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SESIN I
INTRODUCCIN A LA COMPUTACIN
FUNDAMENTOS BSICOS
Informtica Computador
Etimologa Definiciones Origen e Historia Funciones Clasificacin Partes Esquema Bsico Hardware Software
WINDOWS XP
Reconocimiento del Entorno Windows Inicio de una Sesin El Escritorio de Windows XP Ventanas
Configuracin de Componentes Agregar nuevo hardware Instalacin de software Configuracin del Escritorio Configuracin de Fecha y Hora Configuracin del Teclado Configuracin del Mouse Instalacin y Configuracin de Impresoras
PRCTICA DE REFORZAMIENTO
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SESIN I: Introduccin a la Computacin
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FFUUNNDDAAMMEENNTTOOSS BBSSIICCOOSS
INFORMTICA
La palabra informtica es un vocablo proveniente del francs informatique, acuado por el ingeniero Philippe
Dreyfus en 1962, contraccin de las palabras information y automatique.
Se refiere al tratamiento automtico de la informacin
El tratamiento de la informacin mediante el computador es automtico y racional pues se realiza mediante
rdenes establecidas y razonamientos humanos ya que el software es creado por el hombre.
La informtica es la ciencia que se encarga del tratamiento automtico de la
informacin. Este tratamiento automtico es el que ha propiciado y facilitado la
manipulacin de grandes volmenes de datos y la ejecucin rpida de clculos
complejos. La informtica estudia lo que los programas son capaces de hacer, la eficiencia de
los algoritmos que se emplean, la organizacin y almacenamiento de datos y de la
comunicacin entre programas, humanos y mquinas, entre otras cosas.
COMPUTADOR
Etimologa La denominacin ms usada en el castellano es la de computador o computadora, procedente del ingls
computer, a su vez procedente del latn "computare".
Definiciones Una computadora u ordenador es una mquina digital, electrnica y
programable, capaz de procesar datos a partir de un grupo de
instrucciones denominado programa.
Computadora es una dualidad entre hardware (parte fsica) y
software (parte lgica), que interactan entre s para una determinada
funcin.
La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares,
es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el
procesador los ejecute.
Manejar un procesador de textos como Word o Writer no se considera informtica. Disear y crear una aplicacin para poder realizar tratamiento de textos s es una tarea informtica.
INFOR informacin
MATICA automtica +
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Origen e Historia El origen del computador y la informtica no est en la electrnica, sino en las mquinas de clculo, desde
el baco (2500 a.C.).
La historia del computador es muy interesante ya que muestra como el hombre logra producir las primeras
herramientas para registrar los acontecimientos diarios desde el inicio de la civilizacin.
3000 A.A.C.: Dedos de la mano. Turcos en la tierra con cuentas mviles. 500 A.A.C.: baco (Barrillos de hierro con cuentas mviles) Siglo XVII: 1642. Blaise Pascal invent la primera calculadora de madera y ruedas dentadas;
sumaba y restaba. Y la llam Pascalina.
1673, Mquina de Leibnitz. Es la mejora de la Pascalina. Su funcin era multiplicar y dividir. Siglo XIX: Mquina analtica creada por Babage en 1833. Utilizaba tarjetas perforadas. Mquina tabuladora creada por Hollerith para el censo de 1890 de Estados Unidos Sobre la base de
esta mquina, Hollerith, fund la empresa I.B.M.
Siglo XX: en 1946, Howard Aiken diseo la mquina MARK I, la primera computadora electromecnica (Vlvulas y rieles).
Generaciones
La primera generacin Estos computadores eran enormes -ocupaban habitaciones enteras- y muy caros. Los datos se cargaban mediante tarjetas perforadas, se almacenaban en un tambor magntico giratorio y eran procesados por vlvulas o tubos al vaco, similares a las ampolletas, que contenan circuitos elctricos. El primer computador americano fue el Mark I (1944). Pesaba 5.000 kilos, posea muy poca memoria y solo sumaba, restaba, multiplicaba y divida.
Las siguientes generaciones La 2a generacin se inici en 1958, cuando los tubos al vaco se sustituyeron por transistores. La 3a comenz en 1964, con la instalacin de los primeros circuitos integrados o chips. En la dcada de 1970, aparecieron los microprocesadores, circuitos integrados de alta densidad y gran velocidad, y los computadores de escritorio, que son parte de la 4a generacin. Y la 5a, surgi a mediados de la dcada de 1980, con el desarrollo de los softwares.
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Funciones Las funciones bsicas de un computador son:
Entrada de datos: Suministra informacin al computador desde su entorno exterior (teclado, leer cdigo de barras, etc.)
Procesamiento de datos: Consiste en someterlos a un conjunto de operaciones como: ordenacin, seleccin, ejecucin de clculos, etc. de forma que nos permita extraer conclusiones de
los datos primarios en informacin organizada, significativa y til.
Salida de informacin: Obtener informacin de un computador (visualizar los resultados).
Adems podemos mencionar:
Almacenamiento: Hacer una copia permanente de la informacin con el objetivo que el computador pueda emplearlo nuevamente.
Recuperacin: Leer nuevamente la informacin almacenada. Transmisin: Transfiere la informacin a otro computador a travs de
una red de comunicacin de datos.
Recepcin: Recibir la informacin enviada por otro computador.
Clasificacin
Supercomputadoras: Son de las ms potentes y rpidas que existen. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de informacin en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea especfica.
Macrocomputadoras: Son tambin conocidas como Mainframes. Los Mainframes son grandes, rpidos y caros sistemas que son capaces de controlar cientos de usuarios simultneamente, as
como cientos de dispositivos de entrada y salida.
