Manual Accumark Pds 85

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Bien Explicado

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Introducción

El usuario aprenderá los diferentes procesos de industrialización que requiere una pieza o prenda, a través de la elaboración de los moldes básicos en el programa Pattern Design System (PDS). Aprenderá a remplazar las herramientas tradicionales, en relación a las herramientas de un programa de diseño digital, mediante las aplicaciones informáticas de la compañía Gerber Technology, líder mundial del sector de la moda.

Objetivo Se desarrollará un molde básico de camisa, a partir de una base rectangular, aplicando principios de geometría plana, dominando las técnicas de escalado con su correspondiente tabla de reglas, trabajando con herramientas CAD.

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AREA DE TRABAJO

1- Desde Launch Pad � Oprima el primer botón �Diseño de patrones.

PRESENTACION DE PANTALLA PDS

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CONFIGURACION DE PANTALLA

1- Ver ���� Config. Ventana….

Use esta función, para activar o desactivar opciones de personalización como: Menús, barras de información, líneas guía en la pantalla del área trabajo. Pulse Aceptar para almacenar los cambios, o Restaurar a

Defecto, para las opciones originales.

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Ver ���� Preferencias / Opciones…

GENERAL Seleccione esta opción para personalizar: Tolerancia magnética nos indica la cercanía del cursor al seleccionar un punto o línea. Variado muestra notas de pieza, suavizado por sistema, tabla de reglas. Modo de compatibilidad en relación a la V7 y V8, cabe mencionar que debe estar activa la versión que se está trabajando. Sesión de trabajo, se determina el tiempo para grabar nuestra información.

Visualizar Nos permite configurar la pieza para ser mostrada en nuestra área de trabajo, por ejemplo que aparezca con color o solo contorno, el modo perímetro este cerrado y las

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marcas internas punteadas, entre otras.

Color Use esta opción para personalizar los colores del área de trabajo, colores de las piezas, colores para el escalado marcando la opción Usar Degradado, colores de texto y variados. Se tiene la opción Restaurar a Defecto para establecer la configuración prediseñada.

Plot (AM) Use esta opción para personalizar las tablas de parámetros y anotaciones disponibles para enviar a dibujar piezas a plotter.

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Al activar la opción Ficha Plot, aparecerá la plataforma del plotter cuando se pulse la opción Plot localizada en la barra de herramientas.

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GEOMETRIA DE PIEZAS

1.- LINEA DE PERIMETRO. 2.- LINEA INTERNA. 3.- LINEA DE HILO CON SIMBOLO DE ORIENTACION. 4.- INTERNO “D” O TALADRO. 5.- PUNTO FINAL CON GRADUACION. 6.- PIQUETE. 7.- PUNTO INTERMEDIO. 8.- PUNTO INTERMEDIO CON GRADUACION. 9.- MARCA X. 10.- PUNTO FINAL SIN GRADUACION. 11.- LINEA ESPEJO. 12.- ANOTACION.

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CONFIGURACION PARA COLORES DE PIEZA

Se utilizan 4 colores básicos para identificar en área de trabajo, cual es el estatus o situación de las piezas. Los colores identifican la información de cada pieza, y aunque estos pueden personalizarse, se sugiere utilizar los colores por default del programa para evitar alguna confusión cuando hay varios usuarios en una estación de trabajo. También puede personalizarse el color de la pieza según el tipo de tela.

NEGRO: Pieza Original BLANCO: Cuando en el área de trabajo se tienen varias piezas, la indicamos con el cursor. MORADO: Cercanía al seleccionar un punto. AZUL: Pieza modificada, sin almacenar. ROJO: Selección por confirmar.

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BARRA DE HERRAMIENTAS

Y

METACOMANDOS

Permite personalizar los botones para crear el acceso a funciones que se usan constantemente. Para crear una nueva barra de herramientas:

1. Click izquierdo en el botón NEW, ingrese un nombre para la barra de herramientas

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2. Aparecerá una barra vacía en la pantalla. Click izquierdo en el

botón de comandos.

3. Deslice la aplicación que requiera a la barra, teniendo la opción de cambiar la categoría y seguir adicionando herramientas a la barra. Se tiene la opción para crear submenús.

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Una vez que se tiene adicionado el nuevo menú, deslice la herramientas, si requiere dar un nombre, click derecho, asignar texto.

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Personalizar nuestra barra de herramientas, nos permite ocultar o mostrar en cualquier momento nuestra barra, solo dando click derecho en la barra de herramientas, se desplegará una lista en donde podemos elegir nuestra configuración.

METACOMANDOS Es la combinación de dos o más teclas que tienen asignada una tarea específica, que normalmente se haría desde los menús. Para asignar un nuevo metacomando:

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1- En la opción de Press New Shortcut Key, escribe tu acceso deseado, si se combinan dos teclas presiona sin soltar la primera y enseguida elige la segunda.

