Educación y nuevas tecnologías
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Acciones a través de las cuales los nuevos medios hacen que los
jóvenes se vinculen al saber:
JUEGO
PERFORMANCE/DESEMPEÑO
SIMULACIÓN
APROPIACIÓN
MUTITAREA
COGNICIÓN DISTRIBUIDA
JUICIO
REDES
NEGOCIACIÓN
NAVEGACIÓN TRANSMEDIÁTICA
Sin embargo, los jóvenes orientan la utilización de las nuevas
tecnologías hacia los juegos, las relaciones
interpersonales, la música, el consumo de videojuegos, sin
asociar estas prácticas con procedimientos de tipo escolar ni con prácticas más complejas de
conocimiento.
apareció para representar la realización del sueño
democrático de darle libre expresión al ciudadano común y de
permitir una plataforma para el intercambio de materiales
audiovisuales.Pero la creación de imágenes, sonidos
y textos suelen ser de muy baja calidad técnica, tienen en muchos
casos una pretensión narrativa, estética o expresionista.