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Ingeniería en Energía. Docentes: Ings. Benites-Yauri-Blas DIBUJO TECNICO 1 SEMANA N°04: CURVAS TECNICAS Y CONICAS Y COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN II

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SEMANA N°04:

CURVAS TECNICAS Y CONICAS

Y

COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN II

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4.1 CURVAS TECNICAS

4.2 CONSTRUCCIÓN DE UN ÓVALO CONOCIENDO EL EJE MAYOR

4.3 CONSTRUCCIÓN DE UN ÓVALO CONOCIENDO EL EJE MENOR

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4.4 CONSTRUCCIÓN DE UN ÓVALO CONOCIENDO LOS DOS EJES

4.5 CONSTRUCCIÓN DE UN ÓVALO INSCRITO EN UN ROMBO

4.6 GEOMETRÍAS OVALES EN EL DISEÑO INDUSTRIAL

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4.7 CONSTRUCCIÓN DE UN OVOIDE CONOCIENDO EL EJE

4.8 CONSTRUCCIÓN DE UN OVOIDE CONOCIENDO EL DIÁMETRO

4.9 CONSTRUCCIÓN DE UN OVOIDE CONOCIENDO EL EJE Y EL DIÁMETRO

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4.10 OVOIDES EN EL DISEÑO INDUSTRIAL

4.11 VOLUTA DE VARIOS CENTROS

4.12 ESPIRAL DE ARQUÍMEDES

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4.13 Hélice Cilíndrica

4.14 HÉLICE CÓNICA

4.15 EVOLVENTE DEL CÍRCULO

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4.16 LA CICLOIDE

4.17 CURVAS CONICAS

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4.18 TRAZADO DE UNA ELIPSE DADOS LOS DIAMETROS PRINCIPALES (Método de las

circunferencias concentricas)

4.19 TANGENTE A LA ELIPSE EN UN PUNTO

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4.20 ELIPSE DADOS SUS DIAMETROS CONJUGADOSMETODO DEL PARALELOGRAMO

4.21 ELIPSE DADOS SUS DIAMETROS CONJUGADOS METODO DE LOS 8 PUNTOS

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4.22 TRAZADO DE UNA PARABOLA POR PUNTOS

4.23 TANGENTE A LA PARABOLA EN UN PUNTO

4.24 TRAZADO DE UNA PARABOLA POR TANGENTES

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4.25 HIPERBOLA DADAS SUS ASINTOTAS Y UN PUNTO

4.26 TANGENTE A LA HIPERBOLA EN UN PUNTO

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COMANDOS DE DIBUJO Y EDICIÓN II

4.27 DIBUJO DE ARANDELAS (DONUT)

Comando que permite dibujar círculos y arcos rellenos. El objeto dibujado es una polilinea, con un

grosor determinado por la diferencia entre los diámetros exterior e interior solicitados por el

comando.

Command: DONUT

Specifyinsidediameter of donut <100.0000>: Se designa el diámetro interior requerido

Specifyoutsidediameter of donut <101.0000>: Se designa el diámetro exterior

Specify center of donut or<exit>: Se designa los centros de las arandelas a crear

sucesivamente y luego INTRO para terminar.

4.28 CREACION DE AREAS RELLENAS

Este comando permite crear áreas solidas rellenas

Command: SOLID

Specifyfirstpoint: P1

Specifysecondpoint: P2

Specifythirdpoint: P3

Specify fourth point or <exit>: ENTER

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4.29 DIBUJO A MANO ALZADA (SKETCH)

Comando que permite introducir líneas hechas a mano alzada en el dibujo de AutoCAD. Se utiliza

esta opción cuando se requiere líneas de trazado irregulares como curvas de nivel, contornos de

costas en cartografía, dibujo artístico, firmas, etc.

Command: sketch

Record increment<1.0000>: Designe el incremento en unidades de dibujo

Sketch. Pen eXit Quit Record Erase Connect

4.30 COMANDO ELIPSE (ELLIPSE)

Este comando permite crear elipses. Definidas por dos ejes.

Command: ELLIPSE

Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: (P1)

Specify other endpoint of axis: (P2)

Specify distance to other axis or [Rotation]: (P3)

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4.31 SIMETRIA DE OBJETOS (MIRROR)

Por medio de este comando podemos crear simetrías de objetos previamente seleccionados. Al

invocar este comando AutoCAD nos va a solicitar que designemos dos puntos, los que van a definir

un eje o línea de simetría.

Command: MIRROR

Selectobjects: Designe uno o varios objetos a los

cuales desde aplicar su simetría.

Specify first point of mirror line: P1

Specify second point of mirror line: P2

Erase source objects? [Yes/No] <N>:

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4.32 COPIA DE OBJETOS EN ARREGLO MATRICIAL (ARRAY)

Crea varias copias de objetos siguiendo un patrón. Utilice la opción Rectangular Array para crear

una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado. Utilice la opción Polar Array

(Matriz Polar) para crear una matriz mediante la copia de los objetos seleccionados alrededor de un

punto central.

