Yubel Mendoza

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Propuesta de formación enmarcada en un Diseño Instruccional E-learning Participante: Ing. Yubel Mendoza Barquisimeto, abril de 2.015.

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ROPUESTA DE FORMACIÒN APOYADA EN UN DISEÑO INSTRUCCIONAL E-LEARNING

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  • Propuesta de formacin enmarcada en un Diseo Instruccional

    E-learning

    Participante: Ing. Yubel Mendoza

    Barquisimeto, abril de 2.015.

  • INTRODUCCIN

    En materia de planificacin de la instruccin, todo docente debe ser sistemticamente

    organizado. Esta premisa se convierte en un requisito imprescindible para el ejercicio de la

    docencia a distancia, dada la separacin fsica entre facilitadores y aprendices. En este sentido, el

    planeamiento de acciones para ejecutar con calidad un proceso instruccional presencial o a

    distancia requiere fundamentalmente que el profesor est preparado y motivado para disear la

    instruccin con buen sentido pedaggico y eficacia. Segn Cookson, el diseo instruccional

    provee orientacin, consejos, y soporte tanto para el diseador como para el instructor y los

    participantes; y, por ser un proceso cclico, posibilita el mejoramiento continuo de la instruccin.

    Ahora bien, para orientar la planificacin instruccional de los docentes, se conocen diversos

    modelos; entre ellos: Modelo de Ely y Gerlach; Modelo ASSURE de Heinich, Molenda, Russell

    y Smaldino; Modelo de Newby, Stepich, Lehman, y Russell; Modelo de Morrison, Ross y Kemp.

    Estos modelos fueron examinados por Gustafson y Branch (2002). Para fines de este informe se

    seleccion el Modelo ASSURE como un marco conceptual y comunicacional apropiado para

    guiar, dirigir, administrar y evaluar procesos instruccionales en lnea de alta calidad acadmica.

    La aplicacin del modelo no requiere una alta experticia de los docentes en teoras de diseo

    instruccional. Tampoco se requiere de inversiones elevadas en recursos administrativos o

    tecnolgicos. Este planteamiento de planificacin instruccional sustentado en el Modelo

    ASSURE, se bas en la experiencia de Disear un programa Instruccional que facilite al

    estudiante la comprensin y manejo prctico de las bases conceptuales de las TIC en ambientes

    Virtuales de Aprendizaje.

  • El papel central que la educacin desempea en los procesos de desarrollo, es

    indiscutible. Este papel se articula con la capacidad de cada pas para atender los desafos

    emanados de la revolucin cientfico-tecnolgica, para atender los requerimientos y exigencias de

    la transformacin productiva que dicha revolucin implica, para abordar y dar solucin a

    problemas sociales y para asegurar sus regmenes democrticos.

    Esta revolucin, adems de haber suscitado un avance acelerado de la sociedad de la

    informacin y comunicacin, ha generado una descendencia de aprendices que acceden al

    conocimiento mediante nuevas modalidades, reglas y procesos. Esta realidad, supone un desafo

    inaplazable de ajuste estructural y de reforma profunda, para los responsables de la tarea de

    educar: profesores, instancias educativas y gestores de las polticas pblicas relacionadas con la

    innovacin, la tecnologa, la ciencia y la educacin y demanda como primera medida, la

    reflexin sobre el papel de las TIC en los cambios que favorecen su progreso en el mbito

    educativo y sobre las condiciones que deben considerarse para que su implementacin y manejo,

    contribuyan a la mejora de la calidad y equidad educativa.

    Sobre este aspecto, Carneiro, Toscano y Daz (2011), afirman que esta sociedad del

    conocimiento fundamentada en la TIC, representa una gran oportunidad para las instancias

    educativas y los diseos instruccionales, pues siendo ellas las encargadas de gestionar el

    conocimiento, ameritan de cambios substanciales en su paradigma: de educacin como

    industria en educacin como servicio (de proximidad); de escuelas que ensean en

    escuelas que aprenden y de asociacionismo en constructivismo de los aprendizajes, pues al

    transformar el paradigma, ser posible que mediante el uso de la tecnologa, los diseos

    instruccionales, se centren en la persona y en su relacin dialogal con la comunidad, para as

    detectar las bases sobre la cual se debe estructurar el aprendizaje de cada uno, mediante la

  • inmersin en la realidad micro y de la comprensin de que el servicio pblico de educacin debe

    fundamentarse en la pluralidad de respuestas locales como nica garanta de respeto por la

    dignidad humana.

    Consonantemente, el diseo instruccional y la prctica de la enseanza han de tener en

    cuenta, el efecto que este avance tecnolgico tiene sobre los destinatarios del proceso educativo

    para lograr el ideal de una educacin que llegue a todos y en la que todos aprenden para

    integrarse de forma activa en la sociedad. Para el logro de este ideal, la incorporacin innovadora

    de las TIC, en la enseanza-aprendizaje, se configura como un desafo que debe necesariamente,

    formar parte de todo diseo instruccional, pues implica una mejora en la tarea educativa,

    mediante el uso de las tecnologas de la informacin.

