Estrategias Metodológicas Que Utilizan Los Maestros Para Desarrollar La Creatividad

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  • UNIVERSIDAD TCNICA DE MACHALAFACULTAD DE CIENCIAS SOCIALES

    ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN

    TESIS PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE LICENCIADOS EN

    PSICOLOGA EDUCATIVA Y ORIENTACIN VOCACIONAL.

    TEMA:

    ESTRATEGIAS METODOLGICAS QUE UTILIZAN LOS MAESTROS

    PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS DEL

    PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DEL JARDN DE INFANTES

    AMADA AGURTO DE LA CIUDAD DE MACHALA, PERIODO LECTIVO

    2009-2010.

    AUTORES:

    KENNDY ALEXANDRA COBOS TORRES

    ERICK OTTONIEL VEGA JUREGUI

    TUTOR:

    Lcdo. JULIO JARAMILLO CONCHA; Mgs.

    MACHALA - EL ORO - ECUADOR

    20092010

  • NDICE

    1.1. EL PROBLEMA ............................................................................................................................. 111.1.1. PROBLEMA CENTRAL............................................................................................................. 121.1.2. PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS...................................................................................... 121.2. OBJETIVOS ................................................................................................................................... 131.2.1. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................... 131.2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS ....................................................................................................... 131.3. HIPTESIS..................................................................................................................................... 141.3.1. HIPTESIS GENERAL .............................................................................................................. 141.3.2. HIPTESIS PARTICULARES ................................................................................................... 14

    CAPTULO II ............................................................................................................................................ 152. MARCO TERICO............................................................................................................................... 15

    2.1. ESTRATEGIAS METODOLGICAS UTILIZADAS PARA LA ENSEANZA EN EL PRIMERAO DE BSICA. ................................................................................................................................ 152.2. JUEGOS Y CREATIVIDAD.......................................................................................................... 162.3. EL ARTE EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD ........................................................ 182.4. TCNICAS GRAFOPLSTICAS Y ARTSTICAS...................................................................... 192.4.1. TCNICAS Y MATERIALES .................................................................................................... 202.4.1.1. TROZADO................................................................................................................................ 202.4.1.2. RASGADO .............................................................................................................................. 202.4.1.3. ARMADO ................................................................................................................................ 212.4.1.4. PINTURA DACTILAR ............................................................................................................ 212.4.1.5. MODELADO ............................................................................................................................ 222.4.1.6. PLEGADO ................................................................................................................................ 222.4.1.7. GRABADO ............................................................................................................................... 232.4.1.8. COLLAGE ................................................................................................................................ 232.4.1.9. EL DIBUJO............................................................................................................................... 232.4.1.10. DANZA................................................................................................................................... 242.4.1.11. TEATRO ................................................................................................................................. 242.4.1.12. MSICA ................................................................................................................................. 242.5. LA CREATIVIDAD ...................................................................................................................... 25

    DEDICATORIA .......................................................................................................................................... vAGRADECIMIENTO.................................................................................................................................viRESPONSABILIDAD ...............................................................................................................................viiCERTIFICACIN ....................................................................................................................................viiiINTRODUCCIN ....................................................................................................................................... 9CAPTULO I.............................................................................................................................................. 111. PROBLEMATIZACIN ....................................................................................................................... 11

  • 2.6. DEFINICIN DE LA CREATIVIDAD ......................................................................................... 262.7. ENFOQUES DE LA CREATIVIDAD ........................................................................................... 282.8. TEORAS SOBRE LA CREATIVIDAD........................................................................................ 322.8.1. TEORA FILOSFICA ............................................................................................................... 322.8.1.1. LA CREATIVIDAD NATURAL Y SOBRENATURAL......................................................... 322.8.2. TEORAS PSICOLGICAS ....................................................................................................... 332.8.2.1. LA TEORA DEL ASOCIACIONISMO.................................................................................. 332.8.2.2. LA TEORA GESTLTICA .................................................................................................... 342.8.2.3. LA TEORA DE LA TRANSFERENCIA................................................................................ 352.8.2.4. LA TEORA PSICOANALTICA ............................................................................................ 362.8.2.4.1. TEORA DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES............................................................. 372.8.2.5. LA TEORA EXISTENCIALISTA .......................................................................................... 392.9. EL PROCESO CREATIVO............................................................................................................ 402.9.1. LA PREPARACIN:................................................................................................................... 412.9.2. LA INCUBACIN: ..................................................................................................................... 412.9.3. LA ILUMINACIN: ................................................................................................................... 422.9.4. LA VERIFICACIN: .................................................................................................................. 422.10. COMPONENTES DEL PENSAMIENTO CREATIVO............................................................... 422.10.1. PENSAMIENTO DIVERGENTE.............................................................................................. 432.10.1.1. FLUIDEZ ................................................................................................................................ 442.10.1.2. FLEXIBILIDAD ..................................................................................................................... 442.10.1.3. ORIGINALIDAD.................................................................................................................... 452.10.1.4. ELABORACIN .................................................................................................................... 462.10.2. PENSAMIENTO CONVERGENTE ......................................................................................... 462.11. PERSONALIDAD CREATIVA ................................................................................................... 462.11.1. CARACTERSTICAS DE LAS PERSONAS CREATIVAS .................................................... 472.12. BLOQUEADORES DE LA CREATIVIDAD .............................................................................. 512.12.1. BLOQUEOS COGNITIVOS ..................................................................................................... 522.12.2. BLOQUEOS EMOCIONALES ................................................................................................. 532.12.3. BLOQUEOS FSICOS............................................................................................................... 532.12.4. BLOQUEOS CULTURALES.................................................................................................... 532.12.5. BLOQUEOS ESPIRITUALES .................................................................................................. 542.13. LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS ........................................................................................ 552.14. DESARROLLO CREADOR DEL NIO .................................................................................... 572.15. EDUCACIN Y CREATIVIDAD ............................................................................................... 582.16. PAPEL DEL PROFESOR EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD............................. 632.17. EL DOCENTE Y EL PENSAMIENTO CREATIVO................................................................... 632.18. LO QUE EL DOCENTE PUEDE HACER PARA PROMOVER LA CREATIVIDAD.............. 652.19. TCNICAS PARA ACTIVAR EL PENSAMIENTO Y LA CREATIVIDAD EN LOS NIOSDE JARDN ........................................................................................................................................... 672.20. ESTRATEGIAS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD ................................................ 70

  • 2.3. MARCO CONTEXTUAL .............................................................................................................. 772.3.1. CONTEXTO INSTITUCIONAL................................................................................................. 77RESEA HISTRICA DEL JARDN DE INFANTES AMADA AGURTO DE GALARZA. ....... 772.3.2. CARACTERSTICAS DEL JARDN.......................................................................................... 792.3.2.1. UBICACIN............................................................................................................................. 792.3.2.2. PERSONAL DEL JARDN. ..................................................................................................... 802.3.2.3. CARACTERSTICAS DE LA INFRAESTRUCTURA FSICA: ............................................ 80

    CAPITULO III ........................................................................................................................................... 823.1. METODOLOGA GENERAL........................................................................................................... 82

    3.1.1. DESCRIPCIN DEL PROCEDIMIENTO OPERATIVO. ......................................................... 823.1.2. NIVEL, TIPO Y MODALIDAD DE LA INVESTIGACIN. .................................................... 833.1.3. POBLACIN Y SELECCIN DE LA MUESTRA.................................................................... 843.1.4. SELECCIN DE MTODOS Y TCNICAS DE INVESTIGACIN. ...................................... 843.1.5. RECOLECCIN DE LA INFORMACIN. ............................................................................... 853.1.6. PROCESAMIENTO DE LA INVESTIGACIN. ....................................................................... 853.1.7. ANLISIS DE LOS RESULTADOS. ......................................................................................... 86

    CAPTULO IV........................................................................................................................................... 874.1. ASPECTOS METODOLGICOS...................................................................................................... 87

    4.2. ENCUESTA DIRIGIDA A LOS DOCENTES SOBRE LAS ESTRATEGIAS QUE UTILIZANPARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS. ........................................................ 874.2.1. NIVEL DE PROFESIONALIZACIN ....................................................................................... 874.3. ENCUESTA DIRIGIDA A LOS PADRES DE FAMILIA. ........................................................... 984.4. RESULTADO DE LA OBSERVACIN A LOS DOCENTES. .................................................. 1074.5. VERIFICACIN DE HIPTESIS................................................................................................ 1094.6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .......................................................................... 1114.6.1. CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 1114.6.2. RECOMENDACIONES ............................................................................................................ 112

    CAPTULO V .......................................................................................................................................... 1145. LA PROPUESTA................................................................................................................................. 114

    5.1. TTULO. ....................................................................................................................................... 1145.2. UBICACIN Y BENEFICIARIOS. ............................................................................................. 1145.3. JUSTIFICACIN.......................................................................................................................... 1145.4. OBJETIVOS ................................................................................................................................. 1155.4.1. OBJETIVO GENERAL ............................................................................................................. 1155.4.2. OBJETIVOS ESPECFICOS ..................................................................................................... 1155.5. CONTENIDOS ............................................................................................................................ 1165.6. METODOLOGA PARA EL TALLER........................................................................................ 1185.7. PROGRAMACIN DE ACTIVIDADES DE PLANIFICACIN, SOCIALIZACIN YEJECUCIN........................................................................................................................................ 1195.8. PRESUPUESTO ........................................................................................................................... 1205.9. ADMINISTRACIN DE LA PROPUESTA................................................................................ 121

  • 5.10. EVALUACIN DE LA PROPUESTA ...................................................................................... 1215.11. RESULTADOS ESPERADOS ................................................................................................... 122BIBLIOGRAFA.................................................................................................................................. 123ANEXO 1 ........................................................................................................................................ 126ANEXO 2 ........................................................................................................................................ 127ANEXO 3 ........................................................................................................................................ 128ANEXO 4 ........................................................................................................................................ 132ANEXO 5 ........................................................................................................................................ 137ANEXO 6 A .................................................................................................................................... 140ANEXO 6 B .................................................................................................................................... 140ANEXO 6 C .................................................................................................................................... 141ANEXO 6 D .................................................................................................................................... 141ANEXO 6 E..................................................................................................................................... 142ANEXO 6 F..................................................................................................................................... 142ANEXO 6 G .................................................................................................................................... 143ANEXO 7 ........................................................................................................................................ 144

  • DEDICATORIA

    Es muy grata la accin de las personas que de una u otra manera inspiran

    confianza y entregan su aporte para las causas buenas en bien del prjimo y

    de la humanidad, es necesario dedicarla con todo su espritu y amor a quienes

    se identificaron con el propsito, es as que: a nuestros queridos hijos, padres y

    hermanos, dedicamos este sencillo pero significativo trabajo de investigacin.