2- Cuando el comando ya está asignado, mostrará la función y no se

podrá asignar. Una vez elegida(s) las teclas, se activará para asignar.

Una vez asignado el metacomando podemos usar el botón Remove, para quitar un metacomando. La tecla Reset All, asignará todo nuevamente por default.

Dentro de la pantalla de PDS, contamos con los menús desplegables los cuales tienen gran diversidad de funciones, algunas cuentan con acceso rápido, los cuales se muestran a la derecha de la función.

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FORMAS DEL CURSOR

MODO NORMAL.

PIEZA, PUNTO O LÍNEA SELECCIONADO QUE PUEDE MOVERSE.

CERCANIA AL CURSOR.

Esta función que requiera definir una medida para posicionar los pines.

FUNCION ACTIVA.

FUNCION CON OPCIONES ADICIONALES AL PULSAR CLICK ERECHO.

FUNCION LUPA O AUMENTO QUE ESTA ACTIVA.

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Antes de comenzar a elaborar nuestros patrones, se configurará la barra de herramientas, remplazando la mesa de trabajo y papel tradicional por herramientas AccuMark.

HERRAMIENTAS HERRAMIENTAS

TRADICIONALES ACCUMARK

REGLA

REGLA L

REGLA CURVA

TIJERAS

GOMA

CINTA METRICA

NASHER

NOTA:

En un dibujo de geometría plana, el dibujo nace de un punto. Punto traslada a línea. Línea se desplaza para crear un plano. Plano extendido forma volumen. El sistema AccuMark a diferencia de AUTO CAD, asigna valores relativos a un número, dependiendo de su signo.

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ELABORACION DEL TALLE ESPALDA

Medidas para la elaboración de la plantilla. PULGADAS CENTIMETROS LARGO DEL RECTANGULO 23.500 60

ANCHO DEL RECTANGULO

11.250” 28.6

LARGO SISA 9.875” 25

LARGO TALLE ESPALDA 16.875 42.8

ESCOTE HORIZONTAL 1” 2.5

ESCOTE VERTICAL 3.250 8.2

ANCHO ESPALDA 8.125 20

CAIDA DE HOMBRO 1.625” 4.1

LARGO HOMBRO 4. 1/2 11.4

BISECTRIZ ESCOTE .750 2

BISECTRIZ SISA 1.187” 3

ANCHO PINZA 1” 2.5

NOTA: Estas medidas son para obtener una plantilla de la talla 10P, ya que es la talla base en la mayoría de los cuadros de medidas, cuando se trabaja ropa de dama.

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1.- Para crear el rectángulo base. Pieza�crear pieza� rectángulo. 2.- En el menú Entrada de Valores, teclear los valores para “x” horizontal,” y” vertical. Ejemplo: 23.5” horizontal y 11.250” en vertical.

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3.- Para confirmar. Medir�longitud de línea

4.- SISA Y CINTURA. Para crear la línea de apoyo para la altura de sisa y largo de talle espalda. Líneas�crear líneas�copiar parejo. Ejemplo 9.875”.

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5.- CAJA DE ESCOTE Dibujar la curva del escote espalda. Utilice la herramienta para línea curva. Escuadrar las líneas para la caja del escote y ancho.

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6.- ANCHO ESPALDA Línea�crear línea de dos puntos.

7.- HOMBRO. Nota: ESCENARIO 1.- En este caso se conoce la medida de la caída del hombro. Trazar inclinación hombro. Líneas�Crear líneas�2 puntos.

Al crear estas líneas es importante resaltar lo siguiente:

Al modificar piezas se pueden hacer cambios usando el cursor o tecleando medidas especificas. CURSOR: Al usar el cursor se hacen los cambios moviendo la línea y magnetizando a un punto del perímetro de la pieza.

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VALOR: Al usar la opción, seleccione el punto o línea a modificar y teclee los valores en los campos correspondientes de inicio o final de la línea.

Cuando se dibujan 2 líneas, debe mostrarse en pantalla el cuadro de información de punto para asegurarse que se interceptaron los puntos para evitar crear piezas con perímetros no cerrados.

ESCENARIO.-2 Cuando no se conoce la medida de la caída del hombro, pero se conoce la medida del largo hombro. A.- Clic derecho

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B.- Seleccione la opción, compás desde el último punto.

8.- SISA. Trazar Bisectriz para curva de sisa y escote.

Líneas�Crear Líneas�Dividir Angulo.