    Para asumir este reto, como alternativa prctica de abordaje, plantea, Hopenhayn (2003, p.

    8), que para la introduccin en las instancias educativas de las nuevas tecnologas de

    informacin y conocimiento, es de suma importancia, reconsiderar el rol del Estado como

    proveedor de educacin y conocimiento, implementar mecanismos de monitoreo y evaluacin

    peridica de logros en el aprendizaje, reformular los mecanismos de financiamiento del sistema

    educacional, reformar los contenidos y prcticas pedaggicas en funcin de los nuevos soportes

    del conocimiento y de las transformaciones en el mundo laboral y modificar el papel y la

    formacin de los docentes, (Hopenhayn, 2003, p. 8).

    Otro de los desafos inherentes al uso de las TIC en la educacin, se relaciona con el

    diseo, mantenimiento y gestin de la infraestructura tecnolgica, tomando en consideracin, el

    tipo de demanda de uso que se est buscando generar, en docentes y alumnos y los planes de

    mantencin y administracin que esta infraestructura debe tener. Esto supone asegurar

    presupuesto y recursos humanos adecuados para esta tarea.

    Otra de las variables ms importantes que permitirn abordaje el reto y aprovechar al

    mximo el potencial de las TIC como instrumento cognitivo, es la formacin de educadores

    capaces de disear y utilizar adecuadamente esta tecnologa en sus prcticas pedaggicas. Por

    ende, es imprescindible concientizar al docente para que las conciba como herramientas de

    enseanza que ayudan a los alumnos a adquirir y practicar informacin o contenidos curriculares

    de manera ms eficaz. Es decir, con una visin constructivista, significativa y colaborativa del

    conocimiento, pues las TIC slo tienen sentido didctico, segn en cmo se vinculen con lo que

  • sucede habitualmente en el contexto enseanza-aprendizaje, sea ste contexto presencial o

    virtual. (Daz, Ary y Stenhouse, 2008).

    Esta manera de concebir las TIC en los diseos instruccionales parte del reconocimiento

    de su potencial como instrumento mediacional del funcionamiento cognitivo y como sistema de

    construccin de significados o de transformacin y de creacin de contenidos culturales. Este

    potencial slo podr brindar sus beneficios si se disean entornos educativos activos,

    constructivos, colaborativos, intencionales, contextuales, conversacionales y reflexivos que

    faciliten la comunicacin y el entendimiento y desarrollo de los nuevos lenguajes y formas de

    interaccin, de las nuevas funciones, roles e identidades que surgen en el proceso.

    En consecuencia, si se quiere promover una formacin de calidad en este mbito, el

    abordaje debe partir de la consideracin del uso de las TIC en funcin de la promocin del

    conocimiento de orden superior, la construccin colaborativa del conocimiento, la enseanza

    basada en la solucin de problemas y la conduccin de proyectos situados de relevancia personal

    y social. Por ende, la tarea principal, es lograr que los alumnos mejoren sus aprendizajes con la

    utilizacin de las tecnologas de la informacin. Ello supone configurar un nuevo escenario en las

    relaciones profesor- alumno, en los contenidos y en la evaluacin de todo el proceso enseanza-

    aprendizaje, modificando el sistema habitual utilizado para su desarrollo. Por ello, la formacin

    de los profesores para que dispongan de las competencias necesarias que les permitan incorporar

    de forma natural las TIC en su prctica pedaggica constituye la variable fundamental para

    garantizar el xito.

    Asimismo, el reto de diseare los nuevos currculos y la prctica de la enseanza

    mediante las TIC, debe ser abordada, desde la perspectiva de sus destinatarios. Esto implica el

    anlisis de las culturas como base fundamental para afrontar los desafos de una educacin que

    llegue a todos y en la que todos aprenden para integrarse de forma activa en la sociedad. Y este

    anlisis es esencial, pues de sus resultados se derivar el conocimiento necesario para

    incrementar la motivacin de los alumnos y lograr que un mayor nmero de estudiantes con alto

    riesgo de desercin continen sus estudios.

    Otro desafo tiene que ver con el suministro de recursos y contenidos digitales que

    favorezcan el uso e integracin pedaggica de las capacidades instaladas en la instancia

    educativa. Su abordaje depender de las caractersticas, oportunidades y recursos contenidos en el

    software que ejecuten los perifricos, pues stos determinan en gran medida los alcances de

  • las actividades educativas, factible de realizar en computadores u otros dispositivos. Tambin la

    reciente masificacin de las herramientas y plataformas que conforman la Web 2.0 representa la

    actual etapa de desarrollo de los recursos digitales y contenidos asociados a las tecnologas de la

    informacin y comunicacin. Esencialmente, se trata de recursos que permiten la interaccin

    directa entre los usuarios facilitando la construccin colectiva de contenidos, intercambiando

    informacin de valor o simplemente vinculando intereses o proyectos comunes, que pueden ser

    potenciados a travs de la coordinacin de acciones soportadas por plataformas digitales.