    Kenndy Cobos

    Erick Vega

    v

  • AGRADECIMIENTO

    Grata es la accin de las autoridades, personal docente, padres de familia y

    alumnos que de una u otra manera han ayudado durante nuestro trabajo

    investigativo dando paso a desarrollar nuestro conocimiento previo a la

    obtencin de nuestro ttulo. Un agradecimiento especial a nuestro tutor Lic.

    Julio Jaramillo Concha; Mgs. y a los miembros del tribunal por darnos la

    orientacin necesaria para poder llegar a una feliz realizacin.

    Los autores

    vi

  • RESPONSABILIDAD

    Las ideas y criterios expresados en este trabajo investigativo son de exclusiva

    responsabilidad de los autores.

    Kenndy Alexandra Cobos Torres

    ___________________________

    Erick Ottoniel Vega Juregui

    ___________________________

    vii

  • CERTIFICACIN

    Lcdo. Julio Jaramillo Concha Mgs., Docente la Facultad de Ciencias Sociales.

    CERTIFICO

    Haber revisado la tesis denominada ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    QUE UTILIZAN LOS MAESTROS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD

    EN LOS NIOS DEL PRIMER AO DE BSICA DEL JARDN DE INFANTES

    AMADA AGURTO DE LA CIUDAD DE MACHALA PERIODO LECTIVO 2009 -

    2010; autora de los egresados Kenndy Alexandra Cobos Torres y Erick

    Ottoniel Vega Juregui, postulantes al ttulo de Licenciados en Psicologa

    Educativa y Orientacin Vocacional, la misma que rene los aspectos tericos,

    metodolgicos y formales, autorizando su presentacin para la defensa.

    Machala, octubre del 2010

    ________________________________________

    Lic. Julio Jaramillo Concha Mgs.

    DIRECTOR DE TESIS

    viii

  • INTRODUCCIN

    El mundo infantil nos muestra una gran variedad de aspectos creativos. Los

    nios son en s creativos por lo que todas las actividades en su proceso de

    desarrollo son manifestaciones de su potencial creatividad, esas

    manifestaciones son objeto de nuestro estudio, limitndolo a la edad de 5 aos,

    que corresponden al primer ao de Educacin Bsica.

    El presente trabajo investigativo sobre ESTRATEGIAS METODOLGICAS

    QUE UTILIZAN LOS MAESTROS PARA DESARROLLAR LA CREATIVIDAD

    EN LOS NIOS DEL PRIMER AO DE EDUCACIN BSICA DEL JARDN

    DE INFANTES AMADA AGURTO DE LA CIUDAD DE MACHALA PERIODO

    LECTIVO 2009 2010 tiene el propsito de buscar las diferentes tcnicas,

    mtodos, estrategias didcticas para desarrollar la creatividad en los nios de

    educacin inicial, razn por la cual el concepto fundamental que se desarrolla

    es el de la creatividad.

    El presente informe consta de cinco captulos, los mismos que explican las

    diferentes estrategias, tcnicas que los maestros utilizan para desarrollar la

    creatividad en los nios, los conceptos de creatividad, enfoques, teoras, y los

    procesos creativos, la relacin entre la creatividad y educacin. Adems los

    resultados de nuestra investigacin con tablas, grficos con su respectivo

    anlisis.

  • 10

    El informe se complementa con la propuesta de capacitacin a las docentes de

    este nivel, en un primer momento para quienes laboran en el Jardn de Infantes

    Amada Agurto de Galarza, con la finalidad de explicar la importancia que tiene

    el desarrollo de la creatividad en los nios, mismo que incluye objetivos,

    contenidos, actividades, recursos y los responsables del seminario. Esta

    propuesta puede ser replicada a inters de las autoridades educativas, hasta

    capacitar a los dems Centros Infantiles, en el Cantn y la Provincia. Nuestra

    Tesis se encuentra dividida en 5 Captulos:

    Capitulo 1. Desarrollo de la Problematizacin, Objetivos y las Hiptesis.

    Capitulo 2. Diferentes Estrategias Metodolgicas para motivar el

    desarrollo de la creatividad, conceptos de creatividad, enfoques, teoras,

    y los procesos creativos, la relacin entre la creatividad y educacin.

    Capitulo 3. Metodologas utilizadas para el procesamiento y anlisis de

    la investigacin.

    Capitulo 4. Anlisis de los Aspectos Metodolgicos, Verificacin de las

    Hiptesis, Conclusiones y Recomendaciones.

    Capitulo 5. Realizacin de nuestra Propuesta.

  • 11

    CAPTULO I

    1. PROBLEMATIZACIN

    1.1. EL PROBLEMA

    Desde comienzos de los aos 90 la creatividad se perfila como una de las

    principales ciencias del futuro y aunque potencialmente todo hombre por

    naturaleza es un ser creador. La creatividad es hoy uno de los problemas que

    tiene la atencin debido a que la educacin tradicional sofoca cortndole todo

    impulso para su desarrollo, lo que no responde a las exigencias de la sociedad

    moderna cuyo crecimiento cientfico-tcnico demanda el desarrollo de las

    potencialidades humanas.

    La creatividad es el proceso auto renovador del individuo en actividades

    seleccionadas para el logro de resultados significativos; es un proceso que

    involucra a las personas en su totalidad: capacidades, emociones y

    discernimientos para el creador.

    El inters cognoscitivo que se despierta en los estudiantes durante el proceso

    docente educativo y su aplicacin prctica es el resultado de una acertada

    direccin metodolgica por parte de los profesores y es la base fundamental de

    la creatividad. Analizaremos como los profesores deben estimular

    sistemticamente la actividad creadora, para que los educandos muestren

    curiosidad y afn de adquirir conocimientos ante el impetuoso desarrollo

    cientfico tcnico global.

  • 12

    1.1.1. PROBLEMA CENTRAL

    Qu estrategias metodolgicas utilizan los maestros para desarrollar la

    creatividad en los nios del primer ao de bsica del Jardn de Infantes Amada

    Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010?

    1.1.2. PROBLEMAS COMPLEMENTARIOS

    1. Qu tcnicas utilizan los maestros para desarrollar la creatividad en los

    nios del primer ao de bsica del Jardn de Infantes Amada Agurto de

    Galarza ao lectivo 2009-2010?

    2. Qu tipo de contenidos y materiales utilizan los maestros para

    desarrollar la creatividad en los nios del primer ao de bsica del Jardn

    de Infantes Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010?

    3. Cmo los maestros involucran a los padres de familia en el desarrollo

    de la creatividad en los nios del primer ao de bsica del Jardn de

    Infantes Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010?

  • 13

    1.2. OBJETIVOS

    1.2.1. OBJETIVO GENERAL

    Identificar las estrategias metodolgicas que utilizan los maestros para

    desarrollar la creatividad en los nios del Primer Ao de Bsica del Jardn de

    Infantes Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010.

    1.2.2. OBJETIVOS ESPECFICOS

    1. Establecer que tcnicas utilizan los maestros para desarrollar la

    creatividad en los nios del primer ao de bsica del Jardn de Infantes

    Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010.

    2. Valorar la pertinencia de los contenidos y materiales didcticos que

    utilizan los maestros para desarrollar la creatividad en los nios del

    primer ao de bsica del Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza

    ao lectivo 2009-2010.

    3. Determinar cmo los maestros involucran a los padres de familia en el

    desarrollo de la creatividad en los nios del primer ao de bsica del

    Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza ao lectivo 2009-2010.

  • 14

    1.3. HIPTESIS

    1.3.1. HIPTESIS GENERAL

    Los maestros del Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza del primer ao

    de bsica utilizan estrategias metodolgicas inadecuadas para desarrollar la

    creatividad en sus estudiantes, obteniendo con ellos nios poco comunicativos.

    1.3.2. HIPTESIS PARTICULARES

    1. Los maestros no utilizan adecuadamente las tcnicas para desarrollar la

    creatividad en los nios del primer ao de bsica del Jardn de Infantes

    Amada Agurto de Galarza, por lo tanto no se promueven actividades

    creativas.

    2. Los maestros del Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza del

    primer ao de bsica no cuentan con contenidos actualizados y

    materiales didcticos que les permitan desarrollar la creatividad en los

    nios, lo que causara un retraso en el desarrollo de las capacidades

    creativas.

    3. Los maestros del Jardn de Infantes Amada Agurto de Galarza del

    primer ao de bsica no involucran a los padres de familia en el

    desarrollo de la creatividad.

  • 15

    CAPTULO II

    2. MARCO TERICO

    2.1. ESTRATEGIAS METODOLGICAS UTILIZADAS PARA LA

    ENSEANZA EN EL PRIMER AO DE BSICA.1

    La profesin docente siempre ha necesitado de la dotacin de un amplio

    abanico de estrategias y tcnicas para el perfeccionamiento de la actividad

    educativa que les permita facilitar una mejor enseanza aprendizaje, pero para

    lograr este perfeccionamiento es necesario que los docentes tengan por

    conocimientos lo que son las estrategias metodologas de las enseanzas

    aprendizaje. Sabemos que hay muchas personas que trabajan en el campo de

    la educacin que conocen una gran variedad de estrategias que en muchas

    ocasiones la aplican sin saber lo que estn haciendo.

