Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

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2 de Septiembre de 2013 INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD MADERO ESTUDIO DE TIEMPOS PREDETERMINADOS INTEGRANTES: NO. CONTROL: 1) BARRIOS HERNÁNDEZ TANIA LIZBETH 11070423 2) GARCÍA HERNÁNDEZ FABIOLA 11070832 3) GARCÍA JUAREZ OBED 11071368 4) GARCÍA RUIZ GUADALUPE JUDITH 11070366 5) INFANTE SOSA DYLAN ALFONSO 11070769 6) RODRÍGUEZ LLORENTE DENISSE RENEE 11070634 7) RODRÍGUEZ OVALLE LUIS REYNALDO 11070630 Subsecretaria de Educación Superior Dirección General de Educación Superior Tecnológica

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2 de Septiembre de 2013

INSTITUTO TECNOLÓGICO DE CIUDAD MADERO

ESTUDIO DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

INTEGRANTES: NO. CONTROL:

1) BARRIOS HERNÁNDEZ TANIA LIZBETH 11070423

2) GARCÍA HERNÁNDEZ FABIOLA 11070832

3) GARCÍA JUAREZ OBED 11071368

4) GARCÍA RUIZ GUADALUPE JUDITH 11070366

5) INFANTE SOSA DYLAN ALFONSO 11070769

6) RODRÍGUEZ LLORENTE DENISSE RENEE 11070634

7) RODRÍGUEZ OVALLE LUIS REYNALDO 11070630

PROFESORA: M.I.I. MIJARES FONG GEORGINA GUADALUPE

CIUDAD MADERO, TAMAULIPAS

FECHA: 2 de Septiembre de 2013

Subsecretaria de Educación SuperiorDirección General de Educación Superior Tecnológica Instituto Tecnológico de Ciudad Madero

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INTRODUCCIÓN

El usar sistemas de tiempos predeterminados para predecir los tiempos estándar para tareas nuevas o existentes se volvió necesario y es por ello que desde los tiempos de Frederick W. Taylor la administración ha comenzado a apreciar la bondad de asignar tiempos estándar a los elementos basicos del trabajo; a este sistema también se le conoce como tiempos de movimientos basicos o tiempos sintéticos.

También puede decirse que estos son el resultado del estudio de una muestra grande de diversas operaciones con una cámara de película de videograbación.Se dice que los valores de tiempo utilizados son sintéticos puesto que con frecuencia tienden a ser el resultado de las combinaciones de ciertos therblings y se dice que son basicos en el sentido de que una mayor elaboración es muy difícil y poco practica; pero aquí nos enfocaremos en los tiempos predeterminados porque son los que se usan para predecir los tiempos estándar para nuevas tareas que resultan de cambiar métodos.

Se encontró que un producto secundario de los tiempos estándar predeterminados ha sido el desarrollo de métodos de concientización, los cuales son asociados con los principios de la economía de movimientos y diseño del trabajo.En la actualidad, los analistas de métodos pueden obtener información de alrededor de 50 sistemas diferentes de valores sintéticos establecidos. En esencia, estos sistemas de tiempos predeterminados son conjuntos de tablas de movimientos – tiempo con reglas explicativas e instrucciones sobre el uso de estos valores.

Es esencial una capacitación especializada exhaustiva para la aplicación práctica de estas técnicas, y es por ello que la mayor parte de las compañías requieren certificación antes de que se permita a los analistas estableces estándares mediante los sistemas:

Work Factor MOST MODADPS MTM, MTM-1, MTM-2, MTM-3, MTM-M, MTM-V, MTM-C.

Los cuales se verán explicados en el contenido de este ensayo.

ESTUDIO DE TIEMPOS PREDETERMINADOS

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Es la colección de tiempos validos asignados a movimientos y a grupos de movimientos basicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento ordinario del estudio cronométrico de tiempos. También se dice que son el resultado del estudio de un gran número de muestras de operaciones diversificadas, con un dispositivo para tomar el tiempo, tal como la cámara de cine, que es capaz de medir elementos muy cortos.

Por sus características, estos movimientos basicos se pueden agrupar adecuadamente hasta formar los elementos completos de operaciones pudiendo cuantificar el tiempo de estos sin necesidad del cronometro.Por medio de estas subdivisiones básicas, conocidas como movimientos y sus tiempos de ejecución asociados, es posible llegar a:

a) Establecer los diferentes movimientos requeridos por un método dado.b) Consultar las tablas de los valores de tiempos, para obtener el tiempo

esperado de ejecución de cada uno de estos movimientos.c) Sumar estos tiempos para obtener un tiempo total esperado de ejecución

de ese método.

TIPOS DE SISTEMAS

Los principales sistemas para el estudio de tiempos predeterminados son: MTM * WORK FACTOR * BMT MODADPTS *MOST *MTM-MEK GDP *UAS *MTA MCD

VENTAJAS Permite un análisis minucioso del método. Es apropiado y competitivo para obtener tiempos estándar. No se necesita de un reloj Elimina la necesidad de calificar el desempeño Permite estimar el tiempo normal de una operación aun sin que exista

todavía. Te obliga a llevar un registro

DESVENTAJAS No es un sistema común para todas las empresas. Es utilizado en más de 12 sistema distintos. Se necesita de la práctica continua para lograr mayor credibilidad.

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Solo se usan jóvenes para poder llevarlo a cabo

SISTEMA WORK FACTOR

Este sistema fue uno de los primeros que logro reconocer la relación que existe entre los movimientos y los tiempos. Dentro de este sistema se formulo el principio que estipula que, dentro de las holguras concedidas para una variación normal, el tiempo que necesitan los expertos para realizar un movimiento fundamental es constante.

Se dice que un sistema basado en el factor de trabajo es aquel que te permite determinar el tiempo normal para las tareas manuales mediante el uso de los datos del tiempo de movimientos. Podemos decir que un movimiento básico es aquel que tiende a comprender la menos cantidad de dificultad o precisión para una distancia específica y una combinación de miembros del cuerpo. Este factor se emplea como un índice de tiempo adicional el cual es requerido por encima de todos aquellos tiempos basicos que son necesarios para efectuar los movimientos que comprenden lo que es el control manual y peso o bien la resistencia. Existen cuatro variables que afectan el tiempo de movimientos manuales en el sistema de factores de trabajo que son: la parte del cuerpo que se emplea para el movimientos, la distancia que se debe recorrer (esta debe medirse en línea recta), el grado de control manual necesario, así como el peso o la resistencia que tiene el miembro del cuerpo y el sexo de la persona que lo esta llevando a cabo.

SISTEMA BMT (BASIC MOTION TIME STUDY)

Los canadienses desarrollaron estudios de tiempo de movimiento básico de los sistemas ya evaluados. La gran ventaja de BMT es su brevedad. Se utiliza mejor para trabajos en las fábricas que siguen los patrones de movimiento bastante rígidas. En TMO, un movimiento básico se define como un único movimiento completo de un miembro de cuerpo. Un movimiento básico se produce cada vez que un miembro del cuerpo, estando en reposo, se mueve y se detiene de nuevo. Estudio básico momento movimiento tiene los siguientes cinco factores en consideración para determinar los tiempos: 1 Desplazamiento realizado 2. Atención visual necesaria para completar el movimiento 3. Grado de precisión requerido para captar o posicionar 4. Cantidad de fuerza necesaria en el manejo de peso 5. Actuación simultánea de dos movimientos Los movimientos de caída BMT en una de tres clasificaciones: Clase A. Detenido sin control muscular por el impacto con un objeto sólido. Clase B. Parado en su totalidad por el uso del control muscular. Clase C. Detenido por el uso del control muscular, tanto para controlar la desaceleración y para acabar con ella en una acción de agarre o

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colocación. Un factor de fuerza es reconocida, porque la manipulación de objetos pesados o superar la fricción requieren añadió esfuerzo muscular. 

SISTEMA MOST

Es un sistema predeterminado de la cuarta generación, el cual permite el análisis de cualquier operación manual y algunas operaciones con equipo. El MOST se basa en actividades fundamentales, que se refieren a la combinación de movimiento de los objetos; las formas básicas de movimiento son descritas por secuencias.

La medida de trabajo.

Esta se utiliza, básicamente, cuando se quiere saber el tiempo requerido para cumplir el planeamiento, determinar la calidad de ejecución y establecer los costos. Por ejemplo en una fábrica que se quiere fabricar un nuevo producto con el uso de un sistema y tiempos de movimientos predeterminados, se podrían llevar a cabo los procesos de planeamiento y determinación del presupuesto. Así con los tiempos de fabricación y de montaje de varias piezas y componentes, un gerente podría:

1.- Determinar el costo laboral total del producto y la cantidad de obreros que se requieren.

2.- Precisar el número de maquinas, la cantidad de materiales requeridos, y cuando se deben recibir.

3.-Determinar el programa total de la producción y establecer metas para la producción.

4.- Llevar hasta el final la producción y el cumplimiento de las metas.

5.- Comprobar la eficiencia departamental o de algunos individuos.

6.- Conocer los gastos reales de producción y pagar de acuerdo con los resultados.

Con esta técnica se utilizan tres tipos de secuencias de actividad que son fundamentalmente para medir el trabajo manual, más un cuarto tipo para medir los movimientos de objetos con grúas manuales:

1.- La Secuencia de Mover General: para movimiento espacial de un objeto que esta libremente por el aire.

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2.-La Secuencia de Mover Controlado: para el movimiento de un objeto cuando queda en contacto con una superficie o se junta a otro objeto durante el movimiento.

3.- La secuencia de utilización de herramientas: para el uso de herramientas manuales comunes.

La Secuencia de MOST Básico.

Por mover general se entiende el mover objetos con las manos de un lugar a otro a través del aire. Se compone de cuatro subactividades que cubren diferentes situaciones:

A Distancia de Acción (principalmente horizontal) B Movimiento del cuerpo (principalmente vertical) G Obtener Control P Poner

Estas subactividades se ordenan en un modelo de la secuencia de técnica MOST, que consiste en una serie de parámetros organizados en una secuencia lógica. A cada parámetro se le aplican subíndices de valores relacionados con el tiempo, que indican el contenido del movimiento de cada uno de ellos una secuencia de mover general con sus subíndices aparecería así:

Donde:

= Andar tres a cuatro pasos hacia la ubicación del objeto.

= Agacharse y levantarse.

= Obtener el control de un objeto liviano.

= Mover el objeto a una distancia dentro del alcance.

= No hay movimiento del cuerpo.

= Colocar y ajustar el objeto.

= No volver al lugar inicial.

Este ejemplo representa la siguiente actividad; caminar tres pasos para levantar un perno del nivel del suelo, levantarse y colocar el perno en el agujero.

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Mover General es usado con más frecuencia que las otras tres secuencias. Cerca de 50% del trabajo manual ocurre como mover general; el porcentaje más alto para trabajos de montaje o manipulación de materiales, y más bajo en los talleres de maquinaria.

El segundo tipo de mover es descrito por la secuencia de Mover Controlado, esta secuencia se usa para cubrir actividades tales como la operación de una palanca o una manivela, la activación de una llave eléctrica, o simplemente para deslizar un objeto. Además de los parámetros A, B, G de la secuencia de mover general, el modelo de la secuencia de mover controlado incluye las siguientes subactividades:

M Movimiento Controlado. X Tiempo del Proceso. I Alineación.

Alrededor de una tercera parte de las actividades que ocurren en un taller de maquinaria incluyen movimientos controlados. En trabajos de montaje la cantidad es mucho menor.

Una actividad típica es la de engranar con la palanca de alimentación de una fresadora. Para esta operación, el modelo de la secuencia con sus índices, aparecen así:

Donde:

= Alcanzar una palanca.

= Sin movimiento del cuerpo.

= Obtener control de la palanca.

= Mover la palanca hasta 30cm para meter la alimentación.

= Tiempo del proceso de aproximadamente 3.5 seg

= Sin alineación.

= Sin volver al lugar inicial.

El tercer modelo de la secuencia que está incluido en la técnica MOST es el modelo de la secuencia de la utilización de las herramientas.

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Esta secuencia abarca el uso de herramientas manuales para actividades manuales tales como apretar o soltar, cortar, limpiar, calibrar, y grabar. Incluso, ciertas actividades mentales pueden ser clasificadas como utilización de herramientas: leer y pensar.

En realidad esta secuencia es una combinación de las actividades de mover general y mover controlado.

El uso de una llave para tuercas puede ser descrito por la secuencia que sigue:

Donde:

= alcanzar la llave.

=Sin movimiento del cuerpo.

= Obtener control de la llave.

=Mover la llave a un cerrador dentro del alcance.

=Tiempo del proceso aproximado 3.5 seg

= Colocar la llave sobre el cerrador.

= Apretar el cerrador con la llave.

= Mover la llave una distancia dentro del alcance.

= Sin movimiento del cuerpo.

= Colocar la llave sobre el cerrador.

= sin volver al lugar inicial.

Modelos de la secuencia de la técnica MOST

MOST Básico Técnica de la medida del trabajo.Actividad Modelo de Secuencia Subactividades

Mover general A B G A B P A

A. Acción distanciaB. Movimiento del cuerpo

G. Obtener ControlP. colocar

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Mover Controlado A B G M X I AM. Movimiento controlado X.

Tiempo del ProcesoI. Alineación.

Utilización de herramientas

A B G A B P A B P A

F. Apretar L. Soltar C. Cortar

S. Tratar Superficie M. Medir

R. RegistrarT. Pensar.

G1: obtener control de la palanca.M1: mover la palanca hasta 30cm para meter la alimentación.Xo: tiempo del proceso de aproximadamente 3.5s.A0: sin volver al lugar inicial.

Secuencia de mover general.

Unidades de Tiempo

Las unidades de tiempo usadas en MOST son idénticas las usadas en MTM se basan en horas y partes de horas que se llaman unidades de medida del tiempo (TMU), un TMU equivale a 0,00001 horas.

