Tecnologías de la informaron y educación

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Centro FID Prof. Miguel Ángel Chinchilla Solís Asunto: Keynesianismo Asignatura: I. a la Economía Alumno: Marvin Bubón Maestro: Carlos Cuestas Grupo: 11_4 Bachillerato

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informe sobre la tecnología de la información y la educación

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Centro FIDProf. Miguel ngel Chinchilla SolsAsunto: Keynesianismo

Asignatura: I. a la Economa

Alumno: Marvin Bubn

Maestro: Carlos Cuestas Grupo: 11_4 Bachillerato

Fecha: 2/06/2015

introduccionLa Informtica es una compleja disciplina que puede considerarse como una de las grandes culminaciones de la Humanidad y cuyas posibilidades an no se han agotado. Sus aplicaciones en el campo de la gentica han culminado en la codificacin del genoma humano y, en su fusin con la Biologa, la Bioinformtica posee un potencial extraordinario que facilita el descubrir las funciones de las protenas y que permite la extraccin de informacin de grandes bases de datos para correlacionar secuencias de ADN a una velocidad inusitada.

HISTORIA DE LA INFORMTICALa Informtica es una compleja disciplina que puede considerarse como una de las grandes culminaciones de la Humanidad y cuyas posibilidades an no se han agotado. Sus aplicaciones en el campo de la gentica han culminado en la codificacin del genoma humano y, en su fusin con la Biologa, la Bioinformtica posee un potencial extraordinario que facilita el descubrir las funciones de las protenas y que permite la extraccin de informacin de grandes bases de datos para correlacionar secuencias de ADN a una velocidad inusitada.Informtica es un neologismo acuado por el francs Philippe Dreyfus en 1962 (INFORmacin + autoMTICA) quehunde sus races en lo ms profundo de las abstracciones creadas por la mente del hombre, y su evolucin corre paralela a descubrimientos propios de otras muchas disciplinas, como el lgebra, el Clculo, la Lgica, la Biologa, la Fsica y la Metafsica. Incluso la Religin tambin ha tenido su influencia.Nmeros y cuentasEl Egipto de los faraones posea ya un sistema de numeracin fraccional basado en el ojo de Horus, dios del Sol. Las fracciones se creaban combinando las secciones del ojo, de forma que cada seccin posea un valor distinto (figura 1). El ojo completo tena por valor la unidad (en realidad vala 63/64 que se redondeaba a 1).Por otro lado, en Mesopotamia, los sumerios utilizaban para contar las falanges de los dedos de una mano, exceptuando el pulgar. Si se contaban todas estas falanges (un total de doce), se extenda un dedo de la otra mano; as cinco dedos equivalan a cinco veces doce, esto es 60 (sistema sexagesimal). Adems fueron los creadores del primerasistente de clculode la historia, el bax o baq (del semitaabhaq, polvo), predecesor del baco, que consista en una superficie plana con surcos de polvo donde se depositaban guijarros. El diseo del baco actual tiene sus orgenes en oriente y se cree que fue empleado por primera vez en China (3000 a.C.) donde, al igual que en Japn, se sigue utilizando en la actualidad.La civilizacin hind tambin ha realizado grandes aportaciones al mundo de la ciencia, como el trascendental sistema de numeracin posicional en base 10 que incluye al cero, si bien los antiguos mayas tambin lo conocieron paralelamente (siglos IV al VII). En occidente fue introducido por los rabes, y constituy un impulso definitivo a todo el desarrollo ulterior de las matemticas.Figura 1. El ojo de HorusA pesar de no conocer el cero, Grecia fue la cuna de importantes pensadores cuyos dogmas quedaron inamovibles hasta la Edad Media. Pitgoras (~582 a.C.-~507 a.C.) afirmaba que la estructura del universo era aritmtica y geomtrica, a partir de lo cual las Matemticas se convirtieron en una disciplina fundamental para toda investigacin cientfica. En el siglo XII, la escolstica llam al teorema de Pitgoras el puente de los asnos, ya que para ellos era el punto de la geometra hasta el que cualquier persona poda llegar. Aos despus, Aristteles (384 a.C.-322 a.C.) estableci las bases matemticas de la Lgica e introdujo el concepto devariable, usando letras para la designacin de conceptos.Y se hizo la oscuridad durante mil aosDesde el final del apogeo griego, las ciencias entraron en un periodo progresivo de oscurantismo hasta el final de la Edad Media y principios del Renacimiento. Por suerte, la expansin de la cultura islmica hizo grandes aportaciones al mundo de los nmeros y al conocimiento en general, como las del matemtico y astrnomo musulmn Al-Khwarizmi (~780-~850) considerado el padre del lgebra e introductor del sistema decimal en occidente. Trabaj en La casa de la sabidura de Bagdad (Bayt al-Hikma, comparada con la biblioteca de Alenjandra) y debemos a su nombre y al de su obra principal, Ilm Al-jabr Wal Mugabalab, nuestras palabraslgebra,guarismoyalgoritmo. Las