Teoria de juegos.

50
República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología Universidad de Los Andes Facultad de Ciencias Económicas y Sociales Métodos Cuantitativos II Mérida Estado Bolivariano de Mérida TEORíA DE JUEGOS Mérida, Marzo 2016 Docente a Cargo: Lic. Car Emyr S Cohelo

Transcript of Teoria de juegos.

Page 1: Teoria de juegos.

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educación Universitaria, Ciencia y Tecnología

Universidad de Los Andes

Facultad de Ciencias Económicas y Sociales

Métodos Cuantitativos II

Mérida Estado Bolivariano de Mérida

TEORíA DE JUEGOS

Mérida, Marzo 2016

Docente a Cargo:

Lic. Car – Emyr S Cohelo

Page 2: Teoria de juegos.

Sarmiento Lissette

Albornoz T. Emilia

Peñaloza Gabriela Sánchez Katherin

Torres Álvaro

Page 3: Teoria de juegos.

TEORIA DE JUEGOS

La teoría de los juegos es una rama de la

matemática con aplicaciones a la

economía, sociología, biología y psicología

Es un esquema de análisis de situaciones

estratégicas

La teoría de juegos es una herramienta

que ayuda a analizar problemas de

optimización interactiva (máxima la

utilidad del beneficio)

Page 4: Teoria de juegos.

HISTORIA DE LA TEORIA DE JUEGOS

Origen de la teoría de juegos

Fue creada por Von Neumann y Morgenstern en su

libro clásico The Theory of Games Behavior, publicado

en 1944. investigaron dos planteamientos distintos de

la Teoría de Juegos

El primero de ellos el planteamiento estratégico o

no cooperativo.

La segunda parte desarrollaron el

planteamiento coalicional o cooperativo.

Page 5: Teoria de juegos.

• Juego

Se denomina juego a la situación interactiva especificada por el conjunto de participantes, los posibles cursos de acción que puede seguir cada participante, y el conjunto de utilidades.

• Estrategia

Cuando un jugador tiene en cuenta las reacciones de otros jugadores para realizar su elección, se dice que el jugador tiene una estrategia. Una estrategia es un plan de acciones completo que se lleva a cabo cuando se juega el juego. Se explicita antes de que comience el juego, y prescribe cada decisión que los agentes deben tomar durante el transcurso del juego, dada la información disponible para el agente. La estrategia puede incluir movimientos aleatorios

Definiciones

Page 6: Teoria de juegos.

CONCEPTOS BASICOS

Resultados de los juegos

El resultado de un juego es una cierta asignación de

utilidades finales.

Forma normal versus forma extensiva de los

juegos

En juegos de forma normal, los jugadores mueven

simultáneamente. Si el conjunto de estrategias es

discreto y finito. Un juego en forma extensiva

especifica el orden completo de movimientos a través

de la dirección del juego, generalmente en un árbol de

juego.

Juegos NxM

Una forma de juegos de dos jugadores, en la cual un

jugador tiene N acciones posibles y el otro tiene M

acciones posibles.

Page 7: Teoria de juegos.

Estrategia dominante

Una estrategia dominante es aquella elección que

realiza el jugador independientemente de lo que

haga el otro.

Árbol de juegos

El árbol de juegos es una representación de un

juego que describe la estructura temporal de un

juego en forma extensiva.

Juego repetido

En un juego repetido un grupo fijo de jugadores

juega un juego dado repetidamente, observando el

resultado de todas las jugadas pasadas antes que

comience la siguiente jugada.

Page 8: Teoria de juegos.

IMPORTANCIA DE LA TEORIA

DE JUEGOS

Estudiar teoría de juegos se ha convertido en un elemento

fundamental dentro de la formación del economista moderno; esta

forma de análisis económico se basa en la observación, estudio y

formalización de las opciones que el agente económico individual

tiene a su disposición cuando se enfrenta a una toma de decisiones

con una multiplicidad de respuestas posibles, a través de la

modelación de estrategias óptimas que le permitan maximizar su

utilidad.

Page 9: Teoria de juegos.

• Es aquella en la que el

jugador asigna una

probabilidad

estrictamente positiva

a cada estrategia pura

EXTRATEGIA MIXTA

ESTRATEGIA MEZCLADA

Page 10: Teoria de juegos.

