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    ESTRUCTURA DEL INFORME DE TRABAJO DE INVESTIGACIONCARRERA DE INGENIERIA INDUSTRIAL

    SOCIEDAD HAPPYLAND TRUJILLO S.A

    TRABAJO DE INVESTIGACION

    INTRODUCCIN

    Vivimos en un mundo muy competitivo, que cada vez ms nos exigeconvertirnos en mejores profesionales capacitados tanto en lo tcnico como en lo personal,

    para de esta manera poder brindar soluciones rpidas a las distintos tipos de empresa queexisten hoy en da. Dentro de los tipos de negocios que exigen esta nivel, esta el deentretenimiento, un mercado que obtiene ingresos relativamente buenos, Con un mercado

    potencialmente creciente que va ms all de su propio segmento. Nuestra misin comoprofesionales es ofrecer alternativas de solucin y mejorar la calidad no solo de servicio sino

    de productividad mediante exigencia.

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    RESUMEN

    El siguiente trabajo consiste en analizar las operaciones que realiza diariamente laSOCIEDAD HAPPYLAND TRUJILLO S.A, ubicada en el Real Plaza de Trujillo, segundo

    piso, dar soluciones a estos problemas utilizando los conocimientos adquiridos en estesemestre 2011-1, analizaremos como el despido de trabajadores sin previa capacitacin anuevos internos reduce la productividad de estos y de la empresa y sobre todo como esteretrasa las operaciones diarias, consiguiendo quejas constantes por parte de la Central Ubicadaen Lima. Otro punto importante es el analizar si es conveniente colocar un cajero mas paraatender a los clientes durante las horas punta mediante una simulacin hecha en Excel.

    NDICE.

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    1. DATOS GENERALES.1.1. Informacin del Sector Industrial.

    1.1.1. Referencias generales donde se desenvuelve la Empresa.

    1.1.1.1 Misin de la empresa: Proporcionar momentos de alegra yentretencin a las personas1.1.1.2 Visin de la empresa: Ser la principal opcin en el mercado de la

    entretencin1.1.1.3 Anlisis FODA de la empresa:

    FODA Happyland

    En el proceso de anlisis de las fortalezas, oportunidades, debilidades yamenazas, Anlisis FODA, se consideran los factores econmicos, polticos,sociales y culturales que representan las influencias del mbito externo, que

    inciden sobre el que hacer interno, ya que potencialmente pueden favorecer oponer en riesgo el cumplimiento de la Misin de la empresa.

    FORTALEZAS:

    Respaldo por ser una empresa transnacional de origen chilena, donde tiene unamplio dominio del territorio de esa nacin, Esta cuenta con 24 locales y un

    parque de diversiones. En el Per ahora esta ubicada de manera estratgica por el norte del pas,

    Trujillo, Chiclayo y Piura y Cajamarca, siendo la distancia entre estasciudades es de tres horas.

    La matriz o local principal est ubicado dentro del C.C. Jockey Plaza. Siendoel primer centro comercial del Per con una facturacin de $350 millones.

    Capacitacin continua de su personal, constante capacitacin en diferentesreas generando un bono por estudio

    Cuenta con maquinas modernas e infraestructura agradables.

    OPORTUNIDAD:

    La apertura de mas centros comerciales ubicados en diferentes partes de limay del Per, al mostrar los indicadores como un pas donde se puede realizar

    inversiones, estando en el Per operadores grandes que son:

    -Malls Per SA quien opera los Open Plaza y Power center,

    Censosud quien opera con almacenes Paris y Polar siendo estas sus tiendasclaves dentro Lima Plaza Sur y norte, conocido ya por la adquisicin deMetro, Wong y almacenes eco

    Aventura Malls Plaza quienes planean tener entre 8 y 10 centros comercialespara los prximos cuatro o cinco aos.

    Real plaza perteneciendo al grupo Interbank teniendo como tiendas gancho aPlaza vea.