La siguiente tabla nos muestra las conversiones para calcular tiempos estándar:

Conversiones para calcular tiempos estándar1 TMU 0.00001 hora

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1TMU 0.0006 minuto1TMU 0.036 segundo1 hora 100000 TMU

1 minuto 1667 TMU1segundo 27.8 TMU

SECUENCIA DE MOVER GENERAL

El mover general se caracteriza por seguir una secuencia fija de subactividades que consta de las siguientes etapas:

1.- Alcanzar con una o dos manos el objeto u objetos, ya sea con o sin la ayuda de movimientos del cuerpo, con o sin pasos.

2.-Obtener control manual del objeto.

3.- Mover el objeto una distancia hacia el punto donde ha de colocarse, directamente o en conjunción con movimientos del cuerpo o con pasos.

4.-Colocar el objeto en una posición temporal o final.

5.- Volver al lugar inicial.

Modelo de Secuencia

El modelo de secuencia toma la forma de una serie de letras, llamadas parámetros que representan las variadas de la secuencia de mover general. Los parámetros de la secuencia de mover general describen el modelo de cinco etapas ya indicado:

A B G A B P A

Donde:

A= Distancia de acciónB=Movimiento del cuerpoG= Obtener controlP=Colocar.

Definición de los Parámetros:

A Distancia de acción: Incluye todos los movimientos espaciales de los dedos, manos y pies ya sea con o sin carga. Cualquier control externo de estas acciones requiere de uso de otros parámetros.

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B Movimiento del Cuerpo: Incluye todos los movimientos verticales (hacia arriba o hacia abajo) del cuerpo, o las acciones necesarias para superar una obstrucción o impedimento para el movimiento del cuerpo.

G Obtener control: Incluye todos los movimientos manuales (principalmente lo de los dedos, manos y pies) que se requieren para obtener el control manual de uno o más objetos, y más tarde abandonar el control. El parámetro G incluye uno o varios movimientos cortos cuyo objetivo sea lograr el control total del objeto antes de moverlo a otra ubicación.

P Colocar: Incluye todos los movimientos de la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propósito de alinear, orientar, o encajar el objeto con otro u otros antes de abandonar el control.

Fases de la secuencia Mover general

El desplazamiento espacial de un objeto ocurre en tres fases distintas, como se demuestra en la división de la secuencia mover general:

Obtener Poner VolverA B G A B P A

La primera fase, nombrada obtener, describe las acciones usadas para llegar al objeto (con movimiento del cuerpo si es necesario) y lograr el control del mismo. El parámetro A indica la distancia que se desplaza la mano o el cuerpo para llegar al objeto, el B representa la necesidad para el movimiento del cuerpo durante la acción, y el G indica el grado de dificultad para ganar el control del objeto.

La fase que se llama Poner describe las acciones que son necesarias para mover el objeto de una a otra ubicación.

Poner índices a los parámetros.

El analista deberá preguntarse lo siguiente antes de aplicar los índices al modelo de la secuencia:

1.- ¿Cual es el objeto que se mueve?

2.- ¿Cómo se mueve?

3.- ¿Qué hace el operador para obtener el objeto? (Determinar los valores de los índices para los parámetros A, B y G de la primera fase).

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4.- ¿Qué hace el operador para obtener el objeto? (Determinar los valores de los índices para los parámetros A, B y G de la segunda fase).

5.- ¿Usa el operador el parámetro de volver?

6.- ¿Esta actividad es necesaria para hacer la tarea?

La aplicación de los índices a cada parámetro del modelo de la secuencia de mover general se cumple por observación o formación de una imagen mental clara de las acciones del operador durante cada fase de la actividad, y la selección de las variantes de los parámetros apropiados por la tarjeta de datos.

SUBACTIVIDADES

Distancia de acción (A)

Esta distancia cubre todos los movimientos espaciales o acciones de los dedos, las manos y/o los pies, y sea con o sin carga. Cualquier movimiento o control adicional que estas acciones requieran, necesita el uso de otros parámetros.

</ = 5cm (2pulgadas)

Cualquier desplazamiento de los dedos, las manos y los pies a una distancia inferior o igual a 5cm, llevara un valor subíndice de cero. El tiempo para realizar estos movimientos cortos está incluido en los parámetros de Obtener control y Colocar.

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dentro de alcance: esta acción cubre el área barrida por el brazo

extendido teniendo en cuenta el hombro como punto de giro: no se necesita ninguna palabra clave.

uno o dos pasos: el tronco del cuerpo se mueve o se desplaza al

caminar, al dar pasos hacia el lado, o bien al girar el cuerpo y dar uno o dos pasos.

Fase de volver: en la secuencia de mover general, el parámetro A final se usa normalmente para asignar el tiempo a un operador para que vuelva caminando a su lugar de trabajo normal.

En la siguiente tabla se muestra la distancia de acción, en sus diferentes conversiones:

Distancia de acción

Índice Pasos Pies Metros

24 11-15 38 12

32 16-20 50 15

42 21-26 65 20

54 27-33 83 25

67 34-40 100 30

81 41-49 123 38

96 50-57 143 44

113 58-67 168 51

131 68-78 195 59

152 79-90 225 69

173 91-102 255 78

196 103-115 288 88

220 116-128 320 98

245 129-142 355 108

270 143-158 395 120

300 159-174 435 133

330 175-191 478 146

Movimiento del cuerpo (B)

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Agacharse y levantarse con frecuencia de 50%. Agacharse y levantarse

requiere solo 50% del tiempo en actividades repetitivas, tales como apilar o des apilar varios objetos.

Agacharse y levantarse de pie, el cuerpo se agacha para permitir que las

manos lleguen más debajo de las rodillas y luego se vuelve a la posición vertical.

Sentarse o levantarse. Se requieren movimientos de las manos, de los pies y

de cuerpo para colocar la silla o situar el cuerpo, ya sea antes o después del movimiento.

Levantarse y Agacharse, agacharse y sentarse, subirse o bajarse, pasar por

una puerta.

Obtener control (G)

El parámetro G incluye uno o más movimientos cortos cuando el objetivo es obtener el control total de uno o más objetos antes de moverlos a otra ubicación.

Objeto ligero: Es posible utilizar cualquier clase de agarrar, siempre que no

existan las dificultades que se explican en las variantes del parámetro . El objeto

puede encontrarse junto a otros, sobre una superficie plana, o bien, solo. El control de obtiene tocando el objeto con los dedos, mano o pie o por medio de una acción de agarrar más complicada, como lo es agarrar un objeto entre varios similares.

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Por consiguiente cuando se considera la variante de peso para el parámetro el

criterio más importante no es el peso real del objeto, sino la vacilación o pausa que se requiere para poner en tensión los músculos antes de mover el objeto.

El peso también afecta el modo de obtener el control. Antes de obtener el control total, quizá sea necesario mover o volver a orientar el objeto.

Desengranar o interconectados: La posición de la fuerza muscular es necesaria

para liberar el objeto.

Colocar (P)

Colocar se refiere a las acciones que ocurren en la etapa final del desplazamiento de un objeto con el propósito de alinear, orientar o encajar un objeto con otro antes de abandonar el control.

Básicamente el valor del índice es seleccionado por la dificultad encontrada durante la colocación, la cual incluye la inserción de hasta 5 cm pero no más.

Lanzar un objeto: No hay colocación, el objeto es recogido y retenido.

Dejar al lado: El objeto se deja a un lado sin movimientos de ajuste o alineación.

Ajuste holgado: se requiere un ajuste o corrección en el momento de colocar el

objeto a fin de colocarlo en una posición determinada.

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Ajustes: Los ajustes se definen como las acciones correctivas que ocurren en el

punto de colocación y que son causados por: la dificultad de manejar el objeto, la presión del ajuste, la falta de simetría, o condiciones de trabajo incomodas.

Cuidado o precisión: presión fuerte Se necesita de mucho cuidado para

colocar un objeto que debe ir unido a otro de forma precisa.

A ciegas u obstruido: Las condiciones son similares a las encontradas en el

parámetro de obtener el control.

SECUENCIA DE MOVER CONTROLADO

Describe el desplazamiento manual de objetos sobre una trayectoria controlada. Es decir, el movimiento es de carácter restringido por lo menos en una direccion por contacto o con enlace a otro objeto; o bien, la naturaleza del trabajo demanda que el obvejto sea movido deliberadamente en una trayectoria especifica.

En el mover controlado se procede de acuerdo con una secuencia de subactividades identificada por las siguientes etapas:

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MODELO DE SECUENCIA

El modelo de la secuencia toma la forma de una serie de letras que representa cada una de las subactividades (se llaman parámetros) de las actividades de la secuencia de mover controlado.

A B G M X I A

Donde:

A= distancia de acciónB= movimiento de cuerpoG=obtener controlM= movimiento controladoX= tiempo de procesoI= alineación

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Definición de los parámetros

Los parámetros A, B y G permanecen sin cambio.

M movimiento controlado. Este parámetro se usa para analizar todos los movimientos guiados manualmente, así como las acciones del objeto sobre una trayectoria controlada.

X tiempo de proceso. Se refiere a la porción del trabajo controlado por aparatos electrónicos, aparatos mecánicos o maquinas, no por acciones manuales.

I alineación. Este se usa para analizar las acciones manuales subsiguientes al movimiento controlado o a la conclusión del tiempo del proceso para lograr la alineación de objetos.

Fases del modelo de secuencia

Un mover controlado es ejecutado bajo una de tres condiciones: 1) el objeto o aparato es frenado por su enlace con otro objeto, tal como una puerta; 2) es controlado durante el movimiento por el contacto con la superficie de otro objeto, como cuando se empuja una caja sobre la mesa; 3) es movido sobre una trayectoria controlada para cumplir una tarea como enrollar una cuerda.

La división del modelo de secuencia de mover controlado ocurre en tres fases durante la actividad.

Obtener Mover o actuar Volver

A B G M X I A

Las fases de obtener y devolver de mover controlado tienen el mismo parámetro que el modelo de secuencia de mover general y describen las mismas subactividades. La segunda fase describe las acciones para un objeto sobre una trayectoria controlada, muchas veces para iniciar un proceso.

SUBACTIVIDADES

Movimiento controlado (M)

El movimiento controlado incluye todos los movimientos guiados manualmente a las acciones de los objetos sobre una trayectoria controlada. Los valores para los índices del parámetro M son determinados bajo dos categorías anotadas en la tarjeta de datos para mover controlado.

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La categoría que más prevalece está en la columna con el título “empujar, jalar, girar”

La otra categoría “voltear” se refiere a una mover especial que trata manivelas y otros aparatos que requieren un movimiento de voltear. Las variantes de los siguientes parámetros se refieren a un objeto o aparato que es girado sobre un pivote restringido por los alrededores por circunstancias especiales que precisan movimiento en una trayectoria controlada.

Etapa </ = 30 cm (12 pulgadas)

El desplazamiento del objeto se logra por un movimiento de los dedos, las manos o los pies no exceda 30 cm (12 pulgadas).

M1 botón, interruptor, perilla. El aparato actúa por una acción corta de apretar; mover o girar los dedos, las manos, las muñecas o los pies.

M3 una etapa > a 30 cm. El desplazamiento del objeto se logra con un movimiento de los dedos, las manos o los pies, que exceda más de 30 cm. El desplazamiento M máximo cubierto por este parámetro ocurre con la extensión del brazo más la ayuda del cuerpo.

M6 dos etapas > 30 cm o con uno de dos pasos. El objeto se desplaza en dos direcciones o con incrementos de más de 30 cm sin abandonar el control.

M10 tres a cuatro etapas con tres a cinco pasos. El objeto se desplaza en tres o cuatro direcciones, con incrementos sin abandonar el control, o es empujado o jalado en una cinta de transportador.

M16 movimiento controlado con seis a nueve pasos. Un M16 cubre la acción de empujar o jalar un objeto con seis a nueve pasos.

A veces de necesitaran más de nueve pasos.

Valores de índices extendidos para empujar o jalar

Empujar o jalarPasos Valor de índice Pasos

M24 10-13M32 14-18M42 19-24M54 25-31M57 32-39

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Resumen de movimientos del pie

El movimiento del pie puede aparecer en el modelo de la secuencia de mover controlado con los parámetros A (distancia de acción) G (obtener control) o M (movimiento controlado).

Actividad AnálisisPie a pedal (sin desplazamiento de cuerpo) A1Andar a un paso A3Obtener control de un pedal G3Empujar un pedal </= 30 cm M1Empujar un pedal > 30 cm, o con resistencia M3Actuar pedal con control alto (accionar un embrague) M3

Voltear

Esta categoría de movimiento controlado se refiere a los movimientos manuales empleados para girar objetos. Las acciones de voltear se ejecutan con el antebrazo girando sobre el pivote del codo, la mano girando sobre el pivote de la muñeca, el objeto se mueve en una trayectoria circular o casi circular, por los dedos y la mano o por la mano y el antebrazo. Si hay menos de media revolución se usa el valor de índice para empujar o jalar.

Valores de índices para voltear basados en el número de revoluciones completas.

VOLTEAR

Valor del índice Numero de revoluciones

M1 -M3 1M6 3

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M10 6M16 11M24 16M32 21M42 28M54 36

Tiempo del proceso (X)

El tiempo del proceso se refiere a la parte del trabajo que es controlada por aparatos electrónicos o mecánicos, o por maquinas, y no por acciones manuales. El aparato de X de la secuencia de mover controlado intenta cubrir tiempos fijos de procesos de duración relativamente corta hasta el índice máximo de 330. Los tiempos del proceso más largos y variables por lo general se calculan y se anotan por separado como tiempo del proceso.

Valores de los índices por tiempos de procesos (X). Leer los valores como “hasta e incluyendo”.

Tiempo de procesoValor de índice (X)

Segundos Minutos Horas

1 0.5 0.01 0.00013 1.5 0.02 0.00046 2.5 0.04 0.000710 4.5 0.07 0.001216 7.0 0.11 0.001924 9.5 0.16 0.002732 13.0 0.21 0.003642 17 0.28 0.004754 21.5 0.36 0.006067 26 0.44 0.007381 31.5 0.52 0.008896 37 0.62 0.0104113 43.5 0.72 0.0121131 50.5 0.84 0.0141152 58 0.97 0.0162173 66 1.10 0.0184196 74.5 1.24 0.0207220 83.5 1.39 0.0232245 92.5 1.54 0.0257

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270 102 1.70 0.0284300 113 1.88 0.0314330 124 2.06 0.0344

Alineación (I)

La alineación se refiere a las acciones manuales que siguen al movimiento controlado o a la terminación del tiempo de proceso con el fin de lograr la alineación de los objetos. El valor de tiempo de este movimiento está en función del grado de precisión requerido.

