“Investigación en Fútbol” - Curso de Investigacion y...
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“Investigación en Fútbol”
II CURSO INVESTIGACIÓN Y FÚTBOL MODELOS Y METODOLOGÍAMálaga, 27-29 de marzo de 2008
Julen Castellano Paulis
Teoría y prácticaTeoría y práctica
Objetivo 1º
� Diagnosticar el entrenamiento1. Evaluar lo que propone el entrenador, la
estrategia de entrenamiento estrategia de entrenamiento tomando como referencia la lógica internalógica interna del fútbol
� Estrategia de intervención� Pautas para el diseño de tareas
¿a qué jugamos?
En el marco de la intervención…
Entrenador Jugador
Fútbol
Estilo de enseñanzaEstilo de enseñanza
Estrategia de entrenamiento
Estrategia de entrenamiento
2
Estrategia de entrenamientoEstrategia de entrenamiento
� Elección de tareas para el entrenamiento
� Distribución temporal de las mismas
�� Elección de tareas para el entrenamientoElección de tareas para el entrenamiento
�� Distribución temporal de las mismasDistribución temporal de las mismas
¿a qué nos referimos?
PLANIFICARPLANIFICARPLANIFICAR
Justificación
La formación del entrenador
La formación del jugador
Estrategia de planificación
del entrenamiento
� Competente � formación deportiva� Competencia motriz
� Competitiva � rendimiento deportivo� Competencia deportiva
Desarrollo de la conducta motriz deportiva
La formación del jugador
3
Estrategias de planificación del entrenamiento
� Todas las actividades o tareas no son iguales� Cada una consecuencias práxicas diferentes, y por lo tanto, efectos esperadosesperados diferentes� Hacer coincidir los EFECTOS
� Las actividades propuestas tienen el mayor peso en el proceso de enseñanza
“El maestro no es el entrenador sino la tarea de entrenamiento”(Parlebas, 2001)
esperadosesperados
deseadosdeseados obtenidosobtenidos
Cómo es el
Entreno
TAREA - ¿entreno para qué? - FÚTBOL
Cómo es el
fútbol
Lo siento… es la única definición que os voy a poner:
�La lógica interna� Sistema de rasgos pertinentes de una situación motriz y de las consecuencias que entraña para la realización de la acción motriz correspondiente
Parlebas (2001)
4
Tiempo
Espacio
Materiales
Inte
racción
•Dimensión energética
•Datos informacionales Parlebas (1985)
SITUACIÓN MOTRIZ
PsicomotrizSociomotriz
INTERMOTRICIDAD COMOTRICIDAD PSICOMOTRICIDAD
Los canales de interacción están abiertos
No hay canales de interacción
CAICAICAICAI
CACACACACICICICI
CCCC
AIAIAIAI
AAAAIIII
ØØØØ
interacción1
Parlebas (2001)
SITUACIÓN MOTRIZ
SITUACIÓN PSICOMOTRIZ
SITUACIÓN SOCIOMOTRIZ
Presenciade comunicación
práxica
Ausenciade comunicación
práxica
Comunicación motriz
Contra-comunicación
motriz
Comunicación y contracomunicación
motrices.
COMPAÑEROS ADVERSARIOS COMPAÑEROS Y
ADVERSARIOS
ACCIÓN“EN SOLITARIO"
• Relevos
• Gimnasia rítmica por equipos
• Deportes de combate: esgrima, judo…
• Pelota, tenis
• Deportes colectivos
•Campo quemado, Polis y cacos...
• Esquí, vela, ...
• Atletismo y natación
Las grandes categorías de situaciones motrices
interacción
5
(C, A, I)•Regatas•Carreras ciclistas en equipo, en carrera.•Juegos en plena naturaleza, juegos de pañuelos...
(C, I)•Escalada, espeleología encordada•Vela.•Circuitos en plena naturaleza...
(A, I)•Cross, moto-cross.•Vela en solitario•Carrera ciclista en carretera...
(C, A)•Deportes colectivosFÚTBOL•Tenis de dobles.•Carreras de relevos fuera de calles...
