UNIDAD DIDÁCTICA 8: BADMINTON

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UNIDAD DIDÁCTICA 8: BADMINTON EDUCACIÓN FÍSICA -1º ESO Página 1 de 15 OBJETIVOS DE APRENDIZAJE: 1. Conocer los elementos técnicos y reglamentarios del bádminton. 2. Aplicar los fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios del bádminton en situación de juego real. 3. Participar en juegos y actividades de bádminton manifestando respeto, colaboración y deportividad anteponiendo el respeto de las normas a la victoria. 4. Participar activamente en todas las actividades propuestas, respetando las normas actitudinales y comportamentales de la asignatura. 1.- LA HISTORIA DEL BADMINTON El actual juego de bádminton surgió en la India, donde recibía el nombre de Poona, ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra y lugar donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del ejército británico observaron el juego en la India y lo llevaron a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se interesó en el juego. Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de Gloucestershire, conocida como Badminton house, este nombre continuó asociado con el juego. También se considera que el bádminton es una versión moderna de un juego chino primitivo llamado Battledore.

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OBJETIVOS DE APRENDIZAJE:

1. Conocer los elementos técnicos y reglamentarios del bádminton.

2. Aplicar los fundamentos técnicos, tácticos y reglamentarios del bádminton en

situación de juego real.

3. Participar en juegos y actividades de bádminton manifestando respeto,

colaboración y deportividad anteponiendo el respeto de las normas a la

victoria.

4. Participar activamente en todas las actividades propuestas, respetando las

normas actitudinales y comportamentales de la asignatura.

1.- LA HISTORIA DEL BADMINTON

El actual juego de bádminton surgió en la India, donde recibía el nombre de Poona,

ciudad situada en el estado indio occidental del Maharashtra

y lugar donde se jugaba originalmente. Algunos oficiales del

ejército británico observaron el juego en la India y lo llevaron

a Inglaterra alrededor de 1873. Allí, el duque de Beaufort se

interesó en el juego.

Puesto que se practicaba con regularidad en su finca campestre de

Gloucestershire, conocida como Badminton house, este nombre continuó asociado con

el juego. También se considera que el bádminton es una versión moderna de un juego

chino primitivo llamado Battledore.

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El bádminton se practicaba con 2 paletas de madera y una pelota. Ésta fue

modificada de manera que su vuelo fuera más lento.

En algunas ilustraciones se observa que el bádminton fue un deporte practicado

también por las mujeres como forma de esparcimiento y diversión.

EXPANSIÓN DEL BÁDMINTON:

El primer club de bádminton fue formado en Bath, Inglaterra, en 1873. El juego se

implantó en los Estados Unidos en 1890 y también fue introducido en Canadá. La

Asociación Nacional de Bádminton de los Estados Unidos fue creada en 1895. En esa

época se unificaron las reglas.

HISTORIA DEL BÁDMINTON EN ESPAÑA:

Oficialmente y de forma práctica, se considera que el bádminton llegó a España por

Galicia a principios de los años 70.

La Federación Española de Bádminton (FESBA), es el máximo organismo nacional,

se fundó en 1985 y su primer presidente fue José Luis Villa Piñeiro. El primer

campeonato de España se disputó en Valladolid en 1982.

David Serrano es uno de los jugadores más ilustres que ha dado el bádminton

español hasta el momento, consiguiendo 7 campeonatos de España consecutivos entre

1990 y 1996. Además fue el primer jugador de bádminton español en participar en unos

Juegos Olímpicos en Barcelona 1992, junto a Esther Sanz.

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Dolores Marco ostenta el récord de campeonatos de España, con nueve títulos, el

último de los cuales conseguido en el 2006.

El nivel del bádminton español es cada vez es más alto, y en los últimos años ya se

han conseguido algunos resultados importantes a nivel internacional: en los mundiales

de Birmingham en 2003, Sergio Llopis y José Antonio Crespo consiguieron clasificarse

para octavos de final de dobles masculino; al año siguiente lograron participar en los

Juegos Olímpicos de Atenas. También en competición por equipos España ha logrado

en los últimos años resultados nunca antes cosechados.