Un enfoque de ojos puede cubrir una superficie de un círculo de 10 cm de diámetro, a una distancia de 40 cm de los ojos. Dentro de esta área se puede realizar la alineación del objeto sin “tiempos suplementarios” para enfocar la vista. Si el objeto debe alinearse con dos puntos que estén a una distancia mayor de 10 cm entre sí, se necesitan dos alineaciones debido a que los ojos no pueden enfocar los dos puntos a la vez.

I1 a punto. Después de un movimiento controlado, un objeto es alineado a un punto. Se usa cuando la necesidad de precisión es moderada y se puede satisfacer con una sola acción correctiva.

I3 a dos puntos < /=10 cm entre sí. La alineación del objeto se realiza con dos puntos que se encuentran a una distancia mayor de 10 cm entre sí.

I16 con precisión. Después de un movimiento controlado, la alineación de un objeto se debe realizar con mucho cuidado o precisión. Cuando un movimiento controlado incluye una alineación, el parámetro M describe solo la distancia del viaje del objeto.

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Variantes de los parámetros para alinear maquinas- herramienta

AlineaciónValor del índice clave Alinear a PalabraI3 Objeto Alinear- piezaI6 Marca de escala Alinear- marcaI10 Dial del indicador Alinear- indicador

Valores de índices y palabras- clave para alinear objetos no típicos.

Valor del índice

Método de colocar

Palabra- claveCaracterística del objetivo no- típico

I0 Contra topes Llano

I3Un ajuste al

topeGuiar Guiar grande

I6Dos ajustes a

dos topesAjustar Débil

Un ajuste a dos topes

Agudo

I10Tres ajustes al

tope situarSituar Difícil de manejar

Dos a tres ajustes a marca

de línea

Operaciones de máquina

El trabajo de máquina necesita variantes de los parámetros con definiciones un poco distintas a las de las situaciones típicas. En general, los movimientos de la reacción siguen movimientos de voltear los controles de las maquinas.

Page 24: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

I6 hasta una marca en la escala graduada. Al mover la manivela o la rueda del carro, la herramienta se alinea mediante la escala graduada del nonio correspondiente antes del corte.

I10 a un indicador del disco. La herramienta queda alineada haciendo los correspondientes movimientos de manivela o rueda manual de acuerdo con las indicaciones del disco.

LA SECUENCIA DE UTILZACIÒN DE HERRAMIENTAS

L a secuencia de utilización es una combinación de las secuencias de mover general y mover controlado; la utilización de manos más comunes, así como algunas acciones ejecutadas por determinadas miembros del cuerpo que se unas como herramienta. MODELO DE SECUENCIALa utilización de herramientas tiene una serie fija con cinco fases:

1Obtener herramientas (objeto) a) alcanzar con las manos una distancia a la herramienta directamente o en conjunción con movimiento del cuerpo o con pasosb) Obtener controlo manual de la herramienta

2 Poner la herramienta (u objeto) en la ubicación para usara) Mover la herramienta una distancia al lugar donde será usada conjunción con movimiento del cuerpo o con pasosb) Colocar la herramienta en la posición de uso

3-Utilizar la herramienta: aplicar algún numero o la hora de acción de la herramienta 4-poner la herramienta a lado: retener la herramienta para uso adicional, tirar u echar la herramienta al lado, volver la herramienta al lugar origina

Obtener herramienta u objeto A B G

Colocar herramienta u objeto

A B P

UTILIZARHERRAMIENTA

Poner herramienta u objetoA B P

Volver operario A

5-Volver: Pisar o caminar al lugar de trabajo o a otro.

Dónde:A= Distancia de acción B= Movimiento del cuerpo

Page 25: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

G= Obtener controlP= Colocar

El espacio en utilizar herramienta se usa para escribir uno de los parámetros de la utilización de herramientas siguientes:

F= ApretarL=SoltarC=CortarS=Preparar superficies

M=MedirR=RegistrarT=Pensar

DEFINICIÓN DE PARÁMETROS

MOST BÀSICO ABGMXIA

ÌNDICE

X10

M X I

ÌNDICE X10

MOVIEMIENTO CONTROLADO

TIEMPO DE PROCESO

OBJETOPALABRA

CLAVE

EMPUJAR , JALAR, GIRAR: DESCRIPCIÒN

PALABRA CLAVE

VOLTEAR SEGUNDOS (S)

MINUTOS (M)

OBJETOPALABRA

CLAVE

1 -30 CM (12”)Botón, interruptor, perilla

Empujar, jalar girar-simple

0.5 0.01 0.0001A un punto

LOCALIZAR ALINEAR-

PUNTO

1

3 >30 cm (12”)Hay resistencia sentar o desencajar control alto dos etapas -30 cm (12”)

Deslizar, girara, abrir, cerrar, encajar, desencajar presionar empujar+ jalar

1 1.5 0.02 0.0004

A dos puntos, -

10 cm ( 4”)

ALINEAR-PUNTO CERCA GUIAR

ALINEAR-PIEZA

3

6 Dos etapas >30 cm (12”) con 1 o 2 pasos

Abrir cerrar, actuar, empujar o jalar 1o 2 pasos

3 2.5 0.04 0.0007A dos

puntos > 10 cm(4”)

ALINEAR-PUNTOS AJUSTAR ALINEAR-MARCA

6

10 3-4 etapas con 3-5 pasos

Manipular, maniobrar, empujar o jalar 3-4 o 5 pasos

6 4.5 0.07 0.0012ALINEAR-

DIAL-INDICADOR

10

16 con 6-9 pasos Empujar o jalar 6,7,8 o pasos

11 7 0.11 0.0019Precisión

ALINEAR EXACTO

16

Page 26: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

F apretar: montaje mecánico de un objeto en otro, utiliza los dedos, las manos o una herramienta de mano.L soltar: consiste en desmontar mecánicamente un objeto de otro, utilizando dedos las manos o herramienta de mano.C Cortar: acciones manuales de recordar, rebanar o simplemente cortar un objeto o material utilizando una herramienta de canto afilado como cuchillo.

S Preparar superficies: son actividades dirigidas a mejorar el acabado de la superficie de un objeto quitando el material aplicando una capa de superficie o limpiándolaM Medir: incluye acciones necesarias para tomar medida de dimensión de un objeto utilizando un aparato uniforme de medición para comparar.R Registrar: actividades mentales o de ojos necesarias para obtener información o inspección de un objeto, incluye alcanzar el objeto para palparlo cuando sea necesario.

LA TARJETA DE DATOS PARA APRETAR/AFLOJAR (F O L)

Apretar y aflojar incluyen las acciones que se necesitan para montar o desmontar un objeto en otro, utilizando para ello los dedos o las manos o una herramienta.

Se basan en cuatro categorías, las tres primeras se basan en la parte del cuerpo que realiza la acción: dedos, muñeca o brazo. La cuarta cubre el uso de herramientas de potencia, para establecer con cual herramienta se debe trabajar es necesario definir que parte del cuerpo realiza la acción y el tipo de acción.

Una acción se define como el movimiento de arriba hacia abajo y de adelante hacia atrás, para hacer toques, golpecitos o golpes.

Giros De Los Dedos(O Volteos De Manivelas).Las acciones de los dedos se refieren a los movimientos de los dedos que se requieren para girar una tuerca, un perno, un tornillo, etc. Cuando se necesita una resistencia ligera.

Estas acciones se caracterizan por la rotación de un objeto entre el pulgar y el índice o por la acción de “enrollar” un objeto.

Acciones De La Muñeca. Se refiere al movimiento de torcer la muñeca sobre el eje del antebrazo o al movimiento circular o de una parte a otra de la mano usando la muleca como pivote. Por lo general las acciones de la muñeca incluyen movimientos de la mano de hasta 15 cm (6 pulgadas) de largo.

Vueltas De La Muñeca. Las herramientas de este tipo de acción son la mano, un desarmador, llave de reten y llave T pequeña. El tiempo para dar las vueltas de la muñeca incluye el tiempo para volver a colocar la mano o el mango de la

Page 27: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

herramienta, ya que la mano y la muñeca tienen fuerza, los valores del índice incluyen el tiempo para apretar al final o para aflojar al inicio.

Turnos De La Muñeca. Las acciones de turnos son típicas de la llave fija, inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar después de cada acción. Al igual que la vuelta de la muñeca, los valores del índice incluyen el tiempo para apretar al final o para aflojar al inicio.

Acción De La Muñeca Como Voltear Una Manivela. Muchas veces es posible girar la herramienta libremente con una acción de voltear una manivela. Con esa acción de la herramienta se guía con un movimiento circular de mano, con la muñeca como pivote.

Golpecitos. Por lo general con martillos pequeños o herramientas similares a la acción usada es un movimiento de la mano con el pivote en la muñeca.

Acciones Del Brazo. Se refieren a las acciones de la mano que requieren movimientos del codo y del hombro. Las acciones del brazo resultan en movimientos de de la mano de 15 a 45 cm. De largo y movimientos circulares con diámetros de hasta 60 cm.

Vueltas Del Brazo. El uso de una llave de reten agarrada por el extremo del mango resulta en una acción de jalar la llave. Los valores del índice incluyen tiempo para apretar al final o aflojar al inicio.

Turnos Del Brazo. Las acciones son típicas de la llave fija, inglesa o Allen, donde la llave debe volverse a colocar después de cada acción. Al igual que la vuelta de la muñeca, los valores del índice incluyen el tiempo para apretar al final o para aflojar al inicio.

Herramientas Manuales De Potencia

Page 28: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

LLAVE DE POTENCIA. La tarjeta de datos incluye una columna para la llave de potencia. Solo dos valores de los índices se muestran relacionados con el diámetro de los tornillos.

Page 29: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados
Page 30: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Herramientas Especiales

LLAVE “T” CON DOS MANOS. Requiere usar dos manos, cada acción es una vuelta de 180 grados de la llave además cada acción incluye un alcance de cada brazo al mango opuesto antes de la próxima vuelta.

LLAVE DE “T” (2 MANOS)

VALOR DEL INDICE NÚMERO DE ACCIONES DEL BRAZO

F1 ……F3 ……F10 1F16 ……F24 3F32 6F42 11F54 15

F6 Llave De Torsión. Apretar un perno o una tuerca con una llave de torsión con un mango de hasta 25cm (10 pulgadas) de largo.

F10 Llave De Torsión. Apretar un perno o una tuerca con una llave de torsión con un mango de hasta 25cm (10 pulgadas) de largo de hasta 38 cm (15 pulgadas) de largo.

F16 Llave De Torsión. Apretar un perno o una tuerca con una llave de torsión con un mango de hasta 38cm (15 pulgadas) de largo de hasta 1m (40 pulgadas) de largo.

COLOCAR LAS HERRAMIENTAS.

Antes de utilizarlas se refiere a la colocación de la herramienta u objeto en la posición de trabajo antes de realizar la acción.

Page 31: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Valores de los índices para colocar las herramientas

Acciones Múltiples De Las Herramientas

Cuando sea necesario usar dos tipos de acciones para apretar o aflojar un tornillo, hay una convención que permite el uso de una secuencia sola en la aplicación manual de MOST.

Si hay un tornillo que se puede empezar con 18 giros de un desarmador, pero se usan cuatro vueltas-muñecas para el apretar final la secuencia de MOST manual será:

A1 B0 G1 B0 P3 F24 + 10 A1 B0 P1 A0

Y el cálculo es:

(1+1+1+3+24+10+1+1+1) x 10 = 420 TMU

Page 32: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

LA TARJETA DE DATOS PARA CORTAR, TRATAR UNA SUPERFICIE, MEDIR, REGISTRAR Y PENSAR

Cortar

Describe las acciones manuales empleadas para separar, dividir o quitar de un objeto utilizando una herramienta de mano con un canto afilado. Las herramientas cubiertas por el C son alicates, tijeras y cuchillos.

Alicates: Hay tres métodos para cortar alambres con alicates. Cada método depende de la dureza y el diámetro del alambre.

C3 Suave: Este parámetro se aplica para cortar alambre de acero maleable, cobre u otro alambre de diámetro pequeño. Se puede reconocer por el uso de una mano y un corte.

C6 Medio: Este parámetro se aplica para cortar alambre de acero o de cable y se puede reconocer por el uso de una mano y dos cortes

C10 Duro : Este parámetro se aplica para cortar alambre de acero o de cable más grueso y se puede reconocer por el uso de dos manos y dos cortes.

También hay otras cuatros actividades comunes con el uso de alicates

C1 Apretar : Después de la colocación inicial de los alicates, el operador la prensa para detener el objeto y después suelta la presión.

C6 Torcer . Después de la colocación inicial de los alicates sobre los alambres se cierran las quijadas y se hacen dos movimientos de torcer para unir los alambres.

C8 Formar Doblez: Después de la colocación inicial de los alicates el operador cierra las quijadas y con dos acciones dobla una gaza u ojo al final del alambre.

C16 Amarrar Una Chaveta: Después de la colocación inicial de la chaveta el operador dobla ambas piernas de la chaveta con los alicates para mantener la chaveta en posición.

C Cortar Con Tijeras : Estos datos aplican para cortar papel, tela, cartón liviano u otros materiales similares usando tijeras.

C Cortar Con Cuchillo : Con el uso del cuchillo afilado para cortar cuerda, cartón o cartón ondulado se necesita una tajada con un valor del índice C3.

Page 33: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Tratar La Superficie

Se refiere a las acciones que tienen como fin mejorar el acabado de un objeto, ya sea raspando o revistiendo una superficie.

Diversas actividades son incluidas en la categoría de tratar superficie, tal como, lubricar, pintar, limpiar, lustrar, encolar, recubrir y enarenar.

