a diseñar, el grupo de personas, usuarios o grupo de individuos va dirigido,

los medios por los cuales se va a realizar la publicidad y por último la competencia.

Administración de recursos: Conocer todos los recursos de los que se dispone, y

aplicarlos lo mejor posible.

Diseño publicitario: Las tendencias

El diseño publicitario se encuentra en un punto

imposible de determinar, ya que se encuentra

reproducido en muchos ámbitos, con sus

variables y tendencias.

La labor de un diseñador gráfico, es la de transmitir

ideas mediante el uso de cualquier elemento, ya sea

un texto, una imagen. No obstante la utilización de

un elemento u otro, se encuentra marcado por las tendencias.

Las tendencias, son las preferencias sobre los gustos, compartidos por diferentes

grupos de personas, las cuales, coinciden al representar un diseño marcado por un estilo,

que influye sobre el resto. En cada proceso, el diseñador deberà emplear distintos

diseños del resto y dependiendo del elemento que se va a diseñar. Los diseños

realizados por un mismo individuo, se encuentran marcados por su estilo personal, que

lo diferencia del resto.

Las modas, es otro de los elementos, por el cual se encuentra marcado el diseño, pero

en gran medida las marcan los grandes diseñadores.

Clases de diseño publicitario

En el ámbito publicitario, que es muy amplio, cada vez són más los elementos que se

utilizan para conseguir y transmitir la publicidad de una empresa, o de un nuevo

producto, o cualquier otro ingrediente de última creación, fabricación etc.

Destacamos como clases de diseño publicitario:

- Folletos y flyers

- Cátalogos

- Carteles y posters

- Vallas publicitarias

- Packagin, envases y etiquetas

- Logotipos d'empresa.

Diseño de catálogos publicitarios

Són las publicaciones que nos ofrecen información sobre una serie de productos o

servicios, de una empresa. Es el mejor medio que tiene una empresa para ofrecer

publicidad sobre sus productos directamente al consumidor, aunque esta sea un poco

elevada de costo, permite enseñar de una forma correcta todos los contenidos deseados

por la empresa, sin limitar calidad ni espacio en la publicación de sus productos.

La forma de diseñarlo en la calidad del papel, la posibilidad de utilizar muchas

imagenes y extendernos en los textos, nos puede permitir idear la creación de un

producto eficazmente atractivo, un escaparate sobre papel que despierte el interés y la

atención de nuestro público objetivo. Si se trata de una empresa con un cierto prestigio,

se cuidarán municiosamente hasta el último detalle, en cuanto a la calidad del papel, las

imágenes, etc. Si se trata de productos más corrientes y ofertados, se optará por un

diseño menos elegante y más sencillo.

Partes de un catálogo

Las partes que comprenden un catálogo: El contenido, la portada y la contraportada.

En el resto de publicaciones, revistas, periódicos etc., la portada y contraportada son las

partes más vistosas que deben contener la información más relevante y atractiva. Esto

hace que el diseño guarde especial cuidado en estas zonas.

El objetivo principal del diseño de un catálogo publicitario, es conseguir de una forma

eficaz, que los contenidos del mismo, lleguen al público u consumidor, que sean de su

agrado, y les parezcan atractivos de una forma clara, ordenada y estética.

Diseño de folletos y flyers publicitarios

Los flyers o denominado también, "Volante". Es el término con el

que se denomina a aquellos folletos de pequeñas dimensiones y

gramajes reducidos y que se utilizan para transmitir información

publicitaria sobre productos y servicios de una empresa.

Los folletos, es uno de los elementos que pueden encontarse

también, incluidos en un mailing. Presenta el producto o servicio

de forma detallada e ilustrada, destacando las ventajas y las

características de la oferta. Su formato o tamaño, varía en función de las necesidades del

producto y del desarrollo creativo.

Según la dimensión y plegado del flyer, puede clasificarse en:

- Folleto simple: Contiene una sóla hoja

- Díptico: Compuesto por dos hojas

- Tríptico: Compuesto por tres hojas.

- Más de tres hojas: Se clasifican en catálogos.

Los flyers, se encuentran dentro de la categoría de folletos, y son pequeños panfletos de

reducido tamaño. Son también los que normalmente se reparten en grandes cantidades,

a los clientes o consumidores que circulan a pie.

Como es un folleto publicitario

Sin tener en cuenta el número de páginas que tenga, un folleto puede presentar en su

formato formas y tamaños muy diferentes, sin dejar a un lado las normas generales de

una buena composición.

Los plegados más habituales de un folleto, son el doblado tipo rollo. Se pliegan cada

una de las hojas dentro de otra, y para ello es muy importante tener en cuenta el grosor

del papel, ya que se nos podría abrir el tríptico y quedaría abierto.

La parte del folleto que se encuentra en primer lugar, es lo que denominamos "la

portada", debe impactar lo suficiente como para que el receptor le despierte el suficiente

interés, para ilustrarse de la información del folleto. El diseñador deberá crear un diseño

uniforme y relacionando unas páginas con otras, para evitar que se pierda el atractivo y

equilibrio de la publicación.

La información que muestra los folletos, es de forma temporal, y suelen incluirse

diseños muy atractivos e innovadores, para que el cliente centre su atención en ellos.

El cartel publicitario

Por el tamaño se entiende que es un poster o cartel, aquel diseño impreso que sobrepase

el tamaño DIN A3.

El diseño de un cartel publicitario o un poster es uno de los retos más atractivos que un

diseñador puede encontrar. Un cartel o un poster están hechos para captar la atención a

las personas mientras, éstas, se encuentran en movimiento y para que sean visibles

desde grandes distancias e impactantes por su gran dimensión.

Características de los carteles o posters

Gráficamente un cartel debe presentar un correcto equilibrio de todos los elementos que

contiene. Las imágenes, gráficos, fotos y textos deben representar una línea de

comunicación que permita al ojo humano (y al cerebro) dirigirse de un punto de

información a otro. Esto crea movimiento y dinamismo. Los puntos de información no

son colocados por casualidad, sinó que son creados por el diseñador para influir en el

lector

El diseño de posters y carteles

En un cartel, los textos y los tipos de letras son elementos importantes que deben ser

realzados usando distintos colores, y a ser posible colores muy llamativos y diferentes

tamaños. Esto ayudará a los clientes a leer el cartel con facilidad.

También debemos seleccionar un tipo de letra ancha, negrita y con un tamaño de letra

grande (mínimo 16 puntos) para los encabezamientos.

Si el cartel tiene distintos encabezamientos, utilizaremos dos o más tamaños de letra.

El color del texto debe encontrarse contrastado con el color de fondo: si el fondo es

oscuro, utilizar letra clara y viceversa. Cuanto menor sea el contenido, mejor, y si tiene

que aparecer mucha información, intentaremos que los datos sean gráficos.

Publicidad exterior

Se entiende por publicidad exterior, aquella que se realiza al exterior de los edificios y

en los diferentes medios de difusión móviles existentes.

La publicidad exterior intenta llegar a las personas, cuando estas se encuentran fuera de

sus hogares. Es una publicidad de grandes tamaños, y han ser vistas a grandes distancias

y alturas.

Podemos relacionar las siguientes formas de publicidad exterior:

- Vallas publicitarias: Son las que encontramos en zonas abiertas, grandes centros

comerciales, carreteras. Se encuentran colocadas en soportes especiales, y su medida

alcanza los 4 y 8 metros de longitud.

- En eventos especiales: Parecidas a las vallas publicitarias, pero con la diferencia, de

que estas se realizan, cuando concurre algun evento específico y puntual. Por ejemplo,

la celebración de la disputación de un partido de fútbol, o bien un concentración de

motos, coches tourer, carreras etc.

- En la vía pública: Se colocan en las superficies, ubicadas, en las estaciones de metro,

estaciones de tren, o bien en las paradas de los autobuses. Esta clase de publicidad,

mantiene un tamaño más reducido, ya que se visualizan desde una distancia más

cercana.