(I)•Esquí.•Vela, canoa – kayak (en solitario).•Plancha de vela, vuelo libre...
(C)•Patinaje por parejas.•Remo.•Carreras de relevos en calles.•Trineos, bobsleigh en equipo. pañuelos, juego de pistas, dsagamore...
(A)•Deportes de combate: judo, boxeo.•Esgrima: florete, espada, sable...•Tenis, ping-pong (simple)• ciclistas en equipo, en carrera.
( )•Atletismo: saltos, lanzamientos, carreras en calle.•Gimnasia en suelo.•Halterofilia.•Natación...
interacción
Parlebas (2001)
Temporalidad de la acción
Existe posibilidad efectiva de actuar en cualquier momento, al
mismo tiempo
Se participa a turnos
Simultánea Alterna
tiempo2
Parlebas (2001) Mtz de Santos (2007)
Estructura de relación
Exclusividad Ambivalencia
InestableEstable
RELACIÓN
TEMPORALIDAD
ABC
A B
Permanece a lo largo del juego
No permanece a lo largo del juego
interacción + tiempo
3
Parlebas (2001)
6
� Red 2 exclusiva estable por equipos� La relación entre cada dos jugadores es de colaboración o de oposición, nunca las dos
� Esta relación se mantiene a lo largo de toda la actividad
interacción + tiempo
Parlebas (2001)
Muestra: 21 equipos de fútbol336 sesiones de entrenamientoTemporada: 2003-04
X
Respecto al 60 % de la sesión
Respecto al100 %
48%29%Duelo colectivo
5 %3 %Duelo individual
4 %3 %Otro
18 %11%Colaboración
7 %4%Solitario con balón
17 %10 %Solitario sin balón
% P. Principal% SesiónTareas
¿cómo se entrena?
Espacio: incertidumbre
Salvaje Domesticado
Se desconoce Se conoce
Alta semiotricidad
Baja semiotricidad
espacio
4
Parlebas (2001)
7
Salvaje DomesticadoSemi-salvaje
espacio
Espacio: uso
� Espacio común� Todos los jugadores participan y pueden hacer uso de cualquier parte del terreno de juego
� Aunque existan restricciones con el fuera de juego o alguna otra zona del terreno de juego (zonas fijas, móviles e inmóviles, y variables)
Uso separado del terreno de juegoComo el tenis o el voleibol
espacio5
Espacio: orientación
� Polarizado� Las dianas tienen ‘dueño’� Se sabe quien las defiende y quien las ataca en cada momento
� Orientado� Los jugadores tienen dianas que atacar y que defender
� Las dianas son para todos las mismas� Cualquiera marca en cualquiera
� No orientado� Sin dianas
espacio6
8
No orientado (sin metas)
espacio
Orientado
espacio
Polarizado
espacio
Castelo (1999)
9
Muestra: 21 equipos de fútbol336 sesiones de entrenamientoTemporada: 2003-04
Respecto al 48 % del DC del 60%
de la sesión
Respecto al100 %
22 %7 %No orientado
% DC% Sesión
1 %
23 %
3 %Orientado
75 %Polarizado
¿cómo se entrena?
No es lo mismo:
•Pasar, que pasar para avanzaravanzar
•Desmarcarse para cualquier lado, que hacerlo hacia hacia la portería rival
•Defender sin referencia, que con una referenciacon una referencia
Espacio individual de interacción (EII)
Valor teórico = 330 m2 / jugador
Superficie del terreno de juegonº jugadores
espacio7
Parlebas (2001)
Espacio individual de interacción (EII) (2)
100 m2 por jugador
Valor ‘práctico’
espacio
10
16,926,1
16,3
64,259
62,1
18,813,121,6
0%
20%
40%
60%
80%
100%
Filial Juvenil Cadete
%
4 (300+)
3 (200-299)
2 (100-199)
1 (0-99)
Muestra: 53 sesionesTemporada: 2007-08Tarea: Duelos colectivos
80%
espacio ¿cómo se entrena?
Afecta a las transmisiones de balón…
� ¿Cuál es la distancia media de los pases que se realizan en un partido?
� ¿Cuántos?