En los Juegos Olímpicos de Beijing 2008, la jugadora de bádminton Yoana

Martínez consigue la primera victoria de la delegación española en este deporte en su

historia.

La actual campeona del mundo (2 veces consecutivas) es la Onubense Carolina

Marín.

2.- ASPECTOS REGLAMENTARIOS:

El bádminton es un deporte de adversario (de raqueta y

cancha dividida) que consiste en enviar un volante,

golpeándolo con una raqueta, por encima de la red al campo

del equipo contrario, consiguiendo punto cuando el oponente

no consigue devolverlo.

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A) LA SUPERFICIE DE JUEGO

La pista debe ser un rectángulo trazado como en el diagrama “A” según las

medidas indicadas (6.1m x 13.4m). Las líneas deben tener un ancho de 40mm. Todas

las líneas son parte del área que determinan.

Los postes deben ser de 1,55 m, de alto sobre la superficie de la pista. Los postes

o sus soportes no deben extenderse hacia el interior de la pista.

Los postes deben ser colocados en las líneas de banda del juego de dobles, como

se indica en el Diagrama “A” independientemente de que se jueguen individuales o

dobles.

La red debe tener 760mm.de anchura y al

menos 6.1 metros de largo.

La distancia desde la parte superior de la red

a la superficie de la pista debe ser 1,524 en el centro de la pista, y 1,55 m. sobre las

líneas de banda para el juego de dobles.

B) EL VOLANTE Y LA RAQUETA

El volante puede ser de plumas o de material sintético y pesa entre

4,74 y 5,50 gramos. Consta de una cabeza o base de corcho redondeada

y cubierta de piel, y una cola con forma de cono, con 16 plumas.

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La raqueta de bádminton es muy ligera (90-140

gramos). Esto es esencial, ya que el volante es tan ligero

que hay que golpearle con una tensión y dirección que

solo es posible imprimir utilizando casi únicamente la

muñeca.

Las raquetas se fabrican en madera (las más

antiguas), aluminio, grafito, y otros materiales más

modernos y ligeros.

La raqueta se divide en tres partes: cabeza, tronco o varilla, y mango. El mango es

la parte por la que el jugador debe agarrar la raqueta.

El área de las cuerdas es la parte de la raqueta destinada a golpear el volante. La

cabeza rodea el área de las cuerdas.

El palo conecta el mango con la cabeza. La cruceta o garganta (si la hay) conecta

el palo con la cabeza.

C) ¿CÓMO SE PUNTÚA?

Vence un partido el jugador que gana 2 sets. En todas las categorías se gana un

set al llegar a 21 puntos, con una diferencia de 2. Si los jugadores empatan a 20

puntos se continuará jugando hasta que uno de ellos logre una diferencia de 2 puntos

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sobre su adversario. Si esto no se consigue, quien primero llegue a 30 puntos ganará el

set.

Cada fallo en una jugada representa un punto para el oponente y, además, la

posesión del servicio. Así, por ejemplo, si el jugador que realizó el saque envía el

volante fuera del campo, se le anota un punto en contra y pierde el saque.

Cuando el volante cae en el suelo fuera de las líneas exteriores del campo, o toca

el techo o la pared, es falta del último jugador que lo golpeó. Además, es falta si…

…se toca el volante con la raqueta dos veces consecutivas.

…no se golpea el volante con la raqueta sino con el cuerpo.

…se toca la red o los postes con la raqueta o el cuerpo.

D) CAMBIO DE LADO

Los jugadores deben cambiar de lado:

- Al final del primer juego;

- Antes de empezar el tercer juego (si existiera); y

- En el tercer juego, cuando uno de los lados alcance 11 puntos.

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E) SAQUE O SERVICIO.