- En vehículos de transporte terrestre y aérea: La de vehículos se plasma, en los

medios de transporte público, en el propio vagón de metro, autobuses, taxis, etc.

El medio de publicidad aérea, es aquella publicidad que se realiza a través de las

avionetas, que transportan colgando de su cola, carteles de tela y otros materiales ligeros

con mensajes publicitarios.

La publicidad exterior, es muy utilizada y para que estos mensajes publicitarios

consigan un óptimo resultado, se deben tener en cuenta una serie de pautas importantes,

al componerla.

- Deben ser de gran tamaño y un cierto atractivo para ser vistas a grandes distancias.

- Han de contener textos muy cortos, claros y directos, para que se puedan visualizar y

leerse con rapidez, al primer golpe de vista.

- La marca o empresa que publicita debe ser grande y claro.

- Los colores que se utilicen serán puros y llamativos

Packaging igual a comunicación

Definimos como packaging o packages a todos los envases, etiquetados o envoltorios de

los productos comerciales.

Estos envases tienen dos funciones, la de guardar y embalar el producto para atraer al

público por medio de su imagen. Es importante tener en cuenta ambos aspectos, no

sirve de nada si un producto, no se encuentra bien envasado por muy atractivo que sea

su etiquetado, o bien que este sea a su vez, un producto de máxima calidad, si su

etiquetado no lo transmite como tal.

Diseño del envase

Hoy en dia, nos encontramos con muchos productos semejantes o similares en los

centros comerciales, haciendo de esto un mercado muy competitivo. Ante tal

competencia es cuando, opera el packaging, como medio de atracción al consumidor

final.

El packaging o packages, se considera uno de los elementos principales para colocar en

un nivel u otro un producto, a través de la imagen y calidad que se transmite de el.

En primer lugar, es muy importante saber antes de diseñar un envase de un producto, a

que público va dirigido, las tendencias del mercado, los materiales a utilizar para el

envase, la comodidad del consumidor, etc. El objetivo final, es destacar el producto que

se está ofreciendo.

El packaging se aplica en gran variedad de formas y formatos dependiendo del envase.

Citaríamos de entre los existentes hoy en dia: La etiqueta de una botella, una lata de

cocacola, una caja de tetrabick, una bolsa de embalaje, una etiqueta en formato

pegatina, etc...

El envase y el mercado

Con el nacimiento del nuevo sistema de autoservicio se hace más importante el envase.

Y como otras muchas variables de marketing, el envase contribuye a la imagen del

producto. Por ejemplo algunos envasadores de productos de alimentación, han

cambiado el envase metálico por uno de cristal. El de cristal aporta mejor imagen de

producto, como, selecto, caro, artesano, tradicional y exquisito.

Funciones para el diseño de un envase

- Una primera función es vender el producto. El envase tiene que captar la atención del

consumidor en el estante del supermercado.

- Proporcionar información al consumidor. En la mayoría de los países la legislación

exige que los productos reflejen claramente ciertos datos.

- Conservación del producto.

- Garantía. El envase asegura que recibiremos una cierta cantidad de un fabricante

identificado.

- Facilitar el transporte y la manipulación del producto.

Un ejemplo y de gran éxito sobre el envasado, fué el de Tetrapark. Consiste en fabricar

un envase hermético que permite conservar bebidas con bajo coste y peso. Además por

su forma permite el almacenamiento y el transporte de la forma más compacta posible.

Al guardar los Tetrapark no se dejan espacios libres

La imagen del diseño del envase

El diseño, es la imagen que transmite el envase. Un punto fundamental para conseguir

el éxito, en el supermercado, es la imagen que transmite el producto. Algunas bebidas

han rediseñado su envase, redondeando sus diferentes formas, cambiando los colores, el

diseño de los dibujos, para lograr una reposición como una opción para las mujeres.

Un envase efectivo, ha de ser sencillo, comunicar con rapidez de que producto se trata,

encontrarse correctamente impreso, hacer frente a la competencia, reflejar la imagen del

producto y si el envase es rediseñado que este mantenga cierto lazo visual con su

pasado, de manera que siga siendo familiar para el consumidor. Para crear y diseñar un

envase y determinar sus ventajas, se ha de tener presentes tres factores: la marca, el

producto y el consumidor.

El diseño de logotipos

Actualmente, todas las marcas constan de un logotipo para identificar mejor sus

productos o servicios. Con ello se consigue, que las personas identifican el logotipo,

asociándolo con rapidez a la empresa que pertenece.

Diferenciamos logotipo, imagotipo y anagrama de una empresa:

-Definiremos, que se trata de un logotipo, cuando este se encuentre compuesto por

imágenes y letras.

- Se habla de un imagotipo, cuando solo se representa a través de una imagen, simbolo

de la propia empresa.

- Hablamos de anagrama, cuando solo incluye texto.

El logotipo a la web y banners publicitarios

Una manera de publicitar una empresa, es a través de las páginas web. Hoy en dia se

considera la vía del futuro, y una alternativa económica, rápida, sencilla, y prescindir de

la movilidad geográfica, factor muy importante. Cualquiera puede visualizar una

empresa y sus productos, desde la distancia que quiera, a través de internet.

En la actualidad, existen muchas empresas que ya tienen su propia página web, donde

incluyen sus productos, ofertas, servicios etc. Uno de los recursos utilizados en internet,

son los banners publicitarios. Són imágenes o el mismo logotipo de la empresa,

dinámico, animado y en movimiento. Normalmente se suelen crear con los datos de la

empresa y alguna oferta de interés sobre algún producto.

Contenidos visuales: Los anuncios

Los contenidos visuales de un anuncio, son los

diferentes elementos que se han utilizado para

formar el mismo.

El componente visual está formado por imágenes

que representan, entre otros, al objeto anunciado.

La función principal de estas imágenes, será la de

servir de apoyo al componente verbal "el texto",

aunque en muchas ocasiones es el componente

visual el elemento principal del anuncio

(nunca mejor dicho: una imagen vale más que mil palabras).

Por ejemplo, si se quiere anunciar alimentos, o cualquier otra composición culinaria,

estos se encuentran preparados y dispuestos por grandes chefs profesionales de la

cocina. Los alimentos se encuentran cuidadosamente adornados con el fin de que

reflejen la idea o imagen que se quiere transmitir; hielo, sensación de frescor, comida

elaborada casera, etc.

Anuncios, con personajes famosos

Para realizar anuncios, donde aparecen modelos, personas humanas, tanto hombres

como mujeres, se utiliza el gran recurso de escoger modelos profesionales con gran

experiencia, naturalidad y gran atractivo físico, con la finalidad de atraer al consumidor

a comprar o consumir el producto publicitado.

Se utilizan, zonas de escenario alegres y muy bien iluminados. El que salga una persona

famosa en un anuncio, es un éxito garantizado segun los estudios de marketing, ya que

se juega con la popularidad del personaje.

La semiología: publicidad

La semiología fue definida y estudiada por Saussure en Ginebra, en 1908, como "la

ciencia que estudia la vida de los signos en el seno de la vida social", haciéndola

depender de la psicología general y siendo su rama más importante la lingüística.

La semiología es considerada una ciencia joven, y que comienza a tener importancia

dentro del análisis teórico de los medios de comunicación social propios de nuestro

siglo. Interesa más el funcionamiento de estos signos, su agrupación o no agrupación en

diferentes sistemas, que el origen o formación de los mismos.

Del griego "semeion= signo, logos= estudio).

El signo es algo muy complejo y abarca fenómenos sumamente heterogéneos, que, por

otro lado tienen algo en común: ser portadores de una información o de un valor

significativo. El signo se encuentra compuesto por un significado, la imagen mental, y

que varía según la cultura y un significante, que no siempre es lingüístico, puede incluir

una imagen.