    Las estrategias metodolgicas permiten identificar principios, criterios y

    procedimientos que configuran la forma de actual del docente en relacin con

    la programacin, implementacin y evaluacin del proceso de enseanza

    aprendizaje. En el nivel inicial, la responsabilidad del educador o la educadora

    es compartida con los nios y las nias que atienden, as con las familias y la

    comunidad que se involucren en la experiencia educativa. La participacin de

    las educadoras y los educadores se expresa en la cotidianidad de la expresin

    al organizar propsitos, estrategias y actividades. Las educadoras y

    1 AYENSA F ngela; Creatividad Infantil 2.006 pg. 103-104

  • 16

    educadores aportan sus saberes, experiencia, concepciones y emociones que

    son los que determinan su accionar en el nivel y que constituyen su

    intervencin educativa.

    2.2. JUEGOS Y CREATIVIDAD2

    Jugar es de suma importancia para los nios porque es la manera principal en

    que aprenden sobre s mismo y sobre el mundo.

    Ideas, preguntas y juegos

    Hay dos clases de juegos. Los nios aprenden cosas de cada uno de ellos.

    1. En algunos tipos de juegos, como los deportes, video juegos, o coloreando

    en un libro para pintar, los adultos crean las reglas. Los nios aprenden

    cosas como trabajo en equipo, tica deportiva, como seguir instrucciones y

    desarrollar estrategias.

    2. En los juegos auto-dirigidos (a veces llamados dramticos o de

    pretensin) los nios dirigen la accin. Cuando los nios tienen control

    sobre su propio juego ellos:

    Tienen la oportunidad de practicar distintos roles o papeles

    A medida que inventan historias y escenas, pueden convertirse en cualquiera

    de los personajes que elijan. Por ejemplo, en el juego de la casa puede tratar

    2 Fomentar la creatividad en los nios; pg. www.tudiscoverykids.com

  • 17

    de ser el padre, el hijo mayor, el vecino que visita, o incluso el perro de la

    familia.

    Aprender a su propio ritmo

    Los nios eligen cuando repetir o practicar y cuando cambiarse a algo nuevo.

    Se sienten poderosos

    En el juego de pretensin los nios pueden tener el poder que se puedan

    imaginar. Como los superhroes, pueden ser fuertes, o volar o hacer que deje

    de llover.

    Trabajan en sus sentimientos

    Los nios recrean cosas que los molestan y cambiar lo que pasa, o sentirse

    muy enojado sin lastimar a nadie. Puede usar el juego como un desahogo

    fsico o puede jugar para trasformar la tensin en actividad divertida (como

    un juego de bsqueda, cuando pierden su abrigo y es hora de irse pero

    preferiran quedase.

    Desarrollan la imaginacin

    Los nios crean sus propias historias, personajes y juegos. Pueden hacer

    sus propios dibujos en lugar de colorear en algo que alguien ya ha trazado.

    En un da tpico, los nios pequeos no tienen muchas oportunidades de

    estar en control ni de tomar decisiones, as que necesitan mucho tiempo

    para el juego auto dirigido. El juego de pretensin es sobre el proceso de

    hacer, no un producto terminado.

  • 18

    Algunas veces cuando pensamos sobre creatividad imaginamos al arte y

    artistas. Indudablemente, el arte, la msica y el drama son expresiones

    creativas importantes. Pero la imaginacin y la creatividad son importantes

    para todos. Ya sea que seamos cientficos, gerentes administrativos,

    negociadores de paz, o padres, todos los que necesitan resolver problemas

    dependemos de imaginacin bien desarrollada y del permiso creativo.

    2.3. EL ARTE EN EL DESARROLLO DE LA CREATIVIDAD3

    En el nivel inicial es donde se aprecia que predomina ms la educacin

    artstica, en comparacin con los dems niveles de la educacin, es decir, no

    existe una continuidad en la primaria, es el nivel donde se le ha dado menor

    importancia a la educacin artstica, posteriormente en secundaria se ha

    fragmentado en vez de impartirse la educacin artstica integralmente, y en los

    dems niveles tambin es menor la importancia que se le tiene a la educacin

    artstica. La educacin artstica "constituye uno de los ejes fundamentales de

    la formacin integral del individuo por su importancia en el desarrollo de la

    sensibilidad y de la capacidad creativa, as como el valor intrnseco de trabajos

    que realizan y en la configuracin de cualquier tradicin cultural.

    Los dos objetivos prioritarios de la educacin artstica son: la confeccin de

    objetos artsticos y la contemplacin recreativa de los mismos. Es decir, el arte

    no es slo el amor a la vida y a las cosas, no es slo hacer las cosas bien y con

    3 CAMACHO M. Margarita Panormica De La Educacin Artstica En El Nivel Primaria(2008) Revista Electrnica Cuba.

  • 19

    estilo, no es slo una forma y estilo de vivir, el arte es la forma de expresin

    para comunicar sus sentimientos, su imaginacin, su inventiva, su creatividad,

    sus experiencias y vivencias a lo largo de la vida, que a travs de una obra de

    arte se transmite al espectador por medio de los sentidos.

    2.4. TCNICAS GRAFOPLSTICAS Y ARTSTICAS

    Desarrollan la capacidad de expresin e imaginacin, coopera en la formacin

    integral del individuo. Tambin apoya la manifestacin espontnea de la

    personalidad, la funcin liberadora de cargas tensinales y se desarrolla el

    sentido esttico a travs de la comprensin de imgenes plsticas. El principio

    bsico es la libertad y espontaneidad para manifestarse creativa y

    originalmente.

    La educacin plstica y artstica es fundamental para el desarrollo del nio, ya

    que es un medio para expresar sus sentimientos, sus pensamientos y sus

    intereses, mediante una actividad creadora. Adems, favorece su

    autoconocimiento y la interrelacin con el medio natural en el que se

    desenvuelve. Las artes plsticas y artsticas les permiten a los nios

    expresarse, por medio de tcnicas, el nio crea, inventa o imagina y estas son

    actividades que debemos delegar en forma permanente.

    El arte es de vital importancia en la educacin ya que es generador del

    desarrollo de la expresin creativa natural que todo ser trae consigo, y estimula

    tanto las cualidades como los valores sociales, morales y la autoestima.

  • 20

    Adems, tiene la finalidad de introducir al educador y al educando en la ardua y

    fascinante tarea de la creatividad, la sensibilidad, la apreciacin artstica y la

    expresin, factores que contribuyen al espritu creativo y social de todo

    individuo.

    2.4.1. TCNICAS Y MATERIALES4

    Podemos definir a la tcnica como un proceso que viabiliza la aplicacin de un

    mtodo o procedimiento, adems permite el desenvolvimiento, la actuacin del

    alumno, la misma que puede darse en forma grupal, individual o colectiva.

    2.4.1.1. TROZADO

    Trozar consiste en cortar papeles pequeos utilizando los dedos ndice y

    pulgar; con esta tcnica se trata de lograr la precisin digital y el domino de

    espacios grficos. Los materiales usados en esta tcnica son papeles de

    diarios y revistas.

    2.4.1.2. RASGADO

    Es cortar con los dedos ndice y pulgar papeles largos y finos. En esta tcnica

    la mano dominante sostiene y efecta la accin con direccin hacia el propio

    cuerpo. Luego se rasga el papel, apoyando con los dedos pulgar e ndice. Para

    4 Seminario taller de las tcnicas en la escuela infantil pg. 25-33

  • 21

    esta tcnica se utiliza diarios o revistas. El rasgado de papel adems de

    producir destrezas permite que el nio obtenga sentido de las formas y

    conocimientos del material, lo cual le permitir ms tarde trabajar con otros

    materiales. Cuando el nio practica el rasgado, debe iniciarse en formas libres

    que despus identificar como formas sugerentes, a medida que domine el

    rasgado podr manifestarse creando formas figurativas geomtricas. Las

    diferentes formas las puede rasgar de revistas y peridicos, como formas en la

    naturaleza, rboles, nubes, etc.

    2.4.1.3. ARMADO

    Esta tcnica consiste en trasformar creativamente un objetivo o elemento en

    otro de diferente significado y uso. Con esta tcnica se trata de estimular la

    comprensin del ambiente a travs de construccin en volumen, favorece el

    paso paulatino hacia el grafismo, la socializacin as como estimular la atencin

    visual en el nio, tambin se trata de lograr el desarrollo de las diferentes

    funciones mentales a travs de los juegos con materiales de desecho, del

    medio y transformarles. Para trabajar con esta tcnica se utiliza papel de

    revistas de colores, papel brillante, crculos, tringulos y cuadrados de

    diferentes tamaos.

    2.4.1.4. PINTURA DACTILAR

    Consiste en extender o expandir materiales colorantes lquidos en un espacio

    plano (papel grueso, cartn o cartulina) utilizando directamente las manos y los

  • 22

    dedos, en forma total o segmentaria. El nio quiere expresarse y uno de los

    medios empleados por l, es la pintura, en esta actividad el nio da riendas

    sueltas a su creatividad. Para la realizacin de la pintura dactilar es

    recomendable que el nio use toda la mano y la realizacin de diversos

    movimientos, mediante el uso de la pintura dactilar se logran muchas formas y

    lneas.

    2.4.1.5. MODELADO

    Esta tcnica consiste en trasformar una masa uniforme en algo que tiene

    forma, con el objetivo de satisfacer las necesidades psicolgicas en el nio,

    desarrollando la creatividad y la precisin digito palmar. Con esta tcnica se

    sensibiliza la mamo para el uso del lpiz. Esta tcnica se traba con arena seca,

    tierra, masa de pan coloreada, arcilla, plastilina.

