Manual de Ilustrador en Word

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    ILUSTRADOR 1

    IntroduccinAdobe ilustrador, es una plataforma que permite crear, disear y desarrollar logotipos, ilustrar y vectorizarobjetos, esta capacidad permite al usuario el manejo de vectores de una forma fcil e inmediata en laelaboracin de artes para diseo grfico.

    Ilustrador, tiene la capacidad de vectorizar todo tipo objetos en formato JPEG(JPG) y recrear el color muysimilar al objeto original, esta capacidad se debe a la gama de colores y flexibilidad de sus herramientas quepermite dibujar todo lo que usted se pueda imaginar.

    Ilustrador es el remplazo del programa similar de la familia de Adobe, el FreeHand Mx, este programa sefusiona con el Ilustrador y crea un entorno mejorado, con mens flotantes y asistencia de guas interactivasque permite un mejor manejo de los conectores en cuanto a distancia, curvatura y lneas rectas.

    El programa est en la suite de Cs4, que lo componen: Indesing, Ilustrador y Photoshop. Este trio deprogramas son las herramientas de todo profesional en el rea de Diseo, Comunicaciones y Mercadeo.

    Grafico 1. Inicio de Ilustrador Cs4.

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    Objetivos

    a)General

    Conocer el entorno de la plataforma Adobe Ilustrador CS4 y desenvolverse de forma prctica y gil en lavectorizacin de un logotipo.

    b)Especfico

    Tener la capacidad de identificar las funciones primordiales y bsicas de las herramientas que se utilizan en lavectorizacin de un logotipo, el cual deber ser copiado fielmente.

    Tema: Espacio de trabajo

    Informacin general

    sobre el espacio de

    trabajo.

    Cree y manipule los documentosy los archivos empleandodistintos elementos comopaneles, barras y ventanas.Cualquier disposicin de estoselementos se denomina espaciode trabajo. Los espacios detrabajo de las distintasaplicaciones de Adobe

    Grafico 2: interfaz de programa.

    Creative Suite 4 tienen el mismo aspecto para facilitar el cambio de una a otra. Adems, si lo prefiere, puedeadaptar cada aplicacin a su modo de trabajar seleccionando uno de los varios espacios de trabajo pre-establecidos o creando otro personalizado. Aunque el diseo del espacio de trabajo predeterminado vara enfuncin del producto, los elementos se manipulan de manera muy parecida en todos los casos.

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    Descripcin de la Herramienta

    Grafico 3: Caja de

    herramientas; herramienta

    seleccin.

    a) Herramienta seleccin: Se utiliza para mover objetos y su uso primordial es soltar una herramientapreviamente seleccionada.

    Grafico 4: Caja de

    herramientas; herramienta

    seleccin directa.

    b) Herramienta de seleccin Directa: Se utiliza en la edicin de vectores, logrando editar objetosvectorizados y mover los manejadores logrando la adaptacin de las lneas de dibujo al objetooriginal.

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    c) Herramienta pluma: se utiliza para dibujar y vectorizar objetos.

    Grafico 5: Acciones que puede realizar la herramienta pluma, con sus respectivas sub herramientas y sus

    acciones.

    Grafico 6: Herramienta pluma, y las herramientas ocultas en esta herramienta, que permiten editar, sumar y

    restar vectores, a su vez convierten vectores redondos a cuadrados.

    c.1) Herramienta pluma: dibujar objetos y vectorizar.

    c.2) Herramienta pluma Aadir punto de ancla: Aade puntos de ancla a objetos vectorizados (nivelavanzado).

    c.3) Herramienta Eliminar Punto de ancla: Resta puntos de ancla a objetos vectorizados.(nivel avanzado).

    c.4) Herramienta Convertir punto de ancla: Convierte los puntos de ancla en redondos a cuadrados oviceversa( nivel avanzado).

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    Ejercicio

    Objetivo General:Maquetar una imagen de un logotipo y vectorizar la imagen, usando la herramienta de pluma,

    seleccin directa y reglas junto con las lneas guas.