• Es una matriz que

resume la

información dada

por las funciones de

pago en un juego

rectangular o en un

juego extensivo en

su forma normal.

EXTRATEGIA MIXTA DEFINICIÓN DE MATRIZ DE PAGO

Page 11: Teoria de juegos.

• Supongamos que el jugador 1 juega siempre en estrategias puras, por ejemplo piedra. Entonces el jugador 2 podría sacar ventaja de ello jugando siempre papel. Una mejor respuesta del jugador 1 sería entonces jugar con estrategias mixtas, es decir, asignarle cierta probabilidad a cada estrategia y en cada jugada elegir aleatoriamente de acuerdo a la distribución elegida.

EXTRATEGIA MIXTA EJEMPLO: PIEDRA, PAPEL O TIJERA

Page 12: Teoria de juegos.

• La matriz de pagos del juego está dada como sigue:

• Si el monopolio jugara en estrategias puras dedicaría todo

el capital disponible para una de las estrategias. Podemos

pensar en cambio que el monopolio tiene la opción de no

hacerse publicidad en un solo medio, sino repartir el dinero

disponible en dos o más de las estrategias.

EXTRATEGIA MIXTA

EJEMPLO: COMPETENCIA DE EMPRESAS

Page 13: Teoria de juegos.

• Los juegos estudiados por la teoría de juegos están

bien definidos por objetos matemáticos. Un juego

consiste en un conjunto de jugadores, un conjunto de

movimientos (o estrategias) disponible para esos

jugadores y una especificación de recompensas para

cada combinación de estrategias.

REPRESENTACION DE JUEGOS

Juego

• Forma normal

• Forma Extensiva

Page 14: Teoria de juegos.

FORMA NORMAL DE UN JUEGO

REPRESENTACION DE JUEGOS

• Es una forma de describir un juego.

A diferencia de la forma extensiva,

las representaciones en forma

normal no son grafos,

sino matrices. Esto puede ser de

gran utilidad a la hora de

identificar estrategias estrictamente

dominantes y equilibrios de Nash.

Page 15: Teoria de juegos.

FORMULACION GENERAL DE FORMA NORMAL DE

UN JUEGO

REPRESENTACION DE JUEGOS

Page 16: Teoria de juegos.

• Un juego en forma extensiva es una especificación de un juego en la teoría de juegos, que permite (como su nombre sugiere) la representación explícita de una serie de aspectos importantes, como la secuencia de movimientos posibles de los jugadores, sus elecciones en cada punto de decisión, lo imperfecto de la información que cada jugador tiene en algunos movimientos del otro jugador cuando él toma una decisión, y sus ganancias para todos los resultados posibles del juego.

FORMA EXTENSIVA DE UN JUEGO

REPRESENTACION DE JUEGOS

Page 17: Teoria de juegos.

Un juego de N-jugadores en forma extensiva consiste en lo siguiente:

• Un conjunto finito de n jugadores (racionales)

• Un árbol con raíz, llamado el árbol de juego

• Cada terminal (hoja) nodo del árbol de juego tiene una n-tupla de pagos, es

decir, hay una ganancia para cada jugador al final de cada juego posible

• Una partición de los nodos no terminales del árbol de juego en n +1

subconjuntos, uno para cada jugador (racional), y con un subconjunto especial

para un jugador ficticio llamado Chance (o la naturaleza). Cada jugador

subconjunto de nodos que se conoce como los "nodos" del jugador. (Un juego de

información completa por lo tanto tiene un conjunto vacío de nodos de azar.)

• Cada nodo aleatorio de un jugador tiene una distribución de probabilidad sobre

los resultados salientes.

REPRESENTACION DE JUEGOS

JUEGOS FINITOS EN FORMA EXTENSIVA

Page 18: Teoria de juegos.

Una completa representación en forma extensiva

especifica:

1. Los jugadores de un juego

2. Para todos los jugadores de todas las

oportunidades que tienen que moverse

3. Lo que cada jugador puede hacer en cada uno

de sus movimientos

4. Lo que cada jugador sabe con cada movimiento

5. Los pagos recibidos por cada jugador para cada

combinación posible de movimientos

REPRESENTACION DE JUEGOS INFORMACIÓN PERFECTA Y COMPLETA

Page 19: Teoria de juegos.

