2 Retos De la Educación 3.0
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2 Retos Significativos
EDUCACIÓN DEL FUTURO
PROYECTO HORIZON
Mobile Learning Así como los teléfonos móviles han relevado a la telefonía fija, los dispositivos móviles con conectividad a Internet superarán a los ordenadores como el gadget preferente para trabajar en el aula:
¿seremos capaces de convertir al enemigo de las aulas en un aliado?
Mobile Learning • Existen claros ejemplos del Mobile learning dentro y fuera del aula.
• El mobile learning es una realidad creciente todavía por explotar
• Muchas app en móviles y tablets facilitan y enriquecen los procesos de enseñanza –aprendizaje
•
Gamificación de la clase
Deberíamos empezar a aprovechar el éxito que entre los jóvenes tienen los juegos para captar su atención e
interés. (Kahoot, brindscape, plikers, rolplay, classdojo…)
Gamificación de la clase
VENTAJAS
INCONVENIENTES
AMBOS RETOS
FORMACIÓN DEL PROFESORADO
Para los curiosos
¡ Como no sabían que era imposible lo hicieron !
Juan Corcuera