SEXTO-GEOMETRIA

44
1

Transcript of SEXTO-GEOMETRIA

  • 1

  • 2

    1.- Transformaciones de figuras geomtricas

    planas en coordenadas cartesianas en los

    cuatro cuadrantes.

    2.- Traslacin de figuras geomtricas.

    3.- Traslacin de figuras en el plano cartesiano.

    4.- Rotacin de figuras en el plano cartesiano.

    5.- Simetra.

    6.- Simetra de figuras en el plano cartesiano..

    7.- Homotecia.

    CAPACIDADES:

    Realizar transformaciones en el plano cartesiano (Traslaciones, rotaciones y simetra)

    Efecta rotaciones de figuras geomtricas empleando regla y comps.

    Identifica y traza los ejes de simetra de una determinada figura geomtrica.

    Identifica la razn para efectuar la homotecia en figuras geomtricas.

  • 3

    MATE - INGENIO

    RETA A TU MENTE: Cambia de lugar 1 de los 7 palillos y haz que quede formada una igualdad verdadera porque 10 1 no es 1.

    Cambia de lugar 1 de los 9 palillos y haz que quede formada una igualdad verdadera porque 1 3 no es 2.

    Cambia de lugar 1 de los 17 palillos y haz que quede formada

    otra igualdad verdadera.

    Cambia de lugar 2 de los 12 palillos y haz que quede formada una igualdad verdadera porque 11 + 2 no es 6.

  • 4

    SEMANA N 1

    TRANSFORMACIONES DE FIGURAS PLANAS

    El principio de la sabidura es el temor a Jehov, los

    insensatos desprecian la sabidura y la enseanza

    Proverbios 1; 7

    1.- PLANO CARTESIANO

    1.1.- EJES CARTESIANOS

    40 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11

    X-X

    Y

    -Y

    -4

    -1

    -2

    -3

    -5

    -6

    -7

    -8

    -9

    -4 -1-2-3-5-6-7-8-9

    4

    1

    2

    3

    5

    6

    7

    8

    9

  • 5

    El plano cartesiano est formado por 2 ejes:

    a) El eje horizontal llamado el "Eje de Abscisas",

    representado por "x"

    b) El eje vertical llamado el "Eje de Ordenadas",

    representado por "y"

    1.2.- PAR ORDENADO:

    Son las coordenadas de un punto.

    Ejemplo:

    1.3.- UBICAMOS PUNTOS EN EL PLANO CARTESIANO

    A= (-6; 4)

    A= (3; 2)

    Eje

    horizontal

    Eje

    vertical

    40 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11

    X-X

    Y

    -Y

    -4

    -1

    -2

    -3

    -5

    -6

    -7

    -8

    -9

    -4 -1-2-3-5-6-7-8-9

    4

    1

    2

    3

    5

    6

    7

    8

    9

    A Ubicamos

    el punto A

    en el

    plano

    Cartesiano

  • 6

    PRACTICANDO EN CLASE

    1.- Ubica los siguientes puntos en el plano cartesiano, e

    identifique al cuadrante al que pertenece cada punto.

    A (-2; -8):.B (-4; -6):.

    C (4; -5):.D (7; 4):...

    E (2; -9):.F (-3; -3):.

    G (7; -2):.H (4; 6):..

    40 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11

    X-X

    Y

    -Y

    -4

    -1

    -2

    -3

    -5

    -6

    -7

    -8

    -9

    -4 -1-2-3-5-6-7-8-9

    4

    1

    2

    3

    5

    6

    7

    8

    9

  • 7

    2.- Escribe las coordenadas de los siguientes puntos.