dificultades que representaban los clculos con los nmeros romanos hicieron que la notacin rabe fuera tomando ms y ms fuerza a lo largo del tiempo. Sus trabajos fueron continuados por el algebrista egipcio Abu Kamil y stos, a su vez, fueron utilizados posteriormente por Fibonacci (matemtico del siglo XII referido en elbest sellerEl cdigo da Vinci).En el occidente cristiano, esta poca est caracterizada por el estudio de la Lgica, siendo los mximos exponentes Ramn Lull y William de Ockham (autor de la premisa denominada la navaja de Ockham:en igualdad de condiciones la solucin ms sencilla es probablemente la correcta).Figura 2. Discos concntricos de Ramn Lull.Ramn Lull fue la primera persona en la historia de la Lgica formal en usar un dispositivo mecnico para generar pruebas. En 1274, Lull gest su Ars Magna, donde describa tcnicas lgicas excntricas, entre las que destacaba la basada en discos concntricos montados en un eje central (figura 2). Su idea era que cada disco contuviera un nmero de palabras o smbolos distintos, que se podran combinar de diversas maneras rotando los discos: su verdadero propsito era probar la veracidad de la Biblia. El trabajo de Lull activ en cierta manera la imaginacin de varios personajes ilustres como Leibniz.Renacimiento y empuje del comercioLos primeros bocetos de una calculadora mecnica (denominadacodex) fueron obra de Leonardo Da Vinci, y se datan aproximadamente en el ao 1500.En 1614, el matemtico escocs John Napier, da a conocer los logaritmos onmeros artificiales. Sus tablas logartmicas en forma debaco neperiano simplificaron la realizacin manual de los clculos aritmticos (las multiplicaciones y divisiones se reducan a simples sumas y restas) y permitieron realizar otros que, sin su invencin, habran sido casi imposibles.El empuje protagonizado por el comercio a partir del siglo XV hizo que salieran a la luz las primeras calculadoras mecnicas, como elreloj de clculocreado en 1623 por el alemn Wilhelm Schickard, capaz de realizar las cuatro operaciones aritmticas con muy poca intervencin manual pero con escasa fiabilidad debido a sus carencias mecnicas, al igual que otras mquinas predecesoras. LaPascalinasupuso un punto de inflexin pues demostr de manera general su eficacia. Fue inventada por Blaise Pascal en 1642, a los 19 aos, para ayudar a su padre en la contabilidad de la Hacienda Francesa (figura 3). En 1672, Gottfried Wilhelm von Leibniz modific la Pascalina para que pudiera hacer productos y divisiones.Figura 3. La Pascalina de Blaise PascalLa Iglesia aseguraba que era imposible que una mquina pudiera realizar las operaciones de sumas y restas sin tener conocimientos de aritmtica. Como dijo el propio Pascal:La mquina aritmtica produce resultados que se acercan al pensamiento que cualquier animal pueda hacer; pero no hace nada que nos pueda llevar a decir que posee el libre albedro propio de los animales.Sea como fuere, la aparicin de un invento responde a ciertas necesidades, y un claro ejemplo de ello es la mquina inventada por el espaol Batista Esteve hacia el ao 1700, quien sufra una deformidad en sus dedos que le impeda realizar las operaciones manualmente. Esta mquina era capaz de recuperar y registrar informacin mediante pesas y varillas.AutmatasEl francs Jacques de Vaucanson (1709-1782) construy un increble pato mecnico que fue la admiracin de toda Europa. En 1868 se describe a este pato comola pieza mecnica ms maravillosa que se haya hecho(figura 4). El pato alargaba su cuello para tomar el grano, lo tragaba y lo digera por disolucin conducindolo hacia el ano, donde haba un esfnter que permita evacuarlo; tambin graznaba y chapoteaba en el agua.Figura 4. Autmata de VaucansonSiguiendo sus pasos, el relojero suizo Pierre Jaquet Droz (1721-1790) y sus hijos Henri-Louis y Jaquet construyeron diversos muecos capaces de escribir (1770), dibujar (1772) y tocar diversas melodas en un rgano (1773). Estos se conservan en el museo de arte e Historia de Neuchtel, Suiza.Pero no todos los autmatas perseguan ser el centro de atencin de la Corte Real. Doscientos aos antes, en pleno Siglo de Oro espaol, Blasco de Garay flot en Mlaga, Espaa, el primer barco movido por paletas (aunque a base de fuerza manual); y el ingeniero Juanelo Turriano (relojero de Carlos I) cre unhombre de palocon el que consigui salvar sin esfuerzo un desnivel de 100 metros para subir agua desde el ro Tajo hasta el Alczar de Toledo.Preludio de la computacinUno de los grandes promotores de las Ciencias de la Computacin fue el ingls Charles Babbage quien propuso a la Real Academia Britnica de Astronoma un modelo de artefacto mecnico que poda resolver ecuaciones polinmicas mediante diferencias sucesivas: laMquina Diferencial. Por desgracia su fabricacin se cancel en 1834 pero, curiosamente, fue parcialmente construida en 1991 por encargo del museo Britnico de la Ciencia, lo que demostr su viabilidad (figura 5).

