Programación Curricular

51
Programación Curricular: Elementos y Procedimientos Programación de Unidades y Sesiones de Aprendizaje

description

Programación curricular

Transcript of Programación Curricular

Page 1: Programación Curricular

Programación Curricular: Elementos

y ProcedimientosProgramación de Unidades y Sesiones de

Aprendizaje

Page 2: Programación Curricular

Actividad 01

• Elabora un organizador visual con los siguientes elementos:- Sesion de Aprendizaje- Modulo de Aprendizaje- Unidad Didactica- Programación Curricular- Unidad de Aprendizaje- Programación Anual- Proyecto de Apremdizaje

Page 3: Programación Curricular

Programación Curricular

• “La programación curricular es el proceso que permite

prever la organización y secuencia de las capacidades,

conocimientos y actitudes en unidades didácticas que

se desarrollarán durante el año escolar” (DCN 2008)

Page 4: Programación Curricular

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 5: Programación Curricular

Programación Curricular

MED 2014

Page 6: Programación Curricular

Acerca de los Procesos Pedagogicos

• Es el conjunto de hechos, interacciones e intercambios que se producen en el proceso de aprendizaje - enseñanza.

Page 7: Programación Curricular

Procesos Pedagogicos que promueven competencias

• Problematización.• Propósito y organización.• Motivación / Interés / Incentivo• Saberes Previos• Gestión y Acompañamiento del desarrollo de

competencias• Evaluación

Page 8: Programación Curricular

Problematización

• Todos los procesos que conducen al desarrollo de competencias necesitan partir de una situación retadora que los estudiantes sientan relevante (intereses, necesidades y expectativas).

• El denominado conflicto cognitivo supone una disonancia entre lo que los estudiantes sabían hasta ese momento y lo nuevo que se les presenta.

• El reto o desafío supone, además, complementariamente, una provoca-ción para poner a prueba las propias capacidades.

Page 9: Programación Curricular

Propósito y organización

• Es necesario comunicar a los estudiantes el sentido del proceso que está por iniciarse.

• Implica, asimismo, describir el tipo de actividades a realizarse, a fin de poder organizarse del modo más conveniente y anticipar todo lo que se va a necesitar.

Page 10: Programación Curricular

Motivación / Interés / Incentivo

• Los procesos pedagógicos necesitan despertar y sostener el interés e identificación con el propósito de la actividad, con el tipo de proceso que conducirá a un resultado y con la clase de interacciones que se necesitará realizar con ese fin.

Page 11: Programación Curricular

Saberes Previos

• Todos los estudiantes de cualquier condición so-cial, zona geográfica, cultura o trayectoria personal tienen vivencias, conocimientos, habilidades, creencias y emociones que se han ido ci-mentando en su manera de ver y valorar el mundo, así como de actuar en él.

Page 12: Programación Curricular

Gestión y Acompañamiento del desarrollo de competencias

• Acompañar a los estudiantes en la adquisición y desarrollo de las competencias implica generar secuencias didácticas (actividades concatenadas y organizadas) y estrategias adecuadas para los distintos saberes.

Page 13: Programación Curricular

Evaluación

• Todo proceso de aprendizaje debe estar atravesado por la evaluación de principio a fin; es decir, la evaluación es inherente al proceso.

• Es necesario, sin embargo, distinguir la evaluación formativa de la sumativa o certificadora.

Page 14: Programación Curricular

Programación Curricular

Page 15: Programación Curricular

Programación Curricular

• Programación Anual

• Unidades Didácticas

• Sesiones de Aprendizaje

Page 16: Programación Curricular

Actividad 02

• Identifica y caracteriza cinco (5) situaciones problematicas que puedes usar pedagogicamente en la programación curricular.

Page 17: Programación Curricular

Programación Anual

Programación Curricular

Page 18: Programación Curricular

MED 2014

Page 19: Programación Curricular

Unidades Didácticas

La Planificación Curricular

Page 20: Programación Curricular

Preguntas fundamentales al elaborar una Unidad Didáctica

• ¿ ……………..………?