    2.4.1.6. PLEGADO

    Esta tcnica consiste en doblar el papel de poca consistencia uniendo bordes,

    vrtices, segn orden verbal de la maestra. Con esta tcnica se trata de

    alcanzar el dominio del espacio grafico del papel y logar la precisin culo

    motriz. Los materiales usados en esta tcnica son papel brillante, papel de

    revistas, diarios, papel copia, chocolatn y de cometa.

  • 23

    2.4.1.7. GRABADO

    Es esculpir o sealar profundamente en diferentes superficies: hortalizas,

    cortezas, jabones, balsa sobre arena hmeda, sobre barro, etc.

    2.4.1.8. COLLAGE

    El collage es una tcnica artstica que consiste en ensamblar elementos

    diversos en un todo unificado. Es una manifestacin de expresin plstica en la

    que se utiliza toda clase de elementos. Con el fin de favorecer la creatividad y

    estimular la sensibilidad en los nios, desarrollando la coordinacin visomotora.

    Los materiales usados en esta tcnica son las revistas, telas, cajas grandes,

    pega, engrudo, lanas, cintas, botones, virutas, soguilla, vidrio, marmolina,

    corcho, espuma, fsforos, palillos, paletas, sorbetes, retazos de cueros,

    plumas, algodn, hojas, arena, piedrecillas, clips, fideos, granos secos.

    2.4.1.9. EL DIBUJO

    Desarrolla la expresividad del alumno, la espontaneidad, fortalece la

    personalidad y favorece la creatividad. El dibujo al natural desarrolla la

    observacin, favoreciendo la autonoma y la capacidad de anlisis. El dibujo de

    memoria desarrolla la memoria visual. Los dibujos geomtricos exigen una

    tcnica rigurosa y precisa, un dominio instrumental y una habilidad manual. La

    finalidad del dibujo artstico es esttica y se le considera como arte asociado a

    la pintura. El dibujo es un medio de expresin, un tipo de lenguaje con un gran

    poder de comunicacin y menos sometido a presiones culturales. La pintura

  • 24

    representa al mundo y nos ensea a verlo, a apreciarlo; es una actividad

    creadora cuando es el objetivo desarrollarla.

    2.4.1.10. DANZA

    Desarrolla la forma de expresar estados anmicos con el movimiento del cuerpo

    coordinado con un ritmo musical, favorece la expresin colectiva, da ligereza y

    soltura al cuerpo y coopera con la formacin integral de la personalidad. Ayuda

    a la formacin y al equilibrio del sistema nervioso, tambin es un modo de

    expresin de sentimientos y de ideas; fomenta la salud corporal.

    2.4.1.11. TEATRO

    Favorece el juego dramtico por medio de la expresin corporal humana,

    manejo de gestos, del rostro y de posiciones del cuerpo, favorece la

    espontaneidad y la manifestacin de sentimientos. Es un proceso de creacin,

    de expresin y de ejecucin real, favorece la creatividad, la motivacin, los

    estmulos y el condicionamiento, tambin la seguridad de la persona.

    2.4.1.12. MSICA

    Desarrolla la capacidad de autoexpresin y las nuevas formas de comunicacin

    por medio de otros lenguajes. Se percibe el mundo sonoro en el que est

    inserto el alumno para que acte dentro de l; desarrolla su capacidad de

    atencin y concentracin, contribuye al desarrollo de la organizacin espacio

    temporal del alumno, fomenta la creacin de actitudes cooperativas a travs de

  • 25

    la expresin musical. La educacin rtmica ayuda a percibir los ritmos y sus

    diferencias, a construir esquemas rtmicos a partir del lenguaje, del movimiento

    o de instrumentos de percusin. La educacin auditiva ayuda a la formacin del

    alumno como receptor de sonidos reconociendo sus caractersticas de

    intensidad, frecuencia y timbre. La educacin de la emisin de la voz favorece

    la formacin del alumno como emisor de sonidos musicales, la asimilacin de

    esquemas rtmicos y de sonidos.

    2.5. LA CREATIVIDAD5

    El origen de la creatividad va unido necesariamente a la evolucin del hombre,

    por lo que el origen de est es antiqusimo. El hombre encontraba, quiz por

    azar, soluciones para cubrir sus necesidades, surgiendo as el fuego, la rueda,

    el telfono, la radio, la TV. La investigacin cientfica de la creatividad no surge

    con Osborn o Guilford sino que se remonta a la poca de Platn, el cual

    consideraba que la fuerza creadora del poeta y del filsofo estaba en el

    entusiasmo que se manifiesta en la sabidura, el xtasis, la locura potica y la

    enajenacin del amor. Esta fase la consideraramos el pre-cientfica de los

    estudios de la creatividad. Las investigaciones cientficas sobre la creatividad

    han experimentado un gran auge en los ltimos aos dentro de la psicologa y

    la pedagoga.

    5 MORALES Esther y GONZALES Lilia; Estrategias para fomentar la creatividad en el aula atravs de actividades con contenidos programticos (2006). Pg. 3-4-5.

  • 26

    Habitualmente se considera a Galton (1869) con su obra Genio Hereditario

    como el iniciador de la investigacin cientfica sobre esta cuestin. Se destaca

    tambin el discurso de Guilford (1950) en la Asociacin Americana de

    Psicologa por haber incorporado el trmino creatividad al vocabulario

    habitual de la psicologa.

    2.6. DEFINICIN DE LA CREATIVIDAD6

    La creatividad ha sido definida de diferentes maneras por los psiclogos,

    pedagogos, psicobilogos, neurlogos, etc., vista desde diferentes enfoques,

    de los cuales podemos sealar los siguientes:

    Podemos realizar un anlisis etimolgico del trmino "creatividad": se deriva

    del latn creare y est emparentada con la voz latina crecer (crecer). Es

    interesante ver el entorno lingstico en que aparece el concepto: en el

    Gnesis del Antiguo Testamento leemos que Dios cre el cielo y la tierra de

    la nada. En este contexto, creatividad significa pues, etimolgicamente,

    "crear de la nada" sin embargo el termino creatividad es en s dinmico, est

    siempre en movimiento y en constante cambio por ello es difcil de

    conceptualizar.

    Para Sternberg la creatividad es un proceso, es la capacidad para ir ms all

    de lo dado y engendrar ideas nuevas e interesantes, de analizar y evaluar

    6 Revista Creatividad y Sociedad Madrid; www.creatividadysociedad.net

  • 27

    ideas, de resolver problemas y tomar decisiones, de traducir la teora en la

    prctica.

    Torrance plantea que la creatividad es un proceso que vuelve a alguien

    sensible a los problemas, deficiencias, grietas o lagunas en los

    conocimientos y lo lleva a identificar dificultades, buscar soluciones, hacer

    especulaciones o formular hiptesis, aprobar y comprobar esas hiptesis, a

    modificarlas si es necesario, adems de comunicar los resultados.

    Taylor seala que la creatividad es un proceso intelectual cuyo resultado es

    la produccin de las ideas que son nuevas y valederas al mismo tiempo.

    Para Guilford la creatividad implica huir de lo obvio, lo seguro y lo previsible

    para producir algo que, al menos para el nio, resulta novedoso. Dice que la

    creatividad en sentido limitado, se refiere a las aptitudes que son

    caractersticas de los individuos creadores, como la fluidez, la flexibilidad, la

    originalidad y el pensamiento divergente. Por otra parte, demostr que la

    creatividad y la inteligencia son cualidades diferentes.

    La creatividad puede ser entendida como proceso o producto, en este ltimo

    caso se refiere a la solucin de problemas obteniendo como resultado un

    producto original, innovador o una combinacin de varios productos que

    integrados permitan la generacin de uno distinto.

  • 28

    Entendemos que la creatividad depura los procesos en la bsqueda para

    satisfacer una necesidad de manera no tradicional. Los Autores

    2.7. ENFOQUES DE LA CREATIVIDAD7

    Muchos han sido los enfoques desde las cuales se ha realizado el estudio de la

    creatividad. La mayora de las investigaciones actuales coinciden en considerar

    que la creatividad pudiera encontrarse en cualquiera de las siguientes

    direcciones: persona, proceso, condiciones, (contexto social), producto,

    conjugacin e integracin de estos aspectos.

    Los trabajos que hacen hincapi estn dirigidos a poner de manifiesto cuales

    caractersticas de la personalidad favorecen la creatividad, en este sentido se

    orientan los estudios hacia las caractersticas del individuo creativo (Guilford,

    1991). Los que enfatizan en el estudio de los procesos van encaminados a

    explicar de qu forma trascurre la actividad de creacin y que elementos y

    etapas forman parte de esta; analizan la manera como los seres humanos

    construyen su referente y establecen la categora antolgica de los productos

    de los procesos (Bruner, 1985). En este sentido se orientan los estudios a los

    escenarios y ambientes en los que se desarrolla el acto creativo y a los pasos

    que se utilizan para la generacin y produccin creativa (Wallas, 1942).

    7 GMEZ C. Jos; Desarrollo de la Creatividad 2005 pg. 133-134-135

  • 29

    Estn tambin los que subrayan el papel de las condiciones que favorecen u

    obstaculizan la creacin; aqu sobresalen los estudios sobre el sujeto y el grupo

    en funcin de sus relaciones con la actividad creadora. Un cuarto tipo de

    trabajo analiza la creatividad a partir de las especialidades del producto

    creativo en la diferenciacin de niveles en la produccin creativa (Taylor, 1959)

    o por la determinacin del fruto o resultado (Parns, 1973).

    La creatividad tambin puede ser estudiada desde su naturaleza: creatividad

    cientfica referida a los aportes de las ciencias, creatividad artstica a las

    propuestas y desarrollos en el campo de las artes, creatividad cotidiana a la

    construccin nueva y significativa en los actos cotidianos, en el hbitat, el

    trabajo, le educacin y la recreacin (Martin, 1976). En la dcada del 90

    aparecen una serie de investigaciones que subrayan uno u otros aspectos de

    los anteriores mencionados, e intentan explicar la creatividad en funcin de la

    integracin de algunos de estos elementos (Mitjns, 1993; Betancourt, 1994).