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    Alianza con Aventura Malls Plaza y con Real Plaza. Como se menciono antesel crecimiento en el Per de estos grupos

    Convenio con Programas televisivos dirigidos para nios, tales comocreciendo con tu beb

    DEBILIDADES:

    Falta de organizacin, por ser una empresa joven que dos aos atrs solocontaba con un local y ahora cuenta con seis, en Lima el Jockey Y Chorrillos,en provincias esta ubicado en las ciudades de Trujillo, Chiclayo, Piura yCajamarca, por lo antes dicho no estaba preparado para la expansin.

    No cuenta con areas capacitadas para desempear su labor, la falta depersonal capacitado que no van en acorde con las expectativas de su puesto.

    Personal Reacio al cambio, por contar con personal antiguo y difcil deadaptar al cambio.

    Ausencia de manuales, tales como funciones, operaciones, atencin al cliente.

    Canales de informacin no muy claros.

    No existe un programa de capacitacin o entrenamiento.

    AMENAZAS:

    Crecimiento de otros operadores de este rubro (competencia).

    Que se pierda econmica del Pas

    1.1.2. Entorno

    1.1.2.1. Principales competidores.

    o Coney Park

    1.1.2.2. Principales Proveedores.

    o Central Lima

    1.1.2.3. Mercado

    Niveles sociales B

    1.1.2.4. Clientes

    1.1.2.5. Entorno econmico (ndices estadsticos).

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    1.2. Descripcin General de la Empresa.1.2.1. Breve descripcin general de la Empresa.

    Happyland tiene como Misin entregar diariamente a sus clientes unaexperiencia memorable basada en sana entretencin, todo en un ambiente lleno demagia y alegra, que haga sentir a los clientes como invitados especiales. Para lograreste objetivo y hacer de Happyland una empresa creciente, cada uno de sustrabajadores asume un compromiso de excelencia en sus actividades laborales y

    personales.

    Organizacin de la Empresa (Organigrama)

    Estructura Organizacional

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    Gerencia General

    Contabilidad

    Operaciones

    Marketing Administracin

    Asistente

    Administrativo

    Encargado de Sala

    de Operadores

    Jefe de Local

    Auditoria

    1.2.2. Descripcin del rea donde realiz el trabajo de aplicacin.

    El rea de estudio fue realizado en el mismo local de Happyland Trujillo, en el

    cual se puede observar 5 reas de trabajo:

    -rea de juegos (saln principal)-rea de caja y canje (rea donde se cancela el derecho por fichas para

    poder jugar, y rea donde se canjean los premios o sorpresas medianteel intercambio de tickets obtenidos en los juegos redemption)- rea administrativa (localizada en la parte de arriba)- rea de Rotonda (rea localizada en el primer piso del CentroComercial Real plaza, en donde se encuentra juegos exclusivamente

    para nios salvo 1 juego que es para cualquier edad)- rea del Tnel del Terror (rea en donde 2 caballeros y 1 seorita se

    disfrazan y esperar a los clientes para poder asustarlos dentro dellocal)

    El trabajo de aplicacin se realizo en el rea de juegos y en el rea de caja ycanje.

    Dentro del rea de juegos, esta la operacin de RECAUDACION, el cualconsiste en lo siguiente:

    Todas la maanas, el operario encargado se dirige a cada juego del local y conlas respectivas llaves empieza a abrir cada una de las cajas en donde se encuentran lasfichas que se van a recoger, aparte de esto, cada juego tiene un contador automtico de

    fichas y algunos contador automtico de fichas y tickets el cual el operario X, Y o Zdebe anotar en una hoja con un formato especifico

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    1.3. Proceso Productivo

    1.3.1. Principales productos o servicios. (ndices de Produccin)

    -Brindar entretenimiento familiar mediante 4 tipos de juegos:-Simuladores-Redemption-Kiddies- Juegos mecnicos- Tnel del Terror-Celebracin de cumpleaos

    ANEXO 1: Se especifica los tipos de juego

    1.3.2. Materia prima que utiliza, (ndices de consumo)

    -Fichas- Electricidad- Tickets para juego mecnico- Tickets para el Tnel de Terror- Pulseras Mgicas

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    1.3.3. Diagrama de Flujo productivo de la Empresa.