    A los desafos expuestos y su correspondiente abordaje, deben sumarse los posibles

    riesgos inherentes a la masificacin del acceso a las tecnologas de la informacin, prestando

    singular atencin a los mbitos de responsabilidad y tica en el uso de estas herramientas, el

    respeto a la propiedad intelectual y el respeto a la privacidad, entre otros aspectos.

    La adecuada atencin a los desafos presentados podra explicar, en gran medida, el xito

    o fracaso de las estrategias de integracin de las tecnologas en las instituciones educativas y en

    los diseos instruccionales.

    Un plan es una intencin o un proyecto. Se trata de un modelo sistemtico que se elabora

    antes de realizar una accin, con el objetivo de orientarla y encauzarla.

    Planificar, por su parte es la accin de elaborar y ejecutar un plan metdicamente

    organizado, para obtener un objetivo determinado. La planificacin est comprometida en la

    fijacin de los objetivos de la organizacin y en las formas generales para alcanzarlos.

    Planificacin es la previsin de las actividades y los recursos para el logro de los objetivos

    que se desean alcanzar.

    En el mbito educativo, la planificacin coherente y progresiva permite orientar y

    encaminar el quehacer educativo para alcanzar el xito de la gestin educativa, propiciando la

  • unificacin de criterios a favor de una mayor coherencia funcional, la distribucin de las tareas de

    los diversos actores educativos, el uso racional del tiempo, la coordinacin y la participacin de

    todos los involucrados en el proceso, previniendo la improvisacin, las actuaciones

    contradictorias y los esfuerzos innecesarios y reduciendo los niveles de incertidumbre. Para

    conseguirlo, deben superarse posturas individualistas, dando paso a una visin holstica y global

    de responsabilidad.

    En el proceso de disear un curso mediante la metodologa e-learning existe una etapa en

    la que es necesario decidir la mejor estructura y metodologa que se aplicar en los contenidos y

    cmo van a ser presentados. Es en esta etapa de creacin del guin donde entra en juego

    el Diseo Instruccional.

    El Diseo Instruccional es un proceso mediante el cual se analizan, organizan y formulan

    los objetivos, las competencias, la informacin, las estrategias de enseanza aprendizaje, las

    actividades y los mtodos, tipos, tareas e instrumentos de evaluacin, que al fusionarse entre s e

    integrarse de manera racional con la tecnologa, configuran la esencia de un contenido educativo

    digital, propiciando la generacin de experiencias satisfactorias de aprendizaje en el estudiante.

    Es esencialmente una tarea de planeacin que tiene los siguientes propsitos:

    Describir el destino al que se quiere llegar y las rutas que se pueden seguir.

    Determinar y organizar los contenidos esenciales a desarrollar.

    Decidir qu tipo de actividades disear as como el proceso de evaluacin.

    Elegir y acoplar material didctico, desde los tradicionales hasta las Tecnologas de

    Informacin y Comunicacin (TIC) como herramientas indispensables para el proceso de

    interaccin e interactividad.

    Propiciar que los estudiantes consoliden y construyan y conocimientos, habilidades y

    actitudes para toda su vida.

    La importancia de la planificacin de eventos instruccionales e-learning reside en el hecho

    de que esta nueva modalidad de enseanza aprendizaje requiere de la contextualizacin de un

    proceso coherente de relacin entre diversos factores con la finalidad de satisfacer unas nuevas

    demandas sociales. Estos factores son: el modelo educativo, el tecnolgico y el organizativo. Es

    decir, requiere de la definicin del marco ms adecuado para la satisfaccin de las demandas

    educativas y formativas a partir de la relacin coherente entre una concepcin educativa, una

    tecnologa disponible y una organizacin que la haga posible.

  • A nivel micro, la planificacin del diseo instruccional se utiliza para describir el proceso

    en que: se analizan las necesidades de aprendizaje y el entorno donde se manifestarn; se definen

    los objetivos de la formacin; se escogen los recursos ms adecuados teniendo en cuenta los

    procesos de aprendizaje; se desarrollan los contenidos y las actividades y se disea la evaluacin,

    tomando en consideracin que la metodologa debe estar al servicio de los objetivos de

    aprendizaje segn cada tipo de disciplina o materia pues cada una, requerir mtodos, recursos y

    tcnicas concretas para ser ms efectivo; que teniendo en cuenta las didcticas especficas

    (Gurdia, 2000).