Solo está permitido el saque bajo (la raqueta ha de estar siempre por debajo

de la cadera) pudiendo efectuarse el saque de derecha o de revés. En el

momento de golpear el volante, el mango de la raqueta debe apuntar hacia

abajo.

El servicio se efectuará desde el cuadro de saque derecho cuando nuestra

puntuación es par; si nuestra puntuación es impar, efectuaremos el saque

desde el lado izquierdo.

El saque se efectúa desde cualquier punto dentro del cuadro de servicio

correspondiente, sin tocar las líneas, sacando siempre en diagonal.

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No hay media. La incorrecta ejecución de un saque implica la pérdida del

servicio.

Durante el juego se comente una falta, y por lo tanto la pérdida de un punto

cuando:

- Se saca incorrectamente.

- El volante cae fuera del campo correspondiente del otro equipo.

- Se invade el campo contrario, o se toca la red con el cuerpo o la

raqueta.

- Golpear dos veces el volante.

- El volante se queda encajado en la red.

En el juego de dobles, las parejas pueden situarse en cualquier posición que

no impida la visión al servidor ni al receptor opuesto

Se considera falta si el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante.

El saque se considera realizado cuando, una vez comenzado, el volante es

golpeado por la raqueta del servidor o cuando al intentar sacar, el volante

cae en el suelo.

El servidor no debe servir antes de que el receptor esté listo, pero se

considerará que el receptor está listo si trata de devolver el saque.

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F) JUEGO DE INDIVIDUALES.

Zonas de saque y recepción:

Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de

saque derechos cuando el servidor no ha ganado ningún punto o ha

conseguido un número de puntos par en el juego.

Los jugadores deben sacar y recibir desde sus respectivos cuadros de

saque izquierdos cuando el servidor ha ganado un número de puntos impar

en el juego.

El servidor y el receptor golpearán el volante alternativamente hasta que éste

deje de estar en juego.

Puntuación y servicio:

Si el servidor gana la jugada sumará un punto a su tanteo y, sacará de

nuevo desde el otro lado de la pista.

Si el receptor gana la jugada, sumará un punto en su marcador y,

comenzará a sacar.

G) JUEGO DE DOBLES.

Zonas de saque y recepción

El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque derecho al

comienzo del juego o cuando el lado servidor no ha puntuado o ha ganado

un número de puntos par en el juego.

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El jugador del lado servidor sacará desde el cuadro de saque izquierdo

cuando el lado servidor ha ganado un número de puntos impar en el juego

El jugador del lado receptor que hubiera sacado el último debe permanecer

en el cuadro de saque desde el que sacó. El patrón contrario será aplicado a

su compañero.

El jugador situado en el cuadro de saque diagonalmente opuesto al del

servidor será el receptor.

Los jugadores no cambiarán sus respectivos cuadros de saque hasta que

ganen un punto teniendo ellos el servicio.

El servicio en cualquier turno de saque debe desarrollarse de acuerdo con la

puntuación del lado que sirve.

Orden de juego y posición en la pista

Tras devolver el servicio, cualquier jugador del lado servidor y cualquier

jugador del lado receptor puede golpear alternativamente el volante hasta

que el volante deje de estar en juego.

Tras devolver el servicio, el jugador podrá golpear el volante desde cualquier

posición en su lado de la red.

El receptor será el único que podrá devolver el saque: si el volante toca o

golpea al compañero del receptor, se considerará “falta” y el lado servidor

ganará el punto.

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Puntuación y servicio

Si el lado servidor gana la jugada, recibirá un punto. El servidor volverá a

servir entonces desde el cuadro de saque contrario.

Si el lado receptor gana la jugada, conseguirá un punto. El lado receptor

pasará entonces a ser el lado servidor.