    A=( ; ) N=( ; )

    B=( ; ) M=( ; )

    C=( ; ) R=( ; )

    V=( ; ) L=( ; )

    S=( ; ) P=( ; )

    T=( ; ) Q=( ; )

    40 1 2 3 5 6 7 8 9 10 11

    X-X

    Y

    -Y

    -4

    -1

    -2

    -3

    -5

    -6

    -7

    -8

    -9

    -4 -1-2-3-5-6-7-8-9

    4

    1

    2

    3

    5

    6

    7

    8

    9

    C

    R

    L

    A

    N M

    T

    B

    V

    S

    P

    Q

  • 8

    TAREA DOMICILIARIA

    1.- Grfica y ubica los siguientes puntos en el plano cartesiano:

    A= (-8 ; 3)

    B= (-7 ; -3)

    C= (6 ; 5)

    D= (9 ; -7)

    E= (-3 ; 7 )

    F= (-10 ; 7)

    G= (-6 ; -5)

    H= (1 ; 8)

    SEMANA N 2

    TRASLACIN DE FIGURAS GEOMTRICAS

    La traslacin (T) de una figura del plano es una

    transformacin que consiste en cambiar de posicin a una

    figura siguiendo la direccin, distancia y sentido de una

    flecha llamada vector directriz.

    As podemos trasladar puntos, segmentos, polgonos, etc.

    Veamos:

    a)Traslacin de puntos:

    A

    A

  • 9

    A es la imagen trasladada de A, a travs de , luego:

    a)Traslacin de segmentos:

    A B es la imagen trasladada de AB , a travs de , luego:

    a)Traslacin de polgonos:

    A

    B

    B

    C

    D

    E

    C E

    D

    A

    A

    B

    B

    A A

    A

  • 10

    ABCDE es la imagen trasladada de ABCDE, a

    travs de , luego:

    Luego, para que una traslacin se pueda llevar a cabo,

    debemos conocer la longitud, direccin y sentido del

    vector directriz. Su por ejemplo queremos trasladar un

    polgono, por efecto de un vector directriz dado, te sugiero

    los siguientes pasos:

    a) Trazar por cada uno de sus vrtices, una recta paralela al vector directriz dado. Para ello debemos emplear regla y escuadra.

    b) Copiar con el comps la longitud del vector directriz y luego haciendo centro en el vrtice del polgono original, marcamos sobre las rectas trazadas, la imagen trasladada de los vrtices.

    c) Finalmente, unimos mediante segmentos de recta, las imgenes trasladadas de los vrtices del polgono.

    En la figura:

    r

    1 2 3l / / l / / l / / yAA=BB=CC=d

    Luego:

    ABC ABC

    ABCDE ABCDE

  • 11

    SE LEE: El ABC es el trasladado del ABC, por efecto

    (o a travs) del vector

    Recuerda los puntos cardinales:

    N

    O

    S

    E

    NE NO

    SE SO

    A

    B

    C

    A

    B

    C

    1l

    2l

    3l

    d

    d

  • 12

    PRACTICANDO EN CLASE

    I. Emplea una regla, comps para poder trasladar las

    siguientes figuras geomtricas.

    a) Trasladar el punto A hacia el este, a travs del vector r

    cuyo modulo es 4cm.

    b) Trasladar el punto M hacia el norte, a travs del vector s

    cuyo modulo es 6cm.

    c) Trasladar el punto N hacia el nor-este, a travs del vector t cuyo modulo es 7cm.

    d) Trasladar el segmento AB hacia el sur-este, a travs del

    vector r cuyo modulo es 5cm.

    e) Trasladar el segmentoMN hacia el sur-oeste, a travs del

    vector s cuyo modulo es 6cm.

    f) Trasladar el segmentoPQ hacia el nor-oeste, a travs del

    vector t cuyo modulo es 8cm.

    g) Trasladar el tringulo PQR hacia el nor-este, a travs del

    vector t cuyo modulo es 5cm.

    h) Trasladar el cuadriltero UNCP hacia el este, a travs del

    vector s cuyo modulo es 7cm.

    i) Trasladar el pentgono LIBRO hacia el oeste, a travs del

    vector r cuyo modulo es 6 cm.

  • 13

    TAREA DOMICILIARIA

    I. Emplea una regla, comps para poder trasladar las

    siguientes figuras geomtricas.

    a) Trasladar el punto R hacia el sur, a travs del vector r

    cuyo modulo es 5cm.

    b) Trasladar el segmento RT hacia el sur-este, a travs del

    vector s cuyo modulo es 6 cm.

    c) Trasladar el cuadriltero PUCA hacia el nor-este, a travs

    del vector t cuyo modulo es 7cm.