    La importancia de planificar eventos instruccionales e-learning radica en su capacidad de

    dar respuesta de manera crtica y constructiva a la realidad actual, atendiendo a sus exigencias y

    retos. Tambin porque provee de informacin acerca de quines son los estudiantes, lo que se qu

    quiere lograr, los saberes, conocimientos, sentires y habilidades que se quieren implementar, los

    contenidos y soportes que se deben utilizar, las guas, reglas, funciones y normas que se

    necesitan establecer para la finalizacin del curso, la distribucin en el tiempo de los contenidos,

    las expectativas de los estudiantes en el proceso de aprendizaje, las ventajas de una enseanza en

    lnea, la interaccin personal que promueva el conocimiento en los estudiantes y libera el control

    del aprendizaje, la organizacin del sitio del curso, la flexibilidad para aprender de modo

    particular atendiendo a las limitaciones y posibilidades particulares de cada estudiante y el acceso

    de los estudiantes a las sesiones del curso

    Finalmente es necesario mencionar que otra importancia de la planificacin de eventos

    instruccionales e-learning, es que ayudarn a que los alumnos dejen de ser pasivos y se

    conviertan en activos, y al hecho de que el aprendizaje no se refiera exclusivamente al

    almacenamiento memorstico de la informacin, sino ms bien a su reestructuracin cognitiva.

    La Teora y Prctica del diseo instruccional que se elija utilizar, se fundamenta en teoras

    de aprendizaje, las teoras de sistemas y las teoras descriptivas y normativas que proporcionan

    instrucciones concretas para el diseo de formacin segn los escenarios. Los modelos del

    proceso de diseo instruccional describen los diferentes pasos que deben darse para crear

    formacin. El modelo de diseo, sea ADDIE, Prototipizacin Rpida, 4C/ID o ASSURE u otro se

    aplica de forma satisfactoria si se conocen las teoras descriptivas y normativas.

  • Modelo de Diseo E-learning que se asumir para la actividad.

    Propuesta de formacin bajo modelo ASSURE en Bases conceptuales de las TIC y su aplicacin

    prctica en ambientes virtuales de aprendizaje (EVA).

    Se ha seleccionado el Modelo Instruccional ASSURE en virtud de que fomenta la participacin

    activa y comprometida del estudiante as como es diseado para la tecnologa educativa.

    Descripcin de la Experiencia de instruccin en lnea usando el Modelo Assure

    El modelo ASSURE. Propuesto por Heinich et al. (2002), este modelo es til para guiar y

    asegurar la planificacin sistemtica paso a paso, del ms conocido evento instruccional: la

    leccin. Segn la taxonoma de modelos de diseo instruccional propuesta por Gustafson y

    Branch (2002), el Modelo ASSURE se orienta hacia la planificacin instruccional de los procesos

    de enseanza y aprendizaje que se dan en un aula convencional.

    Con el acrnimo ASSURE se abrevian 6 fases:

    A analizar a los aprendices (Analyze learners),

    S formular los objetivos de aprendizaje (State learning objectives),

    S seleccionar mtodos, medios y materiales (Select methods, media and materials),

  • U utilizar mtodos, medios y materiales (Utilize methods, media and material),

    R requerir la participacin de los aprendices (Require learner participation), y

    E evaluar (Evaluate and revise).

    Propuesta Instruccional en lnea planteada:

    Bases conceptuales de las TIC y su aplicacin prctica en ambientes virtuales de aprendizaje

    (EVA).

    Aplicando el Modelo ASSURE se determina lo siguiente:

    Fase 1: Analizar a los estudiantes: En esta fase se identifican las capacidades, necesidades e

    intereses de la audiencia. Se resalta la importancia de conocer las caractersticas generales y

    especficas de los participantes, para la implementacin del modelo ASSURE se consideran

    como principales participantes alumnos con previos conocimientos en Informtica Bsica, con el

    fin de desarrollar aptitudes prcticas en EVA.

    Para facilitar las tareas se plantean una serie de interrogantes:

    Se tiene informacin sobre el nivel de instruccin previo de los aprendices?

    Estn los aprendices suficientemente interesados y motivados para seguir el curso?

    Se ha recogido informacin sobre los conocimientos de entrada y conocimientos previos de los

    aprendices con relacin al tema de estudio? Se ha tomado alguna decisin con respecto a los

    estilos de aprendizaje de los aprendices en situaciones de formacin en lnea? Ser necesario

    organizar algunos encuentros presenciales o toda la instruccin se puede facilitar en lnea? Se ha

    recogido informacin sobre la experticia de los aprendices en el uso de correo electrnico,

    Internet, y determinado software o tecnologa? Se tiene informacin sobre el rechazo o

    aceptacin de los aprendices para la formacin en lnea? Se tiene informacin precisa sobre las

    posibilidades de acceso de los aprendices a la instruccin entregada va Internet?

    En funcin de las respuestas obtenidas, se disea la siguiente prueba exploratoria con la finalidad

    de analizar la audiencia:

    Prueba Exploratoria.

