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  • EN LA ESCUELA TRADICIONAL, SE CONSIDERABA QUE UN NIO ERA INTELIGENTE CUANDO: DOMINABA LAS LENGUAS CLSICAS, EL LATIN O EL GRIEGO, LAS MATEMATICAS, EL ALGEBRA O LA GEOMETRIA. (CI) EN EL SIGLO XXI ESTA VISION HA ENTRADO EN CRISIS POR 2 RAZONES:

    1ro. LA INTELIGENCIA ACADEMICA NO ES SUFICIENTE PARA ALCANZAR EL XITO PROFESIONAL. LOS ABOGADOS QUE GANAN MAS CASOS, LOS MEDICOS MAS PRESTIGIOSOS Y VISITADOS, LOS PROFESORES MAS BRILLANTES, LOS EMPRESARIOS CON MAS XITO, LOS GESTORES QUE OBTIENEN LOS MEJORES RESULTADOS NO SON NECESARIAMENTE LOS MAS INTELIGENTES DE SU PROMOCION SINO, SON LOS QUE:SUPIERON CONOCER SUS EMOCIONES Y COMO GOBERNARLAS DE FORMA APROPIADA PARA QUE COLABORARAN CON SU INTELIGENCIA.CULTIVARON LAS RELACIONES HUMANAS Y LOS QUE CONOCIERON LOS MECANISMOS QUE MOTIVAN Y MUEVEN A LAS PERSONAS.SE INTERESARON MAS POR LAS PERSONAS QUE POR LAS COSAS Y QUE ENTENDIERON QUE LA MAYOR RIQUEZA QUE POSEEMOS ES EL CAPITAL HUMANO.

  • 2DO, LA INTELIGENCIA NO GARANTIZA EL XITO EN NUESTRA VIDA COTIDIANA. LA INTELIGENCIA NO FACILITA LA FELICIDAD NI CON NUESTRA PAREJA, NI CON NUESTROS HIJOS, NI QUE TENGAMOS MEJORES AMIGOS. EL COCIENTE INTELECTUAL (CI) DE LAS PERSONAS NO CONTRIBUYE A NUESTRO EQ. EMOCIONAL NI A NUESTRA SALUD MENTAL.EN ESTE MOMENTO DE CRISIS YA NO VALE EL IDEAL EXCLUSIVO DE LA PERSONA INTELIGENTE Y ES CUANDO SURGE EL CONCEPTO DE INTELIGENCIA EMOCIONAL (IE) COMO UNA ALTERNATIVA A LA VISION CLASICA.LA IE SE DEFINE COMO LA HABILIDAD DE LAS PERSONAS PARA ATENDER PERCIBIR LOS SENTIMIENTOS DE FORMA APROPIADA Y PRECISA, LA CAPACIDAD PARA ASIMILARLO Y COMPRENDERLOS DE MANERA ADECUADA Y LA DESTREZA PARA REGULAR Y MODIFICAR NUESTRO ESTADO DE ANIMO O EL DE LOS DEMAS.Pablo Fernandez Berrocal y Natalio Extremera PachecoUniversidad de Mlaga EspaaInteligencia Emocional como una Habilidad

  • Factores de Produccin Tierra y TrabajoFactores de Produccin Tierra, Trabajo y CapitalPrimera OlaSegunda Ola

  • La Tercera OlaTelecomunicaciones e Internet como piedra angularEducacin: Creatividad y audaciaCompetencia por la informacin y el conocimientoUtilizacin de mecanismos virtuales para las transacciones comerciales, etcFactores de Produccin = Tierra, Trabajo, Capital, Conocimiento

  • Es una mquina electrnica, humanamente programada, capaz de realizar a gran velocidad clculos matemticos y procesos lgicos. Tambin es capaz de leer, almacenar, procesar y escribir informacin con mucha rapidez y exactitud.

  • COMPUTADORAEs un sistema de computo; es un conjunto de elementos elctricos que interactan entre s, y que se les conoce como hardware. Para procesar y almacenar informacin de acuerdo a una serie de instrucciones que son conocidas como software.HARDWARE: (Del ingles "hard" duro y "ware" artculos) La parte fsica ( tangible) abarca todas las piezas fsicas de un ordenador (CPU, placa base, etc). SOFTWARE: (Del ingles "soft" blando y "ware" artculos) Parte lgica son instrucciones que realiza la mquina (intangible) se refiere a los programas y datos almacenados en un ordenador.

  • HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS

  • Gabinete ATX

  • EL MAINBOARD tambin conocido como motherboard, placa madre o base es uno de los componentes bsicos por no decir el ms relevante en una PC. Su funcin es vital y gran parte de la calidad del funcionamiento general est determinada por este componente. Su funcin es administrar el cpu e interconectar los distintos perifricos. As como el CPU es el cerebro, la placa madre es el sistema nervioso.

  • BIOS: "Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones bsicas de manejo y configuracin del ordenador.

    Cuando encendemos el ordenador, el sistema operativo se encuentra o bien en el disco duro o bien en un disquete; sin embargo, si se supone que es el sistema operativo el que debe dar soporte para estos dispositivos, cmo demonios podra hacerlo si an no est cargado en memoria?Lo que es ms: cmo sabe el ordenador que tiene un disco duro (o varios)? Y la disquetera? Cmo y donde guarda esos datos, junto con el tipo de memoria y cach o algo tan sencillo pero importante como la fecha y la hora? Pues para todo esto est la BIOS.

  • Memoria ROM :(Read Only Memory)

    Los motherboards poseen una pequea porcin de memoria ROM donde se aloja el BIOS (Basic Input / Output System).

    Antes eran memorias ROM estndar donde no permitan ser rescritas, pero actualmente se usan EPROM del tipo flash que permite ser rescrita varias veces (proceso delicado y lento).

    Por medio de este BIOS se definen ciertas caractersticas que va a tener el sistema, entre ellas los clocks que van a tener los diferentes buses y adems sera un pequeo sistema operativo bsico. Los S.O. se comunican con el sistema a travs de la BIOS. No existen muchos fabricantes de BIOS, podemos limitarnos casi a 3 que son AMI, Award y Phoenix.

  • Circuito electrnico que acta como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de clculo. Los microprocesadores tambin se utilizan en otros sistemas informticos avanzados, como impresoras, automviles o aviones. Por Ejemplo en 1995 se produjeron unos 4.000 millones de microprocesadores en todo el mundo.La tecnologa de los microprocesadores y de la fabricacin de circuitos integrados est cambiando rpidamente. En la actualidad, los microprocesadores ms complejos contienen ms de 50 millones de transistores, y unos 800 millones en el 2010.

  • RAM: (Random Access Memory)

    Es una zona de almacenamiento temporal, entre cuyas caractersticas estn ser de lectura y escritura, pudindose acceder a la informacin aqu almacenada, con el objeto de modificarla. Se le considera reutilizable.

    Es voltil, reteniendo la informacin basndose en energa elctrica. Al apagarse el computador, todo lo contenido se pierde. La computadora utiliza la memoria de acceso aleatorio para almacenar los datos e instrucciones Temporalmente, para ejecutar las tareas; de esta manera la CPU puede acceder ms rpidamente a los datos e instrucciones. Es una memoria en la que se puede leer e escribir informacin pero esta memoria es voltil se pierde la informacin una ves se le deja de suministrar energa elctrica.

  • Una tarjeta grfica o tarjeta de vdeo es una tarjeta de circuito impreso cuya funcin es transformar las seales que llegan desde el microprocesador en seales entendibles y que se pueda mostrar en la pantalla de la PC.Hay que tener en cuenta dos caractersticas relevantes en el momento de observar el potencial de una tarjeta, estos son: la resolucin (detalle de la imagen) y el numero de colores (a mayor cantidad de colores, mayor resolucin).

  • El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamao de una tarjeta estndar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliacin de las PC o en las computadores porttiles mediante puertos USB.

  • Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informtico. El uso tpico de las tarjetas de sonido es proveer a las aplicaciones multimedia del componente de audio. Estas aplicaciones multimedia engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.

  • El disco duro (hard disk) es una unidad de almacenamiento magntico de la informacin. Es un disco metlico (normalmente de aluminio) recubierto con una capa de material magnetizable por sus dos caras (usualmente nquel).

  • La mayor parte de ordenadores dependen de la interfaz ATA (Advanced Technology Attachment) para conectar HD, unidades de CD y otros dispositivos de unidades. Por la constante demanda de un desempeo ms veloz y mayor confiabilidad de los discos, el estndar ATA, tambin conocido como IDE, se someti a muchas mejoras.

    Para lograr velocidades de transferencia de datos ms altas, los fabricantes de discos recurren a un esquema serial llamado Serial ATA (SATA). transfiere informacin a una velocidad mucho ms elevada y con mayor eficiencia.

