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ORIGEN, HISTORIA Y EVOLUACIÓN

Como casi todos los juegos y deportes es casi imposible averiguar el origen preciso de ellos, con el bádminton pasa lo mismo, aunque tenemos bastantes noticias de juegos y actividades deportivas similares juagadas desde la antigüedad. Así se conoce de varias fuentes que un juego parecido se jugaba en la milenaria China. También tienen rasgos comunes juegos practicados por los indios brasileños y los Incas. Igualmente guarda cierta relación el juego francés “Jeu de Paume” practicado en Francia desde la época del reinado de Luis XIII y Luis XIV.

Pero la hipótesis más probable es un juego análogo al bádminton que se jugaba en Europa desde el siglo XVII, concretamente en Inglaterra y practicado por oficiales del ejército británico con fines recreativos; este juego era similar al jugado en la India, La “Poona”, atreviéndose a confirmar que este último es el antecesor directo del bádminton moderno. Pues parece ser que los ingleses lo aprendieron durante su colonización de la India, para juego importarlo a Inglaterra. Su actual nombre procede de “Bádminton House” en el condado de Gloucestershire del Ducado de Beaufort, naciendo de la reunión de oficiales ingleses en 1873, que decidieron divertirse jugando con unas raquetas de tenis y unos corchos de botellas de champán, llamando a este juego Bádminton, como el nombre del castillo donde se celebró esta reunión.

En 1877 se publican las primeras reglas de juego, y en 1893 fue creada la primera asociación de este deporte, la “Bádminton Association of England”.En 1934 se funda la Federación Internacional de Bádminton.En los años 70 el bádminton llega a España, entrando por Galicia.

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EN QUÉ CONSISTE EL JUEGO

Sobre un espacio de juego delimitado por varias líneas, dos jugadores o dos parejas intercambian un objeto volante por encima de una red, situada en el centro del terreno, utilizando para golpearlo unas raquetas especiales. El objetivo es golpear el volante de forma que el contrario no pueda devolverlo.El terreno de juego es rectangular , dividido en dos partes por una línea central, sobre la que sitúa la red, sujetada a su vez por dos postes a los dos lados del terrenoLa superficie de juego es diferente en la modalidad individual y en la modalidad de dobles

LOS MATERIALES

Puede ser de madera (ya no se fabrican), metálica o de fibra de carbono, incluso de cerámica.Debe ser ligera y flexible para obtener más fuerza en el golpe. Cuanto mayor es la tensión del cordaje, mayor es el rendimiento de la raqueta. El mango debe adaptarse a la mano del jugador para realizar una buena “presa”. Su peso puede oscilar entre 100 y 140 gramos

LA RAQUETA

Es el elemento característico. Tiene dos partes: la cabeza y las plumas. La cabeza es de corcho, con forma semiesférica.Las plumas facilitan el vuelo y son entre catorce y dieciséis, puede ser naturales como las de ganso (las mejores) o de plástico (más utilizados por su precio)

El VOLANTE O PLUMA

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ACCIONES TÉCNICAS PRINCIPALES

EL AGARRE.La forma de agarrar la raqueta se denomina “presa”. El manejo de la raqueta se fundamenta principalmente en el movimiento de la muñeca

POSICIONES FUNDAMENTALESPosición básica: se utiliza para cualquier intervención.Posición de recepción de saque: La pierna contraria al brazo ejecutor es la que se adelanta y se carga el peso sobre ella. La otra se apoya sobre la punta del pie, para poderla mover adelante o atrás, según se necesitePosición de defensa: Se utiliza cuando se espera la devolución del contrario. Se modifica la posición básica, separando las piernas y flexionándolas

EL SAQUECon esta acción se inicia el juego. Existen varios tipos de saque. Se pueden clasificar según la trayectoria del volante o según la cara de la raqueta con la que se realiza.Según la trayectoria del volante tenemos el saque corto y el saque largo, y según la cara de la raqueta que golpea podemos hablar de saque de derecha y saque de revés.El saque de derecha se utiliza para realizar trayectorias cortas o largas. En cambio el saque de revés se usa fundamentalmente para realizar saques de trayectoria corta.

GOLPES PRINCIPALES

CLEAR: Ejecutado principalmente desde el fondo de la pista, busca llegar al fondo del campo del oponente describiendo una trayectoria relativamente bombeada. Puede hacerse: de derecha, de revés, ofensivo o defensivo, paralelo o cruzado. Este golpe se realiza golpeando el volante por encima de nuestra cabeza.

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DROP O DEJADA ALTA: Realizado también generalmente desde el fondo de la pista, este golpe de precisión de trayectoria descendente se ejecuta idealmente cuando el volante llegó a la máxima altura de su trayectoria y busca que pase lo más cerca posible de la red, cayendo lo más cerca de ella del lado del oponente.

