Proyecto conociendo al acrosport - Agrega -...

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  • PROYECTO

    CONOCIENDO EL

    ACROSPORT

    CLAUDIA ZEPELINI

  • NDICE:

    . ASIGNTURA y ALUMNADO

    . OBJETIVOS, COMPETENCIAS CLAVE YCONTENIDOS

    . APLICACIONES MVILES Y LA TAXONAMA DE

    BLOOM

    . DESCRIPCIN DEL PROCESO

    . EVALUACIN

    . PRODUCTO FINAL

    . LICENCIAS

  • LA ASIGNATURA Y EL ALUMNADO

    Desde la asignatura de Educacin Fsica

    podemos abarcar una gran riqueza de

    posibilidades en contenidos para alcanzar un

    desarrollo ms que satisfactorio de las

    Competencias Clave, siendo participe

    fundamental en la formacin de nuestros

    alumnos. Para el proyecto el tema central es

    El Acrosport, una practica que, en buena

    medida, cumple con lo anteriormente

    citado.

    El Proyecto esta ideado para los alumnos

    de 1 de Eso; las edades estn comprendidas

    entre los 12 y 13 aos y algunos con 14aos.

  • OBJETIVOS, COMPETENCIAS CLAVES Y CONTENIDOS

    Todo proyecto debe estar acompaado de directrices bienmarcadas para mejor desarrollo y concrecin de este. Losobjetivos/criterios vienen marcados por la ley LOMCE en sumayora, otros son de autora propia y ms cercano al trabajodel Acrosport (obj. 1 y 2).

    A continuacin se presentan los objetivos enlazados conlas competencias afines y los contenidos aplicados alproyecto:

  • OBJETIVOS COMPETENCIAS CLAVE CONTENIDOS1. Adquirir la correcta ejecucin de las actividades que impliquen el desarrollode las cualidades motrices (coordinacin, equilibrio y agilidad) en base a lagimnasia artstica de base y el acrosport.

    Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    Acrosport:

    - Posiciones Bsicas:

    Bancos, carretillas; y equilibrios.

    - Tipos de Estructuras segn el n de participantes:

    Grandes y pequeas estructuras y/o figuras.

    - Seguridad de las estructuras:

    Portores y giles. Apoyos correctos e incorrectos; la

    persona de seguridad y apoyo. Cuando una figura es

    valida.

    - Organizacin espacio- temporal.

    Performance Grupal:

    - Elementos de enlace: Gimnasia Artstica de base.

    Qu son los elementos de enlace?

    Saltos; giros; volteretas; rueda lateral; equilibrios

    invertidos.

    - Msica + Ritmo + Movimiento.

    Los conceptos de espacio, tiempo e intensidad.

    -Concienciacin de la importancia de las actividades

    fsico-deportivas y artstico-expresivas como medios de

    utilizacin adecuada del tiempo de ocio, de

    conocimiento de uno mismo, de relacin con los

    dems y de mejora de la salud.

    2. Desarrollar la coordinacin segmentaria, el equilibrio esttico y dinmico, yla agilidad a travs de del acrosport.

    . Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    . Competencia Matemtica3. Realizar improvisaciones y construcciones sencillas respondiendo a retoscorporales de baja dificultad, como medio de comunicacin interpersonal ydesarrollo de la creatividad.

    .Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    . Competencia Matemtica4. Controlar las dificultades y los riesgos durante su participacin enactividades fsico-deportivas y artstico-expresivas, analizando lascaractersticas de las mismas y adoptando medidas preventivas y deseguridad en su desarrollo.

    Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    . Competencia social y cvica.

    . Competencia Matemtica.

    5. Relacionarse con sus compaeros y compaeras superando cualquier

    discriminacin o prejuicio por razn de gnero, afinidad, nivel de habilidad

    motriz u origen.

    . Competencia social y cvica.

    . Comunicacin lingstica.

    6. Cooperar con sus compaeros y compaeras en las actividades grupales

    mostrando actitudes de compaerismo.

    . Competencia social y cvica.

    . Comunicacin lingstica.

    7. Respeta las intervenciones y aportaciones de los dems. . Competencia social y cvica.

    . Comunicacin lingstica.

    8. Participar de forma activa y desinhibida en las actividades de clase. . Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    9. Presentar actitudes de esfuerzo y de superacin. . Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender

    10. Utilizar las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin para ampliar

    su conocimiento y/o elaborar documentos (texto, presentacin, imagen,

    video, sonido,) sobre contenidos de la Educacin Fsica.

    .Competencia Digital

    .Sentido de la Iniciativa y espirito

    emprendedor.

    . Aprender a aprender.

    . Comunicacin lingstica.

    Mlearning aplicado al aula:

    Manejo de Apps de:

    Buscadores; fotos, almacenaje y tratamiento de

    archivos en la red; compartir docs.

    Apps: Google; Drive; Qr droid/Aurasma; PicsArt; Linoit.

