BADMINTON 2015.doc

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1 HISTORIA El origen del bádminton es algo confuso; hay versiones en distintos países como Polonia, Gran Bretaña o China donde entonces se practicaba un juego semejante al bádminton. Hace algo así como 200 años se practicaban, en Inglaterra, el battledore y el shottlecock, deportes que algunos historiadores apuntan como los antecesores más directos del bádminton. Discrepan los que defienden el origen hindú del juego, que seria según ellos una adaptación del juego conocido con el nombre de Poona que habría llegado a Inglaterra hacia el siglo XVII por la mano del ejército británico (numerosas pinturas y escritos testimonian que en este siglo se practicaba un juego parecido al bádminton). En la residencia del duque de Beaufort, Casa Bádminton, en el condado Gloucesterhere. este noble práctico Poona junto a sus amigos, aprovechando unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de corcho de champaña a los que se les incrustó algunas plumas y de ahí el nombre de “bádminton”(nombre de la casa donde surgió). Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de América a un juego muy parecido. En la Olimpiada de Seúl de 1988, el bádminton fue deporte de exhibición, y en 1992 deporte olímpico. Las primeras reglas del juego fueron escritas en Poona, India, por los ingleses, en 1873 y no había diferencias con el juego moderno. El juego, más como un pasatiempo social al aire libre que como un deporte fue muy popular allí y también en Inglaterra durante las décadas de 1870 y 1880. Las primeras reglas fueron publicadas en 1877 y la primera asociación creada fue la "Bádminton Association of England" en 1893. En 1934 se creó la Federación Internacional de Bádminton. Este deporte se difundió en Canadá y en Estados Unidos gracias a una gira de exhibición que realizó un equipo inglés. En Malasia, Indonesia y Tailandia está considerado primer deporte nacional cosa que no sucede en Europa. Los primeros Campeonatos Oficiales del Mundo se disputaron en 1977 en Malmö (Suecia). El bádminton entró, por vez primera en unos Juegos

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HISTORIA

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HISTORIA

El origen del bdminton es algo confuso; hay versiones en distintos pases como Polonia, Gran Bretaa o China donde entonces se practicaba un juego semejante al bdminton.

Hace algo as como 200 aos se practicaban, en Inglaterra, el battledore y el shottlecock, deportes que algunos historiadores apuntan como los antecesores ms directos del bdminton. Discrepan los que defienden el origen hind del juego, que seria segn ellos una adaptacin del juego conocido con el nombre de Poona que habra llegado a Inglaterra hacia el siglo XVII por la mano del ejrcito britnico (numerosas pinturas y escritos testimonian que en este siglo se practicaba un juego parecido al bdminton). En la residencia del duque de Beaufort, Casa Bdminton, en el condado Gloucesterhere. este noble prctico Poona junto a sus amigos, aprovechando unas raquetas de tenis e improvisando unos volantes con tapones de corcho de champaa a los que se les incrust algunas plumas y de ah el nombre de bdminton(nombre de la casa donde surgi).

Los aztecas jugaban antes del descubrimiento de Amrica a un juego muy parecido.

En la Olimpiada de Sel de 1988, el bdminton fue deporte de exhibicin, y en 1992 deporte olmpico.Las primeras reglas del juego fueron escritas en Poona, India, por los ingleses, en 1873 y no haba diferencias con el juego moderno. El juego, ms como un pasatiempo social al aire libre que como un deporte fue muy popular all y tambin en Inglaterra durante las dcadas de 1870 y 1880. Las primeras reglas fueron publicadas en 1877 y la primera asociacin creada fue la "Bdminton Association of England" en 1893. En 1934 se cre la Federacin Internacional de Bdminton. Este deporte se difundi en Canad y en Estados Unidos gracias a una gira de exhibicin que realiz un equipo ingls.

En Malasia, Indonesia y Tailandia est considerado primer deporte nacional cosa que no sucede en Europa.

Los primeros Campeonatos Oficiales del Mundo se disputaron en 1977 en Malm (Suecia). El bdminton entr, por vez primera en unos Juegos Olmpicos, como deporte de exhibicin, en Minich (1972) y ya definitivamente, con pleno derecho, en Barcelona'92.

El bdminton surge en Espaa de la mano de un grupo de amigos, que all por el ao 1971 practicaban gimnasia de mantenimiento en el polideportivo Municipal de Vigo (Pontevedra). En 1974 se crea la "Asociacin Gallega de Bdminton" y en 1981, con el patrocinio del Consejo Superior de Deportes y la colaboracin de la Asociacin Gallega de Bdminton, el Colegio Oficial de Profesores de Educacin Fsica organiza en Madrid las 1as Jornadas sobre Bdminton. A partir de stas jornadas este deporte se difunde y se empieza a practicar en otras regiones de Espaa.