    Objetivo especifico:

    Identificar las funciones de la herramienta pluma, herramienta seleccin directa y como extraer lneas

    gua de la regla en la mesa de trabajo.

    Grafico 7: pantalla de Ilustrador con

    logotipo vectorizar.

    Paso 1. Inicie el programa:

    Inicio + todos los programas+ Adobe Desing Estndar

    CS4 y busque AdobeIllustrator CS4 de click.

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    Grafico 8: secuencia de pasos para iniciar programa de Adobe ilustrador.

    Pantalla de bienvenida

    Grafico 9: Pantalla de bienvenida al programa de Ilustrador CS4.

    Grafico 10: interfaz que le permite:abrir

    un documento, crear un documento,

    editar un documento en formato:.PDF o

    Adobe ilustrador.

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    Paso 2:

    Grafico 11. Cada vez que inicie un archivo nuevo seleccione: Documento para imprimir.

    Cuando de Click le aparecer las siguiente ventana:

    Grafico 12: interfaz de

    definicin de

    parmetros del

    documento a crear.

    Grafico 13: en la que

    aparece la secuencia

    de comandos que

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    definen: Nombre del archivo, rea de recorte qu se refiere al tamao del papel, automticamente aparece la

    altura y anchura del papel, las unidades de medida,tambin la orientacin del papel y finalmente el modo del

    color que se refiere a C (Cian) M (Magenta) Y(Yellow) y la tipografa K representa al color negro (Black).

    Paso 3: Defina el nombre del archivo, para este caso se llamar: LOGOABB

    Paso 4:Defina la orientacin del papel, para el caso es: Horizontal.

    Paso 5: Defina el modo color: CMYK

    Paso 6: defina la resolucin: 300 PPP (PPP significa Puntos Por Pulgada).

    Paso 7: De click en OK.

    Grafico 14: rea de trabajo de Adobe Ilustrador CS4.

    Paso 8.: Ordene al programa bajo la siguiente secuencia que le muestre las reglas.

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    Accin bajo el teclado: CTRL + R

    Grafico: 15:

    Accin

    mostrar regla.

    Accin bajo el

    men:

    Seleccionar en el men contextual: VER y luego buscar la palabra MOSTRAR REGLAS y dar Click.

    Grafico 16: Accin de mostrar reglas bajo parmetros de men.

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    Paso 8: importe una imagen a la mesa de trabajo de

    Ilustrador.

    Para realizar esta accin deber estar seguro donde

    esta el archivo tipo: Jpg, siga la siguiente secuencia:

    De Click en Archivo, luego

    Grficos:

    17, 18 y 19.

    Grafico: 20

    Una vez seleccionado la imagen tendra en la mesa de trabajo la siguiente pantalla:

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    Grafico: 21 pantalla en la cual se coloc el logotipo a calcar, la accin de calcar es redibujar lo ms exacto

    posible dicho logotipo, forma u objeto.

    Paso 9: Procedemos a maquetar el objeto a redibujar.

    Nota: Procedimiento de maquetar se refiere a colocar lneas gua en el

    borde del objeto a redibujar, las lneas guassalen de las reglas, colocando el puntero en elborde de las reglas y haciendo click y a la vezarrastrando el puntero salen las lneas guas..

    Paso 10: Maquetar todo el logotipo, preste

    mucha atencin a los puntos de encuentro de

    las lneas gua, ya quePUNTO DE

    INICIO ES PUNTO DE CIERRE.

    Graficos: 22, 23, 24, 25 y 26.

    Paso 11: utilice la herramienta Pluma para dibujar el logotipo.

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    Paso 12: una vez termine de vectoizar el logotipo de ABB lucir de esta manera:

    Grafico: 27, logotipo completamente vectorizado.

    Practica 1Vectorice el logotipo de ESPN:

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    Manual Elaborado por Edwin Garca.