    Instrucciones: Estimado participante, la siguiente prueba se ha diseado para identificar algunas

    caractersticas generales y particulares de la audiencia del presente curso. Sus respuestas sern

    empleadas para planificar y orientar el desarrollo de la instruccin; por lo tanto, requerimos

    complete la informacin solicitada. Por favor, no deje datos sin completar. En algunos casos,

    bastar marcar una X como respuesta; mientras que en otras, se requerir que escriba una

    respuesta corta de cinco lneas como mximo.

  • Su nombre y apellido: __________________________________________

    Telfonos: Oficina:_________________ Mvil: ____________________

    Conocimientos Previos

    1. Conoce usted la plataforma Moodle? Si ____. No. ____.

    Si su respuesta fue afirmativa, En qu rol conoce usted la plataforma Moodle?

    a. Estudiante _______. Profesor ________. Administrador _______.

    2. En general, su conocimiento de Moodle es: a. Nulo: ______ Bajo ______. Moderado _____.

    Suficiente _______.

    3. Cmo califica usted su manejo del sistema Windows para operar un computador:

    a. Insuficiente ________. Suficiente: _______. Excelente: ________

    4. Posee usted alguna cuenta de correo electrnico? Si ____ No ____

    5. Cmo califica usted su manejo del servicio de correo electrnico:

    a. Insuficiente ________. Suficiente: _______. Excelente: ________

    6. Cmo califica usted su experticia en el uso de Internet:

    a. Insuficiente ________. Suficiente: _______. Excelente: ________

    7. Tiene usted facilidades de acceso a Internet desde su domicilio? Si ___ NO ____.

    8. Cmo califica usted sus conocimientos acerca de la modalidad de educacin a distancia:

    a. Insuficiente ________. Suficiente: _______. Excelente: ________

    Factores de Motivacin

    1. Por qu se ha interesado usted en asistir a este curso? Por favor, explique. 2.

    2. Se siente usted cmodo con el uso de tecnologa digital en el desempeo de su labor

    docente?

    3. Si _____. No: _____. No sabe: ______.

    Con base en la informacin proporcionada por los participantes, el facilitador concluir el

    siguiente paso a seguir:

    Fase 2: Fijar los Objetivos: En esta fase se precisa en trminos de conductas observables y

    medibles lo que se espera que cada aprendiz adquiera y domine al final de cada experiencia de

    aprendizaje. En general, se pretende determinar cules sern sus conocimientos (saber

  • conocer), actitudes y valores (saber ser) y desempeos (saber hacer), a lograr al culminar la

    experiencia de aprendizaje. Bsicamente, la formulacin precisa y correcta de los objetivos de

    aprendizaje debera evitar que la instruccin y la evaluacin vayan por sentidos opuestos. Cuando

    los objetivos son formulados en trminos de desempeo observable, representan una gua para

    clarificar la definicin de actividades de aprendizaje en funcin de su logro (Gronlund, 2000).

    Objetivo General: Disear un programa Instruccional que facilite al estudiante la

    comprensin y manejo prctico de las bases conceptuales de las TIC en ambientes Virtuales

    de Aprendizaje.

    Objetivos Especficos:

    1. Sintetizar en un informe escrito, los conceptos bsicos de las TIC.

    2. Aplicar los conceptos bsicos de Las TIC en ejercicios prcticos.

    3. Sintetizar los conceptos de hardware.

    4. Aplicar los conceptos de hardware en ejercicios prcticos

    5. Sintetizar los conceptos de Software.

    6. Aplicar los conceptos de hardware en ejercicios prcticos.

    7. Utilizar la Hoja de Clculo Electrnica como Herramientas de Productividad para solucionar

    problemas

    Fase 3: Seleccionar mtodos de formacin: En esta fase, el facilitador determina las ayudas

    didcticas o recursos disponibles para el desarrollo de la instruccin en funcin del logro de los

    objetivos a lograr. Escoge entre mtodos, medios y materiales disponibles, modifica los

    existentes o disea unos nuevos, esenciales para el logro de los objetivos. Si una estrategia de

    enseanza funciona bien en modalidad presencial, probablemente requiera algunos ajustes para

    que funcionen bien a distancia. En cualquier caso, debe asegurarse que los materiales de apoyo

    estn disponibles al inicio del curso y no producirlos sobre la marcha. Como regla general, se

    debe centrar la planificacin instruccional en la adopcin de mtodos y estrategias que demanden

    actividades a ser realizadas por los participantes y no por el profesor. Se toma en cuenta que

    segn los supuestos del enfoque constructivista del aprendizaje, los estudiantes construyen

    activamente nuevos conocimientos a medida que interactan con su entorno (Driscoll, 2000).

    Para el caso de la presente experiencia de un curso bsico sobre EVA, las respuestas a las

    preguntas planteadas permitieron organizar modos de interaccin a travs de foros de discusin,

    sesiones de Chat y trabajos asignados en equipos colaborativos.