Minicomputadoras: En 1960 surgi la minicomputadora, una versin ms pequea de la Macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especficas, no necesitaba de todos los perifricos que
necesita un Mainframe, y esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento. En general, una
minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultneamente.
Entrada Datos Salida Informacin Procesamiento
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Microcomputadoras: O Computadoras Personales (PCs) tuvieron su origen con la creacin de los microprocesadores. Las PCs son computadoras para uso personal y son relativamente baratas.
Actualmente se encuentran en las oficinas, escuelas y hogares.
Partes El computador est divido en dos grandes componentes, el fsico y el lgico.
Hardware: Del ingls "hard" duro y "ware" artculos, hace referencia a los medios fsicos (equipamiento material) que permiten llevar a cabo un proceso de datos, conforme lo ordenan las
instrucciones de un cierto programa, previamente memorizado en un computador.
Software: Es considerado la parte lgica del computador, lo que hace funcionar el computador, est conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el
computador funcione, sin el software el hardware no realizar ninguna funcin.
HARDWARE:
Esquema Bsico de un Computador
Tarjeta Madre: Es el elemento ms importante del ordenador. Es conocida tambin como placa madre, tarjeta base, mainboard y es
la tarjeta de circuitos que contiene el procesador o CPU, la
memoria RAM, los chips de apoyo al microprocesador y
las ranuras de expansin. Estas son las que permiten
insertar, por ejemplo, la tarjeta de sonido (que permite al PC
reproducir sonido), el mdem interno (que hace posible navegar por Internet) o la
tarjeta grfica o de video (que permite mostrar imgenes en la pantalla).
1 Monitor
2 MdemRouter
3 Case
4 Ratn
5 Parlantes
6 Impresora
7 Teclado
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Microprocesador es el cerebro del PC. Es el componente ms importante de la placa base. Se encarga de procesar las instrucciones y los datos con los que trabaja el computador.
El primer procesador comercial, el Intel 4004, fue presentado el 15 de noviembre de 1971. Los
diseadores fueron Ted Hoff y Federico Faggin de Intel, y Masatoshi Shima de Busicom (ms tarde
ZiLOG).
Los microprocesadores modernos estn integrados por millones de
transistores y otros componentes empaquetados en una cpsula cuyo
tamao vara segn las necesidades de las aplicaciones a las que van
dirigidas, y que van desde el tamao de un grano de lenteja hasta el de
casi una galleta. Las partes lgicas que componen un microprocesador
son, entre otras: unidad aritmtico-lgica, registros de almacenamiento,
unidad de control, Unidad de ejecucin, memoria cach y buses de datos control y direccin.
Existen una serie de fabricantes de microprocesadores, como IBM, Intel, Zilog, Motorola, Cyrix y
AMD. A lo largo de la historia y desde su desarrollo inicial, los microprocesadores han mejorado
enormemente su capacidad, desde los viejos Intel 8080, Zilog Z80 o Motorola 6809, hasta los
recientes Intel Core 2 Duo, Intel Core 2 Quad, Intel Xeon, Intel Itanium II, Transmeta Efficeon o
Cell.
Ahora los nuevos microprocesadores pueden tratar instrucciones de hasta 256 bits, habiendo
pasado por los de 128, 64, 32, 16, 8 y 4 bits.
Memoria Principal: Es el dispositivo electrnico capaz de almacenar informacin a la que se puede acceder en cualquier momento.
Memoria RAM: es la memoria de acceso aleatorio, en la
que se guardan instrucciones y datos de los programas
para que la CPU pueda acceder a ellos directamente. A la RAM se le
conoce como memoria de lectura/escritura, para diferenciarla de la ROM. Es
decir que en la RAM, la CPU puede escribir y leer. Por esto, la mayora de los programas destinan
parte de la RAM como espacio temporal para guardar datos, lo que permite reescribir.
Como no retiene su contenido, al apagar el computador es importante guardar la informacin. La
cantidad de memoria RAM influye bastante en la velocidad de un PC. Entre ms memoria RAM
tenga, ms rpido trabaja y ms programas puede tener abiertos al mismo tiempo.
Memoria ROM: es la memoria solo para lectura. Es la parte del almacenamiento principal del
computador que no pierde su contenido cuando se interrumpe
la energa. Contiene programas esenciales del sistema que ni
la computadora ni el usuario pueden borrar, como los que le
permiten iniciar el funcionamiento cada vez que se enciende
el computador.
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Memoria CACH: es una unidad pequea de memoria ultrarrpida en la que se almacena
informacin a la que se ha accedido recientemente o a la que se accede con frecuencia, lo que evita
que el microprocesador tenga que recuperar esta informacin de circuitos de
memoria ms lentos. El cach suele estar ubicado en la tarjeta madre,
pero a veces est integrado en el mdulo del procesador. Su capacidad
de almacenamiento de datos se mide en kilobytes (KB). Mientras ms
cach tenga el computador es mejor, porque tendr ms
instrucciones y datos disponibles en una memoria ms veloz.
Perifricos Se denominan perifricos tanto a las unidades o dispositivos a travs de los cuales la computadora se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo
de memoria auxiliar de la memoria principal.
Tambin se les puede llamar equipos o dispositivos.
Se pueden establecer varios criterios de clasificacin para los dispositivos perifricos atendiendo a sus
caractersticas. El criterio de clasificacin ms habitual es la funcin que el perifrico desempea en el
sistema informtico, dividindose as los perifricos en categoras:
Perifricos de entrada: Son los que introducen datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo
la principal un ser humano. Los perifricos de entrada ms habituales son:
Teclado
Es un perifrico, fsico o virtual (por ejemplo teclados en pantalla o
teclados lser), utilizado para la introduccin de rdenes y datos en
una computadora. Podemos distinguir en todo teclado:
Teclas de funcin. Situadas en la primera fila de los teclados.