El trabajo de una innumerable cantidad de personas han hecho posible la realidad de un deporte en alza, convirtindolo probablemente en uno de los 7 deportes mas practicados en nuestro pas.

REGLAMENTO BSICO

DIMENSIN DEL TERRENO DE JUEGO

Las dimensiones de un campo de Bdminton son de 13,40 m. de longitud por 6,10 m. de ancho para los encuentros dobles; en individuales, las dimensiones son de 13,40 m. por 5,18 m. de ancho. Las lneas que limitan el campo deben ser preferentemente amarillas y de una anchura de 4 cm. La lnea media que divide las reas para el saque estar partida de manera que 2 cm caigan en la zona del servicio derecha y otros 2 cm en la izquierda. Alrededor del campo tendr que haber un espacio libre de obstculos de por lo menos 0,50 m. en los laterales y 1,00 m. en los fondos. La superficie del campo puede ser de madera o sinttica siempre y cuando no sea resbaladiza y asegura una buena adherencia a los jugadores.

SORTEOAntes de comenzar el juego, los lados adversarios deben sortear y el lado que gana el sorteo debe elegir la opcin en cualquiera de las reglas siguientes:

- de sacar o recibir primero

- de empezar a jugar en un lado de la pista o el otro

El lado que pierde el sorteo debe entonces elegir la opcin que queda POSTES Y RED

Los postes deben ser 1,55 metros de alto de la superficie de la pista. Deben ser lo suficientemente firmes para que permanezcan verticales y mantengan la red tirante y deben ser colocados en las lneas de banda del juego de dobles. La red debe ser hecha de cuerda fina de color oscuro y de grosor parejo con una malla no menos de 15 mm o ms de 20 mm, debe tener 760 mm de anchura.

La parte superior debe ser bordeada con una cinta blanca de 75 mm doblada por la mitad sobre una cuerda o un cable que pase a travs de la cinta. sta cinta descansa sobre la cuerda o el cable.

La cuerda o el cable debe ser de suficiente tamao y peso para que se estire con firmeza al nivel de los postes.

La distancia desde la parte superior de la red a la superficie de la pista debe ser 1,524 metros al centro de la pista y 1,55 metros sobre las lneas de banda para el juego de dobles.

No debe haber ningn espacio entre los extremos de la red y los postes. Si es necesario, toda la anchura de la red debe amarrarse en los extremos. MATERIALEl volante puede ser de materiales naturales o sintticos. No importa de que material se haga el volante, las caractersticas del vuelo deben ser por lo general semejantes a las de un volante con plumas naturales y una base de corcho cubierta por una capa delgada de cuero.

El volante debe tener 16 plumas fijadas en la base.

Las plumas pueden tener un largo variable de 64 mm a 70 mm, pero en cada volante deben medir lo mismo desde la punta hasta el final de la base.

Las puntas de las plumas deben formar un crculo de 58 mm a 68 mm.

Las plumas deben asegurarse firmemente con un hilo u otro material apropiado.

La base debe ser: de 25 mm a 28 mm en dimetro y de final redondo.

El volante debe pesar de 4,74 a 5,50 gramos.La superficie de la raqueta debe ser plana, y consistir en un diseo de cuerdas cruzadas conectadas a un marco, o entrelazadas alternativamente o enlazadas donde cruzan. El modelo del cordaje debe ser en general uniforme y en particular no menos denso en el centro que en cualquier otro sitio.El marco de la raqueta, incluso el mango, no debe exceder 680 mm en largo total y 230 mm en ancho total.

El largo total de la cabeza no debe exceder 290 mm.

El largo total del cordaje no debe exceder 280 mm en largo total y 220 mm en ancho total.

NUMERO DE JUGADORES NECESARIOSCuando hablamos de jugador nos referimos a todos lo que toman parte de un partido. Un partido de bdminton debe ser jugado por un jugador por lado en caso del juego de individuales (partido simple), y por dos personas por lado en caso del juego de dobles (partido dobles y dobles mixtos).

El lado que tiene el derecho de saque se llama el lado servidor y el lado adversario se llama lado del recibidor.

DURACIN DE UN PARTIDOEn individuales, el jugador que saca lo haces desde la zona de saque de la derecha y sirve a la zona de saque de la derecha de la parte opuesta; si el jugador que saca gana el peloteo, se anota un punto. El siguiente saque se hace desde la parte izquierda a la parte izquierda opuesta; este proceso alternativo contina mientras el jugador que saca gane puntos. Slo el que saca puede anotarse puntos: si pierde el peloteo, el otro jugador no se anota ningn punto pero adquiere el derecho a sacar. Se ganan los puntos cuando un jugador no devuelve el volante o lo golpea envindolo fuera de la pista.

