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  • INVESTIGACIN DE MERCADOS

    Unidad 5: Mercado de

    Consumo-Producto

    Ipgarcia

  • DIAGRAMA INFORME DEL HALLAZGO

    DE INVESTIGACIN

    Ttulo que transmita la esencia del estudio, 1. PORTADA

    Enumera en forma secuencial los temas 2. TABLA DE CONTENIDO

    enumera los ttulos y los nmeros de pginas de todas las ayudas visuales,3.INDICE DE TABLAS

    presentacin abreviada y exacta de los aspectos importantes del informe4.RESUMEN GERENCIAL

    Introduccin Metodologa Resultados Limitaciones

    5. CUERPO DEL INFORME

    fluir en forma lgica a partir dela presentacin de los resultados

    6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

    es un lugar para el material que no es absolutamente esencial en el cuerpo del informe.

    7. APNDICE

  • INFORME SOBRE LOS HALLAZGOS DE

    LA INVESTIGACIN

    1. Portada debe incluir un ttulo que transmita la esencia del estudio, a fecha, el nombre de la organizacin que presentan el informe y el nombre de la organizacin a quien va dirigido.

    2. Tabla de contenido enumera en forma secuencial los temas que se cubren en el informe, junto con sus referencias de pginas.

    3. ndice de tablas (o figuras, grficas, etc) enumera los ttulos y los nmeros de pginas de todas las ayudas visuales, puede colocarse en la misma pgina de la tabla de contenido o en una pgina separada.

    4. Resumen gerencial. Esta sntesis de una o dos pgina es un aspecto esencial para la mayora de los informes de investigacin. Este debe incluir:

    Objetivos del proyecto de investigacin

    Naturaleza del problema de decisin

    Resultados claves

    Conclusiones (opiniones e interpretaciones basadas en la investigacin)

    Recomendaciones para emprender una accin

  • 5. Cuerpo del informe esta seccin incluye:

    A. Introduccin explica con claridad la naturaleza del problema de decisin y el objetivo de la investigacin.

    B. Metodologa es describir la naturaleza del diseo de la investigacin, el plan muestral y el procedimiento de recoleccin y anlisis de datos. Esta seccin est diseada para

    Resumir los aspectos tcnicos del proyecto de investigacin en un estilo que sea comprensible para una persona no tcnica.

    Desarrollar confianza en la calidad de los procedimientos usados.

    C. Resultados la mayor parte del informe est compuesto por los hallazgos de la investigacin, los cuales deben organizarse alrededor e los objetivos de la investigacin y de las necesidad de informacin.

    A. Limitaciones todo proyecto de investigacin tiene debilidades, lo cual es necesario, comunicar en una forma clara y concisa. Por lo regular las limitacin suelen ser: insuficiencia de la muestra y de no respuesta. Y las debilidades metodolgicas: la redaccin en la seccin de conclusiones y recomendaciones .

    6. Conclusiones y recomendaciones. Las conclusiones deben relacionar en forma clara los hallazgos de la investigacin con las necesidades de informacin y con base en esta relacin pueden formularse recomendaciones para emprender una accin.

    7. Apndice

    Plan maestral

    Formatos de recoleccin de datos

    Estimativos del error estadstico

    Instrucciones para el entrevistador

    Tablas de apoyo no incluidas en el cuerpo

  • MERCADOS DE CONSUMO

  • Roles de los Consumidores en Las

    Compras

    Decisin de

    CompraIniciador

    Influyente

    Resolutivo

    Comprador

    Usuario

    EJEMPLO: La Compra de una Casa

  • Tipos de Comportamiento de

    CompraCOMPORTAMIENTO

    COMPLICADO cuando se involucran mucho en una compra y perciben

    diferencias notables entre marcas. Pasa un proceso de aprendizaje, primero

    desarrollan conceptos, despus actitudes y por ltimo elije lo que comprar tras una larga consideracin. Ej. Compra

    Computadora

    COMPORTAMIENTO QUE REDUCE LA DISONANCIA AL COMPRAR requieren de un gran

    involucramiento en compra cara, poco frecuente o arriesgada y adems e

    encuentra escasas diferencias en marcas. Ej. Alfombra

    COMPORTAMIENTO HABITUAL DE COMPRA cuando el consumidor

    casi no se involucra y la diferencia entre marcas es poco significativa. Ejemplo:

    Sal, azcar.