  • 14

    SEMANA N 3

    TRASLACIN DE FIGURAS EN EL PLANO CARTESIANO

    El desplazamiento o traslacin en una determinada

    direccin, se puede definir como:

    : A la derecha, al este (se suma)

    : A la izquierda, al oeste (se resta)

    : Hacia arriba, al norte (se suma)

    : Hacia abajo, al sur (se resta)

    La notacin: 5 4 es equivalente a T(+5; -4)

    SIGNIFICA: 5 cuadraditos o unidades a la derecha del eje X

    (5 unidades hacia el este) luego 4 cuadraditos o unidades

    hacia abajo del origen en la direccin del eje Y (4 unidades

    hacia el sur).

    (+)

    (-)

    (+)

    (-)

  • 15

    Ejemplo: Trasladar el cuadriltero ABCD a travs del vector

    T(6; 4)

    A (2,5) A(2+6; 5+4) = A(8; 9)

    B (1,1) B(1+6; 1+4) = B(7; 5)

    C (3,-2) C(3+6; -2+4) = C(9; 2)

    D (4, 2) D(4+6; 2+4) = D(10; 6)

    1 2 3 4 5 6 0

    X

    Y

    8 9

    7

    8

    7 -1

    1

    2

    3

    4

    5

    6

    -3

    -2

    -1 T(6; 4)

    A

    10 11

    B

    C

    D

    A

    B

    D

    C

    T(6; 4)

    T(6; 4)

    T(6; 4)

    T(6; 4)

  • 16

    En general:

    PRACTICANDO EN CLASE

    I.- Ubicar y trasladar el polgono ABCD,por efecto del vector

    T(8; 5)

    A (3; 2)A (3+8; 2+5)

    B (3; 5)B (......;..)

    C (7; 5) C (......;..)

    D (7; 4) D (......;..)

    II.- Ubicar y trasladar el polgono VIDA, por efecto del vector

    T(9; 5)

    V (1; 3)V (..;..)

    I (3; 7) I (......;..)

    D (7; 4) D (.....;..)

    A (5; 2) A (.....;..)

    III.- Ubicar y trasladar el polgono DEFGH, por efecto del

    vector T(-11; -3)

    A(x; y) A(x+a; y+b) T(a; b)

    ABCD ABCD T(6; 4)

  • 17

    D (16; 10) D(...;...)

    E (18; 10) E (.......;..)

    F (18; 8) F (....;.....)

    G (16; 6) G (....;.....)

    H (15; 9) H (.....;.....)

    IV.- Completar los espacios en blanco, al trasladar los siguientes puntos:

    A (6,5) A(; ..) = A(.;.)

    B (7,2) B(; ..) = B(.;.)

    E (3,-7) E(; ..) = E(.;.)

    L (7, 3) L(; ..) = L(.;.)

    TAREA DOMICILIARIA

    I.- Une los vrtices del polgono mediante segmentos y

    realiza la traslacin, por efecto del vector T(9; -4)

    M (4; 5) A (2; 9) J (4; 11) U (6; 11)

    N (7; 9) I (6; 5)

    II.- Une los vrtices del polgono mediante segmentos y

    realiza la traslacin, por efecto del vector T(-8; -6)

    U (11; 10) N (12; 12) C (18; 10) P (18; 12)

    T(5; 9)

    T(5; -4)

    T(2; 4)

    T(-2; -3)

  • 18

    SEMANA N 4

    ROTACIN DE FIGURAS GEOMETRICAS La rotacin de una figura (punto, recta, polgono, etc.) es una transformacin donde el punto o puntos que constituyen la figura, giran alrededor de un centro de rotacin un determinado ngulo en sentido horario o antihorario, obtenindose otra figura congruente a la inicial. IMPORTANTE: *Un cuarto de giro : 90 *Medio giro : 180 *Giro o vuelta completa: 360

    La rotacin es positiva si

    gira en sentido contrario a

    las agujas del reloj

    (ANTIHORARIO)

    La rotacin es negativa si

    gira en sentido horario a

    las agujas del reloj

    (HORARIO)

  • 19

    1.- Rotacin de puntos:

    2.- Rotacin de rectas:

    l A B

    O

    A

    B

    80

    80

    Centro de rotacin

    30

    A

    A

    O

    Centro de rotacin

    Notacin:

    A=Rot. A(O; )

    Se lee: A es la rotacin de

    A con centro O y ngulo de

    giro de medida , con

    sentido horario o antihorario.

    l

    Notacin: l =Rot.

    l (O; )

    Se lee:l es la rotacin de

    l con

    centro O y ngulo de giro de medida ,

    con sentido horario o antihorario.