En forma extensiva, un conjunto de información se indica mediante una línea de puntos que conecta todos los nodos que en conjunto o, a veces por un bucle dibujado alrededor de todos los nodos en ese conjunto.

• Si un juego tiene un conjunto de información con más de un miembro de ese partido se dice que tiene información imperfecta. Un juego con información perfecta es tal que en cualquier momento de la partida, cada jugador sabe exactamente lo que ha ocurrido antes en el juego. Cualquier juego sin información perfecta tiene información imperfecta.

REPRESENTACION DE JUEGOS INFORMACIÓN IMPERFECTA

Page 20: Teoria de juegos.

Un equilibrio de Nash es una situación en la cual todos los jugadores

han puesto en práctica, y saben que lo han hecho, una estrategia que

maximiza sus ganancias dadas las estrategias de los otros.

Consecuentemente, ningún jugador tiene ningún incentivo para

modificar individualmente su estrategia.

En términos económicos, es un tipo de equilibrio de competencia

imperfecta que describe la situación de varias empresas compitiendo

por el mercado de un mismo bien y que pueden elegir cuánto

producir para intentar maximizar su ganancia.

Teoría de Nash o Equilibrio de

Nash

Page 21: Teoria de juegos.

Historia

1. El concepto de equilibrio de Nash comienza su desarrollo con Antoine

Augustin Cournot y su trabajo sobre oligopolios (1838).

2. El concepto de equilibrio para este tipo de estrategias fue introducido por John

von Neumann y Oskar Morgenstern en su libro Theory of Games and

Economic Behavior (1944), aunque sólo trataron los equilibrios para el caso

especial de juegos de suma cero.

3. Fue John Forbes Nash quien en su tesis de doctorado (1951) define los

equilibrios que hoy llevan su nombre.

4. Nash ganaría posteriormente un premio Nobel por la amplia gama de

aplicaciones que tuvo este concepto en diversas ramas de las ciencias.

Page 22: Teoria de juegos.

Conducir por la

izquierda:

Conducir por la

derecha:

Conducir por la

izquierda: 100,100 0,0

Conducir por la

derecha: 0,0 100,100

Juego de coordinación

Juego de la Gallina

Este juego es un juego de coordinación al conducir. Las opciones son: o

conducir por la derecha o conducir por la izquierda: 100 significa que no se

produce un choque y 0 significa que sí. El primer número en cada celda

indica la ganancia del primer jugador (cuyas opciones se muestran a la

izquierda) y el segundo la ganancia del segundo jugador (cuyas opciones se

muestran encima).

En este caso hay dos equilibrios de Nash con estrategias puras, cuando

ambos conducen por la derecha o ambos conducen por la izquierda. Esto

ayuda a explicar por qué en casi todo el mundo se conduce por el mismo

lado (a la derecha) y como en Inglaterra, al ser una isla y no empeorar su

pago por no coordinarse con los demás países, se mantuvo la estrategia de

conducir por la izquierda.

Page 23: Teoria de juegos.

1. Juegos simétricos y asimétricos

2. Criterio maximin y minimax

3. Juego suma cero y suma distinta de cero

4. Juegos cooperativos

5. Juegos simultáneos y secuenciales

6. Juegos de información perfecta

Page 24: Teoria de juegos.

Un juego simétrico es un juego en el que

las recompensas por jugar una estrategia

en particular dependen sólo de las

estrategias que empleen los otros

jugadores y no de quién las juegue.

Juego de la gallina

Batalla de los sexos

Dilema del prisionero

Page 25: Teoria de juegos.

Batalla de los sexos

Hay dos jugadores: "ÉL" y "ELLA". Cada uno de ellos puede elegir entre

dos posibles estrategias a las que llamaremos "Fútbol" y "Discoteca".

Orden de preferencias de ÉL es el siguiente:

1º ÉL y ELLA eligen Fútbol.

2º ÉL y ELLA eligen Discoteca.

3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.

4º Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol.