    COMPORTAMIENTO QUE BUSCA VARIEDAD AL COMPRAR requiere

    un poco ms de involucramiento del consumidor, pero en las que perciben

    diferencias signitifcativas entre marcas y los cosumidores suelen cambir mucho de

    marca. Ejemplo galletas.

  • Tipos de Comportamiento en la

    Decisin de Compra

    Comportamiento Complicado para

    Comprar

    Comportamiento que busca la variedad al

    comprar

    Comportamiento que reduce la disonancia al

    comprar

    Comportamiento habitual al comprar

    GRAN INVOLUCRAMIENTO BAJO INVOLUCRAMINTO

    DIFERENCIAS SIGNIFICATIVAS ENTRE MARCAS

    POCAS DIFERENCIAS ENTRE MARCAS

  • Proceso de Decisin de Compra

    Reconocer la necesidad

    Buscar informacin

    Evaluar las alternativas

    Decidir comprarComportamiento

    despus de la Compra

    EJEMPLO LA COMPRA DE UNA CMARA FOTOGRFICA

    RECONOCER UNA NECESIDAD comprador presiente una diferencia entre su situacin real y un estado ideal. Activada por estmulos internos (hambre), o estmulos externos (pas frente a una panadera).

    BSQUEDA DE INFORMACIN: Fuentes personales: familia, amigos, vecinos. Fuentes comerciales: publicidad, Fuentes pblicas: medios masivos de comunicacin o Fuentes de Experiencias: manejo y anlisis del uso de un producto.

    EVALUACIN DE ALTERNATIVAS: manera en que el consumidor procesa la informacin para llegar a la eleccin de una marca. (beneficios, atributos sobresalientes, imagen de la marca, utilidad etc)

    DECISIN DE COMPRA: la actitud del comprador ser adquirir la maca preferida, pero hay dos factores que influyen: actitudes de los dems y factores inesperados de la situacin.

    COMPORTAMIENTO DESPUS E EFECTUADA LA COMPRA: Relacin que existe entre las expectativas del consumidor y el rendimiento que percibe del producto si satisface so no sus expectativas. Etc.

  • Proceso de Decisin de Compra

    ante Producto Nuevo

    Conocimiento

    El consumidor tiene conocimiento de que existe un producto pero carece de informacin de l.

    Inters El consumidor busca informacin sobre el producto nuevo.

    Evaluacin

    El consumidor analiza si tiene sentido probar el producto nuevo.

    Prueba

    El consumidor prueba el producto nuevo a pequea escala para perfeccionar su evaluacin.

    Aceptacin

    El consumidor decide usar le producto nuevo de manera total y regular.

  • QU ES UN PRODUCTO?

    Tres niveles e Producto:

    Producto Bsico Qu est comprando en realidad, producto central.Producto Real: grado e calidad, sus caractersticas, su diseo. Nombre, marca, empaqueProducto Aumentado: producto bsico+ producto real + ofrecimiento de otros servicios y beneficios al consumidor

    Es todo aquello que se ofrece a la tencin de un

    mercado para su adquisicin, uso o consumo

    y que se puede satisfacer una necesidad o un deseo:

    incluye: objetivos materiales, servicios, personales, lugares,

    organizaciones e ideas.

  • Clasificacin de los productos

    BIENES DURADEROS

    BIENES NO DURADEROS

    SERVICIOS PRODUCTOS

    CERVEZA,

    JABNREFRIGERADO, AUTOMVIL

    CORTES DE CABELLO

  • Bienes de Consumo

    Bienes Bsicos

    Bienes Fundamentales

    Bienes Fundamentales

    Bienes de impulso

    Bienes de emergencia

    Bienes de Comparacin

    Bienes de Consumo

    Bienes de Especializacin

    Bienes no buscados

    Son los que compran los consumidores finales para consumo personal, se clasifican dela siguiente manera:

    Leche

    Goma de Mascar

    Medicina,

    Muebles

    Ropa

    Sal Cmara Fotogrfica de marca

    Seguros de Vida

  • Bienes IndustrialesSon los que compran las personas y las organizaciones para ampliar sus procesos o para usarlos en sus actividades.