Las herramientas cubiertas por el parámetro de S incluyen:

1._Manguera de aire para soplar partículas chicas fuera de un agujero, una cavidad o de una superficie.

2._Un cepillo para quitar partículas, astillas u otro desecho de un objeto o superficie.

3._Trapo o paño para limpiar una superficie frotando aceite liviano y otra materia.

Medir

Incluye todas las acciones que se requieren para determinar la medida de un objeto en comparación con un aparato normal de medición.

La tarjeta de datos cubre los siguientes calibradores:

M10 Calibre De Perfil: Este valor cubre el uso de calibres de Angulo, radio, nivel o filete para comparar el perfil del objeto con el perfil del calibre.

M16 Escala Fija: Este parámetro cubre el uso de una aparato lineal, regla de 30 cm (12 pulgadas), regla de un metro (1 yarda), un ángulo (transportador) para medir, etc.

M16 Calibrador < / 30 Cm (12 Pulgadas): Este parámetro cubre el uso de calibradores de nonio con una dimensión de medición de hasta 30 cm (12 pulgadas).

M24 Calibre De Hoja: Este parámetro cubre el uso del calibre para medir el espacio entre dos puntos.

M32 micrómetro de profundidad micrómetro-profundidad

M42 micrómetro de diámetro exterior </=10 cm (4 pulgadas)

Micrómetro-exterior 10cm.

M54 Micrómetro de diámetro interior < /=10 cm (4 pulgadas)

Page 34: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Micrómetro-interior 10 cm.

Registrar

Cubre las acciones manuales con un instrumento de escribir o un marcador para registrar información.

Escribir: Esos datos cubren las actividades rutinarias de oficina que se encuentran en muchas operaciones de fábricas. Estas actividades incluyen llenar tarjetas.

Marcar: Estos datos se aplican a marcar o identificar un objeto o recipiente usando un marcador de fieltro o de carburo. Cada marca se cuenta como un numero y se aplica a las letras o números de 2.5 a 7.5 cm (1 a 3 pulgadas) de tamaño.

Pensar

Se refiere a los procesos mentales, incluyendo la percepción visual y el tocar de un objeto, para percibir sensaciones como temperatura y/o vibraciones anormales.

El analista debe tener cuidado para determinar cuando estas actividades controlan el trabajo.

Inspeccionar: Los datos a pensar se aplican al trabajo de inspección cuando la decisión es sencilla y básicamente del tipo sí o no. Si hay defectos evidentes como un rasguño, una mancha o la desviación de color se pueden tomar una decisión en el acto.

Leer: Se refiere a la ubicación e interpretación de caracteres solos o en grupos. Hay una diferencia entre palabras y texto en el sentido de que las palabras van solas; mientras que el texto se refiere a las palabras en una frase o párrafo.

T3 Calibre: Se usa cuando se comprueba un aparato para ver si el indicador esta dentro de una escala indicada de manera clara.

T6 Valor De Una Escala: Se usa cuando se debe leer un valor específico de una escala graduada, como un palo de medir o un calibre de temperatura.

T10 Escala De Nonio: Se utiliza solo para ubicar y leer el valor exacto de un micrómetro, calibre o aparato similar. No incluye el tiempo para colocar o fijar el aparato al objeto.

T16 El Valor Desde Una Tabla: Un valor especifico se ubica y se lee de una tabla después de repasarla horizontal y verticalmente.

Page 35: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

ACTIVIDAD TALADRAR UN BARRENO EN ANALISTA: JOSE ROBERTO LEON ORTOPEZA

Page 36: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

UN BLOQUE DE MADERA

CONDICIONES MARCAR PIEZA REVISOR: ROBERTO GARCIA CRIOLLO

No. DESCRIPCION DEL METODO No. MODELO DE SECUENCIAFREC

.TMU

1OBTENER BLOQUE DE

MADERA Y MOVERLO AL AREA DE MARCAR

1 A1 B0 G1 A1 B0 P1 A0 1 40

2 A1 B0 G1 A1 B0 P6 A0 1 90

2OBTENER REGLA Y

LAPIZ,COLOCAR LA REGLAEN EL BLOQUE

6 A1 B0 G1 A3 B0 P1 A0 1 60

8 A3 B0 G1 A0 B0 P0 A0 1 40

3MARCAR LA PRIMERA LINEA

TRANSVERSAL

10 A1 B0 G1 A1 B0 P1 A0 1 30

12 A0 B0 G1 A1 B0 P1 A0 1 20

4DESLIZAR LA REGLA EN EL

BLOQUE PARA LA SEGUNDA LINEA

13 A1 B0 G1 A1 B0 P1 A0 1 40

15 A0 B0 G1 A3 B6 P6 A0 1 150

5HACER EL SEGUNDO

MARCADO, DEJAR REGLA, LAPIZ A UN LADO

17 A1 B0 G1 A1 B0 P1 A0 1 40

A B G A B P A

6

TOMAR EL BLOQUE Y COLOCARLO EN EL TORNILLO

DE BANCO QUE ESTA DENTRO DEL ALCANCE

A B G A B P A

A B G A B P A

7CERRAR EL TORNILLO CON

TRE VUELTAS DE MANIVELA

A B G A B P A

A B G A B P A

8ALCANZAR Y TOMAR LA CAJA DE BROCAS QUE SE ENCUENTRA EN LA MESA

4 A0 B0 G1 M1 X0 I6 A0 1 80

7 A1 B0 G1 M6 X0 I0 A0

9 ABRIR LA CAJA DE BROCAS9 A1 B0 G1 M3 X0 I0 A0 1 50

11 A0 B0 G0 M3 X0 I6 A0 1 30

10TOMAR LA BROCA DE 2 mm

DE DIAMETRO

16 A0 B0 G1 M6 X131 I0 A0 1 1390

A B G M X I A

11 CERRAR LA CAJA DE BROCASA B G M X I A

A B G M X I A

12 DEJAR A UN LADO LA CAJAA B G M X I A

A B G M X I A

13 TOMAR EL TALDRO QUE SE ENCUENTRA EN LA MESA Y

3 A0 B0 G0 A1 B0 P1 R3 A0 B0 P0 A0 1 50

5 A0 B0 G0 A1 B0 P1 R3 A1 B0 P1 A0 1 70

Page 37: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

COLOCARF LA BROCA

14AJUSTAR LA BROCA AL

MANDRIL CON TRES TORQUES DE MUÑECA

14 A1 B0 G1 A1 B0 P1 F10 A1 B0 P0 A0 1 150

A B G A B P A B P A

15COLOCAR EL TALADRO EN EL

BLOQUE

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

16

PERFORAR BLOQUE EMPUJANDO EL TALADRO

EN DOS ETAPAS UN TIEMPO DE 50 SEGUNDOS

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

17 DEJAR TALADRO A UN LADO17 A0 B0 G1 A3 B0 P1 A0 1 50

19 A0 B0 G1 A3 B0 P1 A0 1 50

18ABRIR EL TORNILLO DE

BANCO

A B G A B P A 1 30

A B G A B P A

19OBTENER EL BLOQUE Y

DEJARLO A UN LADO

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

Ejemplo de tablas de cálculo del sistema MOST.

Page 38: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

LABORATORIO

INGENIERÍA INDUSTRIAL

SISTEMA MOST CALCULO X 10

FECHA DE ELABORACIÓN:PÁGINA No.

2

ACTIVIDAD

TALADRAR UN BARRENO EN UN

BLOQUE DE MADERA

ANALISTA: JOSÉ ROBERTO LEON ORTOPEZA

CONDICIONES

MARCAR PIEZA REVISOR: ROBERTO GARCÍA CRIOLLO

No.DESCRIPCIÓN DEL

MÉTODONo. MODELO DE SECUENCIA

FREC.

TMU

18 A1 B0 G1 M6 X0 I0 A0 1 80

A B G A B P A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G M X I A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

Page 39: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

A B G A B P A B P A

17 A0 B0 G1 A3 B0 P1 A0 1 50

19 A0 B0 G1 A3 B0 P1 A0 1 50

Page 40: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

A B G A B P A 1 30

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

A B G A B P A

Page 41: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

MODAPTS

El sistema MODAPTS mide el tiempo que toma hacer un trabajo sin medir cada movimiento individual, las unidades de trabajo MODAPTS son módulos que equivalen a 0.129 segundos, difiere de otras técnicas para la fijación de estándares que son las siguientes:

1-Las actividades se expresan en forma modular 2-Para clasificar movimientos es tal el número real de unidades de actividad humano de trabajo representado por cada clasificación que contiene su propia descripción.3-Unidades se distinguen: a) Movimientos generales de dedos, manos y brazos a través de espacio b) Movimientos terminales del miembro del cuerpo cerca del trabajo que se realiza.4-Presentacion de datos visual se puede memorizar con una imagen, las demás tienen presentación de tabla de palabras e ilustraciones.5-Factores permiten que el sistema aplique sin usar tablas de valores.

La persona que use Modapts puede llegar a tiempo estándar de ocasiones anteriores en una operación determinada Las 21 actividades en la carta se dividen en:

1-Movimiento: Dedos, mano, antebrazo, brazo con el hombro

2-Termianles:I) Obtener control: GO por contacto, G1 por simple agarre, G3 Por más de un simple agarreII) Cosas a su destino: PO poner sin control visual, P2 poner un control visual y hasta una corrección, P5 poner un control visual y más de una corrección

3-Otras: Factor de carga (L1), Uso de ojos (E2), Re sujetado (R2), Decidir y reaccionar (D3),Acción de pie (F3), Aplicar presión (A4), Girar por revolución (C4), Caminar (por paso) (W5) Encorvarse, doblarse o inclinarse y levantarse (B17),Sentarse o pararse (S30)

1- Clases de movimientos después de una actividad de movimiento sigue una actividad terminal. a) Por distancia movida b) Por parte del cuerpo que realiza el movimiento

La técnica Modapts mide las segundas ya que permite menos cálculos y mayor velocidad.Los tiempos predeterminados requieren sistemas de medición de la distancia recorrida en cada movimiento, Modapts utiliza diferentes partes del cuerpo.En una operación de ensamble el operador puede ejecutar el movimiento de sus dedos, muñeca, antebrazo para cada actividad particular, el número de unidades MOD depende de cualquiera de estas partes del cuerpo que uso el operador.El movimiento que usa una sola operación con dedos requiere menos MOD que la que use el antebrazo.

Las partes mano/brazo se clasifica de acuerdo a las articulaciones:

Page 42: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

-Movimientos de nudillos son movimientos de los dedos, Movimientos de codos son movimientos del antebrazo, Movimientos de muñeca son movimientos de manos, Movimientos de hombro son movimientos del brazo

El número de movimiento general de MOD asociado mano/brazo son

Los dedos son movimientos de 1 MOD, Las manos son movimientos de 2 MOD, Los antebrazos son movimientos de 3 MOD, Los brazos son movimientos de 4 MOD, Los brazos extendidos son movimientos de 5 MOD

Los movimientos del dedo tienen camino aproximado de 2.54 cm, los de la mano de 5.8 cm, antebrazo de 15.24 cm, brazo de 30.48 cm y brazo extendido de 45.72 cm.

La Primera Clasificación son movimiento de 1 MOD y el cuerpo que necesitan para su realización son los dedos. (Movimiento de nudillos). Ejemplo: tratar de girar su reloj de pulsera puesto en la muñeca, el movimiento de atrás del antebrazo será de 1 MOD.

La Segunda Clasificación son movimientos de 2 MOD, movimiento de muñeca de la mano, incluye movimientos del dedo.

La Tercera Clasificación son movimientos de 3 MOD movimiento del antebrazo asociado con movimientos en áreas reducidas.

La cuarta clasificación son movimientos de 4 MOD movimiento con el brazo, es características de los movimientos normales de la mano libre y el brazo, estos donde observados en áreas de trabajo abierta y no compacta.La Quinta Clasificación son de movimientos de 5 MOD o de movimientos del brazo extendido, incluyen más músculos del hombro que movimientos del brazo de 4 MOD requieren de uso de brazo extendido, estos movimientos ocurren cuando no se requiere apoyo o ayuda del cuerpo, brazo completamente extendido, son usualmente se arriba hacia abajo.

Los movimientos de brazo extendido de 5 MOD ocurren con el brazo es extendido a la izquierda o derecha a 45° o más o con movimientos completos a lo largo del cuerpo, de arriba hacia abajo.

Un pequeño movimiento de frotar el nudillo o el dedo es de ½ MOD (1.27 cm)

2-Clases terminales se divide en dos tipos: a) Obtener control. Después de haber alcanzado el objeto, GET (tomar). b) Cosas a su destino. Viene después de que se ha transportado un objeto a un área general de movimiento, PUT (poner).

Los de tipo I) son G0, G1 y G3 de los cuales G0 y G1 son de bajo control consciente y G3 de alto control consciente.Tipo II) son P0, P2 y P5 de los cuales P0 es de bajo control consciente y P2 y P5 de alto control consiente.

Page 43: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

3-Otras:I) Factor peso (L1) Esto ocurre debido a la mayor inercia ocasionada por los objetos pesados, al moverlos habrá una aceleración más lenta.

El factor peso toma en consideración el peso que se mueve y si se usa una o ambas manos, le peso total que se mueva con ambas manos se dividirá en dos y nos dará el valor neto para cada mano en una sola mano se utiliza el peso total y por cada 8 libras de peso neto tendrá valor de un MOD agregado al valor PUT.

II) Uso ocular (E2).El uso ocular ocurre cuando los ojos se usan para enfocar o encontrar algo, mirar alrededor de un área. Cada E2 podrá abarcar un área de 4” de diámetro y una distancia de 38.1 cm de los ojos.Entre y después de cada enfoque ocular habrá también un movimiento de desplazamiento de los ojos que estará definido por E2, este desplazamiento tendrá un valor máximo de 3E2 ósea control de 6 MOD.

III) Resujetado al tomar una pluma y moverla hasta un papel para escribir en él será inevitable que poco antes de empezar nos detengamos momentáneamente a reacomodarla para tenerla en un mejor posición (Resujetado (R2). Sucede en trabajos pequeños ensambles se requiere de trabajo minuciosa tiene valor de 2 MOD

IV) Decidir y reaccionar (D3) se toma cierto tiempo para decidir la acción y seguir es necesario tomar encuentra el elemento D3.