    Asimismo, siguiendo los principios pedaggicos que sustentan el aprendizaje en E-learning, se

    propone situaciones de aprendizaje centradas en los participantes, las cuales favorecen

  • que ellos mismos son quienes ofrecen explicaciones, resmenes, o puntos de vistas sobre los

    temas tratados. Especficamente, se planific el uso de un tutorial videogrfico (Hernndez,

    2006) para el manejo de los elementos que componen un computador hardware y software; se

    asign un ensayo individual, referido a escoger un software actual y muy usado y explicar, sus

    caractersticas tcnicas, uso, aplicaciones y versiones de ltima generacin; se dise un foro de

    discusin Entendiendo el Software donde intercambian las aplicaciones de los diversos tipos de

    software y explican cul es el de tu preferencia y por qu. (la respuesta debe ser argumentada

    desde un enfoque informtico) se formulan preguntas activadoras de procesos del pensamiento

    analtico, crtico, y reflexivo; se plantean problemas cuya resolucin requiriera altos niveles

    cognitivos y transferencia de conocimientos; se solicitan resmenes que activarn procesos

    cognitivos de sntesis y facilitarn la concrecin de puntos esenciales, principios y teoras; se

    plantea una actividad no en lnea para visualizar dispositivos informticos in situ y en plena faena

    operativa, finalmente cada participante debe concluir tcnicamente la actividad.

    Fase 4: Utilizar los mtodos y los materiales. Esta fase se oriente el uso adecuado de los

    recursos disponibles. Idealmente, hacer uso adecuado de un medio, mtodo o material, significa

    centrar en los aprendices el uso de los recursos para el desarrollo de sus propias actividades de

    aprendizaje.

    Fase 5: Exigir la participacin del alumno. En esta fase se precisan las actividades y estrategias

    de aprendizaje centradas en los aprendices que les demanden una participacin activa. Sin

    interaccin no hay ni tiene sentido la educacin a distancia (Fainholc, 1999). En un ambiente de

    educacin en lnea, la interaccin centrada en los aprendices significa fundamentalmente que

    ellos deben leer analticamente y escribir en forma argumentada. Para el logro de aprendizajes

    significativos, leer y escribir son procesos cognitivos superiores a escuchar y hablar, como ocurre

    frecuentemente en un aula tradicional. Se resalta entonces la importancia de mantener a los

    estudiantes involucrados activamente en sus propios procesos de aprendizaje, creando

    intencionalmente diversas situaciones de aprendizaje que los obligue a interactuar con los

    contenidos, con los facilitadores, con sus compaeros de curso y con otros expertos.

    Para el caso de la presente experiencia de un curso bsico sobre EVA, se organizan modos de

    interaccin a travs de foros de discusin, sesiones de Chat y trabajos asignados en equipos

    colaborativos.

    El mayor reto en la planificacin y organizacin de un foro est en conseguir que los estudiantes

    participen activamente y que adems lean y reflexionen sobre los aportes dados por sus

    compaeros.

    Fase 6: Evaluacin y revisin de la implementacin del aprendizaje. Esta fase tiene como

    propsitos: (a) revisar con sentido crtico y constructivo el desarrollo de todo el proceso de

    instruccin para determinar sus aciertos y desaciertos; (b) determinar en los aprendices su nivel

    de aprovechamiento o logro de los resultados previstos en los objetivos de aprendizaje o las

  • competencias planteadas; (c) evaluar la instruccin, midiendo la efectividad de sus mtodos y

    recursos; (d) determinar las discrepancias entre los resultados previstos y los logrados al final de

    la instruccin; (e) determinar las deficiencias de los medios, mtodos o materiales usados; y (f)

    precisar en forma cualitativa el nivel de satisfaccin alcanzado, tanto por el facilitador como por

    los participantes.

    Propuesta de Formacin en Bases Conceptuales de las TIC y su Aplicacin Prctica en

    Ambientes Virtuales de Aprendizaje (EVA). Sustentada en el Modelo ASSURE

    Nombre de la Unidad: UNIDAD I: Informtica Bsica.

    Objetivo General: Disear un programa Instruccional que facilite al estudiante la comprensin y

    manejo prctico de las bases conceptuales de las TIC en ambientes Virtuales de Aprendizaje.

    Objetivos

    Especficos Actividad vlida de Aprendizaje Medio del

    Men.

    Agregar

    Actividad

    1. Sintetizar en

    un informe

    escrito, los

    conceptos

    bsicos de las

    TIC

    2. Aplicar los

    conceptos

    bsicos de Las

    TIC en

    ejercicios

    prcticos.

    Orientaciones Semanas 1

    Actividades Formativas:

    1. Leer comprensivamente, de manera individual la lectura

    correspondiente a los conceptos bsicos de las TIC (Glosario).

    2. Tomando como referencia los conceptos bsicos ledos,

    identificar en la sopa de letras, el significado de los trminos

    que conforman cada concepto. (Sopa de letras)

    Actividad Sumativa Objetivo 1.