Combinadas con otras teclas, nos proporcionan acceso directo a
algunas funciones del programa en ejecucin.
Teclas de edicin. Sirven para mover el cursor por la pantalla.
Teclas del alfabeto. Son las ms usadas.
Bloque numrico. Situado a la derecha de el teclado. Comprende los
dgitos del sistema decimal y los smbolos de algunas operaciones
aritmticas. Aade tambin la tecla especial Bloq Num, que sirve
para cambiar el valor de algunas teclas para pasar de valor numrico
a desplazamiento de cursor en la pantalla.
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Mouse o ratn
Es un perifrico de la computadora de uso manual, generalmente
fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se
utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su
movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal
en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un
puntero o flecha en el monitor.
Se pueden clasificar por el mecanismo: mecnico, ptico, lser,
trackball, as tambin por la conexin: cable, inalmbrico, radio
frecuencia, nfrarrojo, bluetooth.
Cmara Web o Web Cam
Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la
cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet en
directo, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de
forma privada. Este dispositivo se clasifica como de entrada, ya que
por medio de l podemos transmitir imgenes hacia la computadora.
Escner
Es un dispositivo para obtener o "leer" imgenes.
Hoy en da es comn incluir en el mismo aparato la impresora y el
escner. Son las llamadas impresoras multifuncin.
Pueden ser de distintos tipos: de rodillo (escner de un fax), de
mano, planos (como el de las fotocopiadoras), orbitales, de tambor,
entre otros.
Micrfono
Es un transductor electroacstico. Su funcin es la de transformar
(traducir) las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre
su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica.
Los micrfonos se pueden clasificar dependiendo de la forma en
cmo se transforma la seal acstica en elctrica, pueden ser de
carbn, piezoelctricos, dinmicos, de cinta, etc.
Joystick o Palanca de Mano
Es un dispositivo que permite el manejo o control de un determinado
video juego. Los primeros joysticks aparecieron en 1980 y se
caracterizaron por ser simples palancas con un solo botn como
control de mando.
Los joystick actuales de PC son conectados desde el puerto USB del
ordenador. Existen distintos modelos, con hasta 8 botones de
control.
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Lpiz ptico
Es un perifrico informtico muy parecido a una pluma ordinaria que
se utiliza sobre la pantalla de un ordenador o en otras superficies
para leer stas o servir de dispositivo apuntador y que
habitualmente sustituye al ratn.
Los lpices pticos suelen utilizarse en la tecnologa CAD/CAM
(diseo y fabricacin asistidos por computadora) debido a su gran
flexibilidad.
Perifricos de salida: Son los que reciben informacin que es procesada por el CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario.
Monitor
Es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los
resultados del procesamiento de una computadora.
En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los
porttiles y los monitores nuevos, es una pantalla plana de cristal
lquido (LCD).
Impresoras
Es un perifrico de computadora que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en
formato electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente
en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa
lser.
Plotter o Trazador Grfico
Es un dispositivo de impresin conectado a una computadora, y
diseado especficamente para trazar grficos vectoriales dibujos
lineales: planos, dibujos de piezas, etc. Efecta con gran precisin en
impresiones grficas que una impresora no podra obtener.
Son usados en varios campos, tales como ambientes cientficos, la
ingeniera, el diseo, la arquitectura, etc.
Altavoces
Tambin conocido como parlante, altoparlante o bocina, es un
dispositivo utilizado para la reproduccin de sonido.
Los altavoces convierten las ondas elctricas en energa mecnica y
esta se convierte en energa acstica.
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Auriculares
Es un dispositivo para escuchar sonidos. Los auriculares son
considerados como un aparato electrnico que se coloca sobre las
orejas, o en el odo. Normalmente posee dos altavoces, que
funcionan igual que una bocina pero de tamao menor los cuales
hacen que el sonido sea ms personal.
Fax
El nombre es una abreviatura de FacSmil. Sistema para el envo y la
recepcin de una pgina impresa entre lugares distantes.
Las mquinas de fax leen un papel escrito o un formulario y
convierten su imagen en un cdigo para su transmisin por la lnea
telefnica. Luego, la mquina receptora reconvierte los cdigos e
imprime un facsmil del original. Las mquinas de fax se componen
de un escner, una impresora y un mdem para fax.
Perifricos de almacenamiento: Actan como medio de soporte para la grabacin de los programas de usuario, y de los datos y ficheros que son manejados por las aplicaciones que se ejecutan en estos
sistemas.
Los siguientes constituyen los tipos ms comunes de dispositivos de almacenamiento:
Disco Duro
Es el sistema de almacenamiento ms importante de su computador
y en l se guardan los archivos de los programas - como los sistemas
operativo D.O.S., Windows XP o Windows Vista, las hojas de clculo
(Excel, Qpro, Lotus) los procesadores de texto (Word, WordPerefct,
Word Star, Word Pro), los juegos (Doom, Wolf, Mortal Kombat) - y
los archivos de cartas y otros documentos que usted produce.
Disquete o Disco flexible
Son piezas redondas de mylar revestidas con partculas metlicas y
encerradas en una cubierta de plstico ms o menos rgido. Existen
formatos de una o dos caras y de diferentes densidades, siendo
capacidades habituales de almacenamiento 180, 360 y 1.200 Kb en
los discos flexibles de 5 pulgadas y 400, 720, 800, 1.400, 2.800 Kb
y hasta 250 Mb en los de 3 pulgadas. Su tiempo de acceso es
mayor que el de los discos duros.