El partido se desarrolla generalmente al mejor de 3 juegos o sets. En el juego de dobles y de individual masculino gana un juego el primero que consiga 15 puntos y para el individual femenino gana un juego el primero lado que llegue a 11 puntos. Slo se anotar punto el jugador o equipo que est en posesin del servicio, si por lo contrario no esta en posesin del servicio, tendr el derecho de servir.

Una particularidad del juego es que si se llega a 13 puntos iguales en el juego masculino, el jugador que primero haya alcanzado los 13 puntos podr escoger prolongar la puntuacin del juego hasta 18. si el empate es a 14 la prolongacin ser por slo 3 puntos ms, hasta 17.

FALTAS Y SANCIONES BSICASEn bdminton se comete una falta si:

Golpear el volante por encima de la cintura o que la cabeza de la raqueta est por encima de la mano en el momento del saque. Si en el momento del servicio, el servidor o el que recibe, estn fuera del rea que les corresponde. el servidor, tratando de sacar, no golpea el volante al sacar, el volante se engancha en la red y queda suspendido encima, o despus de pasar por encima de la red se engancha en la red. mientras est en juego: cae fuera de los lmites de la pista pasa por, o debajo de la red, no pasa por encima de la red, toca el techo o las paredes laterales, toca el cuerpo o la ropa de un jugador, o toca cualquier otro objeto o persona fuera de los alrededores inmediatos de la pista, o si el primer punto de contacto con el volante no est en el lado de la red del jugador que golpea. Mientras est en juego un jugador: toca la red o sus soportes con la raqueta, el cuerpo o la ropa, invade la pista del adversario con la raqueta o el cuerpo, obstruye a un adversario (por ejemplo, le impide jugar un golpe legal cuando el volante est seguido con la raqueta por encima de la red), a propsito distrae a un adversario con cualquier accin tal como gritar o hacer gestos. Mientras est en juego el volante: es retenido y se mantiene en la raqueta, y luego se lanza durante la ejecucin de un golpe, se golpea dos veces seguidas por el mismo jugador con dos golpes, se golpea por un jugador y la pareja del jugador sucesivamente, o toca la raqueta de un jugador y sigue hacia el fondo de la pista de ese jugador. ASPECTOS TCNICOS PROPIOS DEL DEPORTE Presa de la raqueta.

Para coger bien la raqueta se debe (sobre todo al principio) colocar la empuadura con el cordaje perpendicular al suelo. En esa posicin se agarra la raqueta cerrando los dedos y colocando el pulgar en posicin entre el ndice y los dems dedos. Esta presa es la fundamental y con ella se puede realizar golpes de arriba (largos y altos al fondo, dejadas y remates), golpes de abajo (saque, largos y altos al fondo, dejadas y devolucin de remates) y golpes con la

posicin de la mano horizontal.

La presa fundamental tiene una variante golpeando de arriba por encima de la cabeza, con la raqueta horizontal al suelo. Se utiliza cuando se recibe el volante por el lado izquierdo (siendo nosotros diestros) y no se quiere usar el golpe de revs. Para el golpe de revs se cruza el brazo por delante de la cara de forma que en el momento del impacto el dorso de la mano se dirija hacia adelante. La raqueta se debe coger firmemente con la mnima tensin hasta un poco antes de recibir el volante, que la se coger fuerte para despus del impacto volver a relajar la tensin del agarre. Un forma sencilla de mantener esta dinmica de agarre de la raqueta es la de intentar girar dos veces consecutivas el mango de la raqueta entre los dedos inmediatamente despus de efectuar un golpe. De esta manera se conseguir volver a relajar la tensin del agarre despus de golpear.

El juego de mueca.

En bdminton el impulso para golpear al volante debe hacerse con un movimiento brusco de la mueca, acompaado con movimientos cortos y rpidos del brazo.La mueca debe ser potente y flexible. La velocidad que se consigue con un movimiento correcto puede llegar en el caso del remate a cerca de 200kms/hora. Una buena flexibilidad de la mueca puede permitir una movilidad de 180, desde la preparacin hasta el momento del impacto. Adems con esta movilidad se puede variar a la vez tanto la velocidad como la direccin del volante en el ltimo instante.