    Por lo general, SATA maneja transferencias de datos de 150 MBps y en un futuro prximo escalar a 300 MBps y algunos predicen que llegarn a 600 MBps. SATA ofrece un proceso de inicio ms rpido, as como capacidad para cargar programas y datos a mayor velocidad. Pero la mejor parte de esta tecnologa es el cableado ms sencillo.

  • En general, en las galeras Wilson y Compuplaza, el 97% de los stand venden Pentium 4 y componentes, como si se tratase de lo ultimo en tecnologa y los venden a bajos precios.

    Con ello, lo nico que hacen es vaciar sus stocks porque ya fueron historia. Intel ya no produce Pentium 4, ya no hay soporte y en poco tiempo ser difcil encontrar piezas.

    Si actualmente estas por comprar una computadora, no compres una Pentium 4 y componentes.

    Hablando especficamente de procesadores, Intel tiene en el mercado su flamante Intel Core 2 Duo (normal y Extreme)

  • PENTIUM D DUAL CORE (DOBLE NUCLEO)

    El pentium D es uno de los microprocesadores de Intel con dos ncleos de ejecucin, que basicamente inserta dos nucleos en un procesador, y que lo deja mas optimizado para las aplicaciones de subprocesos mltiples y para la multitarea. Puede ejecutar varias aplicaciones exigentes simultneamente, como juegos con grficos potentes o programas que requieran muchos clculos, al mismo tiempo que puede descargar msica o analizar su PC con su antivirus en segundo plano, es decir como se dice comunmente, puede ejecutar dos procesos simultameamente y es definitiva la actualizacin de intel para sus procesadores, dado que pronto dejara de producir el Pentium 4 (sin dejarlo de lado obviamente, es decir continuando con su servicio tcnico y respuestos).

    En resumen Pentium D es el ltimo modelo de intel que mejora el Pentium 4, insertando dos nucleos en un procesador, para ejecutar tareas paralelas mas eficientemente.

  • La palabra algoritmo se deriva del nombre latinizado del gran Matemtico rabe Mohamed Ibn Al Kow Rizmi, el cual escribi sobre los aos 800 y 825 su obra Quitad Al Mugabala, donde se recoga el sistema de numeracin hind y el concepto del cero.UN ALGORITMO: Es un conjunto de operaciones y procedimientos que deben seguirse para resolver un problema.Fue Fibinacci, el que tradujo la obra al latn y el inicio con la palabra: Algoritmi Dicit.

  • El lenguaje algortmico es aquel por medio del cual se realiza un anlisis previo del problema a resolver y encontrar un mtodo que permita resolverlo.El conjunto de todas las operaciones a realizar y e orden en que se deben efectuarse, se le denomina algoritmo. Es un mtodo para resolver un problema mediante una serie de datos precisos, definidos y finitos.

  • En la vida cotidiana ejecutamos constantamente algoritmos.

    Por ejemplo, al instalar un equipo de sonido ejecutamos las instrucciones contenidas en el manual del equipo, este conjunto de instrucciones constituyen un algoritmo. Otro caso de algoritmo es el algoritmo matemtico de Euclides para la obtencin del mximo comn divisor de dos nmeros.Si un algoritmo puede ser ejecutado por una computadora, se dice que es un algoritmo computacional; en caso contrario, se dice que es un algoritmo no computacional. Segn esto, el algoritmo de Euclides es un algoritmo computacional; pero el algoritmo para instalar el equipo de sonido es un algoritmo no computacional.

  • Al algoritmo expresado en un determinado lenguaje de programacin, se denomina programa. Puesto de otra manera, podemos decir que, un programa es la implementacin o expresin de un algoritmo en un determinado lenguaje de programacin siguiendo las reglas establecidas por el lenguaje elegido. RELACIN ENTRE PROBLEMA, ALGORITMO Y PROGRAMA. Para que un algoritmo pueda ser ejecutado por una computadora se necesita expresar el algoritmo en instrucciones comprensibles por la computadora, para esto se requiere de un determinado lenguaje de programacin.

  • TODO ALGORITMO DEBE TENER LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS:Debe ser preciso, es decir, cada instruccin debe indicar de forma inequvoca que se tiene que hacer.

    Debe ser finito, es decir, debe tener un nmero limitado de pasos.

    Debe ser definido, es decir, debe producir los mismos resultados para las mismas condiciones de entrada.

  • Todo algoritmo puede ser descompuesto en tres partes: Entrada de datos.

    Proceso.

    Salida de resultados.

