Multimedia ilustrador

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Multimedia El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicación humana ya que al expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos (animación). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo entró a formar parte del lenguaje habitual. Ing. Marcelo Allauca P

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Multimedia

El concepto de multimedia es tan antiguo como la

comunicación humana ya que al expresarnos en una

charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto),

observamos a nuestro interlocutor (video) y accionamos

con gestos y movimientos de las manos (animación).

Con el auge de las aplicaciones multimedia para

computador este vocablo entró a formar parte del

lenguaje habitual.

Ing. Marcelo Allauca P

Multimedia - ConceptoEs la combinación de dos o mas medios para transmitir

información tales como texto, imágenes, animaciones,

sonido y video que llega al usuario a través del

computador u otros medios electrónicos.

La multimedia permite que el usuario aprendaLa multimedia permite que el usuario aprenda

rápidamente estimulando los sentidos como el tacto, el

oído, la vista y especialmente el cerebro.

También se puede calificar como multimedia a los

medios electrónicos (u otros medios) que permiten

almacenar y presentar contenido multimedia.

Multimedia es similar al empleo tradicional de medios

mixtos en las artes plásticas, pero con un alcance más

amplio.

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Multimedia - Características

Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse,

transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un

reproductor multimedia.

Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las

transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia

digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming).

Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda.

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Ventajas

*Mejora las interfaces basadas solo en texto

*Mantienen la atención y el interés*Mantienen la atención y el interés

*Mejora la retención de la información presentada

*Es enormemente divertida

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Uso

*Presentaciones (slide shows)

*Capacitaciones

*Mercadotecnia

*Publicidad

*Exhibición de productos

*Bases de datos

*Catálogos

*Comunicaciones en red

*Videoconferencia

NEGOCIOS

*Cambios radicales en la formación

*Fomenta el Autoaprendizaje

*Tutoriales interactivos

*Videotutoriales

*Enciclopedias

*Webs educativas

*Cursos en CD-ROM

*Mapas interactivos

NEGOCIOS

*Programas de Televisión

*En reproductores DVD

*TV cable interactivo

*Computador con interfaces multimedia

*Videojuegos

*Visitas virtuales interactivas (3D)

*Celulares con capacidades multimedia

*Dispositivos electrónicos multimedia

HOGAR

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Uso

*Hoteles

*Estación del tren o metro

*Aeropuertos

*Kioscos de información

*Museos

*Centros comerciales

*Parques tecnológicos

En lugares públicos

*La tecnología y la invención creativa convergen

*Objetos geométricos dibujados en 3D

*Desarrollados en programas CAD

*Simuladores y juegos 3D

*Programas de entrenamiento

En Realidad Virtual

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Clasificación de la

multimedia

Depende del control que tenga el usuario sobre la aplicación:

Multimedia lineal: cuando la aplicación avanza en forma progresiva de principio a fin y el

usuario no tiene control de la misma.

Multimedia interactiva: cuando el usuario puede realizar determinadas acciones sobre la

aplicación como hacer clic en algunos objetos o botones que le permitan controlar el avance

de la misma.

Hipermedia: Cuando se combina la multimedia con el hipertexto, es decir, cuando se le

permite al usuario tener mayor control de la aplicación mediante el uso de botones, textos,

imagenes y otros objetos.

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Pasos para elaborar el producto

1. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al

cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de

esta fase comunicacional.

2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el2. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el

mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente,

pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un

documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto"

o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la

comunicación, público, concepto y tratamiento.

3. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades,

herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es

la especialista.

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Pasos para elaborar el producto

4. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo

que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta

manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de

navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en esteAhora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este

momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el

proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el

presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de

colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy

importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de

comprobar que todo funciona)

5. Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una

redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.

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¿Qué se necesita?Para hacer multimedia se necesita:

*Hardware

*Software

*Creatividad

*Organización

MAC, le gana 200 a 1 a Intel

• Estabilidad de sistema

• Seguridad (tienes que ser realmente salado para que te entre un

virus)

• Un monitor MAC, le deja de largo al mejor de cualquier marca.

• Pero lo más importante, los programas de diseño (ilustrator,

photoshop) fueron diseñados para funcionar en el sistema

operativo de la mac, son acoplados al windows, por lo que es

posible que de vez en cuando encuentres cosas que funcionan

mal,

Hardware

Pc "no" doble nucleo sino doble procesador (CPU ) dos Xeon.

RAM ( Yo te recomiendo unos 8 GB minimo ).

Disco duro de Tipo SCSI ya que estos son mas rápidos que los IDE y SATA (SEAGATE CHEETAH ) desventaja

es que no tiene mucha capacidad.

Tarjeta gráfica de buena calidad para tus rendereos en OpenGL o DirectX.

Software

• Paquete Adobe cs7

• Sistema Operativo

• Utilitarios

mal,

Te recomiendo las nuevas imac con procesador intel core quad,

pantalla de 24“.

• Intel Core 2 Quad 2.40ghz

• 7 gigas en RAM DDR2 800mhz

• DD 500G - 7200rpm

• Board MSI 43neo3

• PCI Express nVidia GeForce 8500GT

512mb

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Tipos de información multimedia

• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...

• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del

entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el• Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el

observador la sensación de movimiento.

• Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador

la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

• Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

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Tipologías – Multimedia

• Multimedia educativa.

• Multimedia informativa.

• Multimedia comercial.

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

• Multimedia comercial.

• Multimedia informativa.