Orden de preferencias de ELLA es el siguiente:

1º ÉL y ELLA eligen Discoteca.

2º ÉL y ELLA eligen Fútbol.

3º ÉL elige Fútbol y ELLA elige Discoteca.

4º Él elige Discoteca y ELLA elige Fútbol

Page 26: Teoria de juegos.

ELLA

EL

FUTBOL DISCOTECA

FUTBOL 1, 2 3, 3

DISCOTECA 4, 4 2, 1

Page 27: Teoria de juegos.

Dilema del prisionero

Dos delincuentes son detenidos y encerrados en celdas de aislamiento de forma

que no pueden comunicarse entre ellos. El alguacil sospecha que han

participado en el robo del banco, delito cuya pena es diez años de cárcel, pero no

tiene pruebas. Sólo tiene pruebas y puede culparles de un delito menor, tenencia

ilícita de armas, cuyo castigo es de dos años de cárcel.

a) NADIE DELATA: si ninguno de los dos delatase al otro a la policía, entonces

cada uno recibiría una condena de 2 años: (2,2).

b) UNO DELATA AL OTRO: si uno de los prisioneros delatase al otro, pero este

otro no delatase al uno, entonces el prisionero que delata reduciría su condena

hasta solo 1 año, mientras que el prisionero delatado vería incrementada su

condena hasta 10 años: posibilidades (10,1) y (1,10).

c) AMBOS SE DELATAN MUTUAMENTE: si ambos deciden delatar al otro,

entonces recibirán una condena de 6 años de cárcel para cada uno (6, 6).

Page 28: Teoria de juegos.

Prisionero 1

Prisionero

2 No

Delatar

Delatar

No

delatar

(2,2) (10, 1)

Delatar (1, 10) (6, 6)

Page 29: Teoria de juegos.

Son los juegos donde no hay

conjuntos de estrategias idénticas

para ambos jugadores.

Juego del Ultimátum

Juego del Dictador

Tienen diferentes

estrategias para

cada jugador

Page 30: Teoria de juegos.

Juego del Ultimatum

Se encuentran dos personas dialogando,

cuando de repente aparece un tercero el

cual pone 100 monedas de oro sobre la

mesa diciendo a uno de los sujetos que

debe repartir este botín entre él y su

compañero. Las reglas son las

siguientes:

1) Uno de ellos debe hacer una oferta

sobre la posible repartición del dinero.

2) El otro sujeto escucha la oferta y

decide si la acepta o rechaza.

3) Si la oferta del primer sujeto es

aceptada cada uno se quedará con la

parte acordada.

4) Si el segundo rechaza la oferta, la

persona que trajo las monedas se las

llevará nuevamente.

Page 31: Teoria de juegos.
Page 32: Teoria de juegos.

Juego del dictador

Sea cual sea la división que lleve a cabo el jugador

1, el jugador 2 NO TIENE DERECHO A

RECLAMAR y el reparto será aquel que el jugador 1

decida (incluso siendo cero la cantidad destinada al

receptor).

Por ello, el jugador 1 toma el nombre de «dictador»

Page 33: Teoria de juegos.

Beneficio

Alternativas Lluvia Nublado Soleado

Aire libre 5000 12000 15000

Cubierto 8000 10000 6000

Ejemplo

Se presenta a continuación una matriz con alternativas y

beneficios que puede tener una empresa si realiza un

evento al aire libre o en un sitio cubierto y los beneficios en

bolívares de acuerdo a lo que pueda ocurrir el día del

evento (llueva, este nublado o soleado)

Criterio Maximin y Minimax

Page 34: Teoria de juegos.

Criterio pesimista o maximin

Este criterio no desea arriesgar y siempre piensa que una vez escogida

una estrategia se le presentará el estado de la naturaleza más

desfavorable, por ello escogerá el valor máximo entre los mínimos.

Beneficio

Alternativas Lluvia Nublado Soleado

Aire libre 5000 12000 15000

Cubierto 8000 10000 6000

Escogerá realizar el evento cubierto, ya que como mínimo

tendría beneficios de 6000 bs.

Page 35: Teoria de juegos.

Criterio optimista o maximax El criterio optimista siempre piensa que se le presentará la mejor

alternativa, es decir, escogerá el máximo entre los máximos. Arriesga

mucho.