� ¿y su eficacia?
16 metros (12-20)
40 (20-60)
75% (60%-90%)
espacio
Caldas (1997)
Soporte de marca
� Con soporte de marca� Conjunto organizado de interacciones de marca, marcador� Memoria� Los actos de los jugadores tienen recuerdo, se almacenan
� Sin soporte de marca� Jugar por jugar� No hay vencedores ni perdedores� ¿A que jugamos más serio cuando nos apostamos las cervezas de después?
interacción8
Parlebas (2001)
11
media de goles por partido
3,894,12
4,67
4,00
5,38
3,60
2,78 2,782,97
2,552,68
2,812,54
2,21
2,71 2,672,52
2,23
0,00
1,00
2,00
3,00
4,00
5,00
6,00
Uru
guay
Italia
Fra
ncia
Bra
sil
Sue
cia
Sui
za
Chi
le
Ingl
ater
ra
Mex
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Ale
man
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Arg
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Esp
aña
Mex
ico
Italia
US
A
Fra
ncia
Kor
ea/J
apon
Ale
man
ia1930 1934 1938 1950 1954 1958 1962 1966 1970 1974 1978 1982 1986 1990 1994 1998 2002 2006
Castellano (2007)
� ¿Cuándo se detiene el juego?� Sin mecanismo de interrupción� A puntuación límite� A tiempo límite� Mixto
Mecanismo de interrupción
tiempo9
Abt, Dickson y Mummery (2002) . Frecuencia de los goles marcados en cada uno de seis periodos de 15 minutos (Liga Australiana de fútbol 1994/1998).
• Importa conocer cuanto queda para acabar• Los equipos plantean estrategias diferentes en función del momento del partido
Parlebas (2001)
� “Riesgo competitivo” (Collard, 2004)� Por la presencia de dos elementos:
� Procesos estocásticos, aleatorios� Presencia de adversario
� Incertidumbre social (también podría ser del medio)
� Memoria (marcador)� La actuación de los jugadores tiene reflejo en un marcador que recuerda el resultado del encuentro
� Tiempo límite
¡COMPROMISO!
12
92%13%8Pierden el partido
80%13%8Empatan el partido
67%19%12Gana 1-0
48%48%31Amplían el marcador
% Acumulado
%NºCuando un equipo marca
100%8%50 - 0
¿cómo se compite?
Mundial de Alemania’06
Muestra: 21 equipos de fútbol336 sesiones de entrenamientoTemporada: 2003-04
Respecto al 48 % del DC
Respecto al100 %
% DC% SesiónMecanismo de interrupción
25 %
7 %
76 %Sin
24 %Con
¿cómo se entrena?
Signo de la interacción de marca
� Antagonista� Solo puntúa el hecho de marcar tanto al rival (acto de contracomunicación)
interacción
•Cooperativo•Mixto•Sin interacción de marca (ninguno)
•Nada puntúa
10
Parlebas (2001)
13
Uso del balón
� Simultáneo� No hay que esperar ningún turno para jugar el balón
� Cualquier jugador en cualquier momento puede hacer uso del balón� Existen ciertas restricciones:
� En las puestas en juego del balón� Saque del portero
balón + tiempo11
70%49%1
17%20%2
7%13%3
6%18%>= 4
RematadorpasadorNº de toques
Olsem (1988) Carey & col (2001)
¿cómo se compite?
Lo posibleSecuencias de posesiones libre
Lo probableQué es lo que habitualmente se da
Diferenciar
BP BP BPBJ BJ BJ BJ
Secuencias de posesiones
Posesiones = 120No posesiones = 120
IR = 120
¿cuántas?
¿cómo?
12
14
Libre para el fútbol, a pesar de que…
Como podemos comprobar el 55% (según Mombaerts el 70%) de las unidades de competición tiene defensa y ataque
18%26%De 4 ó más
15%24%De 3 (defensa, ataque y defensa, o ataque, defensa y ataque
22%22%De 2 (ataque y defensa, o defensa y ataque)
45%27%De 1 (ataque o defensa)
Castellano (2006)
Mombaerts(1991)
Secuencias de posesiones
balón + tiempo
¿cómo se compite?