Las fases de un anuncio publicitario

Los anuncios, tienen diferentes fases a tener en cuenta,

para hacer efectivo el modo en el cual se quiere

comunicar el mensaje. Para ello, antes de realizar un

anuncio publicitario hay que pensar, el mensaje que se

va a comunicar y a través de que medio, (verbal, escrito,

etc) y durante que plazo de tiempo.

Según estas pautas, obtenemos las siguientes fases de un

anuncio:

- En anuncios de productos culinarios, es más efectivo mostrar el plato completamente

acabado, que no los elementos (los ingredientes), que lo forman a parte.

- Si se utilizan personas en el anuncio, se optará por escoger personajes famosos,

incrementan el nivel de captación y atención del producto publicitado.

- La composición del anuncio, deberá ser lo mas simple posible y que este incluya una

sola figura, para captar el centro de atención.

- Los colores que emplearemos en el anuncio juegan un papel muy importante, porque

llaman la atención y hacen que se fijen en el anuncio.

- Algunos temas de la historia, resultan aburridos, con lo que es mejor optar por

animales, bebés y imágenes de contenido "erótico", son los que agradan al público.

- En lo que se refiere a modelos humanos, el rostro nunca se representará más grande

de su tamaño natural.

La lectura de un anuncio: El orden

El orden de la lectura de los anuncios, es el siguiente: Primero la imagen, después el

titular, y por último el texto.

Por este motivo, la imagen se encuentra colocada siempre en un punto central superior y

el titular y texto, por debajo de ella. Todos estos puntos son muy importantes para

obtener un buen resultado final. No obstante, podemos observar toda la composición en

su conjunto, aunque no se encuentre cada elemento colocado de la forma más común a

su lectura e interpretación, no quiere decir que sea un proyecto fallido, el resultado final

puede ser victorioso.

Teoría del color. ¿Que es el color?

El mundo es de colores, donde hay luz, hay color. La percepción de la forma,

profundidad o claroscuro está estrechamente ligada a la percepción de los colores.

El color es un atributo que percibimos de los objetos cuando hay luz. La luz es

constituida por ondas electromagnéticas que se propagan a unos 300.000 kilómetros por

segundo. Esto significa que nuestros ojos reaccionan a la incidencia de la energía y no a

la materia en sí.

Las ondas forman, según su longitud de onda, distintos tipos de luz, como infrarroja,

visible, ultravioleta o blanca. Las ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda está

comprendida entre los 380 y 770 manómetros.

Los objetos devuelven la luz que no absorven, hacia su entorno. Nuestro campo visual,

interpreta estas radiaciones electromagnéticas que el entorno emite o refleja, como la

palabra "COLOR".

Propiedades del color

Las definimos como el tono, saturación, brillo.

Tono ( hue), matiz o croma es el atributo que diferencia el color y por la cual

designamos los colores: verde, violeta, anaranjado.

Saturación:( saturation) es la intensidad cromática o pureza de un color Valor ( value) es

la claridad u oscuridad de un color, está determinado por la cantidad de luz que un color

tiene. Valor y luminosidad expresan lo mismo.

B r i l l o ( brightness) es la cantidad de luz emitida por una fuente lumínica o reflejada

por una superficie.

Luminosidad (l i g h t n e s s ) es la cantidad de luz reflejada por una superficie en

comparación con la reflejada por una superficie blanca en iguales condiciones de

iluminación.

El arco iris, segun los griegos

El arco iris, tiene todos los colores del espectro solar. Los griegos personificaron

este espectacular fenómeno luminoso en Iris, la mensajera de los dioses, que

descendía entre los hombres agitando sus alas multicolores.

La ciencia que aplica la experiencia, explica que los colores son componentes de la

luz blanca. (luz solar del día o luz artificial). La luz blanca no tiene color, pero los

contiene todos. Lo demostró Isaa Newton.

Como son percibidos los colores de los objetos.

Un cuerpo opaco, es decir no transparente absorbe gran parte de la luz que lo ilumina y

refleja una parte más o menos pequeña. Cuando este cuerto absorve todos los colores

contenidos en la luz blanca, el objeto parece negro.

Cuando refleja todos los colores del espectro, el objeto parece blanco. Los colores

absorbidos desaparecen en el interior del objeto, los reflejados llengan al ojo humano.

Los colores que visualizamos, son por tanto los que los propios objetos no absorven, los

propagan.

Absorción y reflexión

Todos los cuerpos están constituidos por sustancias que absorben y reflejan las ondas

electromagnéticas, es decir, absorben y reflejan colores.

Cuando un cuerpo se ve blanco es porque recibe todos los colores básicos del espectro

(rojo, verde y azul) los devuelve reflejados, generándose así la mezcla de los tres

colores, el blanco.

Si el objeto se ve negro es porque absorbe todas las radiaciones electromagnéticas

(todos los colores) y no refleja ninguno.

El rojo de un cuerpo

El tomate nos parece de color rojo, porque el ojo sólo recibe la luz roja reflejada por

la hortaliza, absorve el verde y el azul y refleja solamente el rojo. Un plátano

amarillo absorbe el color azul y refleja los colores rojo y verde, los cuales sumados

permiten visualizar el color amarillo.

Colores primarios, generalidades

La problemática del Color y su estudio, es muy amplia, pudiendo ser abordada desde el

campo de la física, la percepción fisiológica y psicológica, la significación cultural, el

arte, la industria etc. El conocimiento que tenemos y hemos adquirido sobre Color en la

escuela elemental, hace referencia al color pigmento y proviene de las enseñanzas de la

antigua Academia Francesa de Pintura que consideraba como colores primarios

( aquellos que por mezcla producirán todos los demás colores) al rojo, el amarillo y el

azul. En realidad existen dos sistemas de colores primarios: colores primarios luz y

colores primarios pigmento.

El blanco y negro son llamados colores acromáticos, ya que los percibimos como "no

colores".

Color luz, síntesis aditiva

Los colores producidos por luces (en el monitor de nuestro ordenador, en el cine,

televisión, etc) tienen como colores primarios, al rojo, el verde y el azul ( RGB) cuya

fusión de estos, crean y componen la luz blanca, por eso a esta mezcla se le denomina,

síntesis aditiva y las mezclas parciales de estas luces dan origen a la mayoría de los

colores del espectro visible.

Color pigmento, síntesis sustractiva

Los colores sustractivos, son colores basados en la luz reflejada de los pigmentos

aplicados a las superfícies. Forman esta síntesis sustractiva, el color magenta, el

cyan y el amarillo. Son los colores básicos de las tintas que se usan en la mayoría de

los sistemas de impresión, motivo por el cual estos colores han desplazado en la

consideración de colores primarios a los tradicionales.

La mezcla de los tres colores primarios pigmento en teoría debería producir el

negro, el color más oscuro y de menor cantidad de luz, por lo cual esta mezcla es

conocida como síntesis sustractiva. En la práctica el color así obtenido no es lo

bastante intenso, motivo por el cual se le agrega negro pigmento conformandose el

espacio de color CMYK.

Los procedimientos de imprenta para imprimir en color, conocidas como tricomía y

cuatricomía se basan en la síntesis sustractiva.

Círculo cromático

El ojo humano distingue unos 10.000 colores. Se emplean, también sus tres dimensiones

físicas: saturación, brillantez y tono, para poder experimentar la percepción.

Colores primarios y secundarios

El círculo cromático se divide en tres grupos de colores primarios, con los que se

pueden obtener los demás colores.

El primer grupo de primarios segun los artistas diseñadores: amarillo, rojo y azul.

Mezclando pigmentos de éstos colores se obtienen todos los demás colores.

El segundo grupo de colores primarios: amarillo, verde y rojo. Si se mezclan en

diferentes porcentajes, forman otros colores y si lo hacen en cantidades iguales

producen la luz blanca

El tercer grupo de colores primarios: magenta, amarillo y cyan. Los utilizados para la

impresión.