  • APLICACIONES MVILES Y LA TAXONOMA DE BLOOM

    Recordar y Comprender

    Esta parte esta presente alprincipio de la unidad dondelos alumnos buscan yseleccionan imgenes sobrelas figuras de acrosportutilizando Buscador Google;y las ejemplificanfsicamente, cabiendo laposibilidad de adaptarlascon nuevas ideas.

    Aplicar

    Se plasma las figuras delgrupo en fotos y sealmacenan en una carpetacreada en el Drive para elgrupo de clase para podercompartir y visualizarlas en elaula con un cdigo QR; apartir de estas fotoscompartidas se crea uncollage con PicsArt.

    Evaluar

    Para evaluar se utilizar laapp Linoit: un canvas dondeaportaran una valoracin dela actividad: explicacin dela actividad; seleccin depuntos positivos y negativos,valoracin personal deltrabajo.

    App Buscador Google Apps Google Drive; QR

    Droid y PicsArt

    1 B

    App Linoit

  • EL PROCESO:

    El proyecto esta planificado para 7 sesiones de clase; con la metodologa marcada por

    objetivos por sesin, donde al principio de cada una se comenta al grupo el objetivo

    pertinente. As se desarrolla el proceso:

    Periodo de Preparacin y Ejecucin 5 sesiones 1 sesin:

    - Objetivo: Toma de contacto: Qu sabemos sobre elAcrosport?

    - Portores; giles; Seguridad en la ejecucin; vemosejemplos de figuras grandes y pequeas.

    - Agrupar a los alumnos en grupos de 8/9 personasaleatoriamente, utilizando la lista de clase.

    - Presentacin de la Rubrica para el montaje.

    2 sesin:

    - Objetivo: cada grupo al final de la sesin tiene que tenerpreparadas tres figuras grandes. Mlearning: BuscadorGoogle; tomar fotos de las figuras para posiblescorrecciones: cuidar la ejecucin y posturas correctas.

    3 sesin:

    - Objetivo: cada grupo al final de la sesin tiene que tenerpreparadas tres figuras pequeas. Mlearning: BuscadorGoogle; tomar fotos de las figuras para posibles correcciones:cuidar la ejecucin y posturas correctas.

    4 sesin:

    - Objetivo: enlazar las figuras con elementos gimnsticos:saltos; giros; equilibrios y/o rtmicos. Utilizar msica escogidapreviamente por el grupo.

    5 sesin:

    - Objetivo: Ensayo y presentacin del Montaje. Mlearning: Secrea una carpeta de grupo en Google Drive para subir fotos ylos videos. Evaluacin Sumativa con Rubrica.

  • Periodo de Evaluacin 2 sesiones

    6 sesin:

    - Objetivo: Crear un Collage y compartirlo con la profesora y la pareja: El grupo de 8/9, sesubdivide en parejas

    - Con Qr droid escanean el Qr creado por la profesora para descargar las fotos y videosdel drive

    - realizan un Collage con Pics Art de su grupo y compartirlo.

    7 sesin:

    - Objetivo: Evaluar la actividad: Valoracin Formativa.

    - Con Linoit relaizan un canvas, donde el primer post es una breve explicacin del trabajorealizado; el segundo con tres puntos positivos y otro con dos negativos; el cuarto postcon una apreciacin personal de la actividad. Tienen que aadir al canvas el Pics realizadoy el video de su grupo.

  • EVALUACIN

    El proceso de evaluacin presenta dos partes; una

    sumativa, mediante rubrica; y otra formativa, mediante Linoit. El

    porcentaje sobre la nota final es de un 60% de la parte sumativa

    y 40% de la parte formativa.

    El Linoit tambin ser utilizado como producto final, ya que

    rene prcticamente todas las partes del proyecto; como las

    figuras en el PicsArt; el montaje en el video y las aportaciones

    personales de los alumnos.

    Todo lo mencionado viene descripto a continuacin:

  • RUBRICA

    - Sumativa: se empieza desde

    praticamente la primera sesin

    donde, despus de los grupos

    formados se les presenta la

    rubrica para el montaje que

    tienen que realizar y se aclara los

    puntos dudosos o se cambia,

    adaptndose a las dudas

    creadas o sugerencias de los

    alumnos. Aqu tenemos un

    ejemplo.

  • PRODUCTO FINAL

    Como producto final los alumnos

    presentarn un Canvas (Linoit) donde el

    primer post es una breve explicacin del

    trabajo realizado; el segundo con tres puntos

    positivos, el tercer otro con dos negativos; el

    cuarto post con una apreciacin de la

    actividad utilizando el porque; y aportarn

    el PicsArt que han hecho en la 6 sesin y el

    video de su presentacin, que les ayudar en

    la descripcin de la actividad y en la

    apreciacin personal.

  • LICENCIAS:

    CC0 Public Domain

    iMAGENES PROYECTO by CLAUDIA ZEPELINI is licensed under a Creative Commons Reconocimiento-CompartirIgual 4.0 Internacional License.https://pixabay.com/

  • FINBy CLAUDIA ZEPELINI INIESTA