� Papel clave de la finta� Gran importancia de la descodificación y
de codificación semiotrices� Anticipación a anticipaciones
� Importancia de la decisión y de la estrategia motrices
� Dinámica sociomotriz
� Tendencia al estereotipo motor� Comportamiento y anticipación
preprogramadas� Regulación con predominante
propioceptiva� Omisión de la descodificación semiotriz
� Entrenamiento intenso
AdaptabilidadAdaptación
IntermotricidadIntermotricidadComotricidadComotricidad
SimultaneidadUso alterno del móvil(restringida)
alternasimultáneaalterna
CONSECUENCIAS
Respecto a lo que debemos buscar
Parlebas (2001)
¿a qué entrenamos?
Rasgos de la lógica interna del fútbolSociomotor: Intermotricidad simultánea
Colaboración y oposiciónExclusividad estable (2 unidades)
Espacio comúnEII
Espacio semi-salvajeEspacio polarizado
Tiempo límiteSoporte de marca
Signo de interacción de marca antagonistaParticipación simultánea respecto al móvil
Secuencia libre de posesiones
15
Cómo es el
entreno
… tenemos que ser capaces de relacionar
Cómo es el
fútbol
Transferencia en el aprendizajeTransferencia en el aprendizajeTransferencia en el aprendizaje
?
RespectoRespecto a la a la sesisesióónn de de entrenoentreno
X
29 %Duelo colectivo
60 %Parte principal
88 %Tiempo efectivo
100 %Sesión
% SesiónTareas
Menos de 1/3 de las tareas son duelos colectivos
¿cómo se entrena?
Muestra: 21 equipos de fútbol336 sesiones de entrenamientoTemporada: 2003-04
DuelosDuelos ColectivosColectivos respecto a la sesión
X
14 %Con fuera de juego
24 %Secuencia libre de posesiones
7%Con mecanismo de interrupción
23 %Espacio polarizado
28 %Uso simultáneo del balón
24 %Exclusividad estable
% SesiónTareas
Siendooptimistas:
sólo un 7 % de las tareasse parecen al fútbol
¿cómo se entrena?
Muestra: 21 equipos de fútbol336 sesiones de entrenamientoTemporada: 2003-04
16
0%
10%
20%
30%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
3ª Div. Regional Juvenil Cadete Infanil Alevín
%
D. Colectivo
D. Individual
Otro
Cooperativo
Solitario
¿cómo se entrena?
DominiosDominios de de acciaccióónn respectorespecto a a categorcategorííasas
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Sub-14 Sub-16 Sub-19
TT/P ratio
%-CO/10
EII/10
%-DC/10
%-O/10
¿cómo se entrena?
DiferenciadasDiferenciadas laslas categorcategorííasas en un en un mismomismo clubclub
Muestra: 3 categorías, 9 semanas de entrenos168 sesiones de entrenamiento (136 horas)Temporada: 2004-05
Mtz de Santos, Castellano y Los Arcos (2005)
Objetivo 2º
� Diagnosticar el entrenamiento1. Evaluar lo que propone el entrenador, la
estrategia de entrenamiento estrategia de entrenamiento tomando como referencia la lógica internalógica interna del fútbol
� Estrategia de intervención� Pautas para el diseño de tareas
¿qué entrenamos?
¿Cómo confeccionar las tareas de entrenamiento?