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Disco compacto o CD
(del ingls Compact Disc - Read Only Memory, "Disco Compacto de
Memoria de Slo Lectura"), es un sistema de almacenamiento de
informacin en el que la superficie del disco est recubierta de un
material que refleja la luz. Su capacidad de almacenamiento es de
unos 700 Mb de informacin (equivalente a unos 80 minutos de
sonido grabado).
Memoria flash
Es una forma evolucionada de la memoria EEPROM que permite que
mltiples posiciones de memoria sean escritas o borradas en una
misma operacin de programacin mediante impulsos elctricos,
frente a las anteriores que slo permite escribir o borrar una nica
celda cada vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy
superiores cuando los sistemas emplean lectura y escritura en
diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo.
SOFTWARE
Es considerado la parte lgica del computador, lo que hace funcionar el computador, est conformado por toda la
informacin, ya sean instrucciones o datos, que hacen que el computador funcione, sin el software el hardware
no realizar ninguna funcin.
Tipos de Software Software de sistema, es el conjunto de programas que administra los recursos de hardware.
Un sistema operativo es un tipo de software de sistema que se encuentra en todas las
computadoras personales. El sistema operativo es el software ms importante que se ejecuta en la
computadora, porque es el programa de control principal que determina qu har la computadora y
cmo lo har.
Ejemplos de sistemas operativos: DOS, Windows 95, Windows 98, Windows XP, Windows Vista,
Unix, Linux, etc.
Los sistemas operativos son una base comn para el software de aplicacin.
Software de programacin, que proporciona herramientas para ayudar al programador a escribir programas informticos y a usar diferentes lenguajes de programacin de forma prctica. Incluye
entre otros: editores de texto, compiladores, intrpretes, enlazadores, depuradores, los entornos
integrados de desarrollo (IDE) agrupan estas herramientas de forma que el programador no
necesite introducir mltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc., gracias a que
habitualmente cuentan con una interfaz grfica de usuario (GUI) avanzada.
Software de aplicacin, que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas ms especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial nfasis en los negocios.
Los programas de aplicacin se dividen en muchos tipos, entre los cuales se pueden nombrar:
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De procesadores de texto: Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer.
De hojas electrnicas o de clculo: Quattro Pro, Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel.
De manejo de base de datos: MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase, SQL Server.
Multimedia: XMMS, Mplayer, Windows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime, DVX.
De presentaciones: Microsoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker.
De diseo: Corel Draw, GIMP, Corel PHOTO-PAINT, Corel Painter, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD, Macromedia Fireworks,
Macromedia FreeHand.
De compresin de archivos: WinZip, gzip, WinRar.
SOFTWARE DE SISTEMA SOFTWARE DE APLICACIN
Procesadores de Texto
Navegadores de Internet
Planilla de Calculo Presentaciones Multimedia
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WWIINNDDOOWWSS XXPP
Windows XP (cuyo nombre en clave inicial fue Whistler) es un sistema operativo que fue hecho pblico el 25 de
octubre de 2001 por Microsoft. Las letras "XP" provienen de la palabra experience ("experiencia" en espaol).
La nueva versin de Windows supone un cambio importante respecto a la versin anterior.
Desde que apareci Windows95 las sucesivas versiones han sido una evolucin de la original, sin embargo en
esta ocasin se ha producido un cambio de mayor envergadura ya que se ha cambiado el ncleo o Kernel del
sistema operativo.
Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales, se puede decir que Windows XP no es slo una versin
ms de Windows sino que supone prcticamente un nuevo sistema.
Hasta ahora Microsoft dispona de dos sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o domstico tena
Windows98 y para el entorno profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.
Con Windows XP se produce una convergencia entre ambas versiones ya que se ha partido del ncleo del sistema
de Windows 2000 para crear Windows XP y a partir de ah se han realizado algunos retoques para diferenciar
dos versiones de Windows XP, una para el mbito personal llamada Windows XP Home Edition, y otra para el
mbito profesional denominada Windows XP Professional.
El principal beneficio de esta estrategia para los usuarios domsticos va a ser que WindowsXP se quedar menos
veces bloqueado, habr menos ocasiones en la que tengamos que reiniciar el sistema como consecuencia de un
error.
La mejora para los usuarios profesionales se debe a que Windows XP tiene mayor compatibilidad con el
hardware de la que gozaba WindowsNT/2000.
Nuevo Sistema de Usuarios:
Windows XP dispone de un nuevo sistema de usuarios completamente diferente respecto a Windows98. Este
nuevo sistema ha sido heredado de Windows NT/2000.
Ahora se pueden definir varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir que cada usuario
puede tener permisos diferentes que le permitirn realizar unas determinadas tareas. Cada usuario tendr una
carpeta Mis documentos propia que podr estar protegida por contrasea, un men de inicio diferente. Tambin
se dispone de una carpeta a la que tienen acceso todos los usuarios y donde se pueden colocar los documentos
que se quieren compartir con los dems usuarios.
Por ejemplo, se puede definir un usuario tipo Padre, que tenga acceso a todo Internet y usuario tipo Hijo que
tenga prohibido el acceso a determinadas pginas violentas, por ejemplo.
Para pasar de un usuario a otro no es necesario apagar el ordenador, ni siquiera que un usuario cierre lo que
estaba haciendo, simplemente hay que iniciar una nueva sesin con otro usuario, ms tarde podremos volver a la
sesin del primer usuario que permanecer en el mismo estado que la dej. El sistema se encarga de manejar a
los distintos usuarios activos y sin interferencias.
Mejoras en el Explorador:
El nuevo Explorador de Windows ha resultado bastante mejorado. Ahora se integra ms con Internet
Explorer.