V) Acción del pie (F3) Muchas máquinas son accionadas por un pedal de pie, la operación del pedal se hace de manera que el talón se mantenga en el suelo como pivote. (Acelerador de automóvil). Mover el pedal hacia abajo y después arriba es de 2F3 o sea 6 MOD.

VI) Aplicar presión (A4) se refiere a la acción de ejercer cierta fuerza muscular con objeto de conseguir control o para vencer la resistencia cuando se realiza una operación.

VII) Girar (C4) Actividad que tiene como finalidad mover la mano o el brazo en forma circular por más de ½ revolución. (Limpiar auto, superficie siempre y cuando sea en forma circular) tiene un valor de 4 MOD por revolución cada vuelta será un C4.Si en el caso tuviera fracciones se redondeara al siguiente número, el C4 no involucra ni A4 ni L1por que caería d otro tipo de elementos.

VIII) Caminar (W5) es aplicable para caminar hacia adelante, hacia atrás y hacia los lados.La unidad W5 es un paso y será igual a 5 MOD los tiempos se toman en base en los pasos dados y no en la distancia recorrida.

IX) Inclinarse y levantarse (B17) cambio de vertical de la parte superior del cuerpo e incluye el tiempo que se tarda para regresar a la posición vertical de nuevo, el valor es de 17 MOD siguen a los terminales que siguen el elemento B17 será clase 2.

X) Sentarse y pararse (S30) Comprende de sentarse en una silla y ponerse de pie desde la posición de sentado. Toma en cuenta el tiempo de poner la silla bajo las rodillas en la operación de sentarse y en apartar la silla en la operación de sentarse.

Page 44: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Notación De Una Actividad

FORMATO DE ARREGLO MODAPTSARREGLO MODULAR DE TIEMPOS ESTÁNDAR PREDETERMINADOS

ESTUDIO No: ESTUDIO DE TIEMPOS PARTE No: PÁGINA: DE: DESCRIPCIÓN: FECHA: CLIENTE: MODELO: ANALISTA: OPERACIÓN No: DESCRIPCIÓN: DEPARTAMENTO: SECCIÓN: MÁQUINA No: DESCRIPCIÓNOPERADOR: No. C:

No.

DESCRIPCIÓN DE ELEMENTOS

S Y U

ARREGLO MODULAR

FRECUENCIA

T SUBTOTAL

1SU

2SU

3SU

4SU

5SU

6SU

7SU

8SU

9SU

10SU

11SU

12SU

TOTAL TIEMPO ESTÁNDAR

Ʃ T SUBTOTALSEGUNDO

SMINUTOS

La notación de MODAPTS es de (4G3) donde:4 es la parte del cuerpo que realiza el movimiento (brazo) G3 es la actividad (más de un

Page 45: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

simple agarre)Se expresa así: (4,3)A un tomar le sigue un poner por lo que (4, G1), (4, P2) más rápido 4142.

Ventajas De Modapts1.Facil entrenamiento. Con un instructor calificado se requiere un tiempo de aprendizaje de 40 horas.2. Facilidad de aplicación. Se puede calcular tiempos estándar finales después de solo minutos de observar la operación 3-Exactitud.Pruebas que se efectúan demostrando los resultados del tiempo estándar derivado de Modapts comparables con otros sistemas de medición 4. Economía de operación. Empresas que no pueden pagar el costo de un grupo de especialistas establecen estándares previos de sistemas similares:5.Diversidad de usos se usa: a) Auditar estándares de trabajo existentesb) fijar estándares de trabajo en: trabajo directo trabajo indirecto trabajo técnico y oficinac) estimar costosd) evaluar alternativas

LIMITACIONES DEL SISTEMA MODAPTS

1-Ciclos muy cortos (debajo de 12 segundos para el MODAPTS)2-Tiempo de funcionamiento de la máquina3-Retraso de proceso (detención de proceso)4- Tolerancias de descanso y retraso5- Información detallada6-Cualquier otra actividad donde los patrones de movimientos no son controlados

FORMATO Y EJEMPLOS DE APLICACIÓN DEL MODAPTS

Page 46: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

1.EJEMPLO DE ARREGLO MODAPTS

ARREGLO MODULAR DE TIEMPOS ESTÁNDAR PREDETERMINADOS

ESTUDIO No: 001 ESTUDIO DE TIEMPOS PARTE No: 1

PÁGINA: 1 DE: 1 DESCRIPCIÓN: ENGRAPAR HOJAS

FECHA: SEPTIEMBRE DE 1996 CLIENTE: ITP MODELO: A/47

ANALISTA: CRIOLLO OPERACIÓN No: DESCRIPCIÓN:

DEPARTAMENTO: ENGARGOLADO 1 ENGRAPAR

SECCIÓN: ENGRAPADO MÁQUINA No: DESCRIPCIÓN

OPERADOR: ALEJANDRO Z. No. C: 1

1

No. DESCRIPCION DE ELEMENTOSS Y U

ARREGLO MODULAR FRECUENCIA T SUBTOTAL

1TOMAR HOJA S E2-B9-C4-E2 1-2-1-1

26/7U 2/7-9/7-4/7-2/7 2+18+4+2

2ENGRAPAR HOJAS S P5-A4 1-1

9/7U 5/7-4/7 5+4

3SENTARSE Y PARARSE S D3-P2-C4 1-1-1

9/7U 3/7-2/7-4/7 3+2+4

4S S30 1

30/7U 30/7 30

5S

U

6S

U

7S

U

8S

U

9 S

Page 47: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

U

10S

U

11S

U

12S

U

TOTAL TIEMPO ESTANDAR

Ʃ T SUBTOTAL

74/7

SEGUNDOS 10.57

MINUTOS 0.18

2.EJEMPLO DE ARREGLO MODAPTS

ARREGLO MODULAR DE TIEMPOS ESTÁNDAR PREDETERMINADOS

ESTUDIO No: 002 ESTUDIO DE TIEMPOS PARTE No: 1014

PÁGINA: 1 DE: 1 DESCRIPCIÓN: CAMISA MANGA CORTA

FECHA: 0 CLIENTE: ITP MODELO: 1015

ANALISTA: CRIOLLO OPERACIÓN No: DESCRIPCIÓN:

DEPARTAMENTO: COSTURA12 PEGAR BOTONES EN CAMISA

SECCIÓN: MANGA CORTA MÁQUINA No: DESCRIPCIÓN

Page 48: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

OPERADOR: RAÚL RAMIREZ No. C: 15

10

No. DESCRIPCION DE ELEMENTOSS Y U

ARREGLO MODULAR FRECUENCIA T SUBTOTAL

1

TOMAR BOTÓN Y COLOCAR EN CAMISA

S E2- C4-B9- P5 1-1-1-120/7

U 2/7-4/7-9/7-5/7 2+4+9+5

2

TOMAR CAMISA Y COLOCAR EN MÁQUINA

S E2-C4-B8-P5-F3 1-1-3-2-1

44/7

U 2/7-4/7-9/7-5/7-3/72+4+27+1

0+3

3TOMAR BOTÓN S E2-B9 5-5

55/7U 2/7-9/7 10+45

4COLOCAR BOTÓN EN CAMISA S P5 5

25/7U 5/7 25

5POSICIONAR CAMISA S P5 5

25/7U 5/7 25

6ACCIONAR PEDAL S F3 5

15/7U 3/7 15

7RETIRAR CAMISA Y DEJA MESA S B9-E2-C4-P5 2-1-1-1

29/7U 9/7-2/7-4/7-5/7 18+2+4+5

8

SENTARSE Y PARARSE EN EL PROCESO

S S30 130/7

U 30/7 30

9S

U

10S

U

11S

U

12S

U

Page 49: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

TOTAL TIEMPO ESTÁNDAR

Ʃ T SUBTOTAL

243/7

SEGUNDOS 34.714

MINUTOS 0.578

3.EJEMPLO DE ARREGLO MODAPTS

ARREGLO MODULAR DE TIEMPOS ESTÁNDAR PREDETERMINADOS

ESTUDIO No: 3 ESTUDIO DE TIEMPOS PARTE No: NP-0101

PÁGINA: 1 DE: 1 DESCRIPCIÓN: INTERRUPTOR TERMOMAGNÉTICO

FECHA: COTUBRE DE 1996 CLIENTE: FPE MODELO: NP-1 POLO

ANALISTA: CRIOLLO OPERACIÓN No: IT-03 DESCRIPCIÓN:

DEPARTAMENTO: ENSAMBLE ENSAMBLAR INTERRUPTOR TERMOMAGNÉTICO

SECCIÓN: MÁQUINA No: DESCRIPCIÓN:

Page 50: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

OPERADOR: RAÚL RAMIREZ No. C: 3

PUESTO DE TRABAJO NO.5 MESA DE ENSAMBLE

No. DESCRIPCION DE ELEMENTOSS Y U

ARREGLO MODULAR FRECUENCIA T SUBTOTAL

1TOMAR BASE INTERRUPTOR S B9- P2-P5 1-1-1

16/7U 9/7-2/7--5/7 9+2+5

2

TOMAR COMPONENTES PARA ENSAMBLE

S B9-P2-R2-P5 6+6+6+6

108/7

U 9/7-2/7-2/7-5/754+12+12

+30

3TOMAR TAPA S B9-P2-P5 1-1-1

16/7U 9/7-2/7-5/7 9+2+5

4TOMAR REMACHE S B9-P2-P5 3+3+3

48/7U 9/7-2/7-5/7 27+6+15

5INSPECCIONAR PALANCA S C4-P2-A4 1-1-2

14/7U 4/7-2/7-4/7 4+2+8

6COLOCAR INTERRUPTOR S B9-P5-A4 1-1-1

18/7CALIBRADORA U 9/7-5/7-4/7 9+5+4

7

RETIRAR INTERRUPTOR S B9-P5-C4 1-1-1

18/7U 9/7-5/7-4/7

9+5+4

8INSPECCIÓN FINAL S G4-A4 1-2

11/7U 3/7-4/7 3+8

9DEJAR CONTENEDOR S B9 1

9/7U 9/7 9

10S

U

11S

U

12S

U

TOTAL TIEMPO ESTANDAR

Ʃ T SUBTOTAL

258/7

Page 51: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

SEGUNDOS 36.86

MINUTOS 0.614

GENERALIDADES DEL MTM

Es un Procedimiento que analiza cualquier operación manual o método por los movimientos básicos necesarios para ejecutarlos, asignando a cada movimiento un tiempo predeterminado, que se define por la índole del movimiento y las condiciones en las que se efectúa.

No se basa solo en tablas de tiempos para movimientos básicos sino que también establece las leyes de la secuencia de estos movimientos interpretados matemáticamente.

Este sistema reconoce 8 movimientos manuales, 9 movimientos de pie y cuerpo y 2 movimientos oculares, el tiempo para realizar cada uno de ellos se ve afectado por una combinación de condiciones físicas y mentales.

La ley por la que se rige se llama Principio de la Reducción de Movimientos.

Este sistema tiene varias limitaciones como la cual es, que no abarca elementos controlados mecánicamente ni movimientos físicamente restringidos de proceso y cosas similares.

El procedimiento del Sistema MTM se puede resumir en los siguientes puntos:

1.- Determinar los micro movimientos básicos que deben utilizarse en la operación que se estudia.

2.- Sumar el valor del tiempo dado por las tablas de datos de la MTM para cada uno de dichos movimientos.

3.- Conceder el suplemento por fatiga, retrasos personales y retrasos inevitables.

Para estudiar el trabajo donde los métodos se subdividen en movimientos básicos, a los que se le asignan valores en tiempo predeterminado.

Page 52: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Movimiento Básico, Cualquier movimiento del cuerpo humano utilizado en un sistema de análisis de movimiento es conocido como unidad básica de trabajo.

Elementos Primarios del Sistema MTM

1.- Un sistema de clasificación de los movimientos básicos.2.-Una serie de símbolos para identificar los movimientos básicos.3.- Valores de tiempos predeterminados de los movimientos básicos

Existen dos tipos de control en la aplicación del sistema MTM los cuales son:

1.- Control de proceso.

2.-Control humano.

Existen 3 Niveles de Control los cuales son:

Control Bajo

Las características son:

1.- Acción automática, poco más que una respuesta aprendida.

2.- Control motor mínimo.

3.- Falta de coordinación manual-ocular.

4.- Confianza en los sentidos subconscientes cuando se ejecuta un movimiento con control bajo.

Control Mediano

Las características son:

1.-Un grado moderado de exactitud en la terminación del movimiento.

2.- Coordinación manual-ocular durante el principio del movimiento.

3.- Control mental consciente o control ocular.

Control Alto

Las características son:

1.- Exactitud en el movimiento de terminación.

2.- Coordinación manual ocular sin distracciones.

3.- Mucha retroalimentación sensorial.

4.-Direccion consciente mental ocular.

Para registrar los movimientos y asignar los tiempos correspondientes a la operación analizada, se emplea el formato “hoja de análisis y métodos”. Es necesario saber que la unidad de tiempo usada en este sistema es el TMU.

1 TMU = 0.00001 hora

Uso del sistema MTM

Page 53: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Como base para desarrollar buenos métodos:

Desarrollo de buenos métodos antes de iniciar la producción, Mejoramiento de métodos actuales, Guía de diseño de productos, Selección de equipo eficaz, Guía de diseño de herramientas.

Como base para establecer normas de producción:

Establecimiento de normas de tiempo en trabajos individuales, Desarrollo de datos estándar, Calculo de costos de mano de obra.

Otros usos:

Como entrenamiento de empleados para adquirir conciencia de métodos, de ajuste de diferencias respecto de normas de producción, te da una base más amplia para la investigación y el estudio del movimiento, además ayuda en el proceso de adiestramiento del operador, así como durante los estudios de distribución del equipo en las plantas dentro de la empresa.

