Nuevas Tendencias Deportivas

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Universidad Yacambu Facultad de Humanidades Escuela de Psicología Cátedra Educación Física y Salud Tarea 7: Nuevas Tendencias Deportivas Zullymar Guerrero Méndez HPS-143-00069V V-6.439.437 CARACAS OCTUBRE 2014

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Universidad YacambuFacultad de Humanidades

Escuela de PsicologíaCátedra Educación Física y Salud

Tarea 7: Nuevas Tendencias Deportivas

Zullymar Guerrero MéndezHPS-143-00069VV-6.439.437

  CARACAS OCTUBRE 2014

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El objetivo del Ultímate es anotar puntos recibiendo o 

realizando pases a los compañeros de equipo hasta llegar a la zona de anotación del oponente. El ganador de un partido es quien anota una mayor cantidad de puntos en un tiempo 

determinado o el que anote cierto número de goles más 

rápido.Objetivo

En la Hierba

El Equip

o

7 jugadores en cada equipo

En la Playa5 jugadores en cada equipo

Equipam

iento

Duración: 90 minutosPuntaje: 17 puntos

Medio tiempo: 45 minutos (o 9 puntos)

No hay arbitroAutoarbitraje por parte 

de los jugadores

Desarrollo del juego

 Es un deporte carente de arbitro y de no contacto que se juega con un disco volador o freebee

Masculinos Femeninos Mixtos

Sin limite de edad

¿Que es?

Anotac

ión

Se anota un punto cuando un jugador coge un pase en la zona de anotación del equipo contrario

Los Pull son normalmente 

lanzamientos largos, que flotan, dando a la defensa tiempo de 

cruzar el campo y llegar a marcar al equipo 

atacante

Lanzam

ientos

El Cam

po

Es una zona rectangular mide 100 mts de largo y 37mts de ancho y la zona de gol 23 mts de largo

 Disco volador o frisbee de 175 

gramos

Valores

No discriminación sexualNo violenciaRespeto

Nobleza DeportivaEquilibrio Cuerpo Mente y 

Espíritu

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Bossaball es un juego de pelota entre dos equipos, es 

una mezcla de voleibol, fútbol, gimnasia y capoeira. 

Bossaball combina elementos de esos deportes en un campo con camas 

elásticas e inflables, dividido por una red.

¿QUE ES?

Inventado en España por el empresario belga Filip Eyckmans en 2004, se introdujo por primera 

vez en las playas españolas en el verano 

de 2005.

ORIGEN

Se puede jugar la pelota con cualquier parte del cuerpo, utilizando dos 

técnicas:

- Toque de vóley: tocar la pelota con las manos o los 

antebrazos

- Toque de fútbol: tocar la pelota con otra parte del cuerpo que no sean los brazos; doble toque 

permitido (cuenta como un solo toque)

 

COMO SE JUEGA

OBJETIVO

El objetivo del juego es conseguir que la pelota toque el suelo en el 

campo del equipo rival.

EQUIPO  dos equipos de 4 o 5 personas.

los jueces del juego se llaman "Árbiros Samba" 

y no solo pitan las faltas, sino que además sirven de "Maestros de Ceremonias" y proveen de acompañamiento musical a la acción con la ayuda de un silbato, 

un micrófono, instrumentos de 

percusión y un equipo de DJ.

PUNTOS

Se consiguen  puntos marcando en campo contrario y cuando los 

oponentes fallan.

Cuando la pelota toca la zona de seguridad es 

fuera.

Está permitido un máximo de 5 toques para cada equipo (6 para juegos 

recreativos).

Campo inflable de 14mts X 18 

mts

TOQUES

MÚSICA Y ÁRBITROS

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El objetivo del juego es que la anotadora, identificada con una estrella, logre superar a los bloqueadores del equipo rival. 

El Roller Derby es un deporte femenino de 

contacto al que se juega con patines de paralelo sobre una pista oval. Se patina siempre en el sentido contrario a las 

agujas del reloj.

OBJETIVO QUE ES

El revival del Roller Derby contemporáneo femenino tuvo lugar al principio de la década del 

2000, en Austin, Texas.

En 2004, un número de todas las ligas femeninas formaron lo que hoy es el Women´s Flat Track 

Derby Association (WFTDA), que coordina y establece las normas que rigen la competencia entre 

los miembros de las ligas.

HISTORIA

El Roller Derby requiere el uso de patines tipo quad de cuatro ruedas. Como seguridad, se requiere el uso 

obligatorio de coderas, rodilleras, muñequeras, casco y protector bucal.

Cada equipo envía a 5 jugadoras a la 

pista - 3 tres bloqueadoras 

(defensa), 1 una pívot (línea de 

defensa pasada) y 1 una jammer, 

que es la encargada de 

anotar los puntos (marcador)

Las pívots y las bloqueadoras de ambos equipos comienzan el juego formando un solo paquete. En ese paquete, las jugadoras (bloqueadoras y pívots) toman el lugar que mejor les parezca de acuerdo con la estrategia que desean usar.

Las dos jammers (anotadoras), que no se consideran parte del paquete, se colocan en la llamada "línea de jammers" que es de donde salen cuando el árbitro da el pitido de inicio del jam (jam es el periodo de 2 minutos en el cual se pueden anotar los puntos).

EQUIPAMIENTO Consta de dos tiempos de 

30 minutos que se dividen en carreras de hasta dos minutos llamadas JAM.

JUGADOES

ROLLER DERBY

REGLAS

COMO SE JUEGA