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Tipologías – Multimedia

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

Multimedia educativa. Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a

que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto

hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia,

presencial etc.). Se fundamenta en un desarrollo navegable que permite cierta libertad

de moverse sobre el aplicativo. Algunos eventos temporales importantes de la

multimedia educativa: 1975/1980 Programación – 1985 Multimedia – 1990/1995

Internet – 2000 E-learning – 2005 Redes Sociales.

Ing. Marcelo Allauca P

Tipologías – Multimedia

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

Multimedia publicitaria. Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña

publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un

cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas

posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web, TDT (Televisión Digital Terrestre),

hipertexto y el correo, y como elemento destacado las redes sociales como

herramienta de difusión viral.

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Tipologías – Multimedia

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

Multimedia informativa. Está relacionada con los elementos multimediales que brindan

información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se

presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene

actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos

antes que los medios de comunicación tradicionales.

Ing. Marcelo Allauca P

Tipologías – Multimedia

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables,

tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad

entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal

es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna

forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-

learning)

Ing. Marcelo Allauca P

Tipologías – Multimedia

Finalidad de la información, o también, al medio en el cual serán publicadas

Multimedia comercial. En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de entregables,

tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad

entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal

es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto. De alguna

forma este tipo de multimedia está directamente relacionada con el aprendizaje electrónico (e-

learning)

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Adobe IlustratorSe presenta en la actualidad como software de gráficos vectoriales estándar del sector. Esta herramienta resulta absolutamente

fundamental para aquéllos que necesiten expresar ideas de forma visual a través de la impresión, la Web u otros medios.

Por un lado, combina una gran potencia productiva y por otro presenta una absoluta integración con tres de las herramientas más

utilizadas profesionalmente a nivel mundial: Photoshop, InDesign y Acrobat.

Adobe Illustrator se convierte en el software de creación de gráficos vectoriales estándar del sector. Illustrator CS incorpora

novedades como estas:

• Controles tipográficos avanzados

• Creación de archivos en Formato PDF

• Soporte de creación de capas compatibles con Acrobat

• Máximo rendimiento para una mayor eficiencia

• Creación de efectos en 3D

• Gran compatibilidad con Microsoft Office

• Grandes posibilidades en la impresión de documentos

• Creación y uso de plantillas de trabajo

• Nuevo efecto: Garabateo, para personalizar sus gráficos vectoriales

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Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos:

• Las imágenes vectoriales se construyen a partir de vectores.

• Los vectores son objetos formados matemáticamente.

• Un vector se define por una serie de puntos que tienen unas manecillas con las que

se puede controlar la forma de la línea que crean al estar unidos entre sí.

• Los principales elementos de un vector son las curvas Béizer (curvas representadas

matemáticamente). Estas líneas o curvas béizer son muy manejables ya que permiten

muchas posibilidades por su plasticidad.

• Ideal de trabajar cuando se trata de diseño gráfico, (como creación de logotipos o

dibujos).

• La versatilidad de las mismas las convierten en una manera muy útil para trabajar

también con textos ya que se pueden modificar y deformar sin límite, a cada letra se

le pueden asignar contornos editables además de poder descomponer la misma en

varios objetos.

• Al utilizar los formatos vectoriales coordenadas matemáticas para formar imágenes

concretas, la resolución de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se

puede escalar ampliando o reduciendo sin que la visibilidad de la misma se vea

afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir. Más adelante veremos que este es el

principal inconveniente de los mapas de bits.

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• CDR- Corel Draw: Es el formato del programa que lo genera. Los gráficos que realizamos con Corel Draw

son vectoriales y están compuestos por líneas y planos que se sitúan en unas coordenadas concretas en la

página.

• AI - Adobe Ilustrator: Suscaracterísticas en la forma de construir gráficas son iguales a las del Programa

Corel Draw.

Las imágenes vectoriales ó gráficos orientados a objetos:

• EPS - Encapsulated Postscript-:El EPS es uno de los mejores formatos para ser importados desde la

mayoría de software de diseño. Es un formato muy adaptable ya que podemos utilizarlo igualmente para

imagen vectorial como mapa de bits.

• WMF- Windows Metafile: Formato desarrollado por Microsoft, como consecuencia esta especialmente

indicado para trabajar de manera compatible con los programas de Microsoft.

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• Una imagen es un mapa de bits cuando está compuesta por una serie

de puntos (también llamados píxel), que contienen información acerca

del color.

• Estos puntos o píxeles que forman la imagen se sitúan en un número

determinado, a mayor número de puntos o píxeles, mayor calidad de

imagen, esto es lo que se conoce por resolución de imagen.

Los mapas de bits (bitmaps) ó imágenes rasterizadas:

• Las imágenes de mapa de bits dependen de la resolución, es decir,

contienen un número fijo de píxeles. Cada uno de estos píxeles posee

una situación y un valor de color concreto. Cuando trabajamos sobre

un mapa de bits, lo que hacemos en realidad es trabajar sobre cada

uno de estos puntos. El píxel es por tanto, dentro de la imagen, la

unidad de información básica. Los píxeles están colocados de tal

manera que juntos forman una rejilla, cada celda de la rejilla es un

píxel y todos juntos forman la imagen. Al modificar esta rejilla, por

ejemplo, ampliando su tamaño, cambiamos la distribución, el número

y la información de color de cada uno de ellos, por tanto, realizar

cambios o modificaciones sobre estos píxeles afecta directamente a la

imagen que forman.

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