Juegos recreativos
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Juegos recreativos
Traigo una carta para que que..Lanza la pelota y hace una pregunta.
Juegos Recreativos: RECOGER LA COSECHAObjetivo:Desarrollar la fuerza motriz de forma global a travs de diferentes juegos motrices.
Reglas:El juego finaliza cuando todos los compaeros han sido levantados del suelo.
Material:Sin Material
Descripcin del Juego:Los alumnos del grupo se sitan en fila, sentados con las piernas abiertas y muy juntos. Se cogen por la cintura con fuerza. Uno del grupo se sita de pie en frente de la fila, coge al primero de las manos e intenta arrancarlo de sus compaeros. Cuando lo consigue el nio arrancado se pone detrs del que est de pie cogindolo por la cintura y ayudndolo a arrancar a los dems.
Variantes:Cambiar la posicin inicial de los que forman la fila.
Juegos Recreativos: El POZOObjetivo:Ser capaz de vencer una resistencia producida por otros compaeros.
Reglas:Gana el que consigue llevar al otro al pozo contrario.
Material:Un Aro
Descripcin del Juego:Se colocan dos aros a una distancia de unos 6 metros situndose los miembros de la pareja en la mitad de dichos aros. A la seal se agarran por los hombros y se empujan intentando llevar al adversario hasta el pozo (aro) que tiene detrs.
Variantes:Igual pero amarrndose de diferentes maneras: por las manos, por los brazos .
El Rey dice:Tira el dado y corre:
Alfil, Caballero y Jinete (Mi favorito)
Objetivo:recreacin y competencia.Participantes:grupos mayor a 10 personas.Material:msica (opcional)Desarrollo:Se dividen todos los participantes en parejas, cada pareja se enumera del 1 al 2, las parejas se separan para formar 2 crculos grandes, tomados de la mano de espalda (viendo para afuera del circulo), los numero 1 formaran un circulo y los numero 2 el otro.
La dinmica consiste en hacer 3 posiciones con tu pareja: Alfil, Caballero o Jinete. El animador las explica antes de empezar la dinmica.
Alfil:uno carga al otro en posicin de recin casado.Caballero:uno de los dos se arrodilla en una pierna y el otro se sienta sobre la otra.Jinete:uno de la dos carga al otro con la espalda.
Cuando el animador comience la dinmica los dos crculos empiezan a girar rpido, cuando el animador diga:
Alfil!se rompen los crculos y las parejas deben buscarse y hacer lo ms rpido la posicin de Alfil.Caballero!se rompen los crculos y las parejas deben buscarse y hacer lo ms rpido la posicin de caballero.Jinete!se rompen los crculos y las parejas deben buscarse y hacer lo ms rpido la posicin de jinete.
Las ltimas parejas en hacer las posiciones, van saliendo del juego hasta encontrar la pareja ganadora.