REMATE: El golpe ofensivo por excelencia, puede hacerse desde cualquier lado del campo, pero se hace principalmente desde medio o desde el fondo. Su trayectoria es rápida y descendente, siendo más veloz cuando más "caída" tenga (perpendicularidad respecto del suelo). Puede ser: remate de derecha, remate de revés

DRIVE: Se suele usar para atacar, y es como una dejada pero la trayectoria del volante es paralela al suelo, muy rápida y tendiente a rozar la red. Puede ser: drive de derecha, drive de revés, drive paralela o drive cruzado.

LOB o GLOBO: En el lob o globo, el volante se golpea cerca de la red, alto y al fondo de la pista. Se utiliza para devolver una dejada alta, baja o un mate. Debe ser un golpe fuerte para que el volante gane altura. La posición del jugador es la misma que en la dejada baja,

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SE CONSIGUE PUNTO CUANDO…•El adversario no devuelve el volante y toca el suelo dentro de su terreno.•El volante es golpeado por el contrario fuera de los límites del campo.•El volante toca en la red o en el techo•El contrario toca el volante dos veces

EL SAQUESe saca desde la zona de servicio derecha, golpeando el volante en diagonal hacia la zona derecha del receptor, cuando la puntuación del sacador es par. Si es impar se saca desde la zona izquierda. El volante tiene que pasar por encima de la red y caer dentro del cuadro de saque del jugador receptor.

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PUNTUACIÓN INDIVIDUAL

La Federación Internacional de Bádminton (IFB) estableció en 2006 en un nuevo sistema de puntuación llamado “3X21 RALLY POINT SCORING SYSTEM” .Todas las modalidades (individual masculino y femenino, dobles masculinos, dobles femeninos y dobles mixtos) se disputan al mejor de 3 sets de 21 puntos cada uno.

En individuales el primer jugador que llegue a 21 puntos será el ganador del set. El jugador que gane el intercambio sumará un punto (sistema Rally point) en el marcador, además de conseguir el servicio para el próximo punto. Anteriormente al año 2006 para conseguir un punto el jugador debía de estar en posesión del saque.En caso de empate a 20 puntos, el jugador que consiga dos puntos de ventaja en el marcador gana el set. En caso de empate a 29 puntos, gana el set el primer jugador que llegue a 20 puntos. Cuando el primer de los dos jugadores llegue a 11 puntos se dispondrá de un descanso de 2 minutos entre set y set. El jugador que gane 2 de los 3 set se adjudica el partido.

EL SERVICIO: El jugador sacador pondrá el volante en juego desde la zona de saque correspondiente, teniendo en cuenta siempre su puntuación. Es decir si el sacador tiene puntuación par, el saque se realizará desde el lado derecho, y si es impar desde el lado izquierdo. El jugador receptor del saque debe colocarse siempre en diagonal con respecto al jugador sacador.Si durante el servicio, el volante toca la red pero entra en el cuadro de saque correcto, el servicio se considera válido.

SISTEMA DE PUNTUACIÓN

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LA TÁCTICA EN EL BÁDMINTON.

A continuación mencionamos algunos aspectos básicos sobre la táctica del bádminton, tanto en modalidad individual como en modalidad de dobles.

La táctica podemos definirla como la utilización racional de los recursos técnicos (golpes, desplazamientos…). Podemos hablar de táctica defensiva y táctica ofensiva. Algunos ejemplos de acciones tácticas sería• La combinación de golpes profundos con dejadas •la utilización de unos golpes otros en función de las debilidades del contrario.

En bádminton, atacar significa enviar el volante al campo contrario con trayectoriasdescendentes, de forma que el contrincante tenga que devolver el volante golpeando por debajo de parte superior de la red. Defender significa enviar el volante golpeando por debajo de la red al campo contrario, con trayectorias altas o tendidas.

TÁCTICA EN EL JUEGO INDIVIDUAL

COLOCACION EN EL CAMPO: El jugador que controla el centro del campo es el que generalmente lleva ventaja en la jugada. Por ello es importante después de cada golpe recuperar la posición central.

TÁCTICAS DE JUEGO: Podemos hablar de cuatro tácticas de juego:

Táctica de las repeticiones: consiste en realizar golpeos seguidos al lado que peor domina el adversario

Táctica de la finta y el contrapié: consiste en engañar la contrario haciéndolo creer que vamos a efectuar un tipo de

golpe y, en el último momento, realizar otro.

Táctica de las cuatro esquinas: Enviando el volante a las cuatros esquinas buscamos desplazar al contrincante, y así

conseguir que éste realice devoluciones defectuosas.

Táctica de la distancia o del juego cruzado: consiste después de cada golpe enviar el volante al lugar más alejado de la pista. Alternaremos el lob y la dejada…

Trataremos de lanzar el volante buscando diagonales.

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TÁCTICA EN EL SAQUE

CON SAQUE LARGO O ALTOA SACA SOBRE B.

Saque alto o largo a la esquina o al centro del campo: Devolución con golpe largo al fondo de pista, a la

derecha o izquierda (clear, lob), o con remate siempre que sea posible

CON SAQUE CORTOA SACA SOBRE B.

Saque alto o largo a la esquina o al centro del campo: Devolución con

golpe corto cerca de la red (dejada) o bien golpe largo (lob) al fondo de pista

buscando coger al adversario a contrapié

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