• ¿ ………………..……?

• ¿ ………………..……?

Page 21: Programación Curricular

Preguntas fundamentales programación

• ¿ Qué aprenderán los estudiantes?

• ¿ Cómo aprenderán los estudiantes?

• ¿ Cómo se dan cuenta que están aprendiendo?

Page 22: Programación Curricular

Preguntas fundamentales programación

• ¿ Qué aprenderán los estudiantes? :

Capacidades* • ¿ Cómo aprenderán los estudiantes? :

Situaciones de Aprendizaje y Enseñanza• ¿ Cómo se dan cuenta que están aprendiendo? :

Indicadores “de Evaluación”

Page 23: Programación Curricular

MED 2014

Page 24: Programación Curricular

Tipos de Unidades Didácticas:

• Unidad de Aprendizaje

• Proyecto de Aprendizaje

• Modulo de Aprendizaje

Page 25: Programación Curricular

Unidad de Aprendizaje

Page 26: Programación Curricular

Proyecto de Aprendizaje

Page 27: Programación Curricular

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 28: Programación Curricular

Modulo de Aprendizaje

Page 29: Programación Curricular

Modulo de Aprendizaje

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 30: Programación Curricular

Acerca del Aprendizaje Significativo

Page 31: Programación Curricular

Ausubel• Acuña el concepto de "aprendizaje significativo" para distinguirlo del repetitivo o

memorístico y señala el papel que juegan los conocimientos previos del estudiante en la adquisición de nuevas informaciones.

Page 32: Programación Curricular

Consideraciones Programación 2016

Page 33: Programación Curricular
Page 34: Programación Curricular

Unidades Didácticas y Sesiones de Aprendizaje

Rutas de Aprendizaje

Page 35: Programación Curricular
Page 36: Programación Curricular

Sesión de AprendizajeProgramación Curricular

Page 37: Programación Curricular

ELEMENTOS DE LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

CAPACIDADES

SECUENCIA DIDÁCTICA

MATERIALES EDUCATIVOS

¿QUÉ VAN A APRENDER LOS ESTUDIANTES?

¿ COMO VAN A APRENDER LOS ESTUDIANTES?

¿CON QUÉ VAN SE VA A APRENDER?

¿CÓMO SE VA A EVALUAR? INDICADORES

Page 38: Programación Curricular

LA SESIÓN DE APRENDIZAJE

I. Aprendizajes esperadosII. Secuencia didáctica

Motivación permanenteRecuperación de saberes previosConflictos cognitivosSistematización del aprendizaje

Construcción del aprendizajeAplicación de lo aprendidoTransferencia a situaciones nuevasReflexión sobre el aprendizaje

III. Evaluación (indicadores)

Son recurrentes y no tienen categoría de momentos fijos

Se puede diseñar en forma descriptiva o como cuadro

de doble entrada

Page 39: Programación Curricular

Des

perta

r el i

nter

ésDespierta el interés del niño

Rescata los Saberes previos

Se da el nuevo conocimiento

Construcción del Aprendizaje

Aplicación de lo aprendido

Recuento de lo aprendido

Conflicto cognitivo

Aplicación del Aprendizaje a una nueva situación (Transferencia)

Secuencia Didáctica para la Construcción de Aprendizajes (MED)

Page 40: Programación Curricular

Despertar el interés del estudiante

Es el momento de la motivación para despertar y mantener la atención del estudiante durante todo el desarrollo de la actividad. La motivación tiene que tener relación con la

actividad que se realiza. No debemos olvidar que todo aprendizaje surge y permanece en el interés, y este actúa como un dinamizador de la actividad física y psicológica y en su formación tiene importancia los factores sociales y culturales, ¿Cómo llegamos a despertar el interés del niño? A través

de la motivación y haciendo uso de diferentes estrategias.

Page 41: Programación Curricular

Rescatar los saberes previos.