    INICIO

    LLEGA EL CLIENTE

    OBSERVA EL PANEL

    DE PRODUCTOS

    SE ACERCA A CAJA

    PIDE FICHAS O TICKETS

    DESEA

    OTRO

    COMBO

    SE INCREMENTA EL PEDIDO

    SE REGISTRA LA ORDEN

    PAGA

    EFECTIVO O

    TARJETA

    SE ENTREGA FICHAS Y/O TICKETS

    PEDIDO CANCELADO

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    5

    Anotacin -Recaudacin

    Recojo debolsas

    Anotacin

    .Recaudacin-Rotonda

    Reparto debolsas

    60

    5

    15

    Diagrama de Flujo Productivo del Proceso

    RECAUDACION

    Reparto de

    bolsas-Rotonda2

    RECAUDACION DE FICHAS

    CONTEO DEFICHAS TOTAL60-180

    Rotonda1

    Sacar cobertoresde juegos8

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    2. EJECUCIN DEL TRABAJO DE APLICACION.2.1. Actividades principales desarrolladas durante el trabajo de Investigacin.

    ANALISIS DEL AREA DE JUEGOS

    El anlisis de este estudio se realizo durante 1 mes, en el cual se analizaron las actividad en lamaana y en los fines semanas en las tardes.*Los horarios de trabajo son de 9:00 a.m hasta 11:00 pm.

    En el caso de la maana el turno de algunos operarios empieza a las 9:00 am, El local abre alas 11:00 am , por lo que los operarios tiene 2 horas para realizar las tareas de limpieza,recaudacin, y canje. En este periodo se analizo que la productividad del trabajador queactualmente recauda esta por debajo delpromedio estndar.

    Comentarios de los mismos administradores y trabajadores, afirman que este tipo deoperacin era realizada en un tiempo de 30 minutos por un antiguo operario. Los actuales

    trabajadores realizan esta actividad en distintos tiempo por lo que la eficiencia de cada unos esmuy distinta. Si tomamos 30 como el 100%, tendremos:

    Promedio estandar 54 JUEGOS

    30 minutos 100%

    Recaudarores Tiempo Min Tiempo Max Promedio Improductividad min/juego Productividad

    X 48 55 51.5 42% 0.9537 58%

    Y 50 60 55 45% 1.0185 55%

    Z 90 80 85 65% 1.5741 35%

    Se puede apreciar que el operador x, es el ms eficiente con un 51 % de eficiencia en

    comparacin con el operador antiguo.Debido que solo se tiene datos de tiempos pasados del operario x, se puede apreciar en lagrafica siguiente que su eficiencia en aumentado en los ltimos 4 meses que se encuentralaborando, suponiendo que el de los otros operarios tambin lo han hecho de esa forma

    CUADRO RESUMEN DEPRODUCTIVIDAD

    MESES TIEMPO MAX EFICIENCIA

    1 MES 180 17%

    2 MES 100 30%

    3 MES 55 55%

    4 MES 48 63%

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    EFICIENCIA VS ESTANDAR

    0%

    10%

    20%

    30%

    40%

    50%

    60%

    70%

    1 MES 2 MES 3 MES 4 MES

    EFICIENCIA VS

    MES

    Para tener una idea de cmo los operarios estn haciendo esta operacin; dejando de lado elpromedio estandar, se hizo un muestreo por 3 semanas de los 3 operarios, y los resultadosfueron los siguientes:

    -Primero definiremos las actividades e inactividades de las que se tomaran muestra

    ACTIVIDADES

    Descripcin NOMNECLATURA

    *RECAUDACION R

    INACTIVIDAD

    Descripcin

    NOMENCLATURA

    INACTIVO I

    NECESIDADFISIOLOGICAS

    N

    MOLESTIAS M

    **OTROS o

    - *RECAUDACION: anotacin, recojo de fichas, abre y cierre de puertas- **OTROS: busca algo