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Se pueden grabar CD's con arrastrar y soltar desde el Explorador a la unidad
regrabadora, ya no es necesario instalar un programa adicional para grabar CD's.
Ahora el Explorador de Windows dispone de un men lateral con las tareas ms tiles
en funcin del objeto que tengamos seleccionado en ese momento. Por ejemplo, si
tenemos seleccionado un archivo de imagen veremos un men lateral como el que
muestra esta figura y que nos permitir realizar las operaciones ms comunes con las
imgenes, como por ejemplo, Ver como una presentacin, Imprimir esta imagen,
Configurar como fondo del escritorio, etc.
Un poco ms abajo tenemos las tareas comunes para archivos y carpetas, como Mover,
Copiar, Eliminar, etc.
Si tuvisemos seleccionado un archivo de texto veramos un men lateral diferente.
El nuevo Explorador de Windows tambin tiene un nuevo modo muy til para ver
imgenes llamado Tira de imgenes, este modo muestra una imagen en formato
amplio y el resto de las imgenes en formato reducido, incorpora unos botones para
avanzar y retroceder a lo largo de las imgenes de la carpeta.
Otras mejoras:
Se ha producido un cambio de aspecto general en las pantallas de Windows, las barras, botones, iconos, etc. son ms agradables. Hay muchas posibilidades de personalizar el aspecto de las pantallas.
Ahora es ms fcil configurar una red domstica. Se recupera mejor de los errores. Cuando se produce un error grave Windows XP genera un registro
de error con toda la informacin referente al error y nos ofrece la posibilidad de enviarlo por Internet a
Microsoft para que sea analizado.
Windows XP arranca ms rpido que Windows98. El men inicio ha cambiado, es ms claro y ahora aparecen a la derecha las aplicaciones que ms se
usan.
La barra de tareas es mucho ms funcional ya que agrupa los programas en uso del mismo tipo, por ejemplo, si tenemos
varias sesiones de Internet aparecer un solo botn y al
pulsarlo se desplegarn las sesiones abiertas para elegir una.
Hay un nuevo componente llamado Movie Maker que sirve para editar pelculas. A partir de una pelcula de vdeo
podemos aadir sonido y ttulos, borrar escenas, etc.
Una de las novedades que ha suscitado ms controversia ha sido la necesidad de activar el producto dentro de los 30
das siguientes a la compra. La activacin consiste en
comunicar a Microsoft que se ha instalado el programa en un
determinado ordenador, as el programa no podr instalarse
en otros ordenadores. Microsoft pretende reducir as la
piratera ya que un programa slo podr utilizarse en un ordenador.
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Reconocimiento del Entorno Inicio de una sesin en Windows
No tienes que ejecutar un mandato para entrar a Windows XP, simplemente tienes que poner en
funcionamiento tu computador y en un instante estars dentro. Sin embargo, si ste forma parte de
una red se te pedir que escribas tu nombre y contrasea de usuario; a este proceso se le
denomina Inicio de una Sesin.
El escritorio de Windows XP Al igual que en versiones anteriores de Windows, Windows XP utiliza el escritorio como interfaz
estndar. Visualice el escritorio como un espacio de trabajo en el que puede acceder a todo lo que
necesita para operar su computadora, como los componentes del sistema, aplicaciones, la Internet,
etc.
El escritorio est compuesto por:
El botn Start (Inicio): una de las herramientas ms importantes que utilizar mientras trabaje con Windows XP. Este botn le permite abrir mens e iniciar aplicaciones.
La barra de tareas: utilizada principalmente para desplazarse entre ventanas abiertas y aplicaciones.
Los iconos (o imgenes grficas): representan aplicaciones, archivos y otros componentes del sistema operativo. Automticamente, Windows XP le brinda un icono de escritorio, la
papelera de reciclaje.
Su escritorio puede ser distinto del ejemplo que figura a continuacin.
Botn Inicio Barra de Tareasrea de notificacin
Botones de Tarea
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El Men Start (Inicio)
Para comenzar a explorar Windows XP, haga clic en el botn Start (Inicio).
Al hacer clic en el botn Inicio, aparece el men Inicio. Este men es la puerta de acceso a todas
las aplicaciones alojadas en la computadora. El sector izquierdo del men Inicio enumera los
programas y el derecho permite el acceso a las carpetas bsicas de Windows [por ejemplo, Mis
documentos]. Tambin brinda acceso a Ayuda y soporte tcnico, Buscar y Ejecutar.
Si selecciona Todos los Programas aparecer en pantalla un men emergente. Los mens
emergentes de este tipo se llaman mens en cascada. La disponibilidad de un men en cascada
se identifica por el pequeo tringulo negro que se encuentra al lado del nombre o icono de la
aplicacin o funcin.
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La Barra de Tareas
Es la pequea barra azul ubicada en la parte inferior del escritorio. Contiene el men Inicio y la
barra de Inicio rpido que tiene iconos para acceder rpidamente a algunas funciones como el
explorador Internet Explorer, el reproductor de Windows Media y Mostrar escritorio.
El recuadro situado en la parte inferior derecha de la pantalla se llama rea de notificacin. Aqu
encontrar el reloj y otros iconos de acuerdo con lo que haya instalado en su computadora. En esta
rea aparecen otros iconos que detallan el estado de la actividad.
Iconos
Un icono, es una pequea imagen grfica que representa un objeto manipulable por el usuario.
Existen distintos tipos de icono:
- Iconos del Sistema: Papelera de reciclaje, Mis Sitios de Red, Internet Explorer.
- Iconos de Acceso Directo: WinZip, MS. Word, Corel Dra. X3.