  • 20

    3.- Rotacin de polgonos:

    PRACTICANDO EN CLASE I.- Grfica los puntos D, I , O , S y rota en sentido

    antihorario con ngulos de rotacin de 60, 70, 80 y

    90 respectivamente.

    O

    A

    B C

    D

    A

    D

    Centro de rotacin

    C

    B

    Notacin:

    =Rot. (O; )

    Se lee: es la rotacin de con

    centro O y ngulo de giro de medida

    , con sentido horario o antihorario.

  • 21

    II.- Grfica el segmento MN de 5cm de longitudy rota en

    sentido antihorario con un ngulo de 70.

    III.- Grfica eltringulo DIA y rota en sentido horario con un

    ngulo de 90.

    IV.- Grfica un cuadrado ABEL cuya medida de sus lados es

    4cm y rota en sentido horario con un ngulo de 180.

    TAREA DOMICILIARIA

    I.- Grfica los puntos A, B , E , L y rota en sentido horario

    con ngulos de rotacin de50, 60, 90 y 120

    respectivamente.

    II.- Grfica el segmento PQ de 4,5cm de longitudy rota en

    sentido antihorario con un ngulo de 80.

    III.- Grfica eltringulo MIA y rota en sentido antihorario con

    un ngulo de 90.

    RETA A TU MENTE: Cambia de lugar 1 de los 7 palillos y haz que quede formada una igualdad verdadera porque 7 no es igual a 1.

  • 22

    SEMANA N 5

    SIMETRA Observa la siguiente figura, y di que observas:

    La lnea del doblez de la figura es un eje de simetra porque

    la mitad del dibujo es exactamente igual a la otra mitad. La

    recta que divide las figuras en dos partes iguales se llama

    eje de simetra. Las figuras simtricas pueden tener uno o

    ms ejes de simetra.

    1.- Simetra Axial.

    La simetra axial de una figura del plano con respecto a una

    recta es una transformacin que a cada punto A de dicha

    l

    m

    es un eje de simetra m

    no es un eje de simetra

  • 23

    A

    A

    M

    figura le hace corresponder uno y slo un punto A de su

    plano, tal que:

    AA y AM = AM

    En la figura:

    A y A son puntos simtricos

    respecto a (

    es el eje de

    simetra)

    Ejemplo:

    a) Dibujar el simtrico de AB con respecto a 1

    b) Dibujar el simtrico del ABC con respecto a 2

    B

    A

    1

  • 24

    c) Dibujar el simtrico dela figura mostrada con respecto a 3

    B

    A

    2

    C

  • 25

    PRACTICANDO EN CLASE

    1.- Completa cada figura sabiendo que es simtrica respecto

    al eje de simetra.

  • 26

    2.- Trazar todas las lneas de simetra en cada figura que se

    muestran a continuacin.

    a. b. c.

  • 27

    3.- Escribe (si), la lnea dada es una lnea de simetra y (no)

    si no lo es:

    TAREA DOMICILIARIA

    a) Dibujar el simtrico de JC con respecto a 1

    d. e. f.

    a. _____________ b. _____________ c. _____________

    C

    J

    1

  • 28

    b) Dibujar el simtrico del TIA con respecto a 2

    c) Dibujar el simtrico de la figura mostrada con respecto a 3

    T

    A

    2

    I

  • 29

    UNA COSQUILLA PARA TU CEREBRO

    d) Para averiguar cuntos bloques hay en este castillo, usa la multiplicacin para hallar el nmero en cada seccin. Despus, suma para averiguar cuntos hay en total.

