ruta critica

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1 Cómo obtener la Ruta Crítica de un Proyecto (Critical Path Method) CPM o Diagrama de Gantt. El método de la Ruta Crítica conocida también por CPM por sus siglas en inglés (Critical Path Method) es una metodología de la gestión de proyectos que nos permite entre otros aspectos estimar la duración de un proyecto. Para este propósito es necesario conocer las actividades que contempla el proyecto, su duración en una unidad de tiempo y el orden en el cuál deben ser realizadas (por ejemplo algunas actividades se pueden desarrollar sólo cuando una o varias actividades previas han sido completadas). El ejemplo a continuación muestra en detalle la aplicación del método de ruta crítica a un proyecto que consta de 9 actividades cuyos tiempos estimados se encuentran en semanas. Adicionalmente en la columna “Predecesor” se establece el orden en el cual se deben realizar las distintas actividades, por ejemplo la actividad G se puede realizar una vez completada la actividad D y F.

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    Cmo obtener la Ruta Crtica de un Proyecto (Critical Path Method) CPM o Diagrama de Gantt.

    El mtodo de la Ruta Crtica conocida tambin

    por CPM por sus siglas en ingls (Critical Path

    Method) es una metodologa de la gestin de

    proyectos que nos permite entre otros aspectos

    estimar la duracin de un proyecto. Para este

    propsito es necesario conocer las actividades que

    contempla el proyecto, su duracin en una unidad de

    tiempo y el orden en el cul deben ser realizadas (por

    ejemplo algunas actividades se pueden desarrollar

    slo cuando una o varias actividades previas han sido

    completadas). El ejemplo a continuacin muestra en

    detalle la aplicacin del mtodo de ruta crtica a un

    proyecto que consta de 9 actividades cuyos tiempos

    estimados se encuentran en semanas. Adicionalmente

    en la columna Predecesor se establece el orden en el cual se deben realizar las distintas actividades, por

    ejemplo la actividad G se puede realizar una vez

    completada la actividad D y F.

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    En este contexto resulta de utilidad desarrollar un

    diagrama o representacin grfica del proyecto donde

    cada nodo representa una actividad y las flechas un

    camino o ruta.

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    Se puede observar que las actividades iniciales son A

    y B y la actividad final es I. Por tanto la duracin del

    proyecto ser aquella ruta o camino ms largo que

    comenzando en A (o en B) termine en I. Luego, dado

    el tamao reducido de este ejemplo es posible

    enumerar todas las posibilidades que satisfacen la

    condicin anterior:

    Ruta: A-C-I: 5[sem]+4[sem]+2[sem]=11[sem]

    Ruta: A-D-G-I: 5[sem]+3[sem]+14[sem]+2[sem]=24[sem]

    Ruta:A-E-F-G-I:5[sem]+1[sem]+4[sem]+14[sem]+2[sem]=26[sem]

    Ruta: B-H-I: 6[sem]+12[sem]+2[sem]=20[sem]

    La ruta crtica por tanto es A-E-F-G-I lo que

    determina que la duracin del proyecto es

    de 26[sem]. Adicionalmente podemos estimar

    cundo es lo ms pronto que se puede comenzar cada

    actividad (inicio ms cercano o IC color rojo) y cundo es lo ms pronto que se puede terminar una

    actividad (trmino ms cercano o TC color azul).

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    IC Inicio Cercano

    TC Termino ms Cercano

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    En forma complementaria se puede obtener el tiempo

    ms lejano en el cual se puede terminar una actividad

    sin atrasar el proyecto (trmino ms lejano o TL naranjo) y cundo es lo ms tarde que se puede

    comenzar una actividad sin retrasar el proyecto

    (inicio ms lejano o IL verde). Para obtener dichos tiempos retrocedemos desde la actividad final

    (I) hacia las actividades iniciales (A y B).

    TL Trmino ms lejano

    IL Inicio ms Lejano

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    En este contexto se define el trmino Holgura (H) o

    Slack como el tiempo mximo que una actividad se

    puede retrasar en su inicio sin que esto afecte el

    tiempo estimado para terminar el proyecto como un

    todo:

    Holgura = IL IC = TL TC

    El siguiente diagrama muestra la ruta del proyecto

    con el clculo de las holguras de cada una de las

    actividades. Se puede apreciar por ejemplo que la

    actividad B se puede retrasar un mximo de 6[sem]

    (su holgura) y aun as estar en condiciones de

    terminar el proyecto en 26[sem]. Adicionalmente las

    actividades que pertenecen a la ruta crtica

    tienen holgura igual a cero, lo que en este ejemplo

    en particular permite identificar una ruta nica: A-E-

    F-G-I (notar que en general un proyecto puede tener

    ms de una ruta o camino crtico).

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