Figura 5. Parte de la Mquina Diferencial de BabbageA pesar de este revs Babbage, basndose en las tarjetas perforadas del francs Joseph-Marie Jaquard quien las utilizaba en sus telares para crear motivos diferentes en las telas producidas, ide un ingenio mucho ms poderoso: laMquina Analtica. Esta mquina posea todos los elementos bsicos de un ordenador moderno: unalmacno memoria, unmolinoo procesador y un programa a base de tarjetas perforadas. La separacin entre memoria y procesador constituye uno de los primeros logros de la computacin.Augusta Ada Byron, condesa de Lovelace e hija de Lord Byron, es considerada la primera programadora para la Mquina Analtica de Babbage, aun cuando sta era tan slo una idea abstracta cuya fabricacin nunca comenz. Tales fueron sus logros que lleg a concluir la necesidad de utilizar estructuras bsicas de control ampliamente utilizadas hoy da, como los saltos, bucles y subrutinas.Mientras tanto, el matemtico ingls George Boole, en la bsqueda de los componentes bsicos del razonamiento humano traz en los lmites de la Metafsica las bases que conectan la Lgica con el Clculo dando lugar a un lgebra con slo dos valores: el Universo y la Nada, junto con un conjunto de operaciones para tratar con ellos. Conceptos tan abstractos tuvieron poca utilidad en su poca pero, como sabemos hoy da, suponen el fundamento lgico de los ordenadores: el lgebrabooleanao lgica compuesta tan slo del 0 y el 1 (bit-binary digit). Siguiendo con las tarjetas perforadas, el estadounidense Herman Hollerith identific un nuevo uso para stas: su enorme potencial como medio para almacenar datos. Hollerith trabajaba para la Oficina Censal de EE.UU., la cual realizaba un censo nacional por dcada: el de 1870 acab cerca de 1880 y se estimaba que los siguientes censos se solaparan unos con otros si se realizaban con los medios convencionales. Hollerith solucion el problema usando tarjetas perforadas para almacenar los datos censales facilitando su transporte, lectura y replicacin. Por ello, Hollerith es considerado como el primer informtico, es decir, el primero que logr el tratamiento automtico de la informacin. La empresa creada por Hollerith para comercializar su invento acab con el nombre deInternational Business Machines, IBM.Dispositivos de entrada y salidaDe poco sirve una mquina de cmputo si no dispone de mecanismos para introducir datos y visualizar resultados. La disposicin de los caracteres en un teclado QWERTY fue diseada por Chistopher Sholes en 1868, y est pensada para que sea difcil escribir rpido, porque si se pulsaban dos teclas muy seguidas, los martillos impresores chocaban entre s, y la mquina se atascaba; la disposicin QWERTY, adems, est diseada para minimizar atascos mediante una distribucin estadstica de las letras (figura 6).Figura 6. Mquina de escribir de SholesEn 1874 el sueco Wilgodt Odhner patent en Rusia una calculadora pequea y simple, fcil de usar, y popularmente econmica. Vemos que una buena interfaz de usuario es importante. De esta manera las calculadoras se fueron haciendo ms pequeas, ms fciles de utilizar y mucho ms robustas. Algunas mejoras fueron decisivas, como la del francs H. Pottin quien, en 1874, cre una mquina registradora que imprima las cifras en papel a medida que se desarrollaba el clculo.A finales del siglo XIX, cuando EE.UU. y las potencias europeas demostraban su inventiva, Espaa se hunda en la denigracin cientfica por falta de recursos: en 1878, Ramn Verea, espaol residente en Nueva York, invent la primera mquina capaz de dividir y multiplicar directamente. Verea dijo que no hizo la mquina con intencin de comercializarla, sino paraprobar que un espaol puede inventar tan bien como lo puede hacer un americano.Mientras tanto, la Fsica y el conocimiento de la electricidad y sus propiedades iban avanzando vertiginosamente en una inevitable carrera en la que los dispositivos mecnicos seran sustituidos por los elctricos y electrnicos.Generaciones de las Computadoras Todo este desarrollo de las computadoras suele divisarse por generaciones.Primera Generacin (1951-1958)En esta generacin haba una gran desconocimiento de las capacidades de las computadoras, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte computadoras se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin. Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas. Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas. Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de 10,000 dlares).La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.Segunda Generacin (1958-1964)En esta generacin las computadoras se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas computadoras se programaban con cinta perforadas y otras por medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de est generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco. Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin. Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accsesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I". Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.Tercera Generacin (1964-1971)La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador.