TIPOS DE MOVIMIENTOS

ALCANZAR

Su fin es dirigir la mano o dedos a un destino, existen tres variables al analizar el alcanzar las cuales son el nivel de control, tipo de movimiento y distancia alcanzada.En el nivel de control están los siguientes casos:Alcanzar caso A.-alcanzar un objeto en un lugar fijo o un objeto en la otra mano en el cual descansé la otra mano.Alcanzar caso B.-alcanzar un objeto en un lugar que varía ligeramente de ciclo a ciclo.Alcanzar caso C.-alcanzar un objeto amontonado con otros objetos de manera que se deba buscar y seleccionar, ejemplo alcanzar una tuerca entre otras tuercas.Alcanzar caso D.-Es alcanzar un objeto muy pequeño con precisión ya que podría ser frágil, filoso, caliente o presenta otros peligros al operador.Alcanzar caso E.-alcanzar una ubicación indefinida para poner la mano en posición para el equilibrio del cuerpo o para el siguiente movimiento o fuera de lugar.

Page 54: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Tipos De Movimientos:

Tipo I.- Mano en descanso al principio y al final del movimiento.

SÍMBOLO TMU

Tomar RIOB 6.3

Deducir mRIOB 4.3

Diferencia 2.0

Luego, tomar

RIOE 6.8

Deducir diferencia

2.0

Resultado mRIOE 4.8

Page 55: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Tipo III.-Mano en movimiento tanto principio como el final del movimiento extremadamente raro. Los valores de A y B tupo III se obtiene deduciendo la diferencia entre el tipo I y el tipo II.

Distancia

Es la variable que ejerce más tiempo de ejecución, la distancia se calcula midiendo el trayecto de la mano al alcanzar. Un punto conveniente del medir la distancia es el desplazamiento del nudillo en la base del dedo índice.

El alcanzar es ayudado por el movimiento como la muñeca la distancia correcta es de A -C y no de C a B

Page 56: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

La forma más conveniente de medir la distancia es con una cinta de acero flexible.

Símbolos del alcanzar

Elemento 1: Se usa cuando la mano esta en movimiento al principio de un alcanzar. Es una “m” minúscula, su ausencia significa que el alcanzar no está en movimiento al principio.

Elemento 2: R mayúscula identifica un movimiento como un alcanzar.Elemento 3: Distancia permitida en cm excepto la “f” (fraccional) distancias en 2 cm o menos.Elemento 4: A, B, C, D o E indican para significar el alcanzar.Elemento 5: Se usa cuando la mano está en movimiento final. , “m” su ausencia significa que no hay movimiento al final.

MOVER

Tiene como objetivo transportar algún objeto con dedos o mano. Implica tres variables que son nivel de control, tipo de movimiento, distancia.

Mover caso A.-mover un objeto a la otra mano contra un tope que lo colocara en el lugar exacto.

Page 57: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Mover caso B.-mover el objeto aun lugar definido es el caso más frecuente.

Mover caso C.-mover un objeto a un lugar exacto con un alto control se usa la vista y la concentración.

Tipo De Movimiento

Distancia del movimiento en el apartado de alcanzar también se aplica al mover.

Peso o resistencia

Al mover tiene un efecto de aumentar el tiempo para su ejecución. El peso neto efectivo (PNE)

Es la resistencia encontrada por una mano al efectuar un mover. Cuando un mover con un peso se realiza con ambas manos el PNE será la mitad de la resistencia total para cada mano.En los moveres en deslizamiento el PNE es igual al peso del objeto multiplicado por el coeficiente de fricción. Peso nominal de 2 kg o menos.

Para encontrar el valor del componente estático usamos esta fórmula: TMU=0.475 + 0.761 PNELa diferencia entre el movimiento de una mano como un moveres saber reconocer que la mano o dedos están realizando algún trabajo al momento de moverse como si fuera una herramienta.

Símbolos del mover

Page 58: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

TIPO DE MOVIMIENTO

ELEMENTO 1 2 3 4 5 6

SÍMBOLO

Tipo I M 8 B 5 M8B5

M 8 B M8B

Tipo II m M 8 B 5 mM8B5

o M 8 B 5 m M8B5m

Tipo III m M 8 B 5 m mM8B5m

Elemento 1: Se usa únicamente cuando la mano está en movimiento al principio de un mover. (m) Elemento 2: M mayúscula significa mover.Elemento 3: Distancia permitida en cm excepto la “f” (fraccional) distancias en 2 cm o menos.Elemento 4: A, B, C indican para significar el caso de mover.Elemento 5: El PNE se presenta en kg, el aumento más cercano es de 2kg.Elemento 6: Se usa cuando la mano está en movimiento al final. (m) no hay movimiento.

Movimiento S De Martilleo

El golpe hacia abajo es un M-A. Podría ser un M-C cuando se utiliza un pequeño martillo para tachuelas. El golpe hacia arriba es un M-B. Si es sobre superficie elástica, el golpe hacia abajo es M-A y el de arriba es M-B.

La distancia real de la distancia de un medir la longitud de un golpe de martillo es movida por un nudillo de la mano menos cualquier movimiento impartido por la acción de la muñeca.

Componente Dinámico

Tiempo durante el cual el objeto está moviéndose hacia un nuevo lugar. La fórmula del componente dinámico es: TMU=x (1+0.024 PNE)

Tiempo total de mover: Componente estático + componente dinámico = tiempo total de mover.

GIRAR

Movimiento manual básico efectuado al hacer girar la mano vacía o llena sobre el eje de longitudinal del antebrazo.

Page 59: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Mano vacía o cargada

1.-un girar realizado con la mano vacía es llamado un alcanzar-girar.2.-un girar con la mano cargada es un mover-girar. Cuando un girar se combina con un alcanzar o mover es conveniente medir el alcanzar o mover en el nudillo del dedo cordial para evitar el efecto del desplazamiento de girar sobre la medición.

Page 60: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Variables de girar

1. Distancia se mide en distancia en grados girados, estos se miden en reacción con el eje largo del antebrazo con el plano de rotación aprox. Perpendicular a este eje.

Elemento 1 2 3

Símbolo

T 90° (ALCANZAR-GIRAR) T90T 90° S (MOVER-GIRAR) T90 ST 90° L (MOVER-GIRAR) T90 LT 90° M (MOVER-GIRAR) T90 M

2. Resistencia debido a lo poco frecuente del mover-girar con resistencia mayor de 1kg se clasifica en: a) Sin resistencia: mano vacíab) Pequeña: hasta 1kgc) Mediana: de 1.1 a 5kgd) Grande: 5.1 a 16 kg

Símbolos de girarElemento 1: T quiere decir girarElemento 2: Numero de GradosElemento 3: Representa la resistencia vencida durante un girar S que es pequeña, M que es mediana o L que es grande.

APLICAR PRESIÓN

Únicamente con las manos: Es la aplicación de la fuerza muscular para vencer la resistencia de un objeto, a acompañada por poco o ningún movimiento. Se caracteriza por: Pausa corta o titubeo, la tensión de los músculos de operador exprimir o jalar la mano.

Los casos de aplicar presión:

Aplicar presión 1 (AP1)

Ocurre cuando se requiere una presión pesada, es necesaria la reorientación o ajuste del miembro del cuerpo para evitar incomodidad o daño así mismo.

Aplicar presión 2 (AP2)

Al igual que el Ap1, salvo que la orientación o ajuste del miembro del cuerpo o el acondicionamiento preliminar de los músculos no se requiera.

Aplicación:No toda la aplicación de la fuerza que se analiza como AP debe incluirse en el análisis de trabajo como uno de los movimientos básicos que requiere durante su ejecución si la aplicación de la fuerza se incluye en algún otro movimiento básico.

COGER

Page 61: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Es el movimiento de los dedos o de la mano para asegurar el control de un objeto o de una pieza.

Los Casos Del Coger

CASO G1

G1A._ Este se lleva a cabo cuando cerramos los dedos. Cuándo el objeto se encuentra retirado de cualquier estorbo.

G1B._Este tipo es para objetos pequeños que se encuentre cerca y sobre una superficie plana

G1C._ Cuando se coge el objeto desde el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico.

• G1C1.Diametro mayor de 12 mm.

• G2C2._Diametro de 6 a 12 mm.

• G3C3._Diametro menor de 6 mm.

CASO G2 y G3

• G2._Volver a coger se limita por la ejecución mover.• G3._Coger por transferencia ósea cuando un objeto pasa de una mano a otra.

Page 62: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

CASO G4 ES para objetos amontonados con otros objetos aquí ocurre la búsqueda y selección.

Se clasifican en:G4A._Mayor de 25 x 25x25 mmG4B._Tamaño entre G4A Y G4CG4C._Menor de 6x6x3mm.

CASO G5

Por contacto, deslizante o por gancho. Indica que un objeto ha sido tocado por las manos o dedos.

SOLTARCuando las manos o dedos dejan de controlar un objeto.CASO RL1._Soltar normal abriendo los dedos.CASO RL2._Soltar de contacto, no lleva tiempo.

Page 63: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

POSICIONARMovimiento manual básico sirve para alinear, orientar o encajar.Los posicionar de inserción:

1. Alinear (P1SE).Se caracteriza por su alto nivel de control, es de fácil manejo.

2. Clase de ajustes:P1suelto: No requiere presión. P2._ligera presión. P3._Exacta presión.

3. Simetría.: Es aquel que no requiere orientación durante el momento de posicionar.-Semisimetrico -No simétrico

4. Facilidad de manejo:E –Fácil D- Difícil

DESMONTAR:

Es el movimiento básico para separar objetos.

Page 64: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Algunas variables afectan el desmontar: Clase de ajuste, Facilidad de manejo, Cuidado de manejo, Atorón

1. Clase de ajuste

Se distinguen por la cantidad de fuerza requerida para separar las partes y la longitud de la subsecuente retroacción.

D1.-Suelto retroacción máxima -5cm. *D2.-Flojo retroacción máxima -12.5cm.D3.-Duro retroacción mayor de 12.5cm.

2. Facilidad de manejo

E.- Fácil de manejar, puede desmontarse sin cambiar en forma alguna el coger.D.-Difícil de manejar, el coger debe cambiar durante el desmontarse.

3. Cuidado de manejo.

Existe para evitar daños a los objetos que están siendo separados.

Cuando ocurra en el D1, úsese el D2, Cuando ocurra en el D2, úsese el D3, Cuando ocurra en el D3, cámbiese el método.

4. Atorón

Debido a un ajuste flojo, los atorones no ocurren en el D1.

Los mover que siguen al desmontar pueden empezar en:

a) Reposo b) Movimiento

MANIVELA

Es un movimiento manual que se realiza con los dedos, mano, muñeca, antebrazo, en forma circular con el antebrazo girando en el codo.

Variables de la manivela

1. Tamaño de la manivela 2. Numero de revoluciones 3. Resistencia4. Método de ejecución

Tamaño de la manivela

El tamaño de la manivela es el diámetro del trayecto de la mano, medido en la base del dedo índice.

Debe tenerse cuidado de no usar el diámetro de la rueda cuando no corresponda estrechamente con el diámetro del trayecto de la mano.

Page 65: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Numero de revoluciones

Un movimiento de manivela solo se puede considerar si hay una media revolución o más. Sise gira a menos de media revolución, el movimiento se analiza cómo mover.

Diámetro del movimiento de manivelaTiempo por revolución

Resistencia normalMovimiento tipo III

Centímetros TMU2.55.07.5

8.59.7

10.610.012.515.0

11.412.112.7

17.520.522.5

13.213.614.0

25.030.035.0

14.415.015.5

Tiempo para empezar y parar 5.2 TMU

Resistencia

Los datos del componente estático y dinámico de la tabla mover son aplicables al movimiento de manivela. Se tienen dos casos:

1.- movimientos continuos de manivela

Procedimiento

a. Determinar el tiempo por revolución de la tabla de manivelab. Multiplique el tiempo por revolución por el número de revolucionesc. Agregar el tiempo inicial y pasar de la tabla de manivelad. Multiplique el punto 3 por el adecuado factor de la tabla movere. Sumar el componente estático de mover a la resistencia adecuada

2.- movimientos intermitentes de manivela

Procedimiento

Page 66: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

a. Determinar el tiempo para una revolución de la tabla de movimiento de manivelab. Sumar el tiempo de inicio y parar de la tabla de movimiento de manivelac. Multiplicar el punto 2 por el factor adecuado de la tabla moverd. Sumar el componente estático de mover para la resistencia adecuadae. Multiplicar el número total de movimientos individuales de manivela

Método de ejecución

Continuo. Solamente iniciar y parar.

Intermitente. Un iniciar y un parar por cada revolución.

Para calcular el tiempo de manivela:

T= el tiempo por revolución de la tabla de movimiento de manivelaN= número de revolucionesF= factor para el componente dinámico de la tabla moverC= constante para el componente estático de la tabla mover

Movimiento continuo de manivela: Resistencia nominal= NT+5.2

Movimiento intermitente de manivela: Resistencia nominal=N (T+5.2)

Movimiento continuo de manivela: Resistencia importante = (NT+5.2)+C

Movimiento intermitente de manivela: Resistencia importante= NF (T5.2)+C

TIEMPO OCULAR

El recorrido ocular es el movimiento para cambiar el eje de visión de un lugar a otro. Pueden ejecutarse el recorrido ocular de tres formas:

1. Voltear únicamente los ojos 2. Voltear únicamente la cabeza 3. Voltear tanto la cabeza como los ojos

Medición del recorrido ocular

1. Multiplicar los grados por 0.285 MTU hasta 20 MTU como un total máximo. Se presenta de la siguiente manera:Recorrido ocular de 30 grados = ET30

Page 67: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

2. Medir la distancia entre dos puntos y hasta los cuales viaja el ojo, y la distancia perpendicular desde el ojo a la línea real o imaginaria entre los dos puntos y usar la fórmula de la tarjeta de datos MTM

El enfoque ocular es el elemento vial-mental de mirar hacia un objeto, durante el tiempo que sea suficiente para determinar una característica fácilmente visible.

La lectura ocurre como una serie de recorridos y enfoques oculares.