- Iconos de Documento: Practica N 03, Sesin 1, Drogadiccin.
- Iconos de Carpeta: Informacin, Computacin, Anexos.
Iconos del sistema
Iconos de Acceso Directo
Icono de Documento
Iconos de Carpeta
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Las Ventanas Todas las ventanas de Windows siguen la misma estructura.
Las ventanas de Windows estn formadas por:
La barra de ttulo contiene el nombre del programa con el cual se est trabajando (en este
ejemplo, Microsoft Word 2007) y en algunos casos tambin aparece el nombre del documento
abierto (REPORTE DE NOTAS.docx). En el extremo de la derecha estn los botones para minimizar,
restaurar y cerrar.
El botn minimizar convierte la ventana en un botn situado en la barra de tareas de Windows XP.
El botn maximizar amplia el tamao de la ventana a toda la pantalla.
El botn de cerrar se encarga de cerrar la ventana. En el caso de haber realizado cambios en algn
documento te preguntar si deseas guardar los cambios antes de cerrar.
La barra de mens contiene
las operaciones del programa, agrupadas en mens desplegables. Al hacer clic en Archivo, por
ejemplo, veremos las operaciones q ue podemos realizar con los archivos. Todas las operaciones que el programa nos permite
realizar las encontraremos en los distintos mens de esta barra.
Para abrir un men desplegable con el teclado tendrs que mantener
pulsada la tecla Alt + la letra subrayada del men que quieras
desplegar. Por ejemplo Alt+A abre el men Archivo.
Si en un men aparece una opcin con una pequea flecha a la
derecha quiere decir que esa opcin es un men que contiene a su
vez otras opciones. Por ejemplo: "Enviar a". Si quieres desplegar el
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men asociado slo tienes que mantener unos segundos la opcin seleccionada, si lo haces con el
ratn utiliza la fecha de la derecha.
Si en un men te encuentras una opcin que contiene puntos suspensivos, (por ejemplo Compartir
y seguridad...) quiere decir que esa opcin necesita ms informacin para ejecutarse, normalmente
se abre un cuadro de dilogo en el que puedes introducir esa informacin.
Si te encuentras con una opcin atenuada quiere decir que no es posible seleccionarla en estos
momentos. En esta imagen: "Pegar acceso directo" est atenuada.
La barra de herramientas contiene iconos para ejecutar de forma inmediata algunas de las
operaciones ms utilizadas. Estas operaciones tambin se pueden ejecutar desde la barra de
mens.
Las barras de desplazamiento permiten movernos a lo largo y ancho de la hoja de forma rpida
y sencilla, simplemente hay que desplazar la barra arrastrndola con el ratn, o hacer clic en las
flechas. Hay barras par desplazar horizontal y verticalmente. El cuadradito con unos puntos que hay
a la derecha sirve para cambiar de tamao la ventana, solo hay que hacer clic y arrastrar.
La barra de estado suele utilizarse para ofrecer cierta informacin al usuario. Esta informacin
puede variar en funcin de la ventana que tengamos abierta.
En nuestro caso nos informa que tenemos dentro de Mi PC 129 objetos, nos quedan 5,50 GB libres
en el disco, y el objeto seleccionado ocupa 1,37 MB.
Esta barra no se ve, por defecto, en WindowsXP, puedes activarla o desactivarla desde el men Ver,
Barra de estado.
Configuracin de Componentes En el Panel de Control (se accede presionando el botn Inicio y luego Panel de Control) se encuentran una
serie de iconos que permitirn configurar el interface de usuario de Windows XP, as como el hardware del
ordenador de la forma que se considere ms conveniente. Es decir, el Panel de Control es el lugar en el
que se instalan y configuran dispositivos de hardware, como pueden ser los mdems, las impresoras, el
CD-ROM. En el Panel de Control tambin se dispone de herramientas para cambiar funciones de
apariencia, como modificar el aspecto del Escritorio.
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Agregar nuevo hardware Antes de la aparicin de Windows, la instalacin de hardware por parte del usuario poda resultar
tediosa y muchas veces necesitaba de la ayuda de un tcnico especializado. Ahora, con Windows
XP, esta tarea se ha simplificado enormemente, permitiendo que prcticamente la mayora de los
usuarios sean capaces de instalar cualquier componente fsico del ordenador sin necesidad de
grandes conocimientos. Para ello lo nico que hace falta es que el dispositivo que se desee instalar
sea Plug and Play. Esto significa que slo es necesario conectarlo en el lugar que corresponda -
siempre con el equipo desconectado de la corriente elctrica - y, al arrancar nuevamente el
ordenador, Windows se encarga de realizar todas las tareas de configuracin, sin necesidad de nada
ms por parte del usuario.
Instalacin de software Una de las tareas ms comunes a la hora de trabajar con el PC es la de instalar las
aplicaciones que posteriormente se van a utilizar. Ahora, con Windows XP, esta
tarea es muy fcil y exactamente igual para programas que deben funcionar en
DOS como para Windows.
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Windows XP dispone para ello en el Panel de Control de una utilidad denominada Agregar o Quitar
Programas que guiar al usuario, a modo de asistente, en los pasos a seguir para la instalacin de
aplicaciones. Tras pinchar en Agregar Nuevos programas, aparece un cuadro de dilogo en el que
se aprecian dos solapas. La primera es la que permite, precisamente, la instalacin de
aplicaciones, Windows XP comenzar a buscar el programa de instalacin en el disquete o disco
compacto y si disponemos de conexin a internet, podr acceder a las ltimas actualizaciones de
Windows haciendo clic sobre el botn Windows Update.