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Pautas para la configuración de tareas de entrenamiento en fútbol
1. Situación motriz de base• Establecer
Efectos
esperados
Efectos
obtenidos
Efectos
deseados
3. Idoneidad de las tareas• Comprobar
2. Configuración de tareas• Modificar parámetros
1. Situación motriz de base
Efectos
esperados
Efectos
obtenidos
Efectos
deseadosMismo dominio
de
acción motrizCAICAICAICAI
CACACACACICICICI
CCCC
AIAIAIAI
AAAAIIII
ØØØØ
Mantener unos rasgos ‘mínimos’Mantener unos rasgos ‘Mantener unos rasgos ‘mínimosmínimos’’
5. Soporte de marca
4. Espacio polarizado
3. Secuencia libre de posesiones
2. Uso simultáneo del balón
Red 2-exclusiva estable por equipos
Colaboración-oposición
Intermotricidad simultánea1. Duelo colectivo
Hemos dejado de lado:Hemos dejado de lado:•EII•Tiempo límite•Distancia entre porterías•Nº de jugadores•Simetrías cualitatiavs y cuantitativas
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2. Configuración de tareas
Tiempo
Espacio
Relación con el balón
Interacción
Pautas para la modificación de la lógica interna del fútbol
A. Modificaciones de la relación con el balón
� Establecer las superficies de contacto a utilizar� Establecer secuencias de ejecución
� Establecer partes del cuerpo o miembros a utilizar
� Establecer un nº de contactos con el balón� Máximos – mínimos - combinación
� Modificar, prohibir u obligar un ‘modelo’ de ejecución técnica� Simplificándolo� Complicándolo Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
B. Modificaciones del espacio
� Dimensiones y/o formas del terreno de juego� Rectángulos, cuadrados, círculos, trapecios, polígonos...� Mayor o menor con relación al “espacio individual de interacción”
� Número, tipos, formas, dimensiones y ubicación de los objetivos que puntúan (porterías, objetos, espacios, personas…)
� Subdivisiones (subespacios) del terreno de juego� Fijos, estables: Trasversales, longitudinales, oblicuos, combinados,
otros...� Estableciendo prohibiciones, obligaciones, secuencias, penalizaciones,
puntuaciones del uso del espacio� Variables, móviles:
� Con relación a la ubicación del balón:� Por delante, por detrás, a su izquierda, a su derecha, lado débil, lado fuerte...� Hasta donde el rival llega con el balón (línea imaginaria)
� Los jugadores (fuera de juego)� Con relación a los adversarios (contextos de interacción)
� Variando la distancia de enfrentamiento motorTiempo
Espacio
Balón
Interacción
19
Objetivos (metas)
Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
Subdivisiones
Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
1863
Como el fuera de juego
Espacio variables y móviles
Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
20
C. Modificaciones del tiempo
� Limitar la acción respecto al uso balón� Limitar u obligar la posesión individual o grupal del balón:
� (a todos los jugadores, a algunos jugadores en concreto, a una línea determinada)
� Establecer ritmos de acción o secuencias� Limitar u obligar a la posesión colectiva del balón
� Con relación al espacio: campo propio, adversario o total� Con relación a un tipo de conducta: tiro, pase, conducción...� Establecer ritmos de acción o secuencias
� Limitar la acción de los jugadores sin relación al uso balón� Cuando el equipo tiene posesión del balón
� Establecer tiempos de permanencia individual� Cuando el equipo no tiene posesión del balón
� Establecer tiempo s de permanencia individual� Establecer tiempos de permanencia colectiva
Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
D. Modificaciones en la interacción
� Nº de jugadores� Simetrías y disimetrías cuantitativas� Simetrías y disimetrías cualitativas
� Porteros� Otros subroles
� Establecer redes internas de relación� Orden� Subgrupos� Número de jugadores del equipo que deben participar antes de la consecución del gol
� Puntuar ciertos aspectos de interacción
Tiempo
Espacio
Balón
Interacción
3. Idoneidad de las tareas
¿Consiguen los juegos que diseñamos los objetivos deseados?
esperados
obtenidos
deseados
21
Más creencias que evidencias…
� Efectos físicos� Menor o mayor EII� Menor o mayor número de jugadores� Disimetrías - simetrías cuantitativas
� Efectos en el juego� Sobre las conductas de jugadores y equipos
� Queda a expensas de la intuición del entrenador, lo que le parece
Respecto a las conductas de jugadores y equipos
� ¿Qué objetivo conseguimos?
� “El papel lo aguanta todo”
Tiempo
Espacio
Relación con el balón
Interacción
Queda un largo camino…
� http://www.popdeporte.uma.es/curso/
� Castellano, J. (2005). Confección de tareas de entrenamiento en fútbol. El Entrenador Español, 107.http://www.comiteentrenadoresrfef.com/
Muchas gracias