    Total de la seccin principal = _________

    Torres = ______ + _______ + ________ + ______ = ______

    Total de cocina = _________

    Total del Establo = _________

    Nmero total de bloques = _________

    RETA A TU MENTE: Cambia de lugar 1 de los 7 palillos y haz que quede formada una igualdad verdadera porque 10 1 no es 1.

    Torre

    Torre Torre

    Torre

    Seccinde cocina

    Seccin principalEstablo

  • 30

    SEMANA N 6

    SIMETRA EN EL PLANO CARTESIANO Mejor es adquirir sabidura que oro preciado; y adquirir

    inteligencia vale ms que la plata

    Proverbios 16; 16

    La posicin de la figura simtrica de una figura dada con

    respecto al eje de las abscisas (X) o con respecto al eje de

    las ordenadas (Y), est determinada por la distancia que hay

    desde cada uno de los puntos originales al eje respectivo.

    Designaremos por:

    Sx (x) la simetra respecto al eje X

    Sy (y) la simetra respecto al eje Y

    Ejemplo:

    Consideraremos un PIA de vrtices P(-7; 1), I(-9; 6) y

    A(-1; 4) y determinamos su simtrico respecto de los ejes X e

    Y respectivamente.

    P (-7,1) P2(; ..)

    I (-9,6) I2(; ...)

    A (-1,4) A2(; ..)

    SX(A)

    SX(P)

    SX(I)

  • 31

    P (-7,1) P1(; ..)

    I (-9,6) I1(; ...)

    A (-1,4) A1(; ..)

    Sy(I)

    Sy(A)

    Sy(P)

  • 32

    Generalizando:

    Punto Original

    Simtrico con respecto al eje X

    Simtrico con respecto al eje X

    A(x, y)

    A1(.....; ..)

    A2(..;)

    PRACTICANDO EN CLASE

    I.- Grafica un plano cartesiano con sus cuatro cuadrantes en

    una cara completa de tu cuaderno (uno por cada

    ejercicio) para graficar las respectivas simetras con

    respecto al eje X e Y de las siguientes figuras:

    a) El tringulo MIO, cuyas coordenadas son: M(2,4); I(6,1) y

    O(8,8)

    b) El cuadriltero UNCP, cuyas coordenadas son: U(-9,4),

    N(-6, 2), C(-7,7) y P(-3,6)

  • 33

    SEMANA N 7

    HOMOTECIA La ampliacin de una pelcula en una pantalla es un buen modelo fsico del concepto de homotecia, aunque dicha situacin est representada en el espacio y no en el plano. La palabra homotecia (del latn HOMO=igual y THESIS=posicin), se usa para caracterizar a toda transformacin geomtrica que aplicada sobre una figura, mantiene inalterable su forma, pero necesariamente su tamao y orientacin.

    La homotecia de una figura del plano o del espacio, con respecto a un punto O, centro de homotecia, es una transformacin que conserva la medida de los ngulo y establece una razn constante, llamada razn de homotecia (k), entre las distancias medida desde O hasta cada punto imagen de la figura y a las respectivas preimgenes de dichos puntos, es decir:

  • 34

    kDistancia de O a cada punto imagen de la figa a a a a a a a a

    a a a

    ura

    Distancia de O a cada punto preimaga ena a

    Concntrate un momento: - Si 0 < k 1, entonces la figura homottica es de mayor tamao que la figura original y est ubicada del mismo lado del centro de homotecia que de la figura, pero ms all de ella.

    Ejemplo:

    a) Consideramos un ABC, entonces hallar:

    Hom. ABC(O;1

    3)

    Notacin:

    =Hom. (O; k)

    Se lee: es el homottico de con

    centro O y de razn k.

  • 35

    b) Consideramos un TIA, entonces hallar:

    Hom. TIA(O;3

    2)

    c) Consideramos un MUA, entonces hallar:

    Hom. MUA(O;1)

    d) Consideramos un AUH, entonces hallar:

    Hom. AUH(O; 2 )

    e) Consideramos un MANI , entonces hallar:

    Hom.MANI (O;1

    2)

    3

  • 36

    TAREA DOMICILIARIA

    I.- Emplea regla y escuadras para realizar las siguientes

    homotecias:

    a) Consideramos un CUA, entonces hallar:

    Hom. CUA(O;1

    3)

    b) Consideramos un MNP, entonces hallar:

    Hom. MNP(O;5

    3)

    c) Consideramos un UNCP , entonces hallar: Hom. UNCP (O;3 )

  • 37

    Esta hoja presenta un juego matemtico que consiste en lo

    siguiente:

    Se trata de reducir a cero un nmero que est entre cero y

    mil. Puedes hacer esto mediante sumas, restas,

    multiplicaciones o divisiones. Puedes repetir una operacin

    las veces que quieras.