Command: ARRAY

Rectangular Array (Matriz rectangular)

A continuación se muestra un ejemplo de copia matricial rectangular.

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Este comando muestra las siguientes opciones:

Selectobject (Selección de objetos)

Rows (Filas)

Columns (Columnas)

Offset distance and direction (Distancia de desplazamiento y dirección)

Row offset (Desplazamiento entre filas)

Column Offset (Desplazamiento entre columnas)

Angle of array (Angulo de matriz)

* Pick both offsets (Precise ambos desfases)

* Pick row offset (Precise desfase de fila)

* Pick column offset (Precise desfase de columna)

* Pick angle of array (Precise ángulo de matriz)

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Polar Array (Matriz polar)

Crea una matriz mediante una copia de los objetos designados alrededor de un punto central

precisado.

Center point (Punto central)

Pick center point (Indique punto central)

Method and Values (Método y valores)

Method (Método)

Total numbers of ítems (Número total de elementos)

Angletofill (Grados cubiertos)

Anglebetween ítems (Grados cubiertos)

Pick angletofill (Designar grados cubiertos)

Rotate ítems as copied (Girar objetos a medida que se copian)

More/Less (Mas/Menos)

Object base point (Punto de base del objeto)

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4.33 FACTOR DE ESCALA DE OBJETOS (SCALE)

Este comando permite modificar el tamaño de un objeto previamente seleccionado, según un

factor de escala o por referencia de otro objeto.

Command: SCALE

Selectobjects: Seleccione los objetos. Si son muchos objetos puede utilizar una ventana de captura, tal como se muestra en la siguiente figura. Luego pulse INTRO.

4.34 COMANDO ESTIRAR (STRETCH)

Este comando permite alargar o desplazar extremos de objetos previamente seleccionados. Al

seleccionar por Ventana lo que va a ser es desplazar el objeto. Solo estirara el objeto si hacemos

una selección por Captura, en este caso los puntos que estén dentro de esta selección se estiraran.

Command: STRETCH

Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon...

Selectobjects: Se realiza una selección por el método de captura de los puntos del dibujo a estirar.

Specify base point or [Displacement] <Displacement>: P1

Specify second point or <use first point as displacement>: P2

Donde la distancia entre estos dos puntos va a determinar el desplazamiento del estiramiento.

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4.35 COMANDO ALARGAR (EXTEND)

Por medio de este comando se puede alargar un objeto hasta un límite, señalado por otro objeto

AutoCAD primero solicitar que seleccione el objeto hacia donde llegara el alargamiento (después

pulse intro), luego solicitara que señale el objeto que va alargar.

Command: EXTEND

Current settings: Projection=UCS, Edge=None

Selectboundaryedges ...

Selectobjectsor<selectall>: (Seleccione los objetos límites para el alargamiento. Luego pulse ENTER)

Select object to extend or shift-select to trim or

[Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]: (Seleccione el objeto que será alargado)

Luego se puede salir del comando digitando ENTER, SCAPE o barra espaciadora.

4.36 COMANDO PARTIR (BREAK)

A través de este comando podemos eliminar una parte o porción de un objeto, contenido entre dos

puntos, o bien partirlo en dos.

Utilice este comando para partir el arco del siguiente dibujo:

Command: BREAK

Selectobject: Utilice un método de selección de

objetos o precise el primer punto de ruptura (A)

del objeto.

Specifysecond break pointor [Firstpoint]:

Especifique el segundo punto para dividir el

objeto (B)

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4.37 COMANDO CHAFLAN (CHAMFER)

Por medio de este comando podemos unir dos objetos con un segmento de recta formando un

chaflan.Es parecido al comando FILLET (Empalme), sirve para unir dos objetos con un segmento

recto con dimensiones determinadas por el usuario. Los objetos solo pueden ser líneas, segmentos

rectos de polilineas y solidos en 3D.

Command: CHAMFER

(TRIM mode) Current chamfer Dist1 =

0.0000, Dist2 = 0.0000

Select first line or

[Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/

mEthod/Multiple]:

Selectfirst line (Designe la primer línea): Haga

click en la primer línea P1 que va a ser

recortada, posteriormente haga click en la segunda línea P2.

4.38 DESCOMPONER OBJETOS (EXPLODE)

Permite convertir objetos compuestos en objetos simples. Es decir, “desagrupa” un conjunto de

objetos unidos entre sí. Con este comando podemos descomponer polilíneas, bloques, cotas, etc.

Separa en sus objetos básicos los objetos compuestos.

Command: EXPLODE

El color, el tipo y el grosor de líneas de cualquier objeto descompuesto, puede cambiar.

Se obtendrán distintos resultados

según el tipo de objeto que se vaya a

descomponer.

En la siguiente figura, el lado izquierdo

se puede observar un bloque que, al

seleccionarlo en cualquiera de sus

elementos que lo compone, se

selecciona el bloque entero. En la

figura derecha, después de haber

descompuesto el bloque, se observa

que al hacer click en uno de sus

elementos, solamente resalta el

elemento seleccionado.