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    ORIGEN, HISTORIA Y EVOLUACIN

    Como casi todos los juegos y deportes es casiimposible averiguar el origen preciso de ellos, conel bdminton pasa lo mismo, aunque tenemosbastantes noticias de juegos y actividades

    deportivas similares juagadas desde la antigedad.As se conoce de varias fuentes que un juegoparecido se jugaba en la milenaria China. Tambintienen rasgos comunes juegos practicados por losindios brasileos y los Incas. Igualmente guardacierta relacin el juego francs Jeu de Paume

    practicado en Francia desde la poca del reinadode Luis XIII y Luis XIV.

    Pero la hiptesis ms probable es un juego anlogoal bdminton que se jugaba en Europa desde elsiglo XVII, concretamente en Inglaterra ypracticado por oficiales del ejrcito britnico confines recreativos; este juego era similar al jugadoen la India, La Poona, atrevindose a confirmar

    que este ltimo es el antecesor directo delbdminton moderno. Pues parece ser que losingleses lo aprendieron durante su colonizacin de

    la India, para juego importarlo a Inglaterra. Suactual nombre procede de Bdminton Houseenel condado de Gloucestershire del Ducado deBeaufort, naciendo de la reunin de oficialesingleses en 1873, que decidieron divertirse

    jugando con unas raquetas de tenis y unos corchosde botellas de champn, llamando a este juegoBdminton, como el nombre del castillo donde secelebr esta reunin.

    En 1877 se publican las primeras reglas de juego, y en1893 fue creada la primera asociacin de este deporte,la Bdminton Association of England.

    En 1934 se funda la Federacin Internacional deBdminton.En los aos 70 el bdminton llega a Espaa, entrandopor Galicia.

    http://images.google.es/imgres?imgurl=http://www.officialbadminton.com/images/historic-badminton.jpg&imgrefurl=http://www.officialbadminton.com/history_of_badminton.php&usg=__9DWHN_15-s-3ZAQGNvDfLAG6JW0=&h=242&w=318&sz=42&hl=es&start=42&um=1&itbs=1&tbnid=L__9kr4RIB1NYM:&tbnh=90&tbnw=118&prev=/images?q=BADMINTON+HOUSE&start=40&um=1&hl=es&sa=N&rlz=1R2GGLL_es&ndsp=20&tbs=isch:1
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    EN QU CONSISTE EL JUEGO

    Sobre un espacio de juego delimitado por varias lneas, dos jugadores o dos parejasintercambian un objeto volante por encima de una red, situada en el centro del terreno,utilizando para golpearlo unas raquetas especiales. El objetivo es golpear el volante deforma que el contrario no pueda devolverlo.

    El terreno de juego es rectangular , dividido en dos partes por una lnea central, sobre laque sita la red, sujetada a su vez por dos postes a los dos lados del terrenoLa superficie de juego es diferente en la modalidad individual y en la modalidad de dobles

    LOS MATERIALES

    Puede ser de madera (ya no se fabrican), metlica o de fibra de carbono,incluso de cermica.

    Debe ser ligera y flexible para obtener ms fuerza en el golpe. Cuanto mayores la tensin del cordaje, mayor es el rendimiento de la raqueta. El mangodebe adaptarse a la mano del jugador para realizar una buena presa. Su

    peso puede oscilar entre 100 y 140 gramos

    LA RAQUETA

    Es el elemento caracterstico. Tiene dos partes: la cabeza y las plumas. Lacabeza es de corcho, con forma semiesfrica.Las plumas facilitan el vuelo y son entre catorce y diecisis, puede ser

    naturales como las de ganso (las mejores) o de plstico (ms utilizados porsu precio)

    El VOLANTE O PLUMA

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    ACCIONES TCNICAS PRINCIPALES

    EL AGARRE.La forma de agarrar la raqueta sedenomina presa. El manejo de laraqueta se fundamentaprincipalmente en el movimiento de

    la mueca

    POSICIONES FUNDAMENTALESPosicin bsica: se utiliza para cualquier intervencin.Posicin de recepcin de saque: La pierna contraria al brazo ejecutor es la quese adelanta y se carga el peso sobre ella. La otra se apoya sobre la punta del pie,para poderla mover adelante o atrs, segn se necesitePosicin de defensa: Se utiliza cuando se espera la devolucin del contrario. Semodifica la posicin bsica, separando las piernas y flexionndolas

    EL SAQUECon esta accin se inicia el juego. Existenvarios tipos de saque. Se pueden clasificarsegn la trayectoria del volante o segn lacara de la raqueta con la que se realiza.Segn la trayectoria del volante tenemos elsaque corto y el saque largo, y segn la cara

    de la raqueta que golpea podemos hablar desaque de derecha y saque de revs.El saque de derecha se utiliza para realizartrayectorias cortas o largas. En cambio elsaque de revs se usa fundamentalmentepara realizar saques de trayectoria corta.