    10%: 2 Pts.

    1. Redacta un resumen que contenga los conceptos bsicos

    analizados. Plazo de entrega para Actividad Formativa

    26/06/2014 08:00 pm; luego Actividad Sumativa hasta

    27/06/2014. 11:00 pm.

    Orientaciones Semana 2

    Actividad Formativa Grupal:

    1. Seleccionar grupo de trabajo.

    2.- Visitar en grupo de tres estudiantes una empresa de su

    eleccin para identificar, los componentes del sistema

    informtico que utilizan.

    Actividad Sumativa Objetivo 2.

    10%: 2 Pts.

    1. Redactar de modo individual, un informe que contenga

    la descripcin tcnica de los componentes del sistema

    informtico que utiliza la empresa visitada.

    Plazo de entrega para Actividad Formativa 03/07/2014

    08:00 pm; luego Actividad Sumativa hasta 04/07/2014.

    11:00 pm.

    1. Glosario.

    2. Juegos: Sopa de letras.

    3. Subir

    archivo.

    1. Foro 2. Actividad no en lnea

    2. Subir

    archivo.

  • 3. Sintetizar

    los conceptos

    de hardware.

    4. Aplicar los

    conceptos de

    hardware en

    ejercicios

    prcticos

    Orientaciones Semana 3

    Actividad Formativa Grupal Objetivo 3

    1. Leer comprensivamente, de manera individual la lectura

    correspondiente a los conceptos bsicos de hardware y los

    tipos de hardware ms usados. (Glosario).

    Actividad Sumativa Objetivo 3.

    10%: 2 Pts. 1. Escribe un resumen en formato Power Point que contenga

    los conceptos y tipos de hardware ms utilizados en la

    actualidad. Plazo de entrega para actividad formativa:

    10/07/2014 08:00 pm; luego Actividad Sumativa hasta

    11/07/2014. 11:00 pm.

    Orientaciones Semana 4

    Actividad Formativa Grupal Objetivo 4:

    1. Observa el video hardware.

    http://www.youtube.com/watch?v=vh50Owxg23w

    Intercambia con tus compaeros del foro:Entendiendo el Hardware las aplicaciones de los diversos tipos de hardware y explica cul es el de tu preferencia y por qu.

    (Tu respuesta debe ser argumentada desde un enfoque

    informtico)

    Actividad Sumativa Objetivo 4.

    10%: 2 Pts.

    Escoge un hardware y explica las caractersticas tcnicas,

    fsicas (fotos, video) de la ltima generacin de ese

    hardware, su uso y aplicaciones utiliza formato libre. Plazo

    de entrega para actividad formativa: 17/07/2014 08:00 pm;

    luego Actividad Sumativa hasta 18/07/2014. 11:00 pm.

    1. Glosario.

    2. Subir

    archivo.

    1. Foro

    2. Subir

    archivo.

    5. Sintetizar

    los conceptos

    de Software.

    6. Aplicar los

    conceptos de

    hardware en

    ejercicios

    prcticos.

    Orientaciones Semana 5

    Actividad Formativa Grupal Objetivo 5

    1. Leer comprensivamente, de manera individual la lectura

    correspondiente a los conceptos bsicos de software y los

    tipos de software ms usados. (Glosario).

    Actividad Sumativa Objetivo 3. 10%: 2 Pts. 1. Escribe un resumen que contenga los conceptos y tipos de

    software ms utilizados. Formato libre.

    Orientaciones Semana 6

    Actividad Formativa Grupal Objetivo 6:

    1. Observa el video: Nuevos Softwares 2014 hardware.http://www.youtube.com/watch?v=XLjFsFvLHe8

    Intercambia con tus compaeros del foro:Entendiendo el Software las aplicaciones de los diversos tipos de software y explica cul es el de tu preferencia y por qu. (Tu

    respuesta debe ser argumentada desde un enfoque

    informtico)

    Actividad Sumativa Objetivo 6.

    1. Glosario.

    2. Subir

    archivo.

    1. Foro.

  • 10%: 2 Pts.

    Escoge un software y explica en un informe escrito

    formato libre, sus caractersticas tcnicas, uso, aplicaciones

    y versiones de ltima generacin. Plazo de entrega para

    actividad formativa: 31/07/2014 08:00 pm; luego Actividad

    Sumativa hasta 1/08/2014. 11:00 pm.

    2. Subir

    archivo.

    7. Utilizar la

    Hoja de

    Clculo

    Electrnica

    como

    Herramientas

    de

    Productividad

    para

    solucionar

    problemas

    Orientaciones Semana 7

    Actividad Formativa Grupal Objetivo 7 1. Observa el video tutorial de Microsoft Excel:

    http://www.youtube.com/watch?v=8L1OVkw2ZQ8, para

    intercambiar opiniones con tus compaeros del chat:

    Aprendiendo Excel sobre los usos de la hoja de clculo como herramienta de productividad. 08/08/2014 Hora: 6:00

    a 8:00 pm.