    Estos modelos integradores tienen las siguientes regularidades:

    Se analiza a la persona creativa como un elemento integrado en un

    contexto ms amplio con el cual interacta.

    No estudian solo una dimensin de la creatividad sino que

    fundamentalmente la integran al medio con un factor que potencia y

    posibilita la misma.

  • 30

    Hacen nfasis en el aspecto armnico de esta integracin explicada por

    leyes de desarrollo y desenvolviendo naturales.

    La creatividad consistir en una relacin de orden, estructura o mejorar

    el mundo que rodea al hombre.

    Son modelos cibernticos que apuntan a una entrada, salida y un

    mecanismo de retroalimentacin.

    La Dr. Albertina Mitjns Martnez ha desarrollado un enfoque conceptualmente

    metodolgico a partir de una concepcin personolgica de la creatividad.

    Nosotros nos adscribimos a dicha concepcin terica por referirse con ms

    claridad al proceso de obtencin y produccin de algo nuevo en el de

    determinadas exigencias sociales.

    Al asumir la posicin de esta autora enfatizamos que en la creatividad est

    implcito el proceso mediante el cual se alcanza determinado resultado y en el

    que estn manifestados los vnculos entre lo afectivo y lo cognitivo de la

    personalidad. Felipe Chibs Ortiz (1997) toma la cultura como punto de partida

    para entender la creatividad aludiendo que no basta con un enfoque

    personolgico para explicar la creatividad como potencialidad o facultad

    compleja, propias de todas las esferas del quehacer humano, y que puede ser

    susceptible de expresarse no solo en individuos aislados sino, adems, en

    grupos, organizaciones y comunidades o sociedades enteras.

  • 31

    De ah que el defina la creatividad como el proceso, potencialidad o facultad

    que surge y se manifiesta por el medio del desbloqueo y expansin de las

    fuerzas internas de un individuo, grupo, organizacin, comunidad o sociedad,

    que permite la generacin de objetos, productos, servicios, ideas, estrategias

    novedosas y tiles para el contexto social en que fueron creadas, facilitando el

    cambio, el crecimiento y el progreso en un sentido amplio (Chibas, 1997).

    Cuando no se distingue entre cultura en el sentido humanista del trmino y

    cultura en su aceptacin antropolgicas, es decir, el conjunto de rasgos

    distintivos que caracterizan el modo de vida de un pueblo o de una sociedad,

    se origina una gran confusin en el discurso acadmico y cientfico.

    Desde el punto la vista antropolgica, la expresin: relacin entre cultura y

    creatividad, carece de sentido, puesto que la creatividad forma parte de la

    cultura de un pueblo. As, en esta investigacin no se admite la ambigedad de

    una expresin semejante. Por otro lado, Manuela Romo considera que la

    creatividad es forma de pensar cuyo resultado son cosas que tienen a la vez

    novedad y valor. (Romo, 1997). Ser creativo significa, por sobre todas las

    cosas, no solo una forma de pensar, sino una actitud ante la vida. Realmente

    estaremos bien educados cuando nuestra educacin nos conduzca a un

    pensar y crear ms excelente, o sea, a utilizar estrategias de pensamiento

    abiertas, flexibles, cambiantes, trasferibles y metacognitivas; en funcin de los

    escenarios que le tocara vivir al hombre.

  • 32

    La creatividad es la integracin entre el individuo creador, el campo del saber, o

    sea, la materia cientfica y el mbito o comunidad cientfica, es decir, las

    personas que avalan el nivel de creatividad del producto. El concepto de

    creatividad se ha ido enriqueciendo y se ampliara como resultado de las

    investigaciones ulteriores y de la prctica pedaggica. De ah que en la

    actualidad sea ms vlido hablar de una caracterizacin de la creatividad que

    de una definicin de la misma.

    2.8. TEORAS SOBRE LA CREATIVIDAD8

    Las definiciones de creatividad se encuentran directamente relacionadas con

    las estrategias utilizadas para el fortalecimiento del pensamiento y

    comportamiento creativo; a su vez las definiciones y las tcnicas como tambin

    los mtodos, estn elaborados con las diferentes teoras que intentan explicar

    la creatividad.

    2.8.1. TEORA FILOSFICA

    2.8.1.1. LA CREATIVIDAD NATURAL Y SOBRENATURAL

    El pensamiento creador del hombre como producto del poder divino, de su

    iluminacin (Platn). Las que explican la creatividad como un acto del interior

    en un momento especial, como accin de evidente genialidad, bien sea sbita

    8 ORTIZ Alexander; Creatividad Pedaggica Centro de Estudios Pedaggicos y DidcticosCepedid (2005). Pg. 10-11-12-13-14

  • 33

    o por inspiracin (Gardner, 1993). Aquellas que consideran la creatividad

    dentro del desarrollo natural del hombre, asociada con la evolucin de las

    especies (Darwin) o como la fuerza csmica asociada al progreso renovador

    universalmente (Whitehead).

    2.8.2. TEORAS PSICOLGICAS

    Las teoras psicolgicas ms significativas son:

    2.8.2.1. LA TEORA DEL ASOCIACIONISMO

    Proveniente del Behaviorismo (Watson, behavior significa comportamiento)

    concibiendo la creatividad como el resultado de la trasferencia de asociaciones

    mediante el proceso de ensayo y error, desde situaciones antiguas a

    situaciones nuevas (Mednick, Malzman). El ser humano encuentra en la

    asociacin una forma de ir aumentando su conocimiento del mundo. Respecto

    a las caractersticas de la produccin se han hecho estudios que revelan que

    en el producto creativo aparecen las asociaciones son remotas, asociaciones

    hechas a partir de ideas originales y libres. Segn esta corriente, los creativos

    se diferencian de los no creativos en dos elementos fundamentales: la jerarqua

    de las asociaciones y la fuerza de las mismas. El proceso de libre asociacin,

    requiere para manifestarse que se cree un clima adecuado para llevarlo a cabo,

    de modo que sea una va de la creatividad. A mediados de la dcada del

    sesenta, dos investigadores:

  • 34

    Mednick (1962) y Malzman (1960) hicieron valiosos aportes a la psicologa

    asociacionista al internarse en el estudio de la creatividad. Mednick define la

    creatividad como asociaciones orientadas a combinaciones nuevas, y esto

    ser tanto ms creativo cuanto ms alejados estn los elementos asociados.

    Las diferencias individuales para las asociaciones creativas, descansan en la

    capacidad del individuo para producir asociaciones remotas o las que tienen

    poco de comn entre s. Segn esta corriente el nmero de asociaciones que

    se realizan determina el grado de creatividad de la persona, y cuanto ms

    remotas son las asociaciones ms rico es el producto. Por su parte Malzman y

    otros (1960) se trazaron como meta el estudio de los factores que fomentan la

    originalidad y la disposicin asociativa. Ellos reconocieron el valor que tienen

    los estmulos recibidos en los mbitos familiares y sociales, as como la

    influencia negativa que ellos pueden ejercer. A partir de esta postura se han

    creado numerosos juegos creativos que van a ir contribuyendo al desarrollo del

    potencial creativo. Uno de los tipos de actividades son las parejas de

    nombres: cuanto ms distantes son los integrantes de las parejas ms

    promueven el desarrollo de la creatividad y ms original ser el producto.

    2.8.2.2. LA TEORA GESTLTICA

    Concibiendo a la creatividad como el acto de pensamiento del individuo,

    agrupado, reorganizado y estructurado a partir de la interaccin de las partes y

    el todo (Wertheimer). Hay una fuerte analoga entre el proceso de pensar

    creativo y el proceso perceptivo: comprender significa captar conexiones, entre

  • 35

    los estmulos percibidos, generando relaciones de tipo casual o formal. Segn

    esta corriente, el proceso es ms creativo y el producto ms novedoso cuanto

    ms marcado aparece el cambio de orden, la diversidad de conexiones.

    Wertheimer aplic en forma directa los aportes de la Psicologa de la Gestalt al

    proceso de pensamiento creativo. l opina que un problema se corresponde

    con una figura abierta, y produce en el que piensa una tensin que hace que de

    inmediato lo impulse al restablecimiento del equilibrio, o sea, hacia la figura

    cerrada. Tambin utiliza el vocablo creativo como sinnimo de productivo, y

    considera que el enfrentamiento a un problema se asimila con un esquema de

    representacin similar a una figura abierta. Entonces, esto significa transformar

    productivamente el planteamiento inicial del problema: iniciar una bsqueda a

    travs de una especie de hilo conductor, mediante el cual cada percepcin no

    queda aislada, sino que se vincula o anuda directamente con la siguiente. Hay

    que aprender a mirar de una forma distinta un problema; desterrar la rutina con

    la que se hace y darle un giro al percibir.

    2.8.2.3. LA TEORA DE LA TRANSFERENCIA

    Asociada al desarrollo intelectual creativo, motivado por el impulso intelectual

    de estudiar y encontrar solucin a los problemas por medio de la interaccin de

    las dimensiones del pensamiento compuesto por factores, contenidos y

    productos mentales que producen la trasmisin creativa, es decir, la comunin

    de las dimensiones mencionadas (Guilford, 1991).

  • 36

    Guilford (1952, 1967) elabor como apoyo explicativo de su teora un modelo

    de estructura del intelecto que constituye el pilar esencial para entender su

    propuesta: el cubo de la inteligencia. Su teora, llamada de la transmisin o la

    transferencia, es una propuesta esencialmente intelectual que sostiene que el

    individuo creativo est motivado por el impulso intelectual de estudiar los

    problemas y encontrar soluciones a los mismos.