    GOLPES PRINCIPALES

    CLEAR: Ejecutado principalmente desde el fondode la pista, busca llegar al fondo del campo deloponente describiendo una trayectoriarelativamente bombeada. Puede hacerse: dederecha, de revs, ofensivo o defensivo, paraleloo cruzado. Este golpe se realiza golpeando elvolante por encima de nuestra cabeza.

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    DROP O DEJADA ALTA: Realizadotambin generalmente desde el fondode la pista, este golpe de precisin detrayectoria descendente se ejecutaidealmente cuando el volante lleg a lamxima altura de su trayectoria y buscaque pase lo ms cerca posible de la red,cayendo lo ms cerca de ella del lado

    del oponente.

    REMATE: El golpe ofensivo porexcelencia, puede hacerse desdecualquier lado del campo, pero sehace principalmente desde medio odesde el fondo. Su trayectoria esrpida y descendente, siendo msveloz cuando ms "cada" tenga

    (perpendicularidad respecto delsuelo). Puede ser: remate de derecha,remate de revs

    DRIVE: Se suele usar para atacar, y es como una

    dejada pero la trayectoria del volante es paralela alsuelo, muy rpida y tendiente a rozar la red. Puedeser: drive de derecha, drive de revs, drive paralelao drive cruzado.

    LOB o GLOBO: En el lob o globo, el volante segolpea cerca de la red, alto y al fondo de la pista.

    Se utiliza para devolver una dejada alta, baja o unmate. Debe ser un golpe fuerte para que elvolante gane altura. La posicin del jugador es lamisma que en la dejada baja,

    http://1.bp.blogspot.com/_6yiYipDNE-U/SZgYw2g3lHI/AAAAAAAAAEs/oslsJCPkEmo/s1600-h/Golpes+bajos+b%C3%83%C2%A1dminton.jpg
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    SE CONSIGUE PUNTO CUANDO

    El adversario no devuelve el volante y toca el suelodentro de su terreno.El volante es golpeado por el contrario fuera de loslmites del campo.

    El volante toca en la red o en el techoEl contrario toca el volante dos veces

    EL SAQUESe saca desde la zona de servicio derecha, golpeando elvolante en diagonal hacia la zona derecha del receptor,cuando la puntuacin del sacador es par. Si es impar se

    saca desde la zona izquierda. El volante tiene que pasarpor encima de la red y caer dentro del cuadro de saquedel jugador receptor.

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    PUNTUACIN INDIVIDUAL

    La Federacin Internacional de Bdminton (IFB) estableci en 2006 en un nuevo sistemade puntuacin llamado 3X21 RALLY POINT SCORING SYSTEM .

    Todas las modalidades (individual masculino y femenino, dobles masculinos, doblesfemeninos y dobles mixtos) se disputan al mejor de 3 sets de 21 puntos cada uno.

    En individuales el primer jugador que llegue a 21 puntos ser el ganador del set. Eljugador que gane el intercambio sumar un punto (sistema Rally point) en el marcador,adems de conseguir el servicio para el prximo punto. Anteriormente al ao 2006 paraconseguir un punto el jugador deba de estar en posesin del saque.En caso de empate a 20 puntos, el jugador que consiga dos puntos de ventaja en elmarcador gana el set. En caso de empate a 29 puntos, gana el set el primer jugador que

    llegue a 20 puntos.Cuando el primer de los dos jugadores llegue a 11 puntos se dispondr de un descansode 2 minutos entre set y set. El jugador que gane 2 de los 3 set se adjudica el partido.

    EL SERVICIO: El jugador sacador pondr el volante en juego desde la zona de saquecorrespondiente, teniendo en cuenta siempre su puntuacin. Es decir si el sacador tienepuntuacin par, el saque se realizar desde el lado derecho, y si es impar desde el ladoizquierdo. El jugador receptor del saque debe colocarse siempre en diagonal conrespecto al jugador sacador.Si durante el servicio, el volante toca la red pero entra en el cuadro de saque correcto, elservicio se considera vlido.

    PUNTUACIN DOBLES

    En dobles se mantiene el mismo sistema de puntuacin que en individuales, cambia elorden de saqueEL SERVICIO: El turno de servicio se complica un poco ms. Vamos a intentar explicarlo atravs del siguiente esquema

    EN UN PARTIDO DE DOBLES A Y B CONTRA C Y D. A Y B GANAN ELSORTEO Y DECIDEN SERVIR. A SIRVE HACIA C. A SER ELSERVIDOR INICIAL, MIENTRAS QUE C SER EL RECEPTOR INICIAL.