    La forma de cmo se desarrollo este muestreo, se explica en el anexo 2, ac solo semostrara los resultados obtenidos

    Eficiencia del cada operario:

    OPEARIO ACTIVIDAD INACTIVIDAD TOTAL

    OX 89% 11% 100%

    OY 89% 11% 100%

    OZ 93% 7% 100%

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    AREA HAPPYLANDACTIVIDAD INACTIVIDAD

    A INAC N M O TOTAL

    OPERADOR X 220 5 2 8 11 246

    OPERADOR Y 125 3 2 0 11 141

    OPERADOR Z 185 2 2 4 5 198N 530 10 6 12 27 585

    % 91% 2% 1% 2% 5% 100%

    inevitable 3%

    OXOY

    OZ

    86%

    88%

    90%

    92%

    94%

    NivelPorcentual

    EFICIENCIA DE OPERADORES

    EFICIENCIA DEOPERADORES

    89% 89% 93%

    OX OY OZ

    Eficiencia del rea de juegos

    CUADRORESUMEN

    ACTIVIDAD INACTIVIDAD TOTAL

    N 530 55 585% 91% 9% 100%

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    ActividadInactividad

    0%

    20%

    40%

    60%

    80%

    100%

    NivelPorcent

    ual

    EFICIENCIA DEL REA

    EFICIENCIA DEL REA 91% 9%

    Actividad Inactividad

    Aparentemente, los resultados del muestreo nos indican que el operador si esta realizandosu trabajo de recaudacin pues la eficiencia es aproximadamente alta, pero el punto critico esel tiempo base, es por eso que tiempo estndar por juego es alto. Conforme el operadorconsiga practica y ms experiencia su tiempo base bajara.

    Tomando los resultados del muestreo podemos obtener el tiempo estndar por juego decada operario. El Clculo del tiempo estndar para esta operacin fue de la siguientemanera:Formula para calcular el tiempo estndar:

    TN = ( Tb * p*Fcal)

    P

    AREA OPERARIOTIEMPO

    BASE(MIN) %PRODUCTFACT.CAL

    PRODUCCION(JUEGOS/ TURNO)

    TIEMPONORMAL SUPLEMENTO

    TIEM.ESTANDAR

    AREA JUEGO X 177 89% 1.09 162 1.07 0.041 1.11

    AREA JUEGO Y 285 89% 1.02 162 1.59 0.014 1.61

    AREA JUEGO Z 195 93% 1.1 162 1.24 0.030 1.28

    El tiempo estndar de cada operario es muy alto comparado con el promedio estndar.Para poder una manera de minimizar este tiempo se lo ha desglosado de acuerdo al tipo de

    juego (simulador y redemption)

    CUADRO RESUMEN (MIN/JUEGO)

    Operario min/juego

    X 1.11

    Y 1.61

    Z 1.28

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    Variables ij: el operario i: x, y, z realiza la operacin recaudacin el da : sbado(s) odomingo (d)Por otro lado tambin se vio necesario tomar los tiempos de cada operario para realizar la

    recaudacin en cada tipo de juego

    CUADRORESUMEN Redemption (min/juego) Simuladores (min/juego)

    OPERADOR X 1.18 0.93

    OPERADOR Y 1.05 1.2

    OPERADOR Z 1.3 0.98

    Estos recuadros nos ayudaran para formular nuestros problemas de programacin binaria.

    ANALISIS DEL AREA CAJA Y CANJE

    En el caso de los fines de semana, la demanda de clientes es bastante alta y el nmero detransacciones empieza a crecer. Debido a que la formacin de colas llega ser muy extensa, seha procedido a calcular tiempo de llega clientes, tiempo de demora por transaccin. Estosdatos nos servirn para ms adelante utilizar un mtodo del curso denominado Simulacin

    para determinar el nmero de cajeros que deben estar en el rea de Caja Y Canje

    III. TAREA ACADEMICA: DESARROLLO DEL TRABAJO DE INVESTIGACION Definicin de los problemas a investigar.

    Dentro de las debilidades que se muestran en Anlisis Foda, podemos notar diversosproblemas

    - Falta de organizacin- Personal no Capacitado- Limpieza inadecuada- Falta de Control

    Estos 4 problemas se deben a la falta de experiencia de la empresa por ser muy joven y nocontar con personal administrativo de carrera.