    En un eje se encuentran los contenidos mentales, en los que se ejercita el

    entendimiento. En otro de los ejes se encuentran las operaciones mentales. El

    conocer actualiza el saber que se encuentra registrado en la memoria; el

    pensamiento divergente es el que posibilita gran cantidad de nuevas ideas, de

    apertura, y el pensamiento convergente logra que los razonamientos se

    focalicen hacia una idea. Finalmente la evaluacin suministra la informacin

    acerca de la mejor idea o la que ms se acerca a la verdad. Y en el otro eje se

    presentan los productos del pensamiento. Para Guilford la creatividad es un

    elemento del aprendizaje y aprender, es captar nueva informacin, en

    consecuencia, pertenece a los aspectos generales del aprendizaje y como tal

    puede ser adquirido y transferido, por lo mismo, a otros campos o cometidos.

    2.8.2.4. LA TEORA PSICOANALTICA

    Formulada por Freud fundamentada en la sublimacin y el impulso del

    inconsciente, plantea el papel del ego y el sper ego como administrador

    interno para la generacin de ideas a partir de inconsciente, en un proceso de

    agresividad y defensa.

  • 37

    Dentro de las teoras psicoanalticas se encuentran tambin la que se asoci a

    la sublimacin y jerarqua (Knellr) y la que considera la creatividad como un

    auto relacin motivada (C. Rogers, 1991). La base de ella es el concepto

    freudiano de sublimacin. La sublimacin es el proceso postulado por Freud

    (1908) para explicar ciertas actividades humanas que aparentemente no

    guardan relacin con la sexualidad pero que hayan energa en la fuerza de la

    pulsin sexual. Freud describi como actividad de sublimacin, principalmente

    la investigacin intelectual y la actividad artstica. Se dice que la pulsin se

    sublima en la medida en que es derivada a un nuevo fin, no sexual, y apunta a

    objetivos socialmente valorados.

    Este proceso de desplazamiento de la libido est considerado como el punto de

    partida de cualquier actividad creativa. La capacidad de sublimar

    creativamente, que en principio Freud la atribuy exclusivamente al artista,

    despus la traspuso al contemplador del arte. Con respecto a dnde tiene

    efecto el proceso creativo Freud afirma que se desarrolla en el inconsciente;

    ah subyacen las soluciones creativas.

    2.8.2.4.1. TEORA DE LAS INTELIGENCIAS MLTIPLES.

    Dice Howard Gardner (1988), que el individuo creativo es una persona que

    resuelve problemas con regularidad, elabora productos o define cuestiones

    nuevas en un campo, de un modo que al principio es considerado nuevo, pero

    que al final llega a ser aceptado en un contexto cultural concreto. Gardner

  • 38

    considera la creatividad como un fenmeno multidisciplinario, que no se presta

    al abordaje desde una disciplina como se ha hecho hasta ahora.

    Esta afirmacin se basa en que la creatividad es un fenmeno polismico y

    multifuncional aunque Gardner reconoce que a causa de su propia formacin

    parece inevitable que en su estudio de la creatividad, ponga el mayor nfasis

    en los factores personales y haga uso de las perspectivas biolgica,

    epistemolgica y sociolgica para hacer un abordaje de conjunto. El sistema

    gardneriano tiene tres elementos centrales cuyos "nodos" son:

    1. Individuo: El citado autor diferencia el mundo del nio dotado -pero an sin

    formar- y la esfera del ser adulto, ya seguro de s mismo. Le confiere

    importancia a la sensibilidad para con los modos en que el creador hace uso

    de la cosmovisin de nio pequeo.

    2. Trabajo: Alude a los campos o disciplinas en que cada creador trabaja; los

    sistemas simblicos que usa habitualmente, revisa, o inventa otros nuevos.

    3. Las otras personas: Considera tambin la relacin entre el individuo y otras

    personas de su mundo. Aunque algunos creadores, se cree que trabajan en

    aislamiento, siempre la presencia de otras personas es fundamental; estudia

    la familia y los profesores, en el perodo de formacin, as como los que han

    apoyado o han rivalizado en los momentos de avance creativo.

  • 39

    En su libro Mentes creativas Gardner (1995) aborda, como un cientfico

    social, la vida y obra de siete "maestros creativos modernos". Cada uno de los

    elegidos representa a uno de los tipos de inteligencia por l presentadas.

    Gardner afirma que las soluciones creativas a los problemas se dan con mayor

    frecuencia si los individuos se dedican a una actividad por puro placer que

    cuando lo hacen por recompensas o por exigencias exteriores. El saber que

    uno ser juzgado como creativo, limita las posibilidades creativas.

    2.8.2.5. LA TEORA EXISTENCIALISTA

    Para esta teora el descubrimiento de los problemas es tan importante como

    encontrar las soluciones y este descubrimiento original del problema es lo que

    distingue a los creadores de los que no lo son. Los individuos en estas

    instancias deben hallarse en situacin de poder someterse al problema con

    todo lo que ello implica, sin perder la libertad para dejarse dominar por las

    ideas que andan flotando en el encuentro. Es importante recordar que en este

    momento de encuentro se rompe el equilibrio personal como en todo

    problema, lo impulsa a la bsqueda de una solucin que es la que restablecer

    el equilibrio. El encuentro del individuo con su propio mundo, con el entorno y

    con el mundo del otro hace posible la creatividad.

    May, habla de un encuentro entre sujeto y entorno, como disparador del acto

    creativo. El objeto ha de ser visto y absorbido por el sujeto. Las diferencias

    radican en cmo se ve el objeto y cmo se reacciona frente a l. Hay seres que

    pasan por la vida con menor o mayor indiferencia frente al otro (persona u

  • 40

    objeto); para algunos la indiferencia es total. En un plano de un entorno social

    May dice que: todo conflicto presupone lmites y la lucha contra los lmites es

    la fuente genuina de los productos creativos. Las instancias de mediacin de

    conflictos en las cuales el mediador debe desplegar toda su creatividad para

    lograr un acuerdo entre los contendores, hacen alusin a estos dichos.

    El concepto de encuentro es compartido por Sclachtel (1959) que sostiene

    que el individuo creativo es el que est abierto al entorno. Este comportamiento

    debe ser entendido como vinculacin entre individuo y medio fsico y social. La

    persona creativa es la que est alerta y acta como centinela respecto del

    entorno; esta actitud le depara una receptividad mayor y una disposicin ms

    amplia al encuentro, ms all de la forma con la cual se establece esa

    comunicacin en el plano social, ni tampoco con la calidad de la misma. Por

    esta razn se reafirma el concepto de que la creatividad se reconoce como la

    necesidad de comunicarse con el entorno. Existe una lucha existencial entre

    dos impulsos que se dan en el hombre: el de permanecer abierto al entorno y el

    de mantenerse en su mundo cercano, en familia. La creatividad significa el

    triunfo de un ser abierto, captador, centinela, sobre la perspectiva ntima,

    incorporada a lo habitual, cerrada.

    2.9. EL PROCESO CREATIVO9

    El proceso creativo ha sido estudiado por varios autores. Ya en los aos 20

    (Wallas, 1926) surgieron investigaciones que sistematizaron en cuatro etapas

    9 Internet Los recursos materiales y la creatividad motriz pg. 91-92-93

  • 41

    el desarrollo del pensamiento creador. De la Torre (1993: 92-100), Casillas

    (1999) tambin las citan en sus diversos estudios. Coinciden en identificar 4

    fases:

    2.9.1. LA PREPARACIN:

    Es la fase en la que en un momento ms remoto se adquieren conocimientos y

    actitudes de las que surgir el pensamiento creador. La preparacin es un

    aspecto del proceso creador que con frecuencia pasa por alto aquellos que

    conciben el acto creativo como un simple proceso de intuicin. El pensamiento

    creador se apoya en el uso habilidoso de ciertos conocimientos (cientficos,

    literarios, artsticos, etc.), pero lo que es ms importante es la posesin de

    ciertas aptitudes mediante las cuales emerge el acto creador. Sin estos dos

    elementos no puede existir la creatividad a lanzarse a la expresin creadora sin

    preparacin adecuada, no produce competencia ni creatividad. Es el proceso

    de recopilar informacin, interviene procesos perceptuales de memoria y de

    seleccin.

    2.9.2. LA INCUBACIN:

    Aqu el creador parece no estar pensando en el problema, sino que tiene un

    cierto alejamiento de l. Es la etapa en la que se da un abandono psicolgico

    del campo que a veces necesita el germen de una idea para poder adquirir

    forma. Es el proceso de anlisis y de procesamiento de la informacin

    centrndose en la correccin y bsqueda de datos.

  • 42

    2.9.3. LA ILUMINACIN:

    Es el momento en que se da la inspiracin de la idea; cuando el problema es

    reestructurado y aparece la solucin. Es el proceso de darse cuenta y se

    identifica ms como un proceso de salida de informacin, suele aparecer

    despus de un periodo de confusiones. Esta etapa se da junto con la etapa de

    incubacin. Muchas veces la iluminacin llega cuando el sujeto ni siquiera

    pensaba en el tema, y curiosamente se pasa a travs de un proceso didctico

    con momentos de tensin y el punto culminante tiende a coincidir con la fase

    relajacin. Algunos autores dan por supuesto que tanto la incubacin, como la

    iluminacin se explica mediante un proceso no consiente.

    2.9.4. LA VERIFICACIN:

    Es la ltima etapa del proceso creador, la solucin tiene que someterse a la

    crtica y la verificacin y as poder pulir. La denominacin de esta ltima etapa

    ha sido discutida, ya que parece referirse ms a los procesos creativos de tipo

    cientfico; pero no as a los procesos artsticos. Es el proceso de evaluacin

    sobre la utilidad temporal del objeto o proceso de creacin.

    2.10. COMPONENTES DEL PENSAMIENTO CREATIVO10

    El pensamiento es el proceso de la mente que puede ir desde las actividades

    racionales del intelecto hasta las abstracciones de la imaginacin. El

    10 MORALES Esther y GONZALES Lilia; Estrategias para fomentar la creatividad en el aula atravs de actividades con contenidos programticos (2006). Pg. 8-9-10.

  • 43

    pensamiento creativo consiste en la produccin de ideas nuevas para

    desarrollar, mejorar o modificar algo ya existente.