TRANSPORTES DEL CUERPO

Caminar es un movimiento del cuerpo hacia adelante o hacia atrás que se realiza con pasos alternados. Existen 2 variables:

1. Obstrucción 2. Carga

La obstrucción se clasifica en:

a. Sin obstrucción. Caminar sobre una superficie firme sin obstruccionesb. Con obstrucción. Caminar en zonas en las que la longitud del paso se restringe

La carga es el principal aumento de peso de cargas llevadas o empujadas por un operador

Símbolos de caminar

ElementoSímbolo

1 2 3 4

W 5 P W5P

W 8 P O W8PO

W 26 M W26M

W 47 M O W47MO

Elemento 1 identifica el movimiento como caminar con W

Elemento 2 muestra el número de pasos o metros

Elemento 3 muestra si se usaron pasos o metros para registrar la distancia

Elemento 4 únicamente cuando hay obstrucción de muestra con la letra O

SímboloNominal0 a 2 kg

Pequeño2 a 17 kg

Mediano17 a 25 kg

GrandeMás de 25 kg

Paso 86.4 cm 76.2cm 51cm 62cmW-P 15.0 15.0 15.0 17.0

W-PO 17.0 17.0 17.0 17.0W-M 17.4 19.7 24.6 27.9

W-MO 19.7 22.3 17.9 27.9

Paso lateral

Page 68: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Paso lateral es el movimiento lateral del cuerpo, sin rotación realizado por uno o dos pasos (SS). Variables:

1. Frecuencia, numero de pasos2. Longitud del paso

Frecuencia existen 2 casos:

a. Pasó lateral caso 1(SS-C1). Empieza con pies juntos y termina con los pies separados.b. Pasó lateral caso 2 (SS-C2). Empieza con pies juntos termina con pies separados.

Longitud del paso lateral se mide por la distancia de los movimientos de cuerpo y no de los pies.

Símbolos para el paso lateral

Elemento Símbolo

1 2 3

SS 30 C1 SS30C1

SS 45 C2 SS45C2

Elemento 1 identifica el movimiento como paso lateral y siempre será SS

Elemento 2 muestra la distancia recorrida

Elemento 3 representa el caso C1 o C2

Girar el cuerpo

Es el movimiento del cuerpo que se ejecuta por uno o dos pasos símbolo TB.

Casos

Page 69: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

1. Girar el cuerpo caso 1 (TBC1) dar un paso para girar el cuerpo, empezar pies juntos terminar pies separados.

2. Girar el cuerpo caso 2 (TBC2) dar dos pasos, empezar pies juntos terminar pies juntos.

Girar el cuerpo solo ocurre cuando se dan uno o más pasos.

MOVIMIENTO DEL CUERPO

Es el movimiento de la pierna en cualquier dirección, con la rodilla o cadera como pivote, trata de mover el pie más que el cuerpo símbolo LM.

Agacharse

Es el movimiento de inclinar el cuerpo en posición de arco hacia adelante desde la posición de pie, las manos pueden alcanzar más abajo del nivel de las rodillas. No se flexionan las rodillas símbolo B.

Page 70: Unidad1 Sistemas de Tiempos Predeterminados

Levantarse del agacharse es regresar el cuerpo de un agacharse a una posición firme. Símbolo AB.

Encuclillarse es inclinar el cuerpo hacia adelante desde una posición de pie, las manos pueden alcanzar el piso símbolo S

Levantarse de cuclillas es regresar el cuerpo del acuclillar a una posición erecta de firme símbolo AS

Arrodillarse en una rodilla

Es el movimiento de bajar el cuerpo de una posición de pie firme, desplazando un pie hacia adelante o atrás y bajando la rodilla de la otra pierna símbolo KOK.

Levantarse de arrodillarse con una rodilla es regresar el cuerpo a una posición firme de pie símbolo AKOK

Arrodillarse en ambas rodillas es bajar el cuerpo desde una posición de pie desplazando un pie hacia adelante o hacia atrás, bajando una rodilla al piso y colocando la otra rodilla a lado símbolo KBK

Levantarse de arrodillarse en ambas rodillas es regresar el cuerpo en una posición firme de pie símbolo AKBK

MÉTODOS DE MEDICIÓN DE TIEMPO (MTM)

MTM-1

El sistema MTM (Maynard, Stegemarte y Schwab, 1948) proporciona valores de tiempo para movimientos fundamentales de: alcanzar, girar, agarrar o tomar, posicionar, soltar y de dejar.

También podemos definir a este sistema como un procedimiento que analiza todos los movimientos manuales de un operador, cuando este realiza una tarea; además de asignar a cada movimiento un tiempo predeterminado que se estable según la naturaleza del movimiento y las condiciones del mismo.

Cabe señalar que los valores que componen el MTM-1, son el resultado de análisis a películas de tareas realizadas en diversas áreas de trabajo; y estos fueron calificados mediante la técnica de Westinghouse; detectando posibles causas y así determinar el grado de dificulta para realizarlas.

Un ejemplo de cómo ciertas circunstancias llegan a afectar el tiempo de realización de algunas tareas es la de alcanzar, ya que la distancia como el tipo de alcance afectan el tiempo de este movimiento. Un análisis más detallado clasifico cinco casos distintos de alcanzar:

1. Alcanzar el objeto en una localización fija, o el objeto en la otra mano, o el objeto con el que descansa la mano.

2. Alcanzar un solo objeto cuya posición pueda variar ligeramente de un ciclo a otro.3. Alcanzar un objeto mezclado con otros, requiere buscar y seleccionar.4. Alcanzar un objeto muy pequeño, o uno que requiere agarre de precisión.

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5. Alcanzar un objeto en una posición indefinida para la posición de la mano o el balance del cuerpo, o para el siguiente movimiento, o fuera del área de trabajo.

Además 3 casos de movimiento:

1. Mover un objeto a la otra mano, contra un tope.2. Mover un objeto para aproximarlo o a un lugar indefinido.3. Mover un objeto a una localización exacta.

También existen dos tipos de dejar y 18 casos de posicionar que afectan el tiempo. A continuación se muestran las tablas con estos valores:

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TABLA I – ALCANZAR-R

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TABLA II-MOVER-M

GIRAR Y APLICAR PRESIÓN T & AB

TABLA-III-A

TABLA-III-B

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TABLA IV-ASIR-G

CASOTIEMPO 

(TMU)DESCRIPCIÓN

1A 2.0 Asir, para recoger- Objeto pequeño, mediano o grande,  fácil de asir.

1B 3.5 Objeto muy pequeño o uno opuesto contra una superficie plana.

1C1 7.3Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico.

Diámetro mayor que 12”

1C2 8.7Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico.

Diámetro de 14”  a 12”

1C3 10.8Interferencia con asir por el fondo y un lado de un objeto casi cilíndrico.

Diámetro menor que 14”

2 5.6 Reasir 

3 5.6 Asir para traslado.

4A 7.3Objeto mezclado con otros de modo que ocurra alcanzar y seleccionar.

Mayor que 1”x 1” x 1”

4B 9.1Objeto mezclado con otros de modo que ocurra alcanzar y seleccionar. De 14”x 14”

18”  a 1”x 1”x 1”

4C 12.9Objeto mezclado con otros de modo que ocurra alcanzar y seleccionar. Menor que 1

4”x 14”  18”  

5 0 Asir de contacto,  deslizamiento o con agarre en gancho.

TABLA V-COLOCAR EN POSICIÓN-P

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CLASE DE AJUSTE SIMETRÍA DE FÁCIL MANEJO DE DIFÍCIL MANEJO

1. Holgado No requiere presión

S

SS

NS

5.6

9.1

10.4

11.2

14.7

16.0

2. EstrechoRequiere presión ligera 

S

SS

NS

16.2

19.7

21.0

21.8

25.3

26.6

3. ExactaRequiere presión exacta

S

SS

NS

43.0

46.5

47.8

48.6

52.1

53.4

TABLA VI-SOLTAR-RL

CASO TIEMPO DESCRIPCIÓN

1 2.0Soltar normal realizado abriendo los dedos como movimiento ind

ependiente.

2 0 Soltar de contacto

TABLA VII-DESENGANCHE-D

CLASE DE AJUSTE DE FÁCIL MANEJO DE DIFÍCIL MANEJO

1. Holgado. Esfuerzo muy ligero,

se mezcla con mover subsecuente

4.0 5.7

2. Estrecho. Esfuerzo normal, retroceso ligero. 

7.5 11.8

3. Apretado. Esfuerzo considerable, retroceso manual muy notable.

22.9 34.7

TABLA VIII

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TIEMPO DE DEZPLAZAMIENTO DE OJO ENFOQUE OCULAR-ET & EF

TABLA IX-MOVIMIENTOS DE CUERPO PIERNA Y PIE

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La unidad que se maneja en los sistemas MTM para medir el tiempo son el tmu (time measurement unit o unidad de medicion de tiempo) esto es equivalente a 0.00001h.

Para realizar un analisis utilizando el sistema MTM-1, se requiere que:

se resuma todos los movimientos utilizados por el operario para realizar una tarea, tanto de la mano derecha como la izquierda.

Determinar los tiempos en tmu de estos movimientos a partir de las tablas de datos tiempo-metodo

Se resumiran los movimientos limitantes, los que no se encierran en un circulo o se eliminan, siempre y cuando sean facil de ejecutar los dos movimientos simultaneamente (ejemplo tabla X).

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Los valores que se tabulan en un análisis de MTM-1, no incluyen suplementos por demoras personales, inevitables fatiga. Estos se deben agregar en el resumen de tiempos de

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movimientos básicos sintéticos. En la siguiente tabla se muestra un ejemplo de un análisis del sistema MTM-1, de una operación realizada por un ayudante de oficina.

MTM-2

Desarrollado con datos menos elaborados para que fueran adecuados para la mayoría de las secuencias de movimiento. Este es un sistema de datos sintetizados de MTM, y es el segundo nivel general de datos de MTM, consiste en:

1. Movimientos MTM básicos simples.2. Combinaciones de movimientos MTM básicos.

Este sistema cuenta con datos que se adaptan al operario y que son independientes del lugar o equipo utilizado. Pero consta de requerimientos básicos para su realización como:

La porción de esfuerzo en un ciclo de trabajo dure más de un minuto. El ciclo nos sea altamente repetitivo. El trabajo manual en el ciclo de trabajo no involucre un número grande de

movimientos complejos o simultáneos de las manos.

El sistema MTM-2 reconoce 11 clases de acciones que se llaman categorías. Estas son:

CATEGORÍAS SÍMBOLO

GET (tomar) G

PUT (poner) P

GET WEIGHT (obtener con peso) GW

PUT WEIGHT (poner con peso) PW

REGRASP (agarrar otra vez) R

APPLY PRESSURE (aplicar presión) A

EYE ACTION (acción del ojo) E

FOOT ACTION (acción del pie) F

STEP (paso) S

BEND AND ARISE (doblarse y levantarse) B

CRANK (acción de manivela) C

Al usar MTM-2, se estiman las distancias por clase, estas afectan los tiempos de las categorías GET y PUT.

Tres variables afectan el tiempo de un GET; el caso involucrado, la distancia recorrida y el peso manejado.

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Estos tres casos son A, B y C. El caso A implica tomar de contacto simple, como los dedos empujando un objeto encima de un escritorio. Si un objeto, como un lápiz se toma nada mas con los dedos alrededor de un solo movimiento, este es el caso B. Si el tipo de agarrar no es A o B entonces se trata del caso C de GET.

Para PUT existen 3 casos:

1. PA: sin corrección. Este es el movimiento suave para dejar un objeto a un lado, contra un tope o un lugar aproximado.

2. PB: una corrección. Este PUT ocurre al posicionar objetos de manejo fácil cuando se tiene un ajuste holgado.

3. PC: más de una corrección. En general, muchas correcciones o movimientos son difíciles de manejar, ajustes estrechos, falta de simetría al embonar partes posiciones de trabajo incomodas.

Los valores de estos casos se dan en la siguiente tabla, aplicada a las 5 distancias:

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La adición al valor del tiempo para el GET WEIGHT es 1 tmu por cada 2 lb (1kg). Para PUT WEIGHT son 1 tmu por cada 10 lb (5kg) hasta un máximo de 40 libras (20kg). La categoría de REGRASP se asigna un tiempo de 6 tmu, para que tenga efecto un REGRASP, la mano debe retener el control.

APPLY PRESSURE tiene un tiempo de 14 tmu, se puede aplicar a cualquier parte del cuerpo y que el movimiento permisible es de ¼ de pulg. (6.4mm).

EYE ACTION se toma en cuenta en cualquiera de los siguientes casos:

1. Cuando los ojos se mueven para observar varios aspectos de la operación, mas de 4” de diámetro a una distancia de 16”; equivalente al campo visual primario.

2. Cuando los ojos se concentran en un objeto.El valor de EYE ACTION es de 7 tmu; este valor se le asigna cuando es independiente de los movimientos de manos o cuerpo.

CRANK ocurre cuando las manos o dedos mueven un objeto en una trayectoria circular de más de media revolución. Para menos se usa el PUT; además tiene 2 variables:

El numero de revoluciones El peso o resistencia.

Se asigna un tiempo de 15 tmu por cada revolución si el peso es mayor se aplica un PUT WEIGHT a cada revolución.

Los movimientos de FOOT son de 9 tmu y los de STEP tienen 18 tmu.; basados en un paso de 34”.

La categoría BEND & ARISE incluye: sentarse, ponerse de pie y arrodillarse. Se asigna un valor de

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61 tmu. Cuando un operario se arrodilla en ambas rodillas el movimiento se clasificara como 2B.

MTM-3

Este es el tercer nivel del Methods-Time Measurement; y su exactitud esta dentro del ±5 %, con 95% de nivel de confianza.

Este nivel consiste en cuatro categorías de movimientos manuales:

1. Manejo. Una secuencia de movimientos con el propósito de controlar un objeto con la mano o los dedos y colocarlo en un lugar nuevo.

2. Transporte. Un movimiento con el propósito de mover un objeto a una nueva localización con la mano o dedos.

3. Movimientos de paso y pie. Estos están definidos igual que el sistema MTM-2.4. Doblarse y levantarse. Estos también se definen igual que en MTM-2.