    BIENES INDUSTRIALES

    Materiales y Partes

    Materias Primas

    Materias y piezas

    manufacturadas

    Bienes de Capital

    Instalaciones

    Equipos

    Accesorios

    Suministros y Servicios

    Suministros

    Servicios Empresariales

  • Decisiones en Cuanto a Atributos

    del Producto

    A. CALIDAD DEL PRODUCTO: Capacidad del producto para cumplir con sus funciones, durabilidad, confiabilidad, facilidad manejo. Ej. Sony

    B. CARCTERSTICAS DEL PRODUCTO: sumarle al producto caractersticas para darle competitividad.

    C. DISEO DEL PRODUCTO: contribuyendo a la utilidad, status, target, funcionamiento.

    D. DECISIONES EN CUANTO A LA MARCA la marca es el nombre, signo, smbolos o diseo. Ofreciendo 4 grados diseo:

    Atributos, Beneficios, Valor y Personalidad

    E. DECISIONES EN CUANTO AL EMPAQUE: recipiente o envoltorio de un producto.

    F. DECISIONERS EN CUANTO A LA ETIQUETA: desde simples pedazos de papel pegados en los productos hasta grficos complejos que forman parte del paquete.

    G. DECISIONES EN CUANTO A LOS SERVICIOS DE APOYO: servicios de apoyo como beneficio central para obtener una ventaja competitiva.

    Poner Marco o No

    Patrocinar la Marca: fabricante, marca

    privada, otorgada con licencia.

    Estrategia de la Marca:

    nueva, extensin de la marca, extensin de la

    lnea

    Reposicionamiento de la Marca o No.

  • Decisiones en cuanto a la lnea de

    productos La lnea de productos es un grupo de productos que estn estrechamente relacionados porque funcionan

    de manera similar, se le venden a los mismo grupos de consumidores, se comercializan por el mismo tipo de canales o caben dentro de un rango dado de precios. Ejemplo Revlon o General Motors producen varias lneas de productos.

    DECISIN DE EXTENER DE LA LNEA DE PRODUCTOS

    AMPLIACIN HACIA ABAJO

    AMPLIACIN HACIA ARRIABA

    AMPLIACIN HACIA AMBOS LADOS

    PRODUCTOS PRESENTES

    PRODUCTOS NUEVOS

    PRECIO

    Mucho

    Poco CALIDADMucho Poco

    PRODUCTOS NUEVOS

    PRODUCTOS PREEXISTENTES

    PROEUCTOS NUEVOS

    PRODUCTOS NUEVOS

    PRODUCTOS PREEXISTENTES

  • Estrategias del Ciclo de Vida del

    Producto 1. DESARROLLO DEL PRODUCTO: Se inicia cuando la empresa encuentra y desarrolla la idea para

    un producto nuevo.

    2. LA INTRODUCCIN DEL PRODUCTO: Es un periodo duarante el cual las ventas registran un crecimiento lento, mientra el producto se introduce en el mercado. No hay utilidades debido a los elevados gastos de la introduccin.

    3. EL CRECIMIENTO DEL PRODUCTO: Es un perodo durante el cual se registra una aceptacin rpida en el mercado y aumento de utilidades.

    4. LA MADUREZ: Es un perodo durante el cual el crecimiento de las ventas tiene un gran aliento, porque el producto ha sido aceptado por una gran parte de compradores potenciales, las utilidades se equilibra o disminuyen.

    5. LA DECLINACIN: Es un perodo durante el cual disminuyen as ventas y bajan las utilidades.

  • Ejercicio Prctico en grupo:

    1. Ejemplifique dentro del Esquema de los roles de los compradores, el tema de compra de un vehculo.

    2. Ejemplifique el proceso de decisin de compra de una computadora.

    3. Ejemplifique los 03 niveles del producto. (Bsico, Real y Aumentado)

    4. Ejemplifique la clasificacin de bienes industriales

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