    El fin de este trabajo es solucionar la falta de organizacin y para poder hacerlo, no se va acapacitar al personal, sino ms bien organizarlo para as minimizar los tiempos deoperacin, y disminuir las colas producida por la falta de cajeros dentro del rea de Caja yCanje.

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    Objetivos:General:

    Utilizar los conocimientos obtenidos dentro del ciclo para poder

    dar soluciones que sean relevantes para la empresa.

    Especficos:

    - Minimizar el tiempo de Recaudacin utilizando Programacin Binaria- Utilizar el mtodo de Simulacin para determinar el numero de personas necesarias

    para el rea de Caja y Canje- Realizar un muestreo para corroborar si el operario esta realizando su operacin

    adecuadamente

    Desarrollo

    Despus de haber obtenido los tiempos estndares para cada operario se procede aformular el problema:

    PROBLEMA 1

    La Empresa SOCIEDAD HAPPYLAND TRUJILLO S.A se ha visto intrigado por eldesbalance de ventas diario y por la demora en la operacin recaudacin. Esto se debe 2cosas: Las Fichas dentro de los juegos no cuadran con los contadores automticos de este y la

    falta de organizacin. La empresa desea minimizar este tiempo de recaudacin los das sbadoy domingos y saber que operario debe recaudar que da sabiendo que los operarios Y y Zdeben recaudar o sbado o domingo, pero no en ambos y que un solo operario debe recaudarel sbado o domingoSe tomo un muestreo para determinar tiempo estndar por juego y los resultados fueron lossiguientes:

    Operario min/juego

    X 1.11

    Y 1.61

    Z 1.28

    Utilizar programacin binaria para solucionar este problema.* El total de juegos es de 54Solucin

    Operario Sbado Domingo

    X XS XD

    Y YS YD

    Z ZS ZD

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    Funcin Objetivo:

    Minimizar el tiempo de operacin por juego

    Min T) 1.11XS+1.61YS+1.28ZS+1.11XD+1.62YD+1.28ZD

    Restricciones

    Un solo operario recauda el sbado

    XS+YS+ZS=1

    Un solo operario recauda el domingo

    XD+YD+ZD=1Si el operario Y recauda el sbado no lo podr hacer el domingo

    YS+YS=1Si el operario Z recauda el sbado no lo podr hacer el domingo

    ZS+ZD=1

    MODELO MATEMATICO

    MIN T) 1.11XS+1.61YS+1.28ZS+1.11XD+1.62YD+1.28ZD

    STXS+YS+ZS=1XD+YD+ZD=1YS+YD=1ZS+ZD=1ENDINT XSINT YSINT ZSINT XDINT YD

    INT ZD

    LP OPTIMUM FOUND AT STEP 1OBJECTIVE VALUE = 2.89000010

    NEW INTEGER SOLUTION OF 2.88999987 AT BRANCH 0 PIVOT 1RE-INSTALLING BEST SOLUTION...

    OBJECTIVE FUNCTION VALUE

    T) 2.890000

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    VARIABLE VALUE REDUCED COSTXS 0.000000 1.110000YS 1.000000 1.610000ZS 0.000000 1.280000XD 0.000000 1.110000

    YD 0.000000 1.620000ZD 1.000000 1.280000

    ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES2) 0.000000 0.0000003) 0.000000 0.0000004) 0.000000 0.0000005) 0.000000 0.000000

    NO. ITERATIONS= 1

    BRANCHES= 0 DETERM.= 1.000E 0

    Este resultado no indica que el operario ahorra 2.89, sino que se tiene que desglosar parapoder entenderlo

    Operario Sabado Domingo

    X XS XD

    Y YS YD

    Z ZS ZD

    El da sbado el tiempo total de recaudacin es de 54 juegos * 1.61 (min/juego), lo que da untotal 87.14 minutos. Y el da domingo el tiempo es de 54*1.28= 68.89 minutos.