La Tabla siguiente presenta datos del MTM-3. Diez estándares de tiempo que varían desde 7 hasta 61 TMU constituyen la base para el desarrollo de un estándar sometido a las limitaciones antes dichas.

MTM-V

El MTM-V fue desarrollado para ser usado en operaciones de corte de metal. Es para uso especial en talleres mecánicos con corridas cortas. Proporciona elementos de trabajo implicados en:

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1. Llevar la pieza a la planilla, sujetador o fijador; quitar el trabajo de la maquina y colocarlo a un lado.

2. Operar la maquina.3. Revisar el trabajo para asegurar la calidad de la producción.4. Limpiar el área de la maquina donde se trabajo, para mantener adecuadamente la

instalación y la calidad del producto.

Los analistas utilizan este sistema para establecer tiempos de preparación para todas las maquinas herramientas típicas. Así tales elementos como montaje y desmontaje de accesorios, planillas, sujetadores, herramientas de corte e indicadores pueden ser pre valuados.

Cuenta con 12 grupos de elementos que componen su sistema de datos estándares.

ELEMENTOS SIMBOLOS

Simples

Manipular objetos HO

Manipular herramientas HH

Tomar o devolver HL

Rotación SK

Inspección GR

Operación MA

Complejos

Fijar/soltar FL

Medir MT

Procesar BE

Unir objetos KP

Calibrar KO

Marcar MR

MTM-M

Es un sistema de tiempos predeterminados para evaluar el trabajo del operario mediante un microscopio estereoscopio.

Es definido como un sistema de métodos objetivos y datos de estándares de tiempos basados en un análisis de regresión de datos empíricos. Está diseñado para la ejecución de trabajo parcial o total bajo un microscopio binocular, con una potencia de amplificación que no excede de 30 diámetros.

Este sistema tiene cuatro tablas principales y una sub tabla; todas relacionadas con la dirección de movimientos. Las cinco direcciones de movimiento y sus símbolos son:

SÍMBOLO MOVIMIENTO

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II De dentro hacia adentro.

IO De adentro hacia afuera.

OO De fuera hacia afuera.

OI De fuera hacia adentro.

IF Del campo interior al objeto final.

MTC-C

Las nueve categorías de nivel 1 usadas en MI M-C se muestran en la tabla.

1) Obtener/colocar. Esta categoría incluye las divisiones de trabajo básicas requeridas para obtener un objeto, moverlo al lado sin ceder el control y dejarlo. Por ejemplo, el código y descripción de un elemento en esta categoría puede ser: 112210—obtener una pequeña cantidad de material con un movimiento medio

2) Abrir/cerrar. Característicos de esta categoría son operaciones como abrir o cerrar libros, puertas, cajones, carpetas, objetos con cierre, sobres y archivos. Un ejemplo de código para una operación representativa sería: 212100—abrir cubierta con bisagra, medio.

3) Unir/separar. Esta categoría incluye poner y quitar clips de papel, sujetadores, ligas y grapas, todas usadas para unir materiales. Un código representativo para este elemento de trabajo sería: 312130—unir con clip grande para papel.

4) Organizar/archivar. Esta categoría incluye los elementos básicos involucrados en las actividades de Archivar y parte del manejo organizacional del trabajo relacionado de manera directa o indirecta con el archivo. Un ejemplo de codificación y descripción de esta categoría es: 410400—arreglar una pila en orden cronológico.

5) Leer/escribir. Esta categoría incluye la velocidad de lectura en prosa de 330 palabras por minuto. Los valores de tiempo para escribir se han desarrollado para cartas, números y símbolos. Los valores son promedios ponderados, basados en la frecuencia de ocurrencia de cada tipo de carácter en la prosa normal. Un ejemplo de codificación y una descripción representativas es: 510600—leer prosa promedio, por palabra.

6) Mecanografiar. Esa categoría incluye todas las acciones relacionadas con la preparación para escribir a máquina, las funciones manuales de mecanografía y los tiempos de proceso de la máquina. Un ejemplo de codificación y descripción en esta categoría sería: 613530- insertar un solo objeto en la máquina de escribir, larga distancia.

7) Manejar. Esta categoría incluye todas las actividades de apoyo no cubiertas en Otras categorías. Un ejemplo de codificación y descripción de un elemento sería: 7 60600- adherir la ceja del sobre.

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8) Caminar/movimientos del cuerpo. Esta categoría incluye los valores de, caminar, basados en el paso. Los movimientos del cuerpo incluyen sentarse, ponerse de pie y los movimientos horizontal y vertical del cuerpo al estar en una silla. Un ejemplo de codificación y descripción de un elemento en esta categoría es: 860002—moverse sentado, en una silla con rodajas.

9) Máquinas. Los datos de la máquina son representativos de un grupo de equipos de tipo similar. Los datos para los teclados de las calculadoras y las perforadoras binarias son ejemplos típicos de esta categoría.

Los elementos del nivel 2 y sus símbolos se muestran en la siguiente tabla.

1)

Obtener/colocar/a un lado. Estos elementos se aplican colectiva o individualmente. El ejemplo de codificación y elemento de esta categoría con divisiones colectivas básicas sería: G5PA2—obtener un lápiz para usarlo y dejarlo a un lado para usarlo después.

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2) Abrir/cerrar. Estos datos incluyen obtener el objeto que se abre o cierra. Los datos Se aplican de manera individual o combinada, COMO sigue: C65—cerrar cordón, amarrar sobre; o bien, 0C4Tabriry cerrar argollas de carpeta.

3) Unir /separar. Para unir (F), el elemento está formado por obtener los objetos para unirlos. Para separar (U), el elemento incluye obtener los objetos y separarlos.

4) Identificar. Los datos de este elemento incluyen los valores del recorrido de la vista, junto con el enfoque para identificar (I) palabras sencillas o múltiples y con juntos de números.

5) Localizar archivo. Los datos para este elemento cubren las actividades típicas al archivar. La primera posición del código es L, para localizar. La segunda posición es una letra que corresponde también a la actividad de archivar, como LI (insertar) U (remover), LT (inclinar y reemplazar).

6) Leer/escribir. Los datos de lectura incluyen leer palabras y números solos y/o caracteres. Leer también contiene datos de "leer y comparar" detallados y de "leer y transcribir". Los datos de escribir incluyen aspectos de apoyo comunes, como dirección, fecha, iniciales y nombres.

7) Manejo. Este elemento incluye las actividades reales de manejo de papeles del nivel 1: organizar y manejar datos. En la mayoría de los elementos, los objetos se obtienen con GET y con los elementos de acción de manejar o manipular. En el código para los-elementos de manejo, H es la primera posición del código.

8) Movimientos del cuerpo. Estos elementos incluyen caminar, sentarse y ponerse de pie, doblarse y levantarse y movimientos horizontales del cuerpo sólo o en una silla. Mecanografiar. Estos elementos incluyen tres secciones de datos: manejo, golpes de teclado y corrección.

Mecanografiar. Estos elementos incluyen tres secciones de datos: manejo, golpes de teclado y corrección.

SISTEMA MTM-MEK

Este sistema fue diseñado para medir la producción de un solo artículo y de todos aquellos lotes que son de menor tamaño, fue un sistema que se desarrollo a partir del MTM-1, puede analizar todas las actividades manuales, siempre y cuando se cumplan los requisitos que a continuación de muestran:

1) Esta operación no es completamente organizada ni repetitiva, aunque algunas veces puede contener elementos similares a los que requieren otros métodos. Hay que tomar en cuenta que los métodos empleados varían de un ciclo a otro.

2) Todo aquello que se utiliza como las herramientas y el equipo de trabajo, así como, el sitio en el que se trabaja tienen carácter universal.

3) La tarea tiende a ser compleja y por ello necesita de una capacitación de los empleados.

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Objetivos:

Proporciona una medición exacta de una actividad conectada con la producción de un solo artículo o lotes pequeños, proporcional una fácil descripción definible del trabajo que no está organizado el cual generalmente identifica un procedimiento, trata de proporcionar un aplicación rápida, te muestra una precisión relativa a MTM-1 y por ultimo requiere una capacitación y practica en la aplicación mínimas.

Sus datos consisten en 51 valores de tiempo los cuales son divididos en las siguientes ocho categorías: tomar y colocar, manejar herramienta, colocar, operar, ciclos de movimiento, apretar o aflojar, movimientos del cuerpo y el control visual. Además, existen datos estándar de una amplia variedad de tareas de ensamble en producción de un solo artículo y lotes pequeños. Estos datos consisten en 290 valores de tiempo ordenados en distintas categorías que son: apretar, sujetar y soltar, limpiar o aplicar lubricante/adhesivo, ensamblar partes estándar, inspeccionar y medir, marcar y transportar.

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SISTEMA MTM-UAS

(Sistema Universal de Análisis)

Es un sistema de tercer nivel, reconocido universalmente, que fue elaborado para describir el desarrollo de un trabajo y determinar el tiempo nominal en cualquier tipo de actividad que presente las características de la fabricación en serie: Tareas del mismo tipo, Lugares de trabajo optimizados, Buena organización del trabajo, Trabajadores entrenados.

El desarrollo de estos datos se basa en los siguientes objetivos:

Alta velocidad de análisis, Métodos de trabajo fácilmente reproducibles, Precisión suficiente, Aplicación universal, Pequeñas cantidades de datos.

Este sistema se elaboró durante los años 1976 a 1978 por un grupo cuyos miembros pertenecen a la Asociación MTM Alemana, a la Asociación MTM Suiza, a la Asociación MTM de Austria, así como a empresas asociadas a estas tres instituciones.

Los componentes de tiempo de este sistema de análisis y sus variables significativas se obtuvieron a partir de los análisis MTM-1 de operaciones típicas de fabricación en serie de diferentes plantas industriales. Se definieron 7 actividades y en la comprobación posterior, no se encontró ninguna actividad que no estuviera cubierta por los 7 bloques indicados. Estos bloques están estructurados de modo que incluyen una serie de movimientos delimitados en forma comprensible y que forman un conjunto. Para disminuir aún más el número de datos, las distancias se condensaron en 3 áreas de distancias.

El MTM UAS fue reconocido por el IMD en 1985 por considerarlo un desarrollo técnico exacto y cuyas características de precisión y velocidad de aplicación habían sido suficientemente probadas. Su velocidad de aplicación es como mínimo 8 veces más rápida que la del MTM-1.

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CONCLUSIÓN:

Este estudio comienza aproximadamente desde los tiempos de Frederick W. Taylor que fue cuando la administración comenzó a apreciar la bondad de asignar tiempos estándar a los elementos básicos del trabajo.

Estos fueron el resultado del estudio de una muestra grande de varias operaciones, las cuales se vieron organizadas u ordenadas dentro de una serie de tablas básicas, las cuales han ido variando con el paso de los tiempos y con el avance en la formulación de nuevos métodos de estudio de sistemas de tiempos predeterminados.

Por ello se dice que es la colección de tiempos validos asignados a movimientos y a grupos de movimientos basicos, que no pueden ser evaluados con exactitud con el procedimiento del estudio con cronometro, sin embargo se dice que si se pueden evaluar con una cámara de películas puesto que su método de conteo se podría decir que un poco distinto ya que puedes porcionar los movimientos y así ir indicando el tiempo que se ha ocupado por valga la redundancia movimiento.

Por medio de estas subdivisiones básicas, conocidas como movimientos y sus tiempos de ejecución se determino que es posible llegar a:

a) Establecer los diferentes movimientos requeridos por un método dado.

b) Consultar las tablas de los valores de tiempos, para obtener el tiempo esperado de ejecución de estos movimientos.

c) Sumar estos tiempos para obtener un tiempo total esperado de ejecución de ese método

Como antes ya se menciono este tema habla de una serie de tablas aplicables en los métodos y es por ello que con esto aprendimos que existen varios tipos de sistemas para determinar los tiempos en que se lleva a cabo al hacer un determinado producto, los principales sistemas que son usados por los analistas son:

MOST. MODAPTS. MTM.

Estos tres que se mencionan se puede decir que son los más famosos, pero hay que tomar en cuenta que como todo sistema estos también cuentan con sus ventajas y desventajas propias de cada sistema.

En este tema también se utilizan los llamados therblings que son algunos movimientos básicos , los cuales vimos en estudio del trabajo 1, entre ellos podemos mencionar el de alcanzar, mover, girar y aplicar presión los cuales tienen el fin de dirigir la mano o dedos o ya sea el cuerpo para realizar algún trabajo, también tienen sus características muy similares pero tendremos que saber reconocer de un mover, alcanzar, girar o aplicar presión ya que cada uno tiene su grado de dificultad: alto mediano o bajo. El movimiento de manivela, movimiento del cuerpo y enfoque ocular son movimientos básicos utilizados tanto en la vida diaria como en la empresa por lo que es importante saber de qué tipo es.

En este tema pudimos comprender cuan importantes son los tiempos predeterminados, sus métodos y aprender a utilizar tablas y recordar que estos movimientos no se miden o

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contabilizan en las unidades de tiempo usuales sino que se creó una unidad propia de estas mediciones.

BIBLIOGRAFÍA:

Estudio Del Trabajo, Ingeniería de Métodos y medición del trabajoAutor: García Criollo RobertoEditorial: Mc Graw Hill

Ingeniería Industrial, métodos, estándar y diseño del trabajoAutor: Niebel- FreivaldsEditorial: Alfa omega.Edición: 12

Manual de Ingeniería de la producción industrialAutor: Maynard, H.B.Editorial: Reverte.

Maynard- Manual del Ingeniero IndustrialAutor: Zandin, Kjell.Editorial: Mc Graw HillEdición: 5, México 2005

http://www.themethodsengineer.com/2012/09/basic-motion-time-study-bmt.html

http://mtmingenieros.com/wp-content/uploads/2013/01/Tabla-mtm-mek-mr004-v2.pdf

http://mtmingenieros.com/knowledge/que-es-mtm-uas/

http://ingleochavez-tiemposymovimientos.blogspot.mx/2011/05/tiempo-por-modapts.html

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