Ravenloft Aventuras Adicionales

3
El Castillo Ravenloft Juego de Mesa: Aventuras Adicionales

description

Aventuras adilicionales para juego

Transcript of Ravenloft Aventuras Adicionales

El Castillo Ravenloft Juego de Mesa:

Aventuras Adicionales

El Castillo Ravenloft Juego de Mesa: Aventura 1

La Guardia Zombie del

Castillo Ravenloft Los Héroes están atrapados con una horda de zombies en las criptas del Castillo Ravenloft. Deben encontrar una salida y escapar con vida.

Objetivo: Encontrar la escalera secreta y escapar de las

criptas.

Número de Héroes: 2 a 5 Héroes (aventura en grupo).

Configuracion de la

Aventura Componentes especiales en esta aventura: Baldosa de

Dungeon inicial, baldosa de Dungeon con Escalera

Secreta, 3 cartas de Monstruo Zombie.

Coloca la baldosa inicial en la mesa. Coloca cada Héroe

en una casilla adyacente a la Escalera de la baldosa

Inicial.

Toma la baldosa de la Escalera Secreta y déjala a un lado.

Baraja la pila con el resto de las baldosas de Dungeon.

Toma 3 de ellas y barájalas incluyendo la baldosa de la

Escalera Secreta. Después, y sin mirarlas, coloca las 4

baldosas recién barajadas en la pila de baldosas de

Dungeon a partir de la 8ª baldosa (de esta manera, la

Escalera Secreta saldrá entre la 9ª y la 12ª baldosa

jugada).

Coloca las 3 cartas de Monstruo Zombie al lado del Mazo

de Monstruos.

Reglas especiales en

esta Aventura Cada vez que tomes una baldosa que contenga una

calavera en ella, si hay al menos una carta de Monstruo

Zombie disponible, se ha de colocar un zombie en la

nueva baldosa. También has de colocar el monstruo de la

primera carta del Mazo de Monstruos en la baldosa

siguiendo las reglas habituales.

No se obtiene experiencia por derrotar un zombie. En su

lugar, cuando se derrote, devuelve la carta de Monstruo

Zombie a la pila de cartas de Monstruo Zombie.

Obtendrás una carta de Tesoro por derrotar un zombie.

Baldosa de Escalera Secreta: cuando un Héroe desvele la

Escalera Secreta, los Héroes han encontrado la salida de

la Cripta.

Si un Héroe termina la fase de Héroe en la

baldosa de la Escalera Secreta, puede abandonar

el dungeon. Retira la figura del Héroe del tablero.

Las fases de Héroe y Exploración del turno de ese

jugador se saltan. Durante la fase de Villano el

jugador cuyo Héroe acaba de abandonar el

dungeon no podrá tomar cartas de Encuentro

pero sí podrá jugar los monstruos que controlaba.

Victoria: Los Héroes completan con éxito la aventura

cuando todos escapan de la cripta por la Escalera Secreta.

Derrota: Si algún Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al inicio

de su turno y no queda ninguna ficha de Esfuerzo

Curativo disponible los Héroes perderán en esta

aventura.

Lee para comenzar la partida:

Cuando entráis a la cripta, un rastrillo gigante cae detrás

vuestro. ¡Es una trampa! Una horda de zombies vestidos

con uniformes de guardia hechos jirones os pisan los

talones. ¡Deberéis abriros camino a través de ellos y

encontrar otra salida!

Lee cuando un Héroe desvele la baldosa de la Escalera

Secreta:

Justo cuando empezabas a perder toda esperanza de salir

de esta interminable cripta, doblas una esquina y

descubres una escalera de caracol. La tenue luz del sol

trae consigo un ligero soplo de aire desde arriba. ¡Has

encontrado la salida! ¿Podréis escapar con vida antes de

que los zombies acaben con vosotros?

El Castillo Ravenloft Juego de Mesa: Aventura 2

La busqueda de la

Espada Solar

Los Héroes buscan un fragmento perdido de una espada mágica. Una vez armada la legendaria Espada Solar se convierte en un arma poderosa contra el mal que amenaza Barovia.