Posicin en el campo y desplazamientos

Para que la situacin sea correcta en el campo es necesario que despus de cada golpe el jugador vuelva a la posicin central de base (aproximadamente a 1.5 m. detrs de la lnea de servicio corto) y adopte la posicin de espera para entrar de nuevo en accin. Normalmente, realizando un solo paso bien adelante, atrs o lateralmente, un jugador cubre parte de la superficie del campo. A esta zona del campo que se cubre sin tener que desplazar los dos pies la llamamos el crculo cubierto. En cuanto el volante se sale del rea de este crculo el jugador es obligado a dar ms de un paso y stos deben ser muy rpidos para poder llegar a tiempo y ejecutar el golpe correctamente. Normalmente, en el caso de varios pasos, los primeros sern cortos y el ltimo ms largo nos situar en el lugar adecuado para recibir el volante. En el caso de un desplazamiento que obligue a golpear de revs, el ltimo paso se dar con el pie correspondiente al brazo que golpea cruzndolo por delante del cuerpo; dando as la espalda al volante en el momento del golpeo. Posicin ante la recepcin de un saque.El desplazamiento en este caso suele ser adelante o atrs, la posicin del jugador ser adelantando la pierna contraria al brazo que mantiene la raqueta, cargando fundamentalmente el peso del cuerpo sobre esta pierna. El jugador se sita en esa posicin en la zona de servicio a dos metros aproximadamente de la lnea de servicio. En el caso del servicio de dobles, el jugador deber colocarse a unos 50 cm. de la lnea de servicio y con la raqueta por encima de la cabeza. Posicin de un jugador ante el remate.El jugador se colocar en la mitad del terreno adoptando la posicin base de juego con las piernas algo ms separadas y la raqueta situada delante del cuerpo y por debajo de la cintura. Posicin base de juego.

Al ser el bdminton un juego muy rpido es importantsimo adoptar una posicin preparatoria para entrar lo antes posible en accin en cualquier sentido. De acuerdo con esto, el jugador deber tener los pies separados y a la misma altura; el peso del cuerpo repartido sobre los pies. El jugador se mantendr sobre las puntas con las piernas ligeramente flexionadas y el tronco inclinado hacia adelante, la raqueta se mantendr a la altura de los hombros.

Los saques.El que realiza el servicio y el que lo recibe, se colocan en las respectivas zonas de saque, opuestas en diagonal, sin tocar las lneas que las delimitan. Hasta que se realiza el servicio, tanto el que saca como el que recibe, tienen que mantener el contacto de ambos pies con la superficie de juego y mantener una

posicin esttica.

En el momento del impacto en el saque, la posicin de golpeo correcto es: la cabeza de la raqueta y el volante debern encontrarse por debajo de la lnea de la cintura y la empuadura de la raqueta estar por encima de la cabeza de la misma.

En bdminton el saque es una accin defensiva, pero con una importancia fundamental, ya que para marcar tantos es necesario estar en posesin del mismo.

Debido a las limitaciones que impone el reglamento, sobre todo en el rea de saque, en el juego de individuales o de dobles el saque ser distinto. As, para encuentros de individuales es preferible hacer saques largos y en dobles predominarn los saques cortos y a ras de la red.

El movimiento del brazo que golpea es de atrs a delante en un movimiento continuo; el impacto al volante se realiza entre la rodilla y la cadera.

Golpes de base.

Segn la trayectoria que se quiera dar al volante, se distinguen cuatro golpes de base: stos son el lob (volea o globo) o golpe de trayectoria alta y al fondo del campo; la dejada (corta y larga), el remate y el drive o golpe de trayectoria larga y horizontal.

Todos se pueden realizar tanto en golpes por el lado derecho como de revs. As como, la forma de ejecutar los golpes del lob, dejada o remate es idntica: es al final del movimiento con la accin de la mueca como se decidir el tipo de golpe que queramos dar. Esto es muy importante aprenderlo bien, ya que no se sabe hasta el ltimo momento qu es lo que se va a hacer.

El lob y la dejada se pueden hacer tanto con golpe de arriba como de abajo, el drive se golpea a la altura de la cadera y el remate solamente de arriba.

Para la ejecucin de la volea alta, el remate y la dejada de arriba se utiliza el mismo movimiento; solamente se diferencian en la accin final de la mueca. El jugador debe situarse de forma que el volante se encuentre ligeramente delante y por encima del eje vertical del cuerpo; el brazo que lleva la raqueta se lleva hacia atrs, flexionado, con el codo a la altura del hombro, la raqueta en esta posicin se encuentra situada detrs de la espalda. La mueca est flexionada, de manera que la cabeza de la raqueta toque ligeramente la espalda. Para golpear el volante lanzaremos el brazo hacia adelante. En el momento del impacto el brazo est extendido, por encima y delante de la cabeza. Siempre hay que buscar que el golpe se efecte a la mxima altura, y hay que cargar el peso del cuerpo hacia el pie adelantado

..

Si el volante nos obliga a dar de revs, se puede tambin hacer (con ms dificultad) la volea, el remate o la dejada por arriba. En este caso la pierna adelantada es la correspondiente al brazo que sostiene la raquera, que se colocar cruzando por delante del pecho, con el codo por encima de los hombros.

En general se debe procurar siempre que sea posible golpear al volante lo ms alto posible y para ello se han de hacer desplazamientos rpidos y situar el punto del golpe en el plano vertical del cuerpo y por encima de la cabeza.