Caractersticas de est generacin: Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin. Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores. Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas elctricas. Surge la multiprogramacin. Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis matemticos. Emerge la industria del "software". Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1. Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes. Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.Cuarta Generacin (1971-1988)Aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen las computadoras personales que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica".

Caractersticas de est generacin: Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.Quinta Generacin (1983 al presente)En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados.Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las supercomputadoras.Inteligencia artficial:La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.Robtica:La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots. Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms efectiva a situaciones no estructuradas.Sistemas expertos:Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que usa una base de conocimiento de la experiencia humana para ayudar a la resolucin de problemas.Redes de comunicaciones:Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el "hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que administra la transmisin.

Desarrollo de telecomunicacionesLA ERA DE LA TELEGRAFAEn 1844, se tiene el nacimiento de la telegrafa, la primera forma de comunicacin elctrica y fue inventado por Samuel Morse, y se tuvo a finales de ese mismo ao el primer enlace telegrfico entre las ciudades ms importantes de los estados unidos de esa poca: Washington, DC y Baltimore MA.Para el ao de 1861, las lneas telegrficas cubren casi el 100% de los Estados Unidos, cuatro aos despus en 1865 se crea la Unin Internacional del Telgrafo ITU, para regular su uso e instalacin.Un paso gigantesco que tuvo esta tecnologa fue el de instalar un cableado que atreves del Ocano Trasatlntico comunico a Inglaterra con los E.U.Fue en 1874 que el francs Emile Baudot desarrolla el primer multiplexor telegrfico con capacidad de soportar 6 usuarios en el mismo cable.