Se proponen preguntas abiertas que permita al niño relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con los nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con la actividad prevista. Las preguntas que se hace a los niños permiten plantearse hipótesis. Las preguntas están relacionadas con la intención pedagógica.Aquí radica el carácter significativo del aprendizaje y se visualiza la INTENCIÓN PEDAGOGICA la importancia de los conocimientos Previos resulta importante ya que su activación sirve en un doble sentido; conocer lo que saben lo que saben los niños y utilizarlos como base para nuevos de aprendizajes. Estrategias utilizadas lluvia de ideas, discusiones guiadas, rompecabezas, etc.

Page 42: Programación Curricular

Nuevo Conocimiento

Se proponen juegos, situaciones, acciones que permitan al estudiantes manipular, experimentar, explorar y comprobar sus hipótesis. Es la parte más importante de todo proceso de aprendizaje. Es el momento en el que los estudiantes comprueban sus hipótesis. Está dirigido a proporcionar al estudiante un contacto directo o indirecto con la intención pedagógica a través de experiencias directas, uso de material concreto y material gráfico; pero no se limita a ofrecerles sino a potenciar su capacidad de analizar e interpretar.Aquí se desarrolla todas las secuencias metodológicas de las áreas.

Page 43: Programación Curricular

Construcción del Aprendizaje

Gracias al conflicto cognitivo producido por la relación que hacen los niños entre lo que saben (rescate de saberes previos) y los conocimientos nuevos que recibe en las situaciones, acciones, juegos que crea el adulto, se da la acomodación dando lugar al nuevo aprendizaje.Aquí se realiza la síntesis de la información a través de organizadores.

Page 44: Programación Curricular

Aplicación de lo aprendido

“… solo se puede decir que se dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso que se aprendió …” (Ausbel). Por lo tanto en este momento lo que hace el estudiante es aplicar lo que conoce a través de un producto, generalmente tangible relacionado con la intención pedagógica.Se obtiene un producto.Tiene significativa relación con los indicadores.

Page 45: Programación Curricular

Recuento de lo Aprendido.

Es el momento de la metacognición. El estudiante reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas como: ¿Qué hiciste? ¿Cómo lo hiciste? ¿Para qué lo hiciste?En este proceso no es simplemente reproducir la información aprendida, aquí se observa el logro del aprendizaje y como lo lograron.

Page 46: Programación Curricular

Transferencia de lo Aprendido

El estudiante pone en práctica lo que aprendió en las diferentes situaciones que se le presente en la vida cotidiana. Solo se dará si el aprendizaje fue verdaderamente significativo. Mientras se van dando los diferentes procesos para la construcción del aprendizaje también se van activando operaciones mentales asegurándose así un aprendizaje duradero. Cuando se realizan los procesos de construcción del aprendizaje aseguramos que se activen las operaciones mentales, entre las operaciones mentales que se activan tenemos: la observación, descripción, comparación, análisis, síntesis, razonamiento lógico, etc.

Page 47: Programación Curricular

Sesión De aprendizaje

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 48: Programación Curricular

Sesión de Aprendizaje (Inicio)

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 49: Programación Curricular

Sesión de aprendizaje (Desarrollo)

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 50: Programación Curricular

Sesión de aprendizaje (Cierre)

Rutas de Aprendizaje – Gestión del Aprendizaje

Page 51: Programación Curricular

Sesión de AprendizajeSesión de Aprendizaje¿Qué aprenderá el estudiante? Capacidades (del Marco

Curricular Nacional, del Diseño Curricular Regional, elaboradas por el docente) – vienen de la Unidad Didáctica.

¿Cómo aprenderán los estudiantes?

Secuencia Didáctica (desarrollo de actividades que vienen de las Estrategias de Rutas de Aprendizaje o son actividades elaboradas por el docente)

¿Cómo se dan cuenta que están aprendiendo?

Indicadores (según corresponda (es dependiente de la capacidad) puede ser indicador de desempeño o indicador de aprendizaje (sugerido en rutas de aprendizaje o elaborado por el docente))