Definimos como los colores secundarios: verde, violeta y naranja. Los colores

secundarios se obtienen de la mezcla en una misma proporción de los colores primarios.

Los colores terciarios

Consideramos como colores terciarios: rojo violáceo, rojo anaranjado, amarillo

anaranjado, amarillo verdoso, azul verdoso y azul violáceo. Los colores terciarios,

surgen de la combinación en una misma proporción de un color primario y otro

secundario.

Formación de los colores complementarios

Los colores complementarios se forman mezclando un color primario con el secundario

opuesto en el triángulo del color. Son colores opuestos aquellos que se equilibran e

intensifican mutuamente.

Gama y combinación colores complementarios

Los colores complementarios son los que proporcionan mayores contrastes en el gráfico

de colores.

Para obtener una gama de verdes: Los verdes se obtienen mediante la mezcla de azuly

marillo, variando los porcentajes, se obtienen diferentes resultados.

Crear una gama de azules: Los colores más oscuros se logran mediante una

combinación de púrpura y azul. El color púrpura tiñe con intensidad y su mezcla se

debe dosificar bien.

Obtener una gama de rojos anaranjados: Mezclando púrpura y amarillo obtendremos

diferentes tonos anaranjados.

Obtención de una gama de ocres y tierras: A partir de un violeta medio, que crea a partir

de un púrpura y azul, es posible conseguir una extensa gama de colores compendidos

entre el ocre amarillo y el sombra tostada, llegando a sienas. Para conseguir esta

combinación es preciso añadir amarillo a los distintos violetas que se han creado con los

otros dos primarios.

Definición de los colores cálidos y fríos.

Definición de colores cálidos y fríos. Se llaman colores cálidos aquellos que van del

rojo al amarillo y los colores fríos son las graduaciones del azul al verde. Esta división

de los colores en cálidos y fríos, radica simplemente en la sensación y experiencia

humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones térmicas. Los colores, de alguna

manera, nos pueden llegar a transmitir estas sensaciones. Un color frío y uno cálido, o

un color primario y uno compuesto, se complementan.

Círculo cromático de los colores cálidos y frios con sus

complementarios.

Cierto personaje descubrió por casualidad los componentes de los colores más

simples, así como un método rudimentario de pintura. Las ventajas y la belleza de

los resultados enseguida resultaron evidentes para todos, por EDWIN A.ABBOTT.

Formas básicas que componen el color.

Ningún color puede ser considerado un valor absoluto, de hecho los colores se influyen

mutuamente si se acercan. Los colores tienen diferente realce según el contexto en el

que se dispongan o se encuentren.

Existen dos formas compositivas del color, armonía y contraste.

Armonía del color

Armonizar, significa coordinar los diferentes valores que el color adquiere en una

composición. Cuando en una composición todos los colores tienen una parte común al

resto de los colores componentes. Armónicas son las combinaciones en las que se

utilizan modulaciones de un mismo tono, o también de diferentes tonos, pero que en su

mezcla mantienen los unos parte de los mismos pigmentos de los restantes.

En todas las armonías cromáticas se pueden observar tres colores: uno dominante, otro

tónico y por último otro de mediación.

Dominante: Es el mas neutro y de mayor extensión, sirve para destacar los otros

colores que conforman nuestra composición gráfica, especialmente al opuesto.

El tónico: Es el complementario del color de dominio, es el mas potente en color y

valor, y el que se utiliza como nota de animación o audacia en cualquier elemento

(alfombra, cortina , etc.)

El de mediación: Actúa como conciliador y modo de transición entre cada uno de los

dos anteriores, suele tener una situación en el circulo cromático cercano a la de color

tónico.

Por ejemplo: en una composición armónica cuyo color dominante sea el amarillo, y el

violeta sea el tónico, el mediador puede ser el rojo si la sensación que queremos

transmitir sea de calidez, o un azul si queremos que sea mas bien fría

El contraste

El Contraste se produce cuando en una composición los colores no tienen nada en

común no guardan ninguna similitud.

Existen diferentes tipos de contraste:

De tono: Cuando utilizamos diversos tonos cromáticos, es el mismo color de base

pero en distinto nivel de luminosidad y saturación.

Contraste de claro/oscuro o contraste de grises: El punto extremo está

representado por blanco y negro, observándose la proporción de cada uno

Contraste de color: Se produce por la modulación de saturación de un tono puro

con blanco, con negro, con gris, o con un color complementario).

Contraste de cantidad: Es igual los colores que utilizemos, consiste en poner

mucha cantidad de un color y otra más pequeña de otro.

Contraste simultáneo: Dos elementos con el mismo color producen el mismo

contraste dependiendo del color que exista en su fondo.

Contraste entre complementarios: Se colocan un color primario y otro secundario

opuesto en el tríangulo de color. Para conseguir algo más armónico, se aconseja que

uno de ellos sea un color puro y el otro esté modulado con blanco o con negro.

Contraste entre tonos cálidos y fríos: Es la unión de un color frío y otro cálido.

Armonías de color

El color es a menudo el factor clave del éxito de un diseño. Existen una infinidad de

colores y matices para elegir. Esto hace que escoger una selección de colores para un

proyecto parezca algo complicado. ¡Es de agradecer cualquier ayuda que nos permita

restringir la búsqueda! Ciertamente, la apreciación de los colores es algo muy subjetivo

y, además, algo sometido al vaivén de las modas. De todos modos, existen algunas ideas

básicas que deben tenerse claras para poder trabajar con soltura con los diseños a color.

Esta información la podemos encontrar también en nuestra biblioteca: los manuales de

diseño incluyen siempre capítulos más o menos extensos dedicados a la elección y

combinación de colores.

En la página previa de esta sección tenemos una introducción al mundo del color en el

diseño digital. Aquí veremos algunas ideas esenciales para combinar con acierto los

colores.

Existen varias opciones a la hora de plantear un diseño. Raramente funciona una

combinación de varias de ellas en una sola página, de manera que podemos

considerarlas mutuamente excluyentes. Un determinado planteamiento del color se

asocia a otras connotaciones y valores del diseño: frescura, seriedad, calidad,

espontaneidad, juventud, delicadeza...

De entrada, existen diferentes formas de enfocar el color en un proyecto: un tratamiento

monocromo, o a base de grises tintados; colores matizados o apagados; colores pastel;

colores vivos... y dentro de cada una de estas posibilidades podemos emplear diferentes

combinaciones. Unas funcionan, otras no. Intentaremos aquí presentar algunas

orientaciones básicas para la selección de colores dentro de un esquema u otro.

Armonías de color.

La investigación y las experiencias de los pintores a lo largo de los siglos nos permite

disponer de diversos conjuntos de colores que armonizan especialmente entre sí. La

mejor manera de explorar estos grupos de colores es utilizar la rueda o círculo de color.

Una rueda de color básicamente ordena de forma secuencial la progresión de los colores

que forman el espectro de la luz, desde el rojo hasta el violeta.

El círculo de color tiene que resultarnos familiar, por poco que hayamos abierto alguna

vez un programa de gráficos o hayamos elegido colores en un programa cualquiera. A

partir de estos colores y sus variantes (añadiéndoles blanco o negro para obtener colores

pastel y colores apagados, respectivamente), podemos hacer nuestras selecciones de

colores para un proyecto. Los motivos por los que determinados colores ligan bien entre

sí son complejos. Existen diferentes formas de seleccionar colores de manera que

formen un grupo armónico: los colores, de una forma agradable a la vista se realzan

mutuamente.

La selección cromática para un proyecto suele contar con unos pocos colores

dominantes que armonizan entre sí. Una gran cantidad de colores diferentes, aunque sin

duda es algo agradable a la vista, resulta difícil de mantener a lo largo de una serie de

páginas o pantallas si se pretende enfocar la atención en algo que no sean las manchas

de colores.