    2.10.1. PENSAMIENTO DIVERGENTE

    Segn Guilford el pensamiento divergente es:

    Mirar desde diferentes perspectivas.

    Buscar ms de una respuesta.

    No apoyarse en suposiciones nicas.

    Lanzarse por caminos inesperados.

    Buscar diversas soluciones posibles.

    El pensamiento divergente se relaciona ms con el aprendizaje escolar, tal

    como ha venido desarrollndose en las instituciones que manejan el currculo

    del sistema de cada pas, y el pensamiento divergente se vincula ms con la

    creatividad. Es extraer significado de los estmulos, pensar en muchas

    respuestas posibles para un problema. Es bsico para el desarrollo de la

    creatividad. Tiene cuatro caractersticas: fluidez, flexibilidad, originalidad y

    elaboracin. Varios autores, entre ellos Guilford coincide en considerar como

    factores de la creatividad los siguientes: 11

    11 www.monografias.com; Factores de la creatividad

  • 44

    2.10.1.1. FLUIDEZ

    Capacidad para evocar una gran cantidad de ideas, palabras, respuestas.

    Segn Guilford est consiste en gran medida en la capacidad de recuperar

    informacin del caudal de la propia memoria, y se encuentra dentro del

    concepto histrico de recordacin de informacin aprendida. El mismo Guilford

    distribuye este factor en clases:

    Fluidez Ideacional: produccin cualitativa de ideas.

    Fluidez Figurativa: las distintas formas que se pueden crear en un

    tiempo determinado.

    Fluidez Asociativa: establecimiento de relaciones.

    Fluidez De Expresin: facilidad en la construccin de frases.

    Ejemplo:

    A un nio se le entregan cierta cantidad de legos, con los cuales l deber ser

    capaz de construir una serie de figuras. Si al finalizar la tarea el nio logr

    formar varias figuras, se puede afirmar que posee esta habilidad.

    2.10.1.2. FLEXIBILIDAD

    Plasticidad en el pensamiento y expresin, lo opuesto a la rigidez, capacidad

    de adaptarse a diferentes situaciones, generar alternativas, aceptar las ideas

    de otros, cambiar enfoques o puntos de vista, seleccionar ideas para resolver

  • 45

    un problema a partir de un conjunto de posibilidades. La flexibilidad puede ser

    de dos tipos:

    Flexibilidad Espontnea: es aquella, que aun sin proponrselo, utiliza

    el individuo cuando vara la clase de respuestas a una pregunta de un

    test.

    Flexibilidad De Adaptacin: cuando el sujeto realiza ciertos cambios

    de interpretacin de la tarea, de planteamiento o estrategia, o de

    solucin posible.

    Ejemplo:

    Despus de leer una historia los alumnos deben ser capaces de cambiar el

    final.

    2.10.1.3. ORIGINALIDAD

    Encontrar soluciones nicas y novedosas a los problemas, lo menos frecuente,

    indispensable e imprescindible, pero no basta que sean ideas nuevas, deben

    ser adecuadas y adaptadas a la situacin especfica aunque aparentemente

    sean inslitas, deben ser factibles de realizarse.

    Ejemplo:

    Dar a los alumnos una cantidad variada de materiales para que diseen una

    ropa de extraterrestre.

  • 46

    2.10.1.4. ELABORACIN

    Es el nivel de detalle, desarrollo o complejidad de las ideas creativas. Implica la

    exigencia de completar el impulso hasta su acabada realizacin. Es la aptitud

    del sujeto para desarrollar, ampliar o embellecer las ideas.

    Ejemplo:

    Se les pide a los alumnos que pongan ms detalles a un pronstico del clima

    de la TV. para hacerlo ms interesante.

    2.10.2. PENSAMIENTO CONVERGENTE

    A diferencia del pensamiento divergente, el pensamiento convergente es dar

    una respuesta nica a un problema determinado, es organizar los estmulos en

    clases, significa pensar para generar una respuesta nica a un problema, sin

    importar que esta sea de razonamiento, memorizacin, etc. Podemos decir

    que el trmino de este pensamiento es como un paquete ya prefabricado.

    2.11. PERSONALIDAD CREATIVA12

    La persona creativa es una persona que tiene fe, que tiene la capacidad de

    creer, de sentir pasin por la vida y por lo que hace. Es perseverante, y frente a

    las frustraciones encuentra el camino para seguir adelante; busca el sentido de

    las cosas. Cree en la vida y en la trascendencia. Se preocupa y se ocupa de

    12 MORALES Esther y GONZALES Lilia; Estrategias para fomentar la creatividad en el aula atravs de actividades con contenidos programticos (2006). Pg. 11-12-13.

  • 47

    su ser y el de los dems; tiene un sentido de vida. Es un ser que aprovecha su

    potencial y su energa para vivir y crear; toma conciencia del tiempo, del aqu y

    el ahora no el ahora en lo infinito que es l y en el compromiso que tiene

    consigo mismo y con los dems. Otra caracterstica de una persona creativa es

    la capacidad de hacer combinaciones y crear sntesis originales, la capacidad

    de asociar y tomar ideas de un lugar y otro. La persona creativa esta alerta a lo

    nuevo. Sternberg describe a las personas creativas y las agrupa en tres

    categoras generales:

    1. Caractersticas cognitivas. Se basan en el conocimiento.

    2. Personalidad y cualidades motivacionales. Se basan en sus talentos.

    3. Acontecimientos o experiencias especiales durante el desarrollo.

    Se basan en el medio social, cultural, econmico y religioso.

    Los investigadores en creatividad aseveran que existen personas muy

    creativas en matemticas y no creativas en poesa. Esto quiere decir que

    dominan un rea ms que en otra y se basan en conocimientos de su dominio

    para generar nuevas ideas.

    2.11.1. CARACTERSTICAS DE LAS PERSONAS CREATIVAS

    Barrn, Gardner, Taylor, Sternberg, Torrance y Weisberg, entre otros autores,

    afirman que las caractersticas de las personas creativas son las siguientes:

  • 48

    Originalidad

    Fluidez verbal

    Inteligencia elevada

    Buena imaginacin

    Piensan en forma metafrica

    Usan imgenes

    Son flexibles y con habilidad de decisin

    Elaboran juicios

    Son independientes

    Estn atentas a la novedad

    Pensamiento lgico

    Construyen nuevas estructuras

    Encuentran orden en el caos

    Preguntan l porque

    Parte del conocimiento existente para crear nuevas ideas

    Prefieren la comunicacin no verbal

    Crean visualizaciones internas

    Cuestionan normas

    Buscan distintas formas de resolver un problema.

    Una de las caractersticas ms comunes de las personas creativas incluye el

    deseo de confrontar la hostilidad y de asumir riesgos intelectuales, as como la

    perseverancia, la curiosidad y lo inquisitivo, que equivalen a estar abierto a

    nuevas experiencias. Las personas son disciplinadas y comprometidas, tienen

  • 49

    una motivacin intrincada elevada, estn centradas en su tarea, tienen una

    cierta libertad de espritu que no acepta los lmites impuestos por otros, un alto

    grado de auto organizacin, necesidad de competencia y retos; son reflexivas y

    se preocupan. Se dice que los individuas creativas ejercen influencia en la

    gente que lo rodea las personas creativas, entonces tienen una capacidad de

    cognicin emocional y caractersticas peculiares de desarrollo. Las personas

    creativas no solo estn abiertas a nuevas experiencias, sino que tambin

    tienen el valor de arriesgarse.

    Los pasos fundamentales en el proceso son los momentos de introspeccin

    que permiten establecer nuevas conexiones y hacer descubrimientos. La

    persona creativa necesita esos momentos de introspeccin en soledad, para el

    trabajo de autoconocimiento e integracin. En relacin con las caractersticas

    de la personalidad, se ha tratado de diferenciar el aspecto emocional o afectivo

    y el aspecto cognitivo, algo que no debe ser tomado por separado ms que

    para fines explicativos, ya que es en la creatividad justamente donde se

    expresa el vnculo de lo cognitivo y lo afectivo. Este intento puede ser

    observado a travs de definiciones del trmino creatividad y las caractersticas

    encontradas en las personas creativas. En el aspecto emocional o afectivo nos

    encontramos con ciertas caractersticas de personalidad, como ejemplo de

    ellas se citan las siguientes:

    Buen humor

    Poco temerosos

    Entusiasta

  • 50

    Expresivos

    Toman riesgos

    Aceptan la confusin

    Tienen una fuerte motivacin intrnseca

    Confianza en s mismo

    Sensibilidad

    Capacidad de adaptacin

    Acepta ayuda de los otros

    Por otro lado, tambin se habla de las caractersticas o habilidades cognitivas

    que se observan con ms frecuencia en personas que son consideradas como

    creativas. El siguiente listado es una muestra de las mismas:

    Se plantean nuevos objetivos

    Explora un mayor nmero de alternativas

    Se asegura de entender el problema y con mucha frecuencia lo cambia

    Evala durante todo el proceso los objetivos, las alternativas y tareas

    Son observadores

    Usan la abstraccin

    Usan metforas y analogas

    Desglosa la tarea en subtareas, desarrollando productos intermedios

    Usa estrategias metacognoscitivas

  • 51

    Especficamente, Marzano (1997) habla de las siguientes habilidades

    necesarias en el pensamiento creativo:

    Perseverancia

    Ir ms all de promover los lmites del conocimiento y las habilidades

    Producir, cumplir y mantener nuestros propios estndares de evaluacin

    Generar nuevas formas de ver una situacin que salga de los lmites

    convencionales

    La persona creativa, dice A. Storr, est en un constante proceso de

    autodescubrimiento, de remodelar su propia identidad y de encontrar

    significado en el universo en el cual crea.