    Las operaciones deben hacerse con el nmero que se da y

    otro nmero entero que t elijas. El nmero que elijas debe

    ser uno de los siguientes: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 9. Puedes

    usar el nmero que elijas las veces que quieras. Cada

    operacin que hagas se cuenta como un paso. El resultado

    de cada operacin que hagas debe ser un nmero entero.

    Ganas el juego si, a lo ms en cinco pasos, puedes reducir a

    cero cada uno de los siguientes nmeros.

    AL CERO EN CINCO PASOS!

  • 38

    997 PASOS

    Resultados

    PASO 1:

    PASO 2:

    PASO 3:

    PASO 4:

    PASO 5:

    952

    PASOS Resultados

    PASO 1:

    PASO 2:

    PASO 3:

    PASO 4:

    PASO 5:

    629

    PASOS Resultados

    PASO 1:

    PASO 2:

    PASO 3:

    PASO 4:

    PASO 5:

    789 PASOS Resultados

    PASO 1:

    PASO 2:

    PASO 3:

    PASO 4:

    PASO 5:

  • 39

    REPASO COMUNICACIN MATEMTICA

    I.- Coloca una (V) si el enunciado es verdadero o una (F)

    si es falso.

    a) Al rotar una figura geomtrica es necesario conocer el

    ngulo de giro...( )

    b) Cuando rotamos una figura geomtrica en sentido horario,

    la rotacin es negativa( )

    c) Una figura geomtrica en el plano cartesiano, tiene dos

    ejes de simetra (El eje X y el eje Y).( )

    II.- Subraye la respuesta correcta.

    2.1.- La recta que divide las figuras en dos partes iguales se

    llama:

    a) Eje mitad b) Eje de simetra c) Eje de particin d) Eje vertical e) Eje horizontal

    2.2.- De los siguientes grficos, identifica aquella recta que es

    un eje de simetra:

  • 40

    a)

    b) m

    c) y m

    d) Ninguno

    III.- Colorea aquellas figuras que tienen ejes de simetra:

  • 41

    IV. Emplea una regla, escuadras y comps para poder

    desarrollar cada uno de los ejercicios.

    4.1. Dibujar el simtrico del ABC con respecto a 2 (3 pts.)

    4.2. Consideraremos un PIA de vrtices P(-7; 1), I(-9; 6) y

    A(-1; 4) y determinamos su simtrico respecto de los ejes X e

    Y respectivamente y luego grafcalo en el plano cartesiano

    P (-7,1) P2(; ..)

    I (-9,6) I2 (; ...)

    A (-1,4) A2(; ..)

    C

    A

    B

    2

    SX(I)

    SX(A)

  • 42

    P (-7,1) P1(; ..)

    I (-9,6) I1(; ...)

    A (-1,4) A1(; ..)

    Sy(I)

    Sy(A)

  • 43

    4.3. De la siguiente rotacin, responde a las siguientes

    preguntas:

    A) El sentido de la rotacin es:

    a) Horario

    b) Antihorario

    c) Negativo

    d) Inverso

    e) Sexagesimal

    B) El ngulo de giro es:

    a) 15

    b) 30

    c) 60

    d) 90

    e) -60

    60

    A

    A

    O

    Centro de rotacin

  • 44

    4.4. De la siguiente rotacin, responde a las siguientes

    preguntas:

    A) El sentido de la rotacin es:

    a) Horario

    b) Antihorario

    c) Negativo

    d) Inverso

    e) Sexagesimal

    B) El ngulo de giro es:

    a) -15

    b) 30

    c) 60

    d) -20

    e) -30

    30

    A

    A

    O

    Centro de rotacin