    Actividad Sumativa Objetivo 7.

    40%: 8 Pts. 1. Buscar en la red datos estadsticos que indiquen la

    frecuencia de uso de los hardware y software ms actuales

    y genera un grfico con esos resultados usar formato Excel.

    Plazo de entrega para actividad formativa: 08/08/2014

    08:00 pm; luego Actividad Sumativa hasta 09/08/2014.

    11:00 pm.

    1. Chat

    2. Subir

    archivo.

    Los objetivos planteados hacen mencin al uso de herramientas de la Web 2.0.: videos, tutoriales,

    aplicaciones en lnea, que fomenten el trabajo colaborativo y prctico para llegar al xito

    esperado. Logrando el autor (tutor) evaluar al participante-alumno de una manera interactiva,

    moderna y utilizando los recursos TIC para ensear los TIC. Cubre el desafo de lograr un

    aprendizaje totalmente independiente y constructivo.

    CONCLUSIONES

    El Modelo ASSURE se concibi para orientar el proceso instruccional apoyado con medios y

    tecnologa en un aula tradicional, esta experiencia demostr que su aplicacin es posible y

    pertinente en un contexto de formacin a distancia en lnea. Este modelo es fcil de seguir y no

    necesariamente demanda la intervencin de equipos multidisciplinarios de planificadores. Es

    aplicable para eventos instruccionales en lnea que requieran una o muy pocas horas de

    instruccin. El seguimiento adecuado de las etapas del modelo, permite que los actores

    principales del proceso instruccional en lnea, facilitadores y aprendices a distancia, dispongan de

    un plan de accin detallado y bien definido para el anlisis, diseo, preparacin y evaluacin de

    la instruccin. Asimismo, los autores concluyen que el modelo propone condiciones para llevar a

    cabo un proceso de enseanza efectiva, que conlleva al logro de aprendizajes significativos por

    parte de los estudiantes. Finalmente, se consider recomendar a los docentes que incursionan en

  • la modalidad de educacin en lnea, modificar y adaptar sus modelos tradicionales de

    planificacin instruccional para ensayar y adoptar nuevos procedimientos y metodologas que

    contribuyan a mejorar la calidad de los procesos de enseanza y aprendizaje a distancia; teniendo

    como base que el proceso de planificacin y organizacin de cursos a distancia debe ocurrir con

    mucha anticipacin al inicio previsto de la instruccin (Simonson, Smaldino, Albright, y Zvacek;

    2003). Esto ayudar al docente a eliminar planificaciones orientadas por ensayos y errores que

    pudieran poner en riesgo el aprendizaje de los estudiantes.

    Carneiro, Roberto; Toscano Juan y Daz Tamara. (2011). Los desafos de las TIC para el cambio

    educativo. Organizacin de Estados Iberoamericanos Para la Educacin, la Ciencia y la

    Cultura. Fundacin Santillana. Madrid. Espaa. Disponible en:

    http://www.oei.es/metas2021/LASTIC2.pdf

    Daz, Frida; Ary, L y Stenhouse, R (2008). Estrategias docentes para un aprendizaje significativo:

    una interpretacin constructivista. Ed. Visor. Espaa.

    Driscoll, M. (2000). Psychology of learning for instruction. Needham Heights, MA: Allyn and

    Bacon.

    Gurdia, Lourdes. (2000). El diseo formativo: un nuevo enfoque de diseo pedaggico de los

    materiales didcticos en soporte digital. En Sangr A., Duart, J.M. (Comp.) Aprender en

    la virtualidad. Barcelona: EDIUOC/Gedisa (pgs. 171-187).

    Gronlund, N. (2000). How to write and use instructional objectives. Upper Saddle River, NJ:

    Prentice-Hall.

    Gustafson, K. y Branch, R. (2002). Survey of instructional developments models. Syracuse, NY:

    ERIC Clearinghouse on Information & Technology

    Hopenhayn Martn. (2003). Educacin, comunicacin y cultura en la sociedad de la informacin:

    una perspectiva latinoamericana. Informes y estudios especiales. CEPA .Santiago de

    Chile.

    Heinich, R., Molenda, M., Russell, J., y Smaldino, S. (2002). Instructional media and technology

    learning. Upper Saddle River, NJ: Pearson Education.

  • Jonassen, David. (2002). Computadores como herramientas de la mente. Disponible en:

    http://www.eduteka.org/modulos.php?catx=9&idSubX=272&ida (Consultado el

    14/10/2011).

    Fainholc, B. (1999). La interactividad en la educacin a distancia. Buenos Aires: Paidos.

    Simonson, M., Smaldino, S., Albright, M., y Zvacek, S., (2003) Teaching and Learning at a

    Distance: Foundations of Distance Education. New Jersey: Merrill Prentice Hall.