    2.12. BLOQUEADORES DE LA CREATIVIDAD13

    Si estamos conscientes de la importancia que tiene el desarrollo del potencial

    creativo en todos nosotros y somos responsables de promover este desarrollo,

    deberamos detenernos a reflexionar: Somos personas creativas?, Qu

    hacemos y que estamos haciendo con nuestro potencial creativo?, Cules

    fueron los elementos ambientales, sociales y culturales que han favorecido o

    interferido nuestro proceso creativo? Se ha demostrado que durante el proceso

    de crecimiento, el desarrollo del potencial creativo va sufriendo alteraciones

    13 ORTIZ Alexander; Desarrollo de la Creatividad en la escuela Centro de EstudiosPedaggicos y Didcticos Cepedid (2005). Pg. 4-5-6.

  • 52

    que bloquean ese proceso natural innato que todos tenemos al nacer. El

    enemigo del deseo, que es el motor de la creacin, es el bloqueo.

    Los bloqueos son actividades negativas que impiden expresar el yo, son

    obstculos que tienen una carga afectiva negativa, llena de energa que impide

    la expresin, la comunicacin, la experimentacin y la creacin, la energa

    sigue a la conciencia se instala en el bloqueo, la negacin y el miedo , la

    energa se congela. Si la conciencia fluye, se arriesga y es creativa, usando la

    voluntad interna, la energa se une al cambio significativo. Estos bloqueos

    limitan nuestro desarrollo interno y externo al frenar el proceso de crecimiento;

    tales bloqueos abarcan las reas cognoscitivas, emocionales, fsicas, culturales

    y espirituales.

    2.12.1. BLOQUEOS COGNITIVOS

    Aparecen al manifestar dificultades en algunas aptitudes intelectuales de

    aprendizaje.

    Dificultad para aislar el problema, nos obsesionamos con un solo

    aspecto perdiendo la visin global del problema.

    Bloqueo por limitacin del problema, se presta poca atencin a todo lo

    que hay alrededor del problema.

    Dificultad para percibir relaciones remotas; incapacidad para definir

    trminos, no establece conexiones entre los elementos del problema.

  • 53

    Dar por bueno lo obvio; aceptar la verdad de lo aparente sin dudar de

    ello.

    Rigidez perceptiva: no nos permite usar todos los sentidos para la

    observacin.

    Dificultad de distinguir entre causa y efecto.

    2.12.2. BLOQUEOS EMOCIONALES

    Inseguridad psicolgica

    Temor a equivocarse

    Aferrarse a la primera idea que se nos ocurra

    Deseo de triunfar rpidamente

    Alteraciones emocionales y desconfianza en los inferiores

    Falta de impulsos para llevar hasta el final el problema

    2.12.3. BLOQUEOS FSICOS

    Se manifiestan en el cuerpo a travs de contracturas, enfermedades y

    deformaciones. El cuerpo es la huella de la historia congelada de la persona,

    de su pasado y presente.

    2.12.4. BLOQUEOS CULTURALES

    Se manifiestan en las normas y los valores de la sociedad y la cultura que se

    trasmite entre generaciones a travs del inconsciente colectivo y otras formas.

  • 54

    Condicionamiento de pautas de conducta

    Sobrevaloracin social de la inteligencia

    Sobrevaloracin de la competencia y cooperacin

    Orientacin hacia el xito

    Excesiva importancia al rol de los sexos

    2.12.5. BLOQUEOS ESPIRITUALES

    Bloqueos espirituales se manifiestan por medio de la doctrina seguida que

    impide la libertad porque crearan conflictos entre la religin y el individuo.

    Las estructuras de las instituciones son tan rgidas que nos inducen a copiar

    estereotipos que son reconocidos y aplaudidos por la sociedad, y este frustra

    los impulsos de la creatividad. Hay momentos en el proceso, en los cuales

    copiar sirve de inspiracin y de aprendizaje de otras expresiones anteriores a la

    nuestra, pero hay que arriesgarse para crear.

    Algunos juicios de valor que la sociedad ha creado, funcionan como cerrojos

    mentales. Estos cerrojos, como su nombre lo indica, cierran la posibilidad de

    hacer asociaciones libres, de arriesgarse a nuevos retos, de crear cosas

    innovadoras. En sntesis, si entendemos que al hablar de creatividad estamos

    hablando tambin de potencial creativo, que para desarrollar este potencial

    podemos recurrir a las habilidades del hemisferio cerebral derecho, y evocar el

    estado de nimo especial en el que estamos al usar ms uno que otro

    hemisferio, sabemos ya que la creatividad no es solo privilegio de grandes

    artistas y hemos entendido tambin que no se trata pintar bonito o de hacer

    manualidades, sino que se trata de rescatar un proceso, aquel que se da en las

  • 55

    personas cuando bailan, cuando pintan o cuando inventan, sin importar el

    resultado concreto de la pintura o del baile.

    2.13. LA CREATIVIDAD EN LOS NIOS14

    Los nios tienen en su imaginacin un mundo que se va formando a travs de

    sus experiencias, deseos y miedos. Como todo ser humano, ellos necesitan

    expresar sus ideas de una u otra forma. A esto le llamamos creatividad. En el

    caso de la infancia, la creatividad no es solo una manera de expresar los

    sentimientos o lo que piensan, sino que adems es un mecanismo para

    conocer el mundo que los rodea.

    Debido a esto la creatividad infantil es fundamental en el desarrollo y

    aprendizaje del nio, y debe ser estimulada. Pero como estimular la

    imaginacin en nuestros estudiantes.

    Primero que todo es bsico, no inhibir al nio cuando muestre deseos de

    expresarse cantando, bailando, escribiendo, pintando o armando

    rompecabezas. Al contrario, si el nio no muestra el impulso por s mismo, hay

    que llevarlo a que sienta deseos de hacerlo.

    Ejemplos:

    Inventar una cancin, o empezar a contar un cuento con la condicin de

    que l lo contine.

    14 SOLONOSOTRAS.COM; Articulo sobre Creatividad en los Nios (2008).

  • 56

    Escuchar msica, ensale a bailar, dejarlo pintar con las manos, y con

    su cuerpo.

    Dibujar y pintar es clave del crecimiento emocional de los nios, pues

    as es como se apropian de imgenes que luego representaran su

    mundo.

    Jugar al aire libre, que se interesen por ese universo que est afuera,

    con animalitos y plantitas que hay que cuidar. Su curiosidad es mucha y

    es en estos momentos cuando debemos tratar de satisfacerla, as ellos

    querrn saber ms y ms.

    Cuentos incompletos, en los que los nios deben inventar un nuevo final

    o el desarrollo del cuento.

    Adivinanzas. Formular distintas adivinanzas a los nios.

    Los tres deseos. Se trata de enumerar cules seran los tres deseos que

    se formularan a un mago que pudiera hacerlos realidad.

    Decir exageraciones, como: Yo tengo un perro tan grande, tan grande,

    que la cabeza le llega a las nubes.

  • 57

    Componer un dibujo. A partir de un trozo de papel que el nio pega en

    una hoja en el lugar y posicin que quiere, debe componer el dibujo que

    imagine.

    Usos diversos. Buscar nuevos usos a un objeto, por ejemplo: Un tambor

    sirve para cocinar.

    El hecho de que el nio tenga la libertad para expresarse, garantiza

    prcticamente su estabilidad emocional. Dejarlo jugar y motivarlo para que

    explote esa maravillosa magia que todos llevamos dentro: la creatividad.

    Recuerda lo que dijo Einstein, la imaginacin es ms importante que el

    conocimiento.

    2.14. DESARROLLO CREADOR DEL NIO 15

    El desarrollo creador comienza tan pronto como el nio traza los primeros

    rasgos. Lo hace inventando sus propias formas y poniendo algo de s mismo,

    de una manera que es nicamente suya. Partiendo de este simple conjunto

    propio, hasta llegar a la ms compleja forma de produccin creadora, hay

    muchos pasos intermedios. Dentro de los dibujos y las pinturas de los nios, se

    puede descubrir el desarrollo creador en el independiente e imaginativo

    enfoque del trabajo artstico. No es indispensable que los nios posean

    15 MARTNEZ, Laura; www.Monografas.com La creatividad

  • 58

    destreza para ser creadores, pero en cualquier forma de creacin hay grados

    de libertad afectiva o emocional, libertad para explorar, experimentar y

    compenetrarse de la obra.

    La actividad creadora es un campo que est cobrando cada da mayor

    importancia, tanto para los educadores como para los investigadores. Es

    importante la actividad creadora en el arte, todo producto artstico, si es

    realmente el trabajo de un nio, ser una experiencia creadora en s misma.

    Los nios que se han sentido inhibidos en su actividad creadora por reglas o

    fuerzas ajenas a ellos pueden retraerse o limitarse a copiar o trazar rasgos

    mecnicamente. Pueden adoptar, rpidamente, los estilos de otros, pedir

    ayuda contantemente, o seguirlos ejemplos del trabajo de sus compaeros. No

    es necesario sealar que si se les ordena no copiar, sino crear por su cuenta,

    no surte efecto. La actividad artstica no puede ser impuesta, sino que debe

    surgir de adentro. No siempre es un proceso fcil, pero el desarrollo de

    habilidades creadoras es esencial en nuestra sociedad, y el dibujo del nio

    refleja el desarrollo de su creatividad, tanto en el dibujo mismo como en el

    proceso de realizar la forma artstica.

    2.15. EDUCACIN Y CREATIVIDAD16

    Uno de los objetivos de la educacin es el desarrollo de habilidades,

    potencialidades y valores tanto personales como sociales. Las tcnicas de

    16 GONZLEZ Vicente; Educacin y Creatividad (2003). Pg. 12-13-14

  • 59

    sensibilizacin en expresin global, que incluyen la plstica, el cuerpo, la

    escritura, el teatro, la msica, la creatividad cognoscitivo y verbal, concebidas

    dentro de un marco filosfico y metodolgico, deberan ocupar un lugar muy

    importante en el currculo como las matemticas, porque cumplen con el

    objetivo antes citado.

    Al revisar los pr