COMIENZA LA ERA DEL TELFONO.Dos aos despus de la creacin del multiplexor el 7 de Marzo de 1876 se otorga la patente No. 174465 a Alexander Graham Bell por el derecho al telfono, desarrollando en aos venideros el primer enlace telefnico, en New Haven, Connecticut, con ocho lneas.En 1882 se crea la Switchboard o mejor conocida como Beehive, o en espaol PANAL, la cual fue desarrollada para interconectar a varios usuarios por telfono.Diez aos despus se establece el primer enlace telefnico a gran distancia entre las ciudades de Nueva York y chicago.2008. (octubre). Se cumplen 25 aos en EUA del primer servicio de telefona celular

LA ERA DE LAS COMUNICACIONES INALMBRICAS (RADIO).En el ao de 1896 Guglielmo Marconi obtuvo la patente sobre la tecnologa de comunicaciones inalmbricas, fue dos aos despus que se hico realidad la tecnologa inalmbrica.Fue hasta 1915 que se comienzan a hacer los experimentos con amplitud modulada AM, y en tres aos pruebas en FM.

LA ERA DE LA TELEVISIN.Despus del auge que tuvo el radio en los aos venideros, apartir de 1923, hasta 1938 que los gobiernos de EU, URSS y GB comienzan a desarrollar la tecnologa de la Televisin.Fue la BBC de Londres la primera en llevarse el crdito por hacer la primer cobertura en por TV, al cubrir la sucesin de la corona del rey George VI.2009. (Feb, 17). Los Estados Unidos apagan la televisin analgica para dar paso a la Televisin Digital1945 Aparece un artculo en la revista Wireless World escrito por el matemtico britnico, futurista y escritor de ciencia ficcin Arthur C. Clarke (autor de la novela 2001: Odisea del espacio) donde propone la comunicacin va satlites artificiales.

LA ERA SATELITAL.El 4 de Octubre de 1957 se lanza por la USSR el primer satlite artificial llamado Sputnik, tendra que ser hasta 1964 que se forma INTELSAT y el prximo ao se lanzara el satlite Early Bird.

LA ERA DE LOS MDEMS.Es hasta 1996 en octubre que USRobotics introduce la tecnologa X2 para mdems con velocidad d 56 Kbps

PARFRASIS.En la actualidad, los avances cientficos y tecnolgicos impulsan la sociedad a usar las tecnologas de la informacin y comunicacin (TIC), las cuales conllevan a un cambio en todos los mbitos de la actividad humana, pues es la tecnologa la poderosa arma con que cuenta un pas o una nacin, y son los inventos que han hecho que la tecnologa en el mundo vaya cambiando la forma de vida, en el mbito educativo es necesario repensar la educacin desde una perspectiva que permita mejorar las formas de aprender y ensear a travs de la tecnologa, en el mbito de la salud esta tecnologa ha servido para salvar ms vidas desde una vacuna hasta una operacin por medio de laser, etc. Es por ello que la globalizacin tecnolgica va alcanzando y cambiando el modo de vida de todos los seres humanos en la Tierra.MultimediaEl trminomultimediase utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desdetextoeimgenes, hastaanimacin,sonido,video, etc. Tambin se puede calificar comomultimediaa losmedios electrnicosu otros medios que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional demedios mixtosen lasartes plsticas, pero con un alcance ms amplio.Se habla demultimedia interactivacuando el usuario tiene libre control sobre la presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de una presentacin lineal, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden predeterminado.Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de navegacin a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia Una presentacin atractiva e impactante. Participacin de forma activa. Informacin adaptada. Diferentes plataformas. La posibilidad de uso de varios idiomas.Hipermediapodra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre medios).El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entr a formar parte del lenguaje habitual.Cuando un programa de computador, un documento o una presentacin combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, la comprensin y el aprendizaje, ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre l.Imagen