Existen diferentes tipos de armonías de colores usadas a menudo por los diseñadores y

artistas. Veamos algunas de ellas. El ejemplo que proponemos se basa en el círculo

cromático básico— es posible obtener las variantes con diferente luminosidad

añadiendo blanco o negro.

Armonía monocromática. Muy simple de utilizar, sobria y elegante. Se basa en un solo

color y sus diferentes tonos. Es decir, en un círculo cromático, estaríamos en un solo

punto y elegiríamos variantes del mismo valor y saturación, con mayor o menor

luminosidad. En el editor de colores de windows, la barra auxiliar de la derecha

representa esas diferentes tonalidades de un color. Un plugin llamado Pantone Wheel.

Este plugin gratuito (de la muy recomendada serie Unplugged Effects), apto para Paint

Shop Pro, versión 4 o posterior, o también para Photoshop, crea una rueda semejante a

las del sistema Pantone. Lo interesante es que, con un mínimo de manipulación,

obtenemos múltiples variantes de esquemas armónicos listos para usar.

Armonía de análogos.

Los colores análogos ocupan posiciones inmediatamente próximas en la rueda de

colores. En razón de su parecido, armonizan bien entre sí. Este tipo de combinaciones es

frecuente en la naturaleza.

Colores complementarios o contraste

Los colores complementarios se encuentran en puntos opuestos del círculo cromático.

Estos colores se refuerzan mutuamente, de manera que un mismo color parece más

vibrante e intenso cuando se halla asociado a su complementario. Estos contrastes son,

pues, idóneos para llamar la atención y para proyectos donde se quiere un fuerte

impacto a través del color.

De complementarios divididos

En lugar de utilizar un par de complementarios, se utilizan los situados en posiciones

inmediatamente adyacentes. El contraste en este caso no es tan marcado. Puede

utilizarse el trío de colores complementarios, o sólo dos de ellos.

Doble armonía de complementarios

.

Utiliza un par de asociaciones de colores complementarios.

Tríadas o armonía de tres colores

Se eligen tres colores equidistantes en el círculo cromático. Versiones más complejas

incluyen grupos de cuatro o de cinco colores, igualmente equidistantes entre sí (situados

en los vértices de un cuadrado o de un pentágono inscrito en el círculo.)

Familias de colores. Modelos y paletas.

Conviene recordar que se suelen denominar colores fríos a la mitad del círculo centrada

en el polo azul: es decir, desde el violeta hasta el amarillo verdoso. Estos colores dan

una sensación de quietud, frescor, lejanía... Los colores cálidos son la mitad opuesta, y

dan sensación de calidez, cercanía, viveza. Estos colores forman una gran serie de

armonía de análogos y es fácil crear diseños sobrios pero agradables con ellos.

Las familias de colores incluyen colores que armonizan entre sí, basada en un color

primario. Por tanto, tenemos tres familias principales: la del rojo, la del amarillo y la del

azul.

La tipografía y su evolución

Definimos la tipografía como el arte o técnica de

reproducir la comunicación mediante la palabra

impresa, transmitir con cierta habilidad,

elegancia y eficacia, las palabras.

La tipografía es el reflejo de una época. Por ello

la evolución del diseño de las mismas responde

a proyecciones tecnológicas y artísticas. El

signo tipográfico se ha considerado como uno de los miembros más activos de los

cambios culturales del hombre.

En los primeros signos de escritura, cada signo nos expresa una idea, un concepto o

una cosa; estos signos se combinan entre sí para comunicar ideas más complejas.

Estos sistemas de escritura son los pictogramáticos, jeroglíficos e ideogramáticos.

El campo tipográfico, abarca la realización de libros, periódicos, anuncios

publicitarios, revistas, etc... y cualquier otro documento impreso que se comunique

con otros mediante palabras.

Concepto de tipografía, familia y fuentes tipográficas.

Tipo, es igual al modelo o diseño de una letra determinada.

Tipografía, es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un

mensaje. También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes

tipográficas.

Fuente tipográfica es la que se define como estilo o apariencia de un grupo completo

de carácteres, números y signos, regidos por unas características comunes.

Familia tipográfica, en tipografía significa un conjunto de tipos basado en una misma

fuente, con algunas variaciones, tales, como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero

manteniendo características comunes. Los miembros que integran una família se

parecen entre sí pero tienen rasgos propios.

Imagen partes más comunes de un carácter

No existe una nomenclatura específica y que haya sido aceptada de manera definitiva,

para designar las partes de una letra.

Partes que componen un tipo

Altura de las mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta.

Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minúsculas, excluyendo los

ascendentes y los descendentes.

Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".

Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la

altura x, tales como las letras "b, d y k".

Asta: Rasgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial.

Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la "

L, B, V o A".

Asta ondulada o espina: Es el rasgo princial de la letra "S" en mayúscula o "s" en

minúscula.

Asta transversal: Rasgo horizontal de las letras "A, H, f o t".

Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se

encuentra incluida dentro del carácter, tal como se pronuncia en la letra " E, K y L ".

Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K ".

Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la línea de

base, como ocurre con la letra "p y g".

Inclinación: Ángulo de inclinación de un tipo.

Línea base: La línea sobre la que se apoya la altura.

Oreja: Es la terminación o terminal que se le añade a algunas letras tales como "g, o

y r".

Rebaba: Es el espacio que existe entre el carácter y el borde del mismo.

Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo ocola.

Tipografías más usuales para rotulación

Las interrupciones de un texto, se crean a partir de: Los títulos, subtítulos,

encabezamientos y comienzos de una página. Se tendrá en cuenta la importancia de las

imágenes por ellas mismas, su interés visual. De esta forma, el diseñador debe evitar

que el énfasis tipográfico entre en conflicto con las imágenes.

Los rótulos se utilizan para captar la atención, que sean vistosos y comunicar mensajes

y emociones. Pueden ser de distintas maneras, modernos, pacíficos, agresivos, etc.

En la creación de un rótulo, debe existir un buen equilibrio entre el sentido del mismo y

la tipografía con la que se ha escrito. Una buena combinación que ayuda a expresar y

evocar las emociones, sentimientos, etc. son los rótulos con la variante de diferentes

tamaños, pesos y anchos.

La clasificación de "Maximiliam Vox, creada alrededor de los años 50", fué muy

utilizada en los diferentes tipos de rotulación. Las san serif son también muy usadas

para los rótulos, nos indican: innovación, evolución, avance, tecnología...

Clasificaciones de las sans serif: Grotescas, geométricas y

humanísticas

Las sans serif fueron tomadas por las vanguardias del siglo XX por plasmar el corazón

de la época. Hoy en dia la utilización de tipografías no es limitada por un estilo, sino por

todo lo lo contrario. Podemos encontrar distintos diseños que combinan con una

excelente composición, tanto romanas como de palo seco.

Tipografía grotescas

Denominadas Grotesque en Europa y Gothic en América, son de origen

decimonónico. Son las primeras versiones de sans serif derivadas de un tipo egipcia,

sólo que en este caso se han eliminado los remates.

Llamadas por los ingleses y americanos san serif, indicando con ello que los

bastones no presentan ningún remate, y citadas en España, como letras de palo seco.

Las grotescas forman una familia muy amplia de tipos, dentro de los cuales se

multiplican las variantes: en redonda, cursiva, ancha, estrecha, fina, seminegra,

supernegra... siendo precisamente esta extensa variedad de formas, una de las

características principales de las grotescas actuales.

El primer tipo de la familia grotesca aparece en el año 1816, pero en la práctica no

fue conocida y difundida hasta el año 1925, cuando apareció la famosa Futura, obra

del grabador Paul Renner, un tipo de letra que ha inspirado a todos los tipos

existentes de grotesca.