  • Ejemplo 1.1:- Algoritmo para preparar ceviche de bonito para 6 Personas 1 kilo de bonito 3 camotes sancochados 3 cebollas cortadas a lo largo 1 rocoto en rodajas 3 ramas de apio picado 2 ramitas de culantro picado 4 vasos de jugo de limn 4 cucharadas de ajo molido 2 cucharadas de aj amarillo molido sal y pimientaCortar la carne de pescado en pequeos trozos.Mezclar la carne con el jugo de limn, el ajo, la pimienta, el culantro, el aj amarillo y el apio.Dejar reposar 30 minutos.Agregar sal al gusto y echar las cebollas cortadas.Servir acompaando el cebiche con el camote sancochado y el rocoto en rodajasEvidentemente este es un algoritmo no computacional, no podr ser ejecutado por una computadora, pero s por una persona.

  • Ejemplo 1.2:- Algoritmo para expresar en centmetros y pulgadas una cantidad dada en metros. Entrada: La cantidad M de metros

    Proceso: Clculo de centmetros: C = M*100 Clculo de pulgadas : P = C/2.54

    Salida : La cantidad C de centmetros y La cantidad P de pulgadas Este es un algoritmo computacional escrito en lenguaje natural, puede ser convertido en un programa de computadora, pero tambin puede ser ejecutado manualmente por una persona.

  • Algoritmos cualitativos y algoritmos cuantitativosALGORITMOS CUALITATIVOSCuando en sus pasos o instrucciones no estn involucrados clculos numricos. Las instrucciones para armar un aeromodelo, para desarrollar una actividad fsica o encontrar un tesoro, son ejemplos de algoritmos cualitativos.

  • Utilizar un directorio telefnico

    Seguir una receta de cocina

    Montar una llanta

    Buscar una nomenclatura en la ciudad

    Buscar una palabra en el diccionario Trate de disear el algoritmo para estos casos

  • ALGORITMOS CUANTITATIVOSLos algoritmos cuantitativos involucran clculos numricos. Ejemplos:Solucin de una ecuacin de segundo grado Solucin de un factorial Liquidar una nmina de trabajadores

  • MODELOS. TCNICAS DE DIAGRAMACINPara la representacin de un algoritmo, antes de ser convertido a lenguaje de programacin, se utilizan algunos mtodos de representacin grfica o numrica.Los mtodos ms conocidos son:Diagramacin libre (Diagramas de flujo) Diagramas Nassi-Shneiderman Pseudocdigo Lenguaje espaol Frmulas

  • El lenguaje espaol, por ser demasiado prolijo, permite ambigedades y su descripcin no es del todo satisfactoria.

    Las frmulas, propias del lenguaje matemtico son un buen sistema de representacin, pero no suelen ser fciles de convertir en programas.

    Por lo tanto, trataremos de los tres primeros modelos.

  • Es la forma de representacin ms antigua y su empleo ha disminudo a partir de la aparicin de los lenguajes de programacin estructurados.

    Un diagrama de flujo utiliza cajas estndar tales como las que se muestran en las figuras 1, 2 y 3

  • Tambin conocidos como Diagramas de Chapin, corresponden a uno de los tipos de diagramacin estructurada.

    Las acciones se escriben en rectngulos o cajas sucesivas.

    Se pueden escribir diferentes acciones en una caja.

    La simbologa utilizada es como vemos en las figuras 4 y 5.

  • Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensin, prueba y posterior codificacin en un lenguaje de programacin especfico. El pseudocdigo es un lenguaje de pseudoprogramacin utilizado para escribir algoritmos computacionales. Es la tcnica que permite la solucin de un problema mediante un algoritmo escrito en palabras normales de un idioma (por ejemplo, el espaol). Es la narracin del proceso en palabras imperativas.

  • El objetivo del pseudocdigo es permitir que el programador se centre en los aspectos lgicos de la solucin, evitando las reglas de sintxis de los lenguajes de programacin. No siendo el pseudocdigo un lenguaje formal, los pseudocdigos varan de un programador a otro, es decir, no hay un pseudocdigo estndar. Es comn encontrar en pseudocdigo palabras como: Inicie, lea, imprima, sume, divida, calcule.

  • Este es un ejemplo de un programa escrito en pseudocdigo:Inicie

    {Clculo de salario neto y deduccin de 6%}

    Lea nombre, horas, valor_hora,

    Salario_bruto=horas*valor_hora

    Deduccion=Salario_bruto*6%

    Salario_neto=Salario_bruto Deduccion

    Imprima nombre, Salario_bruto, Deduccion, Salario_neto

    Finalice