Secuencia de servicio. (Ver diagrama 2). En cualquier juego, el derecho a sacar

pasará consecutivamente:

del servidor inicial que comenzó el juego desde el cuadro de saque derecho.

al compañero del receptor inicial. El saque se hará desde el cuadro de

saque izquierdo.

al compañero de primer servidor que se encuentra en el cuadro de saque

correspondiente al tanteo de dicho lado.

al jugador que primero recibió el saque que se encuentra en el cuadro de

saque correspondiente al tanteo de dicho lado y así sucesivamente.

Ningún jugador sacará cuando no sea su turno, ni recibirá cuando no sea su

turno, ni recibirá dos saques consecutivos en el mismo juego

Cualquier jugador del lado ganador sacará primero en el siguiente juego, y

cualquier jugador del lado perdedor puede recibir.

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H) FALTAS. Es una falta:

Si el saque no es correcto.

Si durante el servicio, el volante:

- Queda atrapado en la red y se mantiene suspendido de ella.

- Después de pasar por encima de la red, queda atrapado en ella.

- Es golpeado por el compañero del receptor.

Si durante el juego, el volante:

- Cae fuera de los límites de la pista (no sobre ni dentro de los límites).

- Pasa por la red o por debajo de ésta.

- No pasa la red.

- Toca el techo o las paredes laterales.

- Toca el cuerpo o ropa del jugador; ó

- Toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores de la pista.

- Queda retenido y se mantiene en la raqueta y a continuación se lanza

durante la ejecución de un golpe

- Es golpeado dos veces seguidas por el mismo jugador en dos golpes;

- Es golpeado por un jugador y su pareja sucesivamente; o

- Toca la raqueta de un jugador y se va hacia el fondo de la pista de ese

jugador

Si, mientras que el volante está en juego, un jugador:

- Toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa;

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- Invade la pista del oponente por encima de la red con la raqueta o

cuerpo, excepto si el jugador sigue el volante con la raqueta por encima

de la red en el transcurso del golpe;

- Invade la pista del oponente por debajo de la red con la raqueta o cuerpo

de tal forma que distrae u obstaculiza a un oponente;

- Obstaculiza a un oponente, por ejemplo, le impide jugar un golpe legal

donde el volante es seguido por la raqueta por encima de la red;

Si durante el juego, un jugador deliberadamente distrae a su oponente de la

forma que sea, por ejemplo, mediante la realización de gestos o gritando;

3.- TIPOS DE GOLPES EN BÁDMINTON.

En el Bádminton el impulso para golpear el

volante debe hacerse con un movimiento

brusco de muñeca, acompañado de

movimientos cortos y rápidos del brazo. Es

todo lo contrario al golpe tradicional de tenis,

donde el movimiento del brazo es muy

amplio y la muñeca se mantiene bloqueada.

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Según la trayectoria que queramos dar al volante, distinguiremos los siguientes

golpes:

1. Clear: Golpe de fondo a fondo de la pista. En el punto alto de la trayectoria, se da un

impulso fuerte al volante para que pueda llegar al final de la pista contraria.

Este golpe sirve tanto para defender como para atacar.

2 y 5.Dejada: Es un golpe ofensivo de engaño. Se envía el volante cerca de la red

cuando el contrario esté lejos. Golpear el volante con suavidad de manera que quede

“muerto” justo al pasar por encima de la red.

6. Lob: bolea o globo: Es un golpe defensivo de trayectoria alta. El golpe se realiza por

encima de la cabeza y con la raqueta atrás. La trayectoria puede ser más o menos

larga y bombeada. Se golpea el volante en un punto bajo de su trayectoria.

4. Drive o golpe de derecha: Es un golpe lateral del volante que busca una trayectoria

horizontal y cercana a la red, que obligue a una devolución defensiva del volante.

3. Smash o remate: Es un golpe ofensivo. Con la raqueta en alto se golpea con fuerza

el volante con los pies en el suelo o saltando para enviarlo con fuerza hacia el suelo del

campo contrario. Es un golpe que va de arriba hacia abajo.

DIAGRAMA 2. Secuencia de servicio en juego de dobles.

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