Las más representativas de este grupo: Futura Haas o Helvética o Akzident, Univers

y Franklin Gothic

Geométricas o de palo seco

Se trata de letras de palo seco y de ojos teóricos, basados en formas y estructuras

geométricas, normalmente monolíneas. Se emplean deliberadamente las mismas curvas

y líneas en tantas letras como sea posible, la diferencia entre las letras es mínima. Las

mayúsculas son el retorno de antiguas formas griegas y fenicias.

Destacamos dentro de esta família la: Futura de Paul Renner, 1927, la Eurostile o la

Industria.

Humanísticas

Este tipo de sans serif está basada en las proporciones de las romanas. Las

mayúsculas inscripcionales y el diseño de caja baja de las romanas de los siglos XV-

XVI. No son monolíneas y son una versión de la romana pero sin serifs. Algunos

ejemplos de estos tipos: Gill Sans, Stone Sans, Optima.

Destacamos a Edward Johston, calígrafo relevante de la época, con su creación en el

tipo de Palo Seco para el Metro de Londres en 1916. Significó un gran paso en lo

referente a las características habituales hasta entonces presentes en estos tipos.

Tipografía Egipcia.

Se definen por las siguientes características:

- Tienen serif.

- El serif es tan grueso como los bastones, esta es la principal característica que la

identifica.

- Puede ser cuadrado (Lubalin Graph, Robotik) o bien redondo (Cooper Black).

- Las relaciones entre serif y bastón pueden ser angulares (Memphis) o bien curvas

(Clarendon).

- La dirección del eje de engrosamiento es normalmente horizontal.

Los primeros tipos de la familia Egipcia, entran en juego hacia el año 1820, con el

primer tipo la "clarendon". El tipo clarendon es de rigurosa actualidad, al igual que el

Egyptienne usado en fotocomposición. Ofrecen cuerpos medianos para ser usados como

textos de libros.

La italiana, una variable de la Egipcia

Consiste en una especie de egipcia muy estrecha, denominada por algunos Colonial

y por otros Italiana. Su principal característica reside en el hecho de presentar

bastones horizontales más gruesos que los verticales, en forma inversa a la corriente.

Es una pequeña familia, con tipos muy armoniosos y muy adecuados para

determinados titulares.

Variables visuales: definición, orientación y tamaño

Se denomina variables visuales, a las variaciones que han sufrido los signos. Estas

variales son las siguientes: La forma, la orientación, el tamaño y el movimiento.

La forma de un tipo puede ser mayúscula, minúscula o versalita.

La orientación de un tipo también es una punto importante a tener en cuenta. Por

ejemplo, la cursiva se emple para remarcar una letra dentro de un bloque de texto, para

que destaque del resto. De la misma forma, un texto escrito todo en cursiva, resulta

pesado leerlo.

El tamaño, haciendo referencia a la anchura y altura de un tipo de tipografía.

Habitualmente se mide en puntos (pt), y al variar estos puntos el tipo aumenta o

disminuye proporcionalmente en altura y anchura.

Corel Draw

CorelDRAW_es un programa de dibujo vectorial que facilita la

creación de

ilustraciones profesionales: desde simples logotipos a complejas

ilustraciones técnicas.

Sus herramientas están diseñadas para responder a las necesidades

de los

profesionales del sector de artes gráficas.

En esta sección se presentan las principales funciones de CorelDRAW

y se incluye

información sobre el uso de la Ayuda y la forma de obtener asistencia

técnica.

Barra de herramientas estándar

Nuevo Abre un archivo nuevo

Abrir Activa el cuadro de diálogo para

abrir un dibujo ya existente.

Guardar Activa el cuadro de diálogo para

grabar un dibujo.

Imprimir Imprime el dibujo en pantalla.

Cortar Corta objetos seleccionados y los

coloca en el portapapeles (clipart)

para pegarse posteriormente

Copiar Copia los objetos que tiene en el

portapapeles (clipart)

Pegar Pega los objetos que tiene en el

portapapeles (clipart)

Deshacer Deshace la última acción.

Rehacer Rehace la última acción deshecha.

Importar Abre el cuadro de diálogo para

importar archivos con formatos

diferentes a CorelDRAW.

Exportar Abre el cuadro de diálogo para

exportar archivos a otros formatos

diferentes a CorelDRAW.

Calidad de

Visualización

Diferentes vistas (linea de dibujo,

borrador, normal)

Niveles de Zoom Nivel de acercamiento o

alejamiento del dibujo.

Habilitar nodos Activa la edición temporal de nodos

cuando se mueve el cursor sobre

una nota.

Iniciador de

Aplicaciones

Incia otras aplicaciones de Corel.

Carpeta de recortes Abre (a la derecha de la pantalla)

una ventana con archivos

almacenados.

Símbolos Abre (a la derecha de la pantalla)

una ventana que despliega símbolos

de fuente.

Guiones y

Preestablec.

Abre (a la derecha de la pantalla)

una ventana con asistentes y

guiones automatizados.

Ayuda Explicación rápida de un

componente de CorelDRAW 8.

CorelTutor Inicia los tutoriales en línea.

Consejos Inicia los consejos de uso.

Configuración de página:

Tamaño y Orientación:

1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Tamaño del menú

principal.

2. Seleccionar la orientación (Vertical - Horizontal) de la hoja

3. Seleccionar el tamaño de la hoja en la opción Papel

Diseño:

1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Diseño del menú principal.

2. Seleccionar una de las opciones que se listan en la opción Diseño

Fondo:

1. Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Fondo del menú principal.

2. Seleccionar una de las opciones de fondo:

Sin fondo: La página con tendrá un fondo.

Sólido: Se utilizará un color sólido para el fondo.

Mapa de bits: se utilizará un archivo gráfico (imagen) de fondo.

Insertar página:

Seleccionar la opción Diseño / Insertar

Página del menú principal.

Eliminar página:

Seleccionar la opción Diseño / Eliminar

Página del menú principal.

Activar/Desactivar Regletas:

• Seleccionar la opción Diseño / Preparara Página / Reglas del menú principal.

Diseño grafico UNIVERSIDAD ESTATAL DE BOLIVAR

Práctica # 1 : Líneas

Crear: líneas QUE TAL

1. Seleccionar (click) el botón de Mano Alzada de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio de la línea.

3. Click con el botón izquierdo para iniciar la creación de la línea.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final de la línea.

5. Click con el botón izquierdo para terminar.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer líneas rectas.

Modificar color:

1. Seleccionar la línea a la cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Contorno

3. Seleccionar la opción de Color del Contorno

4. Seleccionar el color deseado.

Modificar grosor:

1. Seleccionar la línea a la cual se le modificará el grosor.

2. Seleccionar una de las opciones de Contorno de x puntos

Convertir a flecha:

1. Seleccionar la línea a la cual se convertirá a flecha.

2. Seleccionar la opción de Pluma de Contorno

Pantalla de Pluma de Contorno

Práctica # 2 : Rectángulos

Crear:

1. Seleccionar (click) el botón de Rectángulo de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio del rectángulo.

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creación del

rectángulo.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final del rectángulo.

5. Liberar el botón izquierdo del mouse para terminar el rectángulo.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para generar un "cuadrados".

Modificar color de contorno:

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color de contorno.

2. Seleccionar la opción de Contorno

3. Seleccionar la opción de Color de Contorno

4. Seleccionar el color deseado.

Modificar grosor de contorno:

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el grosor de contorno.

2. Seleccionar la opción de Contorno

3. Seleccionar la opción de Contorno de x puntos

Modificar color (sólido):

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Color de Relleno

4. Seleccionar el color deseado.

Modificar color (degradado):

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno Degradado

4. Seleccionar el color y el tipo de relleno degradado.

Modificar color (relleno de patrón):

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno de Patrón

4. Seleccionar el patrón (2 colores, colores o mapa de bits).

Modificar color (relleno de textura):

1. Seleccionar el rectángulo al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno de Textura

4. Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.

5. Seleccionar una textura de la lista.

Práctica # 3 : Elipses

Crear:

1. Seleccionar (click) el botón de Elipse de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio del elipse.

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creación del

elipse.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final del elipse.