Beneficio

Alternativas Lluvia Nublado Soleado

Aire libre 5000 12000 15000

Cubierto 8000 10000 6000

Según este criterio, la estrategia escogida será la

realizarlo al aire libre, ya que le puede producir unos

beneficios de 15000 bs.

Page 36: Teoria de juegos.

Son aquellos modelos de la teoría de

juegos en los que la ganancia de un

jugador implica necesariamente una

pérdida de otro exactamente del mismo

valor.

La mayoría de los ejemplos reales en

negocios y política, son juegos de suma

distinta de cero, porque algunos

desenlaces tienen resultados netos

mayores o menores que cero

Page 37: Teoria de juegos.

Ejemplo

Makro e Hipermercados Garzón son dos cadenas de

supermercados que se proponen construir cada una, una

sucursal hacia el páramo de Mérida en donde se encuentran 3

pueblos cerca, Mucuchies, San Rafael y Apartaderos.

45% vive cerca del Mucuchíes.

35% cerca de San Rafael.

20% vive cerca de Apartaderos.

Debido a que Makro es más grande que Hipermercados

Garzón, controlará la mayoría de los negocios siempre que

sus ubicaciones sean comparativas.

Ambas cadenas conocen los intereses de las otras y han

realizado estudios de mercado que les han arrojado resultados

idénticos.

Page 38: Teoria de juegos.

Si ambos supermercados se sitúan en el mismo pueblo, Makro

controlará el 65% de los negocios en ese pueblo.

Si Makro está mas cercano a un pueblo que Garzón, controlará el 90%

de los negocios en este pueblo.

Si Makro está mas alejado de un pueblo que Garzon, atraerá el 40% de

los negocios.

El resto de las operaciones sin importar la circunstancia irán a Garzón.

Asimismo ambas empresas saben que la política de Makro es no

ubicarse en pueblos tan pequeños y Apartaderos entra en esta

categoría.

Page 39: Teoria de juegos.

Solución

El jugador 1 (Makro) tiene dos estrategias.

El jugador 2 (Garzón) tiene tres estrategias.

• Si Makro se ubica en Mucuchíes y Garzón en San Rafael,

entonces Makro tendrá:

(0.90)(0.45)+(0.40)(0.35)+(0.40)(0.20)= 0,625

0,625*100= 62,5%

• Si Makro se ubica en San Rafael y Garzón en Apartaderos,

entonces Makro tendrá:

(0.90)(0.45)+(0.90)(0.35)+(0.40)(0.20)= 0.80

0.80*100= 80%

• Si Makro se ubica en San Rafael y Garzón en Mucuchíes

entonces Makro tendrá:

(0.40)(0.45)+(0.90)(0.35)+(0.90)(0.20)=0.575

0.575*100=57.5%

Page 40: Teoria de juegos.

Mucuchíes

San

Rafael

Apartaderos

Mucuchíes

65

62.5

80

San

Rafael

57.5

65

80

Makro

Garzón

Page 41: Teoria de juegos.

Cooperativos se caracterizan por el hecho de que los jugadores

pueden cooperar entre ellos para buscar un beneficio común.

Hay dos tipos de juegos no cooperativos:

• Los juegos en forma estratégica o normal, donde los jugadores

eligen simultáneamente su estrategia o jugada.

• Los juegos en forma extensiva, donde los jugadores eligen su

jugada en forma alternativa.

Page 42: Teoria de juegos.

Son juegos en los que los jugadores mueven

simultáneamente o en los que éstos desconocen los

movimientos anteriores de otros jugadores.

Reglas de acción en juegos simultáneos

1. Elegir la estrategia dominante

2. Eliminar todas las estrategias dominadas bajo

consideración

3. Cuando se hayan explorado los caminos de buscar

estrategias dominantes y eliminar estrategias dominadas

Page 43: Teoria de juegos.

Un jugador tiene información perfecta si conoce exactamente lo

que ocurre cada vez que toma una decisión.

Page 44: Teoria de juegos.