Objetivo: Tenéis que recuperar la última pieza de la

Espada Solar de las criptas del Castillo Ravenloft.

Número de Héroes: 2 a 5 Héroes (aventura en grupo).

Configuracion de la

Aventura Componentes especiales en esta aventura: Baldosa de

Dungeon inicial, baldosa de Dungeon de la cripta de

Sergei Von Zarovich, carta de villano Joven Vampiro, la

figura de Strahd, carta de tesoro de aventura Espada Solar. Coloca la baldosa inicial en la mesa. Coloca cada Héroe en

una casilla adyacente a la Escalera de la baldosa Inicial.

Toma la baldosa de la Cripta de Sergei Von Zarovich y

colócala a un lado. Baraja la pila con el resto de las

baldosas de Dungeon. Toma 3 de ellas y barájalas

incluyendo la baldosa de la Cripta de Sergei Von

Zarovich. Después, y sin mirarlas, coloca las 4 baldosas

recién barajadas en la pila de baldosas de Dungeon a

partir de la 8ª baldosa (de esta manera, la Cripta de

Sergei Von Zarovich saldrá entre la 9ª y la 12ª baldosa

jugada).

Cuando un Héroe usa una ficha de Esfuerzo Curativo el

villano Strahd aparece. Coloca la figura de Strahd sobre

la pila de fichas de Esfuerzo Curativo a modo de

recordatorio.

Reglas especiales en

esta Aventura La primera vez que un Héroe use una ficha de Esfuerzo

Curativo al comienzo de su turno, el pequeño vampiro

que vigila la cripta aparece. Al principio del turno de ese

Héroe coloca la figura de Strahd en cualquier casilla en la

baldosa del Héroe.

La baldosa de la Cripta de Sergei Von Zarovich: cuando

un Héroe desvele la baldosa de la Cripta de Sergei von

Zarovich, el grupo recupera la Espada Solar. El Héroe

activo obtiene la carta de Tesoro de aventura Espada

Solar.

Victoria: Los Héroes completan con éxito la aventura

cuando el Héroe con la Espada Solar comience su fase de

Héroe en la baldosa inicial. Ahora puedes comenzar con

la Aventura 12: “La caza de Strahd” con la Espada Solar

en posesión de cualquier Héroe.

Derrota: Si algún Héroe tiene 0 Puntos de Golpe al inicio

de su turno y no queda ninguna ficha de Esfuerzo

Curativo disponible los Héroes perderán en esta

aventura.

Lee para comenzar la partida:

Hace años, el intento de Strahd para destruir un arma

poderosa la dejó dañada pero no destruída. La magia

permaneció aletargada. Aunque la empuñadura de esta

espada está perdida en las criptas bajo el Castillo

Ravenloft, un joven criado escapó con la hoja del arma

encantada.

Después de haber pasado generaciones y generaciones,

uno de vosotros posee la hoja de esta espada. Si fuerais

capaces de reunir la hoja con su empuñadura original, el

poder de la Espada Solar resurgiría y obtendríais un arma

muy poderosa para luchar contra Strahd y sus diabólicos

esbirros.

Leer cuando aparezca el pequeño vampiro:

El aire a tu alrededor comienza a enfriarse. ¡Una cercana

nube de bruma empieza a conformar la figura de uno de

los esbirros del vampiro Strahd!.

“Hace mucho tiempo que no pruebo la sangre de alguien

tan poderoso como vosotros” dice.

Lee cuando un Héroe desvele la baldosa de la Cripta de

Sergei Von Zarovich:

Mientras te acercas a la cripta del hermano asesinado de

Strahd, descubres una empuñadura sin hoja reposando

sobre la tapa de un ataúd.

De repente, la hoja de tu arma sale volando y se une a la

empuñadura. Flotando en el aire delante de ti, la recién

unida espada comienza a brillar con la luz del sol. ¡La

Espada Solar ha sido restituida!