5. Liberar el botón para terminar el elipse.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer "círculos".

Modificar color de contorno:

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Contorno

3. Seleccionar la opción de Color de Contorno

4. Seleccionar el color deseado.

Modificar grosor de contorno:

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el grosor de contorno.

2. Seleccionar la opción de Contorno

3. Seleccionar la opción de Contorno de x puntos

Modificar color (sólido):

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Color de Relleno

4. Seleccionar el color deseado.

Modificar color (degradado):

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno Degradado

4. Seleccionar el color y el tipo de relleno degradado.

Modificar color (relleno de patrón):

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno de Patrón

4. Seleccionar el patrón (2 colores, colores o mapa de bits).

Modificar color (relleno de textura):

1. Seleccionar el elipse al cual se le modificará el color.

2. Seleccionar la opción de Relleno

3. Seleccionar la opción de Relleno de Textura

4. Seleccionar una muestra de la biblioteca de texturas.

5. Seleccionar una textura de la lista.

Has tu comentario esta fácil que dices.

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Realice e imprima las practicas que usted ya sabe hacer demuestre en una evaluación

ponga su empeño.

1.- En el relleno de textura practica 2 desarrolla tu habilidad crea 6 objetos y

descríbelos en el aula . Imprime ojo guarda todo en tu carpeta de practicas. Recuerda

que yo te pediré esas practicas para tu calificación.

Muy bien sigan adelante

Práctica # 4 : Polígonos

Crear:

1. Seleccionar (click) el botón de Polígono de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio del polígono.

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creación del

polígono.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final del polígono.

5. Liberar el botón para terminar el polígono.

Nota: Utilizar la tecla CTRL para hacer "lados iguales".

Opciones:

Polígono

Espiral

Papel Gráfico

Modificar número de lados de un polígono:

1. Crear un polígono seleccionando la opción

2. Seleccionar el polígono creado.

3. Oprimir el botón derecho del mouse.

4. Seleccionar la opción de Propiedades.

5. Seleccionar la opción de Polígono.

6. Modificar el número de lados (valores permitidos: 3 a 500).

7. Oprimir el botón de Aplicar Todo

Convertir un polígono en estrella:

1. Crear un polígono seleccionando la opción

2. Seleccionar el polígono creado.

3. Oprimir el botón derecho del mouse.

4. Seleccionar la opción de Propiedades.

5. Seleccionar la opción de Polígono.

6. Seleccionar la opción de Estrella.

7. Modificar el número de lados (valores permitidos: 5 a 500).

8. Oprimir el botón de Aplicar Todo

Crear un espiral:

1. Seleccionar la opción de espiral

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio del espiral.

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creación del

espiral.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final del espiral.

5. Liberar el botón para terminar el espiral.

Crear un papel gráfico:

1. Seleccionar la opción de Papel Gráfico

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo en el

punto de inicio del espiral.

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para iniciar la creación del

papel gráfico.

4. Deslizar el mouse (ratón) al punto final del papel gráfico.

5. Liberar el botón para terminar el papel gráfico.

Práctica # 5 : Texto Artístico

Insertar:

1. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo donde

se desea colocar el texto.

3. Click para insertar texto.

4. Insertar el texto desde teclado.

Editar un texto:

1. Seleccionar el texto a editar.

2. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.

3. Click sobre el texto

4. Modificar el texto.

5. Click para terminar de editar.

Modificar el tamaño de un texto:

1. Seleccionar el texto a incrementar/decrementar.

2. Tomar uno de los nodos (cuadros negros) oprimiendo en botón izquierdo del

mouse sin dejar de oprimir.

3. Deslizar el mouse hasta que el texto alcance el tamaño deseado.

4. Liberar el botón del mouse.

Modificar el color (relleno) de un texto:

1. Seleccionar el texto a modificar.

2. Seleccionar la opción Edición / Propiedades / Rellenar

3. Seleccionar el tipo y color de relleno.

4. Oprimir el botón de Aplicar Todo

Modificar el tamaño, tipo de letra y alineación:

1. Seleccionar el texto a modificar.

2. Seleccionar la opción Edición / Propiedades / Texto

3. Seleccionar el tipo, tamaño, grosor de letra y alineación.

4. Oprimir el botón de Aplicar Todo

Práctica # 6 : Texto Párrafo

Insertar:

1. Seleccionar (click) el botón de Símbolos de la Barra de Herramientas.

2. Aparece una ventana (a la derecha de la pantalla) que contiene las símbolos.

3. Seleccionar un símbolo con un click sin dejar de oprimir.

4. Deslizar el mouse hasta la posición deseada dentro del área de trabajo para

colocar el símbolo.

Práctica # 7 : Texto Artístico adaptado

a un trayecto

1. Para insertar un texto artístico: seleccionar (click) el botón de Texto de la

Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo donde

se desea colocar el texto

3. Click con el botón izquierdo para insertar.

4. Insertar el texto desde teclado.

TEXTO TEXTO TEXTO TEXTO

5. Insertar un objeto (curva, rectángulo, círculo, polígono, etc.).

6. Seleccionar el texto.

7. Seleccionar la opción Texto / Adaptar texto a trayecto.

8. Seleccionar (con la flecha que aparece) el objeto al que se ajustará el texto. En

este caso será la curva previamente dibujada.

Práctica # 8 : Texto Párrafo con envoltura

Insertar:

1. Seleccionar (click) el botón de Texto de la Barra de Herramientas.

2. Deslizar el apuntador del mouse (ratón) al área de trabajo posicionándolo donde

se desea colocar el texto

3. Click con el botón izquierdo (sin dejar de oprimir) para definir el área donde se

insertará el texto.

4. Click para insertar texto.

5. Insertar el texto desde teclado.

Agregar envoltura:

1. Seleccionar el texto de párrafo.

2. Seleccionar la opción Efectos del menú principal.

3. Seleccionar el botón Añadir Nueva de la ventana de efectos.

4. Definir la nueva envoltura.

5. Seleccionar el botón Aplicar.

Agregar envoltura preestalecida:

1. Seleccionar el texto de párrafo.

2. Seleccionar la opción Efectos del menú principal.

3. Seleccionar el botón Añadir Preestablecido de la ventana de efectos.

4. Definir la envoltura.

5. Seleccionar el botón Aplicar.

Práctica # 9 : Símbolos

Insertar:

1. Seleccionar (click) el botón de Símbolos de la Barra de Herramientas.

2. Aparece una ventana (a la derecha de la pantalla) que contiene las símbolos.

3. Seleccionar un símbolo con un click sin dejar de oprimir.

4. Deslizar el mouse hasta la posición deseada dentro del área de trabajo para

colocar el símbolo.

Práctica # 10 : Forma

Modificar la forma de un objeto:

1. Seleccionar el objeto al cual se desea modificar.

2. Seleccionar (click) el botón de Forma de la Barra de Herramientas.

3. Tomar uno de los nodos (cuadros que aparecen alrededor del objeto).

1. imprima para la carpeta estas practicas y tenga un respaldo en disquete para la

presentación fecha de presentación 1 de octubre 2005

Texto

Línea

Espiral

Polígono

Elipse

2.

Modificar la forma de un objeto:

1. Seleccionar el objeto al cual se desea modificar.

2. Click sobre la flecha del botón de Forma de la Barra de Herramientas.

Cortar un objeto:

1. Seleccionar el objeto que se desea cortar.

2. Seleccionar la opción de cuchillo

3. Click sin dejar de oprimir para cortar.

4. Liberar el botón para terminar de cortar.

Nota: Después de que es cortado el objeto original se convierte en dos objetos.