    PROBLEMA 2

    El resultado anterior es bastante alto para lo cual se procedido a dividir este tiempo derecaudacin por tipo de juego obtenindose lo siguiente:

    Redemption (min/juego) Simuladores (min/juego)

    OPERADOR X 1.18 0.93

    OPERADOR Y 0.88 2.01

    OPERADOR Z 1.3 0.98

    Volviendo a resolver este ejercicio se tiene:Sabiendo que el da Sbado el tipo de juego redemption debe ser recaudado por un operario aligual que el juego simulador. Lo mismo sucede el da DomingoTambin se ha cambiado la restriccin de los operarios Y y Z a X, y tenemos que si eloperario X recauda redemption el da sbado no lo podr hacer el da sbado y si recaudasimuladores el da Sbado no lo podr hacer el da domingo

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    Solucin

    SABADO DOMINGOREDEMPTION SIMULADORES REDEMPTION SIMULADORES

    OPERADOR X Xxrs Xxss Xxrd Xxsd

    OPERADOR Y Xyrs Xyss Xyrd Xysd

    OPERADOR Z Xzrs Xzss Xzrd Xzsd

    Definimos las variables

    Xij asignacin del trabajador i: x,y,z a la tipo de juego j: redemption, simuladores pararecaudar el da: sbado(s) o domingo(d)

    F.O

    TIEMPO *ijz

    Min T)

    1.18xxrs+0.93xxss+0.88xyrs+2.01xyss+1.3xzrs+0.98xzss+1.18xxrd+0.93xxsd+0.88xyrd+2.01xysd+1.3xzrd+0.98xzsd

    RESTRICCIONES

    SABADO

    Cada operario debe ser asignado a una tipo de juego, o a ninguna si no se seleccionaxxrs+xxss

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    Si el operario x recauda redemption el sbado no podr hacerlo el domingo

    xxrs+xxrd=1

    Si el operario x recauda simulador el sbado no podr hacerlo el domingo

    xxss+xxsd=1

    Modelo Matemtico

    Min c)1.18xxrs+0.93xxss+0.88xyrs+2.01xyss+1.3xzrs+0.98xzss+1.18xxrd+0.93xxsd+0.88xyrd+2.01xysd+1.3xzrd+0.98xzsdst

    xxrs+xxss

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    OBJECTIVE FUNCTION VALUE

    C) 3.970000

    VARIABLE VALUE REDUCED COST

    XXRS 0.000000 1.180000XXSS 1.000000 0.930000XYRS 1.000000 0.880000XYSS 0.000000 2.010000XZRS 0.000000 1.300000XZSS 0.000000 0.980000XXRD 1.000000 1.180000XXSD 0.000000 0.930000XYRD 0.000000 0.880000XYSD 0.000000 2.010000XZRD 0.000000 1.300000

    XZSD 1.000000 0.980000XZSSD 0.000000 0.000000

    ROW SLACK OR SURPLUS DUAL PRICES2) 0.000000 0.0000003) 0.000000 0.0000004) 1.000000 0.0000005) 0.000000 0.0000006) 0.000000 0.0000007) 0.000000 0.0000008) 1.000000 0.0000009) 1.000000 0.00000010) 0.000000 0.00000011) 0.000000 0.00000012) 0.000000 0.00000013) 0.000000 0.000000

    NO. ITERATIONS= 14BRANCHES= 0 DETERM.= 1.000E 0

    El mismo procedimiento del primer problema 1 se aplica ac obtenindose como resultado:

    SABADO DOMINGOREDEMPTIO

    NSIMULADORE

    SREDEMPTIO

    N SIMULADORES

    OPERADOR X Xxrs Xxss Xxrd Xxsd

    OPERADOR Y Xyrs Xyss Xyrd Xysd

    OPERADOR Z Xzrs Xzss Xzrd Xzsd

    SABADO

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    21/48

    Multiplicamos cada uno con su respectivo tiempo y el da Sbado Obtenemos losiguiente