Si, posteriormente a esta instalacin se desea aadir o eliminar componentes del propio Windows,
se deber hacer doble clic en el icono denominado Agregar o quitar componentes de Windows. En
la ficha que a continuacin aparece, seleccionar los grupos deseados mediante una marca de
verificacin al lado de cada componente. Si se desea especificar qu componente de un grupo se va
a instalar - o desinstalar -, dar clic en el nombre del grupo y a continuacin, en el botn Detalles.
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Para proceder a la instalacin/desinstalacin definitiva, presionar Siguiente en la ventana de
componentes. Aparecern una serie de cuadros de mensajes pidiendo que se inserten los disquetes
o el CD-ROM de instalacin. Para concluir la instalacin, basta con seguir las instrucciones.
Configuracin del Escritorio El configurar la pantalla es parte tambin importante ya que muchas veces nos pasamos muchas
horas delante del ordenador, as que recomendamos dedicar algunos minutos a configurar nuestro
escritorio para que sea lo ms agradable posible, pero no utilizar fondos de pantalla muy recargados
ya que es perjudicial para la vista.
Para ello debemos elegir Pantalla del Panel de Control. (Tambin puedes pulsar con el botn
derecho del ratn en algn lugar del escritorio que no contenga iconos y selecciona la opcin
Propiedades del men contextual que se despliega)
El Fondo de Pantalla
Para cambiar el fondo de pantalla elige la pestaa Escritorio y selecciona el nuevo fondo de la lista que aparece en la parte inferior izquierda.
Si no tienes muy claro qu dibujo va asociado a cada nombre no te preocupes porque en la
pantalla que te aparece dibujada arriba tendrs
una representacin en pequeo de cmo te
quedar el escritorio con ese fondo.
Una vez seleccionado el fondo que quieras podrs elegir cmo quieres que aparezca la imagen con
la opcin Posicin, que tiene las opciones:
* Centrada aparecer la imagen del tamao real y
en el medio de la pantalla.
* En mosaico aparecern tantas imgenes como
se necesiten para rellenar todo el fondo de
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pantalla.
* Expandida aparecer la imagen una sola vez ocupando todo el fondo.
Tambin es posible poner como fondo otra imagen que no aparezca en la lista, para ello tendrs que pulsar el botn Examinar y buscar la imagen que deseas siempre y cuando el
formato de la imagen sea compatible, por ejemplo podremos poner una imagen con formato
.bmp, .jpg, .gif.
Una vez seleccionada la imagen deseada y el tipo de presentacin pulsa Aceptar.
El Protector de Pantalla
A veces suele suceder que el ordenador est
inactivo unos minutos, por lo que se aconseja
disponer de algn protector de pantalla activado
para evitar que haya una imagen fija durante
mucho tiempo ya que los puntos de la pantalla
pueden estar recibiendo los rayos que hacen que
se ilumine demasiado tiempo y eso puede
daarla.
De la lista desplegable selecciona el protector que
ms te guste, tendrs una pequea
representacin en la ventana de arriba.
Con la opcin Vista previa puedes ver cmo
quedar una vez puesto. Cuando muevas el ratn
o pulses alguna tecla la vista previa terminar.
Puedes modificar el intervalo de tiempo que tarda en aparecer el protector de pantalla con el
parmetro Esperar.
El botn configuracin nos permite personalizar ms las caractersticas de la imagen que se utiliza
como protector, segn la imagen que se utilice las propiedades que nos permita configurar variarn.
Puedes poner contrasea al protector de pantalla que configures con la opcin Proteger con
contrasea al reanudar para evitar que alguien pueda trabajar en nuestro ordenador con nuestra
sesin. Para escribir la contrasea pulsa en el botn Cambiar e indica la contrasea que deseas,
despus vuelve a escribirla para confirmarla. Pulsa Aceptar. Cuando se active el protector de
pantalla te aparecer un cuadro de dilogo pidindote que introduzcas la contrasea si quieres
desactivarlo y continuar trabajando.
Configuracin de Fecha y Hora Es fcil el comprobar la hora - mirando en la esquina inferior derecha de la Barra de Tareas - como
el modificarla. Para ello, dar clic dos veces sobre la hora. Despus de unos instantes, aparecer la
hora en un cuadro. Si se desea cambiar sta, clic sobre los segundos, minutos u horas y utilizar las
fechas arriba y abajo para incrementar o disminuir los segundos, minutos u horas, de uno en uno,
respectivamente. Para modificar el ao, el procedimiento a seguir es idntico al descrito para el
caso anterior, pero sta vez hacer clic sobre el cuadro correspondiente al ao.
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Modificar el da y el mes es casi inmediato. Simplemente se debe presionar en la tabla calendario
sobre la ficha de propiedades de Fecha y Hora, a continuacin sobre el da deseado, quedando ste
resaltado. Para elegir el mes basta escribirlo en el recuadro correspondiente o presionar el tringulo
que est a su derecha y, en el men de persiana que aparece, hacer clic sobre el mes a reemplazar.
Configuracin del Teclado Muchas veces nuestro teclado se encuentra desconfigurado, para ello es necesario elegir del Panel
de Control la opcin Configuracin Regional y de Idioma.
Elegimos la pestaa Idiomas y en Detalles podemos agregar o quitar el idioma respectivo, luego
Aceptar.
Configuracin del Mouse El Mouse o ratn es una herramienta que se utiliza constantemente as que es aconsejable tenerlo
adaptado a nuestras necesidades lo mejor posible, veamos cmo configurarlo.
Los Botones
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Selecciona la opcin Panel de Control y luego Mouse, a continuacin, se abrir la ventana
Propiedades de Mouse. En la pestaa Botones tienes los parmetros que afectan a la
configuracin de los botones del ratn.
Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las
funciones de seleccin y el
arrastre, pero si eres zurdo es
posible que esto no te sea nada
cmodo, por lo que Windows XP
te permite cambiar esta
configuracin para que sea el
botn derecho el que realice
estas funciones.
Para invertir las funciones del botn derecho y el izquierdo en la
seccin de configuracin de
botones selecciona la opcin
Intercambiar botones primario y
secundario.
Podemos configurar tambin la velocidad del doble clic desplazando la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario. Si
quieres probarlo haz doble clic sobre la carpeta de la derecha, si haces doble clic
correctamente a la velocidad que has seleccionado se abrir la carpeta.
Si quieres que para arrastrar un objeto no necesites mantener pulsado el botn del ratn tendrs que activar la opcin Activar bloqueo de clic.
Los Punteros
En la pestaa Punteros podemos elegir los
tipos de punteros del ratn en cada
momento, cuando lo mueves, cuando est
ocupado, cuando seleccionas, etc.
De la opcin Esquema selecciona la
composicin de punteros que ms te guste.
En la seccin Personalizar aparece la lista
de los distintos movimientos con sus
respectivos punteros, si por algn motivo no
te gusta alguno de los punteros puedes
cambiarlo, para ello selecciona un tipo de
puntero y pulsa el botn Examinar, busca la
ruta donde se encuentra el puntero que tu
quieres y despus pulsa Aceptar.
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Puedes generar tu propia combinacin de punteros y guardarla con nombre propio. Una vez tengas
creado el esquema pulsa en Guardar como dndole un nombre, de esta forma cuando quieras
aplicar ese esquema simplemente tendrs que buscarlo en la lista de esquemas por el nombre que
tu le distes al guardarlo.
Al igual que se pueden crear nuevos esquemas tambin se pueden eliminar, primero seleccionas el
esquema y despus pulsas el botn Eliminar.
Si modificas alguno de los esquemas ya predefinido y despus quieres volver a utilizar el original
pulsa en Predeterminada y el esquema volver a su configuracin original.
Instalacin y Configuracin de Impresoras La impresora es uno de los perifricos ms utilizados del ordenador, por ello es importante aprender
a instalar una impresora y a configurarla.
Instalar una impresora
Hoy en da es muy fcil instalar nuevos dispositivos hardware, como impresoras, ya que la mayora
utilizan la tecnologa Plug&Play que hace que el sistema operativo reconozca la nueva impresora
nada ms al conectarla al ordenador y nosotros no tengamos que hacer nada para instalarla.
No obstante, en algunos casos podemos necesitar hacer el proceso manualmente. Cuando nosotros
conectamos una impresora a nuestro ordenador es preciso instalar los controladores para que el
sistema la reconozca.
A continuacin aprenderemos a instalar una impresora de forma manual y a personalizar su
funcionamiento para que se adapte lo ms posible a nuestras necesidades.
Despliega el men Inicio. Selecciona la opcin Impresoras y faxes.
Si no tienes la opcin Impresoras y faxes en
tu men Inicio tambin puedes llegar a ella a
travs del Panel de control, opcin
Impresoras y otro hardware.
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Aparecer una pantalla como sta, si seleccionas una impresora el panel contextual de la derecha te
mostrar las opciones que ves aqu: Agregar una impresora, Ver lo que se est imprimiendo,
Seleccionar preferencias de impresin, etc.
Estas tareas son las que habitualmente se necesitan para manejar una impresora.
Ahora, haz clic sobre el icono Agregar Impresora para iniciar el asistente que te ayudar a instalar
una impresora.
El asistente te ir haciendo preguntas, por ejemplo, si tu impresora est conectada directamente a
tu ordenador en modo local o si est en la red; a qu puerto has conectado la impresora y por
ltimo aparecer una pantalla como la que ves aqu para que elijas el fabricante y el tipo de
impresora para que Windows instale el software correspondiente. Tambin puedes utilizar, si los
tienes, los discos del fabricante o ir a buscar a Internet mediante Windows Update.
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PRCTICA DE REFORZAMIENTO
1. Completar los espacios en blanco:
a. La computadora es conocida tambin como...
b. La palabra informtica se forma por la contraccin de los vocablos +.
c. Las funciones bsicas de todo computador son:
i.
ii.
iii.
d. La parte ms importante del HARDWARE es:
e. La parte ms importante del SOFTWARE es:
f. Cuales son los dispositivos de almacenamiento ms usados:
i.
ii.
iii.
iv.
2. Completa los rectngulos con los componentes que corresponden a cada generacin:
3. Compara y en el parntesis coloca la letra que corresponde:
a) Caractersticas ( ) Programa de control principal
b) Microprocesador ( ) Es el elemento ms importante del computador
c) Tarjeta Madre ( ) Digital, electrnico y programable
d) Sistema Operativo ( ) Realiza tareas de control
4. Completa el siguiente grfico:
COMPONENTES
1 Generacin 2 Generacin 3 Generacin 4 Generacin 5 Generacin
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5. En la siguiente pantalla identifica cada elemento del escritorio que observes:
a)
b)
c)
d)
e)
f)
g)
h)
i)
j)
6. Cambiar la fecha (06 de Setiembre de 2008) y hora (09:00 a.m.) de tu computador.
7. Personalizar el puntero del Mouse, eligiendo el tipo Seleccin de vnculo.
8. Configurar el idioma de nuestro computador eligiendo el idioma que est de acuerdo a nuestro teclado
(espaol ingles).
9. Elegir un Fondo diferente para el escritorio del computador.
10. Configurar un Protector de Pantalla que se active a los 2 minutos.
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