TEORÍA DE JUEGOS

La empresa el cóndor, decide consultar una estrategia para

competir con la empresa Gremio. Ha desarrollado un modelo de

pronóstico de ventas de cada uno de sus productos de su empresa,

en función de sus decisiones y las de empresa Gremio. Estos datos

los han recogido de la matriz de pago que se muestra. ¿Cuál es el

informe que debe presentar a la empresa? Describir su estrategia,

la de empresa Gremio y valor del juego.

Empresa Gremio

Café Leche Azúcar Avena

Empresa El

Cóndor

Café 50 20 120 -50

Leche 60 20 70 60

Harina -20 0 -40 60

En este caso veremos como una empresa busca obtener ganancias con la

venta de sus productos y la otra lo que busca es minimizar sus perdidas.

Page 45: Teoria de juegos.

Solución:

Podemos ver que la empresa el Cóndor cuenta con 3 productos y

Gremio cuenta con 4 productos, resolveremos este problema por medio

de estrategias dominados.

Comenzaremos con la empresa el Cóndor, la pregunta seria ¿necesita

competir con los 3 productos o le conviene eliminar alguno? Si fuere el

caso ¿Cuál producto eliminaríamos? Sería el producto que más se

vende.

Empezaremos a jugar con la empresa El Cóndor:

Vemos que la leche se vende más que la harina:

60 >-20 mientras vende 60 bultos de leche vende -20 bultos de harina.

20>0 mientras vende 20 bultos de leche se vende 0 bultos de harina.

70>-40 mientras vende 70 bultos de leche se vende -40 bultos de harina.

60≥60 mientras vende 60 bultos de leche se vende 60 bultos de harina.

Como sabemos la empresa el cóndor busca obtener mejores beneficios

con sus productos es por ello que eliminamos la harina que le

proporciona una perdida y el juego quedaría así:

Page 46: Teoria de juegos.

Empresa Gremio

Café Leche Azúcar Avena

Empresa

El Cóndor

Café 50 20 120 -50

Leche 60 20 70 60

Jugador empresa Gremio: vemos que esta empresa busca

minimizar sus perdidas en cuanto a cada producto se refiere en

este caso veamos como vendiendo avena perdería menos que

vendiendo azúcar por lo tanto la empresa el gremio para perder

menos eliminaría la azúcar de su juego.

50>-120 vendiendo azúcar perdería 120 bultos y vendiendo avena

perdería 50 bultos.

60>70 vendiendo azúcar perdería 70 bultos y vendiendo avena

perdería 60 bultos.

Eliminamos el azúcar y el juego quedaría así:

Page 47: Teoria de juegos.

Empresa Gremio

Café Leche Avena

Empresa

El Cóndor

Café 50 20 -50

Leche 60 20 60

Volvemos a jugar con la empresa El Cóndor vemos que la leche

domina al café por lo que diríamos que:

60≥50 mientras vende 60 bultos de leche vende 50 bultos de café.

20≥20 mientras vende 20 bultos de leche vende 20 bultos de café.

60>50 mientras vende 60 bultos de leche vende 50 bultos de

café.

Por lo tanto eliminamos el café y el juego quedaría así:

Page 48: Teoria de juegos.

Empresa Gremio

Café Leche Avena

Empresa

El

Cóndor

Leche 60 20 60

Jugaría la empresa gremio como vemos la empresa siempre pierde

mientras la empresa el cóndor venda leche por lo tanto ella busca

minimizar su perdidas por ello eliminaría a la avena y el café:

20>-60 vendiendo café perdería bultos 60 y vendiendo leche

perdería 20 bultos.

20>-60 vendiendo avena perdería bultos 60 y vendiendo leche

perdería 20 bultos.

Por lo tanto eliminaríamos el café y la avena y el juego quedaría así:

Page 49: Teoria de juegos.

Empresa Gremio

Leche

Empresa El

Cóndor Leche 20

Ganaría el juego la empresa el cóndor ya que buscaba maximizar

costos y con la trayectoria del ejercicio obtendría un beneficio de 20

bultos de leche si decide vender este producto por otro lado la

empresa el gremio que buscaba minimizar sus perdidas si decide

vender leche perdería solo 20 bultos con respecto a los demás

productos y sus perdidas serian menores.

Page 50: Teoria de juegos.