    Operario Y =0.88(min/juego)*20 juegos= 17 minutosOperario X = 0.93(min/juego)*34 juegos =31.62

    Total de tiempo = 49.22 minutos

    DOMINGO

    Multiplicamos cada uno con su respectivo tiempo y el da Domingo obtenemos losiguiente:

    Operario X =1.18(min/juego)*20 juegos= 23.6 minutosOperario Z = 0.98(min/juego)*34 juegos =33.32

    Total de tiempo = 56.92 minutos

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    22/48

    PROBLEMA 3

    - El siguiente problema es analizar las inter-llegadas de los clientes y comprobar queexisten muchas colas, lo que genera molestias a los clientes que. Para esto se tomotiempos de llegada de clientes, junto con la demora de atencin.

    -SABADO 25/06/2

    LLEGADA DE LOS CLIENTES

    en segundos

    27.5 26.94 59.25

    2.61 37.2 20.15

    25.96 1.7 25.39

    35.47 19.67 39.11

    8.75 130.04 19.16

    42 49.57 21.39

    1.74 1.58 8.94

    5.03 19.15 9.28

    12.76 5.77 45.4

    2.05 20.64 38.6

    14.69 27.72 33.52

    7.85 108.69 52.35

    6.86 18.71 69.37

    27.23 1.7 3.71

    15.79 30.1 55.77

    9.57 51.31 1.23

    18.19 22.74 28.33

    6.33 145.67 51.86

    22.33 55.51 15.93

    1.35 73.16 12.3839 1.6 22.98

    5.29 22.53 1.94

    41.98 52.46 24.73

    1.64 17.46 3.02

    8.76 104.07 30.56

    12.35 14.42 46.94

    56.01 27.97 135.53

    21.94 61.56 2.13

    16.84 2.34 12.1

    24.17 72.39 233.4

    5.51 50.65 2.7

    6.48 56.81 0.48

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    23/48

    Sbado25/06/11DEMORA

    32

    47

    19

    64

    20

    77

    16

    41

    14

    41

    29

    61

    33

    20

    4529

    27

    48

    47

    27

    51

    46

    16

    8

    117

    38

    2017

    36

    19

    88

    18

    24

    20

    33

    35

    32

    19

    16

    19

    34

    37

    32

    51

    22

    35

    16

    48

    20

    16

    97

    37

    37

    2241

    40

    11

    14

    28

    17

    31

    65

    51

    44

    31

    2519

    109

    27

    24

    56

    72

    75

    43

    24

    Para analizar la distribucin que tiene cada una de estar variables se recurri a un programaestadstico denominado el IBM SPSS 19, el cual mediante una prueba de Kolmogorov,arrojada este resultado:

    Poisson (Exponencial) demora de Atencin

    lambda

    = 0.027174 cliente/minutoformula

    =(-1/lambda)*Ln(azar)

    Comportamiento:

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    24/48

    Normal Tiempo de atencin

    media

    = 31.1822 min/cliente

    desviacin

    = 36.2666 min/cliente

    =DISTR.NORM.INV(azar,media,desviacin)

    Los datos fueron obtenidos de los siguientes cuadros:

    Distribucin para la demora

    Distribucin para la interllegada de clientes

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    25/48

    Se procede a hacer la simulacin. Para el primer caso en el que tenemos un cajero

    Horizonte de Simulacin: 3600

    minuto

    s Clientes

    Interllegada de clientes

    Proceso de Llegada de clientes aHappyland

    Atendidos

    Mquina 77

    Llegaron

    Tiempo Tiempo COLA

    RELOJ

    azar

    interllegada

    llegar

    clienteN azar

    Proceso

    Inicio Fin

    Desocupado

    00.36 18.15

    18.149 0 0.60 18.87

    18.10.90 77.61

    95.763 1 0.48 26.85

    18.15 45.00

    18.1491331 0

    95.80.47 28.32

    124.08 2 0.70 13.14

    95.76 108.90

    50.7641521 0

    1240.29 10.86

    134.94 3 0.74 10.86

    124.1 134.93

    15.18024545 0

    1350.86 71.03

    205.97 4 0.52 24.33

    134.9 159.27

    0.006652714 0

    2060.73 53.46

    259.43 5 0.90 4.08 206 210.05

    46.69402673 0

    2590.15 7.19

    266.62 6 0.97 1.21

    259.4 260.64

    49.37752679 0

    267

    0.5

    5 35.73

    302.3

    5 7 0.27 48.29

    266.

