Ejercicios Pd

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Ejemplos Jitter

Problemas y Ejercicios PD1. Devolver el valor negativo de un nmero.

2. Trasladar un rango que va de 0 a 1, en valores decimales, a uno que va de 0 a 255, en valores enteros.

3. Trasladar un rango que va de 0 a 127, en valores enteros, a uno que va de 0 a 1, en valores decimales.

4. Trasladar un rango que va de 0 a 1, en valores decimales, a uno que va de 60 a 127, en valores enteros.

5. Presionar un sensor y que alterne un toggle entre encendido y apagado (0 - 1). Que comience con el toggle en 0.

6. Cada vez q presiono un sensor sumo un entero (contador). Si presiono Con otro sensor reinicio la cuenta (vuelve a 0).7. Cuando presiono un sensor sumo, cuando presiono otro resto.

8. Hacer un reloj que marque minutos y segundos.

9. De un rango de 0 a 127, en valores enteros, obtener el rango inverso, o sea 127 a 0 (sin utilizar el objeto scale).10. Dejar pasar un solamente un porcentaje de bangs. El porcentaje debe ser determinado por el usuario.11. Generar un line con una curva de tipo exponencial y/o logartmica.12. Disear un programa que segn los valores de un slider, imprima en la ventanta de pd indicando cuando el nmero se incrementa o decrementa.13. Imprimir en la ventana de pd la posicin del Mouse de acuerdo a una divisin virtual de la pantalla en 4 sectores: izquierda/arriba; derecha/arriba; izquierda/abajo y derecha/abajo. Tomar como medida 1024 x 768.14. Armar un match que identifique cuando est presionado un solo sensor, dos o ninguno (que me devuelva los valores 1, 2 o 0 respectivamente).15. Con las teclas A, S y D ejecutar 3 acordes (con una duracin de 1 seg cada uno. (Acordes: 1 = 60, 64, 67; 2 = 57, 62, 65; 3 = 59, 62, 65)

16. Con las teclas A, S y D controlar la velocidad de ejecucin (1 seg, seg y seg) de una secuencia de 5 notas al azar yuxtapuestas, es decir que no se superpongan en ningn momento.

17. Con 1 sensor comenzar la ejecucin de una secuencia aleatoria de acordes de 3 notas. Cuando presiono el sensor comienza la secuencia, que se detiene cuando lo suelto.18. Segn el movimiento del Mouse controlar la ejecucin secuencial aleatoria de 4 notas midi predefinidas. La posicin vertical del Mouse transportara las notas (manteniendo la relacin entre las mismas), aumentando el tono hacia arriba y disminuyendo hacia abajo. La posicin horizontal del Mouse controla el intervalo entre las notas, con un rango de 1 seg como mximo y 1/8 seg como mnimo, siendo ms rpido hacia la derecha de la pantalla y mas lento hacia la izquierda.

19. Hacer un programa en el que se tengan al menos:

reproductor de archivos de sonido desde el disco rgido.

reproductor de archivos de sonido cargado en una tabla.

una entrada de micrfono.

Cada uno de estos reproductores que tenga la posibilidad de asignarle un banco de filtros

un delay multitap con feedback

un reerberador

un paneador

un control de volumen final.

que los sonidos se puedan disparar con el mouse o con alguna tecla del teclado o midi.