Borrar una porción de un objeto:

1. Seleccionar el objeto al cual desea borrar una porción.

2. Seleccionar la opción de borrador

3. Click sin dejar de oprimir para borrar.

4. Liberar el botón para terminar de borrar.

Rotar un objeto sobre un eje:

1. Seleccionar el objeto al cual desea rotar.

2. Seleccionar la opción de Transformación libre

3. Click sobre uno de los cuatro nodos que aparecen alrededor del objeto

(sin dejar de oprimir).

4. Mover el mouse hasta lograr la posición deseada del objeto.

Práctica # 12 : Relleno Interactivo

Agregar relleno interactivo a un objeto:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la herramienta de Relleno Interactivo de la barra de

herramientas

3. Click sobre el objeto para iniciar el relleno interactivo.

4. Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir el sobreado del relleno.

5. Liberar el botón del mouse para aplicar relleno interactivo.

Práctica # 14 : Envoltura Interactiva

Agregar envoltura interactiva a un objeto:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la herramienta de Envoltura Interactiva de la barra de

herramientas

3. Click sobre el la flecha que indica que esta herramienta contiene mas opciones.

Mezcla Interactiva:

1. Insertar un rectángulo y un círculo.

Práctica # 13 : Transparencia Interactiva

Agregar transparencia interactiva a un objeto:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la herramienta de Transparencia Interactiva de la barra de

herramientas

3. Click sobre el objeto para iniciar la transparencia interactiva.

4. Click sobre uno de los nodos (cuadros) para definir la transparencia.

5. Liberar el botón del mouse para aplicar relleno interactivo.

2. Seleccionar la opción Mezcla Interactiva

3. Click sobre uno de los objetos (sin dejar de oprimir).

4. Liberar el botón del mouse para agregar la mezcla interactiva.

Distorsión Interactiva:

1. Insertar un objeto.

2. Seleccionar un objeto.

3. Seleccionar la opción Distorsión Interactiva

4. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).

5. Liberar el botón del mouse para agregar la distorsión interactiva.

Envoltura Interactiva:

1. Insertar un objeto. Recuerde imprimir y presentar en disquete

2. Seleccionar la opción Envoltura Interactiva

3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).

Extrusión Interactiva:

1. Insertar un objeto.

2. Seleccionar la opción Extrusión Interactiva

3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).

Sombra Interactiva

1. Insertar un objeto.

2. Seleccionar la opción Sombra Interactiva

3. Click sobre uno de los nodos (sin dejar de oprimir).

Prueba practica a cada uno yo se que pueden hacerlo

COLEGIO VERBO DIVINO

Práctica # 15 : Orden de los objetos

1. Insertar objetos (rectángulo, elipse o polígono).

2. Seleccionar el objeto que se desea modificar su orden.

3. Seleccionar la opción Organizar / Orden del menú principal.

4. Seleccionar la acción :

Hacia adelante: Coloca el objeto al frente en relación de los demás objetos.

Hacia atrás: Coloca el objeto al fondo en relación de los demás objetos

Avanzar uno: Coloca el objeto "con un paso hacia enfrente" en relación de los

demás objetos.

Retroceder uno: Coloca el objeto "con un paso hacia atrás" en relación de los

demás objetos.

Delante de: Coloca el objeto seleccionado al frente de "x" objeto

Detrás de: Coloca el objeto seleccionado atrás de "x" objeto

Práctica # 16 : Agrupar/Desagrupar

Bloquear/Desbloquear

Agrupar:

1. Seleccionar los objetos que se desean "agrupar".

2. Seleccionar la opción Organizar / Agrupar del menú principal.

Desagrupar:

1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "desagrupar".

2. Seleccionar la opción Organizar / Desagrupar del menú principal.

Bloquear:

1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "bloquearr".

2. Seleccionar la opción Organizar / Bloquear del menú principal.

Desbloquear:

1. Seleccionar el grupo de objetos que se desea "desbloquearr".

2. Seleccionar la opción Organizar / Desbloquear del menú principal.

Práctica # 17 : Intersectar / Recortar / Soldar

Intersectar:

1. Insertar un cuadro y un círculo

2. Seleccionar el cuadro.

3. Seleccionar la opción Organizar / Intersectar del menú principal.

4. Oprimir el botón de Intersectar con

5. Seleccionar el círculo.

6. El resultado debe ser el siguiente:

Recortar:

1. Insertar un cuadro y un círculo

2. Seleccionar el cuadro.

3. Seleccionar la opción Organizar / Recortar del menú principal.

4. Oprimir el botón de Recortar

5. Seleccionar el círculo.

6. El resultado debe ser el siguiente:

Soldar:

1. Insertar un cuadro y un círculo

2. Seleccionar el cuadro.

3. Seleccionar la opción Organizar / Soldar del menú principal.

4. Oprimir el botón de Soldar con

5. Seleccionar el círculo.

6. El resultado debe ser el siguiente:

Práctica # 18 : Efectos

Perspectiva:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la opción Efectos / Añadir Perspectiva del menú principal.

3. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para agregar una

perspectiva.

Envoltura:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la opción Efectos / Envoltura del menú principal.

3. Seleccionar la opción Añadir nueva.

4. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para agregar una

envoltura.

Extrusión:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la opción Efectos / Extrusión del menú principal.

3. Seleccionar uno de los nodos (cuadros alrededor del objeto) para extrusión.

4. Seleccionar el botón de Aplicar

Silueta:

1. Seleccionar un objeto.

2. Seleccionar la opción Efectos / Silueta del menú principal.

3. Seleccionar el botón de Aplicar.

Lente:

1. Insertar un rectángulo y un círculo.

2. Seleccionar uno de los objetos.

3. Seleccionar la opción Efectos / Lente del menú principal.

4. Seleccionar la opción de ojo de pez

5. Seleccionar el botón de Aplicar.

Aumentar

Dibujo líneas

Invertir

Escala de grises

Power Clip:

1. Insertar un rectángulo y un polígono.

2. Seleccionar el polígono.

3. Seleccionar la opción Efectos / PowerClip del menú principal.

4. Seleccionar la opción de Situar dentro de contenedor.

5. Seleccior el rectángulo como "contenedor".

Ubique su fotografia con la opciòn

Práctica # 19 : Exportar / Importar

EXPORTAR:

Permite grabar un archivo con formato direferente a CorelDRAW (.cdr) para que pueda

ser leido con otras aplicaciones. En el caso de los archivos con varias páginas, sólo se

exportan los objetos que se visualizan en la página.

1. Seleccione la opción Exportar de la barra de herramientas estándard o

utilize la opción Archivo / Exportar del menú principal.

2. Establecer la trayectoria donde se grabará el archivo.

3. Insertar el nombre del archivo. (File name)

4. Seleccionar el tipo de formato al que se exportará.(Save as type)

5. Oprimir el botón "Exportar"

IMPORTAR:

Permite abrir/leer archivos grabados en otros formatos direferentes a CorelDRAW

(.cdr). También se utiliza para fusionar dos o mas archivos .cdr .

Si se conoce el tipo de archivo que se va a importar seleccione de la lista "Tipo de

archivos", de lo contrario seleccione "Todos los archivos".

1. Seleccione la opción Importar de la barra de herramientas estándard o

utilize la opción Archivo / Importar del menú principal.

2. Establecer la trayectoria donde se encuentra el archivo que se va a importar.

3. Seleccionar el archivo.

4. Oprimir el botón "Importar"

Práctica # 20 : Guiones Preestablecidos

Insertar:

1. Insertar un objeto en la hoja de dibujo:

TEXTO

2. Seleccionar la herramienta de Guiones y Preestablecidos

3. Se abre la ventana de Guiones y Preestablecidos a la derecha de la pantalla

4. Seleccionar un "guión" con un click (sin dejar de oprimir el botón).

5. Arrastrar el "guión" hasta posicionarlo sobre el objeto al que se le aplicará el

guión.

6. Esperar unos segundos para que el guión termine de elaborarse.

Biografía

Manual del Usuario de CorelDraw.

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http://www.newsartesvisuales.com/, Diseño Editorial y publicitario

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