Las cmaras permiten captar imgenes de la realidad.Para otros usos de este trmino, vaseImagen (desambiguacin).Para informacin sobre como incluir y editar imgenes en Wikipedia, vaseAyuda:Imgenes.Unaimagen(dellatnimago) es una representacinvisual, que manifiesta laaparienciavisual de un objeto real o imaginario. Aunque el trmino suele entenderse como sinnimo de representacin visual, tambin se aplica como extensin para otros tipos depercepcin, comoimgenes auditivas, olfativas, tctiles, sinestesias,etc. Las imgenes que la persona no percibe sino que vive interiormente son denominadasimgenes mentales, mientras que se designan dibujo malo como imgenes creadas (o bien como imgenes reproducidas, segn el caso) las que representan visualmente un objeto mediante tcnicas diferentes:dibujo,diseo,pintura,fotografaovdeo, entre otras.Seal de audioUn audio es unaseal analgicaelctricamente exacta a unaseal sonora; normalmente est acotada alrango de frecuencias audiblespor los seres humanos que est entre los 20 y los 20.000Hz, aproximadamente (el equivalente, casi exacto a 10octavas).Dado que el sonido es una onda de presin se requiere untransductorde presin (unmicrfono) que convierte las ondas de presin de aire (ondas sonoras) en seales elctricas (seales analgicas).La conversin contraria se realiza mediante unaltavoztambin llamado altoparlante en algunos pases latinoamericanos, por traduccin directa del inglsloudspeaker, que convierte las seales elctricas en ondas de presin de aire.Un slomicrfonopuede captar adecuadamente todo el rango audible de frecuencias, en cambio para reproducir fidedignamente ese mismo rango de frecuencias suelen requerirse dos altavoces (de agudos y graves) o ms.Una seal de audio se puede caracterizar, someramente, por su dinmica (valor de pico,rango dinmico,potencia,relacin seal-ruido) o por su composicinespectral(ancho de banda,frecuenciafundamental,armnicos,distorsinarmnica, etc.).As, por ejemplo, una seal que representevozhumana (seal vocal) no suele tener informacin relevante ms all de los 10kHz, y de hecho en telefona fija se toman slo los primeros 3.8 kHz. Con 2 kHz basta para que la voz sea comprensible, pero no para reconocer al hablante.VideoElvdeo1ovideo23es la tecnologa de lagrabacin, procesamiento, almacenamiento, transmisin de imgenes y reconstruccin por medioselectrnicosdigitales o analgicos de una secuencia deimgenesque representan escenas en movimiento.Etimolgicamentela palabravideoproviene del verbolatinovideo, vides, videre, que se traduce como el verbo ver. Se suele aplicar este trmino a la seal de video y muchas veces se la denomina el video o la video a modo de abreviatura del nombre completo de la misma.La tecnologa de video fue desarrollada por primera vez para los sistemas detelevisin, pero ha derivado en muchos formatos para permitir la grabacin de video de los consumidores y que adems pueda ser visto a travs de Internet.En algunos pases se llama as tambin a una grabacin de imgenes y sonido encinta magnticao endisco ptico, aunque con la aparicin de estos ltimos dicho trmino se identifica generalmente con las grabaciones anteriores en cinta magntica, del tipoVHS,Betamax. Muchos videos se cuelgan en sitios web, como por ejemploYouTube, que contiene diferentes tipos de reproducciones.Inicialmente la seal de video est formada por un nmero de lneas agrupadas en varios cuadros y estos a la vez divididos en dos campos portan la informacin de luz y color de la imagen. El nmero de lneas, de cuadros y la forma de portar la informacin del color depende del estndar de televisin concreto. La amplitud de la seal de video es de 1Vpp (1 voltio de pico a pico) estando la parte de la seal que porta la informacin de la imagen por encima de 0V y la de sincronismos por debajo el nivel de 0V. La parte positiva puede llegar hasta 0,7V para el nivel de blanco, correspondiendo a 0V el negro y los sincronismos son pulsos que llegan hasta -0,3V. En la actualidad hay multitud de estndares diferentes, especialmente en el mbito informtico.

Conclusiones1. La informtica ha venido creciendo cada da y algunas beses se a apoderado de nuestras actividades diarias pero es algo que nos beneficia en nuestra vida.

2. La informtica a servido para hacer muchas cosas que nos ayudan a resolver problemas como ser buscar informacin subir archivos.3. La tecnologa es lo que ha venido a fortalecer nuestras vidas y a hecho que las personas hagan muchos avances.

Bibliografahttp://es.wikipedia.org/wiki/Imagenhttp://es.wikipedia.org/wiki/Multimediahttp://es.wikipedia.org/wiki/Se%C3%B1al_de_audiohttp://es.wikipedia.org/wiki/Videohttp://www.cad.com.mx/generaciones_de_las_computadoras.htmhttp://www.encuentros.uma.es/encuentros119/historiainform.htmhttps://sites.google.com/site/educaarh/desarrollo-de-las-telecomunicaciones-en-el-mundo