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9.- OMOPLATO. Para la curva de la sisa a la altura del omóplato, trace una perpendicular a la mitad de la línea de sisa con una profundidad de .250”

NOTA: Cuando se requiere dividir una línea a la mitad, en tercios, quintos etc., deberá teclearse el valor total de la distancia

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10.- Dibujar curvas de escote y sisa. Líneas�Crear Líneas�2 Pts. curva.

11.- PINZA. Trace una línea perpendicular, como guía para el centro de la pinza espalda. Marque 4” de la línea de centro espalda.

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12.-Trace una línea de dos puntos para ubicar el punto de la pinza, a una distancia de 1.5 de la línea de cadera hacia arriba.

NOTA: El segundo punto de la línea no se marcará, solo pulse click derecho, y esto marcará un solo punto.

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13.- Después de marcar los puntos de la pinza, borre la línea de apoyo. Líneas�Borrar línea.

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14.- CALCAR MOLDE. Cuando el trazo a sido terminado se calca para obtener la plantilla. Pieza�Crear pieza�Calcar. Seleccione las opciones: ESPEJO DOBLAR ESPEJO

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15.- AFINACIÓN DE LA LÍNEA DE CINTURA. Agregue un punto en la línea de costado a 7”. Punto�Adicionar Punto.

16.- Para visualizar el punto que se ha agregado. Ver�Puntos�Puntos intermedios.

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17.- CURVA DE CINTURA. Puntos �modificar puntos�mover suavizado.

POSICION DE PINES

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18.- ALMACENAR LA PIEZA. Archivo�Guardar Como.

Al almacenar la pieza, defina el área de almacén en donde se guardará la pieza, en la sección de opciones, defina la categoría y descripción.

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ELABORACION DEL TALLE DELANTERO Medidas para la elaboración de la plantilla.

LARGO DEL RECTANGULO 24.625 62.5

ANCHO DEL RECTANGULO 10.5 26.5 LARGO SISA 9.125 23.2 LARGO TALLE DELANTERO 16.5 42 ANCHO PECHO 8 20 CUELLO VERTICAL 3.250 8.5 CUELLO HORIZONTAL 3.5 9 LINEA BISECTRIZ CUELLO 3.250 8.5 CAIDA DE HOMBRO 1.5 3 LARGO HOMBRO 4.5 11 BISECTRIZ SISA 1 2.4 ANCHO PINZA COSTADO 1.750 4.5

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Utilice el mismo procedimiento del talle espalda en la elaboración del rectángulo las líneas de apoyo para sisa, cintura, ancho pecho.

Para la elaboración de la caja de escote: 1.- Punto�Marcar punto en “x”.

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2.- Circulo del escote. Líneas�crear líneas�2 puntos curva. .

4.- Línea de hombro. Para la caída del hombro marque 1.5” con una línea de dos puntos.

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4.- Marque 1” para la bisectriz de el apoyo de la sisa. Línea�crear línea�dividir ángulo

5.- Marque 3/8 para el apoyo de la mitad de sisa con una línea perpendicular. Línea�Línea perpendicular� Perpendicular en línea. Utilice la opción �punto medio

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6.- Dibuje la línea de la sisa con una línea curva de dos puntos.

7.- Pinza. Agregar pinza de 1 ¾” en la línea del costado a 2.875” desde la línea de la sisa. Antes de agregar la pinza, parta la línea del costado en dos segmentos a la altura de la intersección con la línea de la sisa.

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8.- Pieza�pinza�Adicionar pinza.

Al adicionar la pinza el sistema marca 3 mensajes. A.- Seleccione el punto de apertura

B.- Entre la distancia para la nueva posición.

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C.-Teclee el ancho de la pinza.

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9.- Modificar el punto vértice o punto alto de la pinza. El punto vértice de la pinza, deberá ajustarse 1.5” hacia el eje “X” positivo. Punto�Modificar Punto�Mover punto Horizontal.

10.- Marcar la línea del costado. Línea�crear línea �2 puntos.

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11.- Calcar. Pieza�Crear Pieza�Calcar.

12.- Afinar línea de cadera y ruedo. Puntos�modificar puntos�mover suavizado.

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13.- Piquetes o aplomos. Piquete�Adicionar piquete. Adicione un piquete en la cintura a 7 “ otro a 3” en la línea de sisa, tomando como referencia la intersección de costado.

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14.- Cerrar pinza. Doble el extremo de la pinza, al almacenar conserve dos moldes, uno con pinza cerrada y otro con la pinza original abierta. Esto permitirá usar la pinza para pivoteo, cortes o modificaciones al molde. Pieza�Pinza�Doblar /Cerrar extremo de pinza.

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MOLDE TERMINADO

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ELABORACION DE PLANTILLA MANGA CORTA Medidas para la elaboración de la plantilla.

