2 Retos De la Educación 3.0

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2 Retos Significativos

EDUCACIÓN DEL FUTURO

PROYECTO HORIZON

Mobile Learning Así como los teléfonos móviles han relevado a la telefonía fija, los dispositivos móviles con conectividad a Internet superarán a los ordenadores como el gadget preferente para trabajar en el aula:

¿seremos capaces de convertir al enemigo de las aulas en un aliado?

Mobile Learning • Existen claros ejemplos del Mobile learning dentro y fuera del aula.

• El mobile learning es una realidad creciente todavía por explotar

• Muchas app en móviles y tablets facilitan y enriquecen los procesos de enseñanza –aprendizaje

Gamificación de la clase

Deberíamos empezar a aprovechar el éxito que entre los jóvenes tienen los juegos para captar su atención e

interés. (Kahoot, brindscape, plikers, rolplay, classdojo…)

Gamificación de la clase

VENTAJAS

INCONVENIENTES

AMBOS RETOS

FORMACIÓN DEL PROFESORADO

Para los curiosos

¡ Como no sabían que era imposible lo hicieron !

Juan Corcuera