    SISTEMA DE PUNTUACIN

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    (Fuente Wikipedia).

    http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Badminton-Nueva_puntuacion.jpg
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    LA TCTICA EN EL BDMINTON.

    A continuacin mencionamos algunos aspectos bsicos sobre la tctica del bdminton,tanto en modalidad individual como en modalidad de dobles.

    La tctica podemos definirla como la utilizacin racional de los recursos tcnicos (golpes,desplazamientos). Podemos hablar de tctica defensiva y tctica ofensiva. Algunos

    ejemplos de acciones tcticas sera La combinacin de golpes profundos con dejadasla utilizacin de unos golpes otros en funcin de las debilidades del contrario.

    En bdminton, atacar significa enviar el volante al campo contrario con trayectoriasdescendentes, de forma que el contrincante tenga que devolver el volante golpeandopor debajo de parte superior de la red. Defender significa enviar el volante golpeandopor debajo de la red al campo contrario, con trayectorias altas o tendidas.

    TCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL

    COLOCACION EN EL CAMPO:El jugador que controla elcentro del campo es el quegeneralmente lleva ventajaen la jugada. Por ello esimportante despus de cada

    golpe recuperar la posicincentral.

    TCTICAS DE JUEGO: Podemos hablar de cuatrotcticas de juego:

    Tctica de las repeticiones: consiste en realizar golpeosseguidos al lado que peor domina el adversario

    Tctica de la finta y el contrapi: consiste en engaar la

    contrario hacindolo creer que vamos a efectuar un tipo degolpe y, en el ltimo momento, realizar otro.

    Tctica de las cuatro esquinas: Enviando el volante a lascuatros esquinas buscamos desplazar al contrincante, y as

    conseguir que ste realice devoluciones defectuosas.

    Tctica de la distancia o del juego cruzado: consistedespus de cada golpe enviar el volante al lugar ms

    alejado de la pista. Alternaremos el lob y la dejadaTrataremos de lanzar el volante buscando diagonales.

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    TCTICA EN EL SAQUE

    CON SAQUE LARGO O ALTOA SACA SOBRE B.

    Saque alto o largo a la esquina o alcentro del campo: Devolucin congolpe largo al fondo de pista, a la

    derecha o izquierda (clear, lob), o conremate siempre que sea posible

    CON SAQUE CORTOA SACA SOBRE B.

    Saque alto o largo a la esquina o alcentro del campo: Devolucin con

    golpe corto cerca de la red (dejada) obien golpe largo (lob) al fondo de pista

    buscando coger al adversario acontrapi

    TCTICA EN EL JUEGO DE DOBLES

    El juego de dobles es ms difcil y rpido que el individual y se realiza ms cerca de la red(golpes de trayectoria rasa y muy rpida). El jugador de dobles tiene que ser rpido y muy

    tcnico (sobre todo en red) para evitar el envo de golpes altos que faciliten el ataque de loscontrarios.Cuando los jugadores estn en situacin de ataque, uno se juega adelante y el otro atrs.

    Cuando los jugadores estn en situacin defensiva, ambos se colocan ms o menos a la mismaaltura, paralelos a la red

    Atacar siempre hacia el jugador msdbilCuando los jugadores que defiendenestn en paralelo (a la red) dirigir losgolpes al espacio central de ambos.En la modalidad de mixtos elhombre se sita atrs pues los golpesdeben ser potentes

    ALGUNAS DECISIONES TCTICAS

    EN ATAQUE EN DEFENSAAl defender para tener bien controlado el centrodel campo (punto dbil) debemos tener en cuentasi los jugadores son diestros o zurdos

    a) Si ambos jugadores son diestros el centro locubre el jugador situado a la izquierda

    b) Si ambos jugadores son zurdos el centro locubre el jugador situado a la derecha.

    c) Si uno es zurdo y el otro es diestro tendrn

    que ponerse de acuerdo

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    EJEMPLOS (en las tres situaciones la pareja b est en situacin de ataque y la pareja A ensituacin de defensa)

    En los tres ejemplo se muestra las zonas donde la pareja B debe enviar el volante. Losjugadores en situacin de defensa (A) modifican su posicin en funcin del punto de ataque de

    la pareja B

    ATAQUE POR EL CENTRO: Defensa a la misma altura

    ATAQUE POR LA DERECHA: El jugador que est defendiendo en diagonal est msadelantado

    ATAQUE POR LA IZQUIERDA: El jugador que est defendiendo en diagonal est msadelantado

    FUENTE: Oscar Carrasco San Segundo. Profesor de Educacin Fsica. IES Alfonso Moreno

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