Largo del rectángulo 14.750 Ancho del rectángulo 10 Altura del bíceps 6.375 Mitad de manga 7.750 Puño 13.250

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1.- Utilice el mismo procedimiento del talle espalda en al elaboración del rectángulo y de las líneas de apoyo para altura del bíceps y líneas guías para la curva de la manga.

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2.- Para las líneas guía de la curva de la manga, utilice la función línea de dos puntos.

3.- Para marcar las líneas de bisectriz utilice la función. Línea�Crear línea�Dividir Angulo.

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4.- Marcar puntos “x” para el apoyo de la curva. Puntos�marcar puntos

5.- Trazar la curva de la sisa. Línea�Crear Línea�2 puntos curva. Ir trazando por segmentos.

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6.- Calcar Manga. Pieza�Crear Pieza�Calcar.

7.- Unir las líneas de la cabeza de la manga. Una sección para la espalda, una sección para el delantero. Líneas�Modificar Líneas�Combina/Fusionar.

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8.- Afinar Manga. Afinar sisa del lado del delantero.

Línea�Modificar Línea�Suavizar.

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9.- Adicionar Piquetes. Piquete�Adicionar piquete El primer piquete a 3”, el segundo a 3.5” del lado derecho o de la espalda.

10.- Medir para confirmar Medir�Distancia a piquete.

Borre las medidas de la pantalla.

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11.- Doblar para confirmar la simetría de la manga. Piezas�doblar asimétrico�casar puntos.

Para desdoblar piezas�doblar asimétrico�desdoblar.

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12.- Girar la plantilla. Gire la pieza y posteriormente reubique el sentido del hilo de la tela. Seleccione la opción 90 grados en sentido anti horario. Pieza�Modificar Pieza�Girar Pieza.

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13.- Reacomode el hilo de la manga. Pieza �Modificar Pieza�Realinear Hilo.

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13.- Ajustar el contorno puño.

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MOLDE TERMINADO

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COSTURAS

1.- Costuras. Pieza�Costura->Definir/Adicionar Costuras.

La línea de costura queda marcada fuera del perímetro de la pieza con línea punteada. MANUAL PAREJO MANUAL DISPAREJO TABLA ADIC LN DE COSTURA

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2.- Para integrar la costura a la pieza, es necesario hacer el intercambio de líneas. Piezas�Costura�Intercambiar Costura/Corte. Seleccione la opción AJUSTAR COSTURA Y GRADUACION.

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3.- Dobladillo de manga. Pieza�Costura�Esquina Dobladillo.

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4.- Remover Costura.

Utilice esta función del menú de costuras, para esconder las líneas punteadas de la costura que ya ha sido agregada e integrada a una pieza. Esto permite remover la costura de la pantalla sin eliminar la información. Utilice la misma función para mostrar las costuras nuevamente en la pantalla.

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VISTA Y SOLAPA TIPO SPORT EN MOLDE DELANTERO

SOLAPA

1.- Mover sobre horizontal ½” en la intersección de escote con centro delantero.

2.- Mover sobre línea vertical ½”, en la intersección de escote con centro delantero y 5” sobre la línea del centro delantero.

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VISTA

3.- Digite una línea para crear la vista, utilice las opciones que se activan al pulsar el click derecho estando dentro de la función para crear una línea horizontal y después cambie la opción a la línea curva. Líneas�Crear Línea�Digitada.

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PIQUETE PARA CUELLO 1.- En la línea del escote del delantero, parta la línea a una distancia de ¾”, en esa misma posición adicione un piquete para referencia de colocación de cuello sport.

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2.- Extraer vista. Piezas�Crear Pieza�Extraer.

3.- Asigne un nombre a la pieza y almacene.

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CUELLO SPORT

1.- Medir línea del escote espalda. 2.- Mida la distancia desde la intersección del hombro hasta el piquete, en el escote delantero.

Medir�Longitud de Línea.

3.- Piezas�Crear Pieza �Cuello

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4.- Crear el cuello en pieza espejo. Piezas�Pieza Espejo.

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PREPARAR PIEZAS PARA ENTRETELAR O COLOCAR TELA

FUSIBLE

Piezas�Crear Pieza�Fusible

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LA OBRA PRIMIGENIA ES PROPIEDAD DE GERBER

TECHNOLOGY.

COPY RIGTHS 2013.

TODA LA INFORMACION CONTENIDA EN ESTA GUIA DE

CAPACITACION ES CON LA COLABORACION PARA LA

TRADUCCION Y ADAPTACION REALIZADA POR:

GERBER MEXICO

2013

SEGÚN CONVENIO EN BASE AL ARTICULO 184 DE LOS

DERECHOS DE AUTOR REGISTRADO EN INDAUTOR

MEXICO.