    6 314.91

    5.9803897

    26 0

    3020.22 2.87

    305.22 8 0.11 81.51

    314.9 396.41 0 1

    3050.02 43.47

    348.69 9 0.16 66.37

    396.4 462.78 0 2

    3490.12 10.76

    359.45 10 0.21 57.79

    462.8 520.57 0 2

    3590.57 37.24

    396.69 11 0.00 226.34

    520.6 746.90 0 3

    3970.63 43.26

    439.95 12 0.38 35.76

    746.9 782.67 0 3

    4400.83 65.11

    505.0

    6 13 0.24 52.13

    782.

    7 834.79 0 4

    5050.74 54.75

    559.82 14 0.92 2.89

    834.8 837.68 0 4

    5600.06 25.32

    585.14 15 0.93 2.48

    837.7 840.16 0 4

    5850.91 80.80

    665.94 16 0.59 19.51

    840.2 859.67 0 5

    6660.04 33.82

    699.76 17 0.06 100.81

    859.7 960.47 0 6

    7000.33 15.35

    715.12 18 0.27 48.68

    960.5

    1009.16 0 7

    7150.02 40.59

    755.71 19 0.04 117.84

    1009

    1126.99 0 8

    7560.69 49.12

    804.83 20 0.91 3.28

    1127

    1130.27 0 8

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    26/48

    8050.15 6.37 811.2 21 0.78 9.35

    1130

    1139.63 0 8

    8110.95 91.20 902.4 22 0.87 5.12

    1140

    1144.75 0 9

    9020.42 23.51

    925.91 23 0.32 42.24

    1145

    1186.98 0 6

    9260.81 62.85

    988.76 24 0.27 48.23

    1187

    1235.21 0 7

    9890.47 28.50

    1017.3 25 0.14 73.11

    1235

    1308.32 0 7

    1017

    0.74 54.10

    1071.4 26 0.77 9.42

    1308

    1317.74 0 7

    1071

    0.08 19.25

    1090.6 27 0.43 30.72

    1318

    1348.47 0 8

    1091

    0.73 53.43 1144 28 0.75 10.56

    1348

    1359.03 0 9

    114

    4

    0.0

    5 27.02 1171 29 0.10 84.37

    135

    9

    1443.4

    0 0 7117

    10.94 88.22

    1259.3 30 0.07 96.80

    1443

    1540.21 0 7

    1259

    0.90 78.60

    1337.9 31 0.76 10.26

    1540

    1550.47 0 6

    1338

    0.23 4.09 1342 32 0.21 57.68

    1550

    1608.15 0 5

    1342

    0.95 92.12

    1434.1 33 0.44 30.36

    1608

    1638.51 0 6

    1434

    0.20 0.03

    1434.1 34 0.49 26.23

    1639

    1664.74 0 5

    1434

    0.54 35.25

    1469.

    4 35 0.18 63.91

    166

    5

    1728.6

    6 0 6

    1469

    0.62 42.39

    1511.7 36 0.65 15.87

    1729

    1744.53 0 6

    1512

    0.32 13.84

    1525.6 37 0.48 26.63

    1745

    1771.16 0 7

    1526

    0.96 96.57

    1622.2 38 0.16 68.45

    1771

    1839.61 0 8

    1622

    0.62 41.94

    1664.1 39 0.87 5.16

    1840

    1844.77 0 6

    1664

    0.99 123.62

    1787.7 40 0.88 4.76

    1845

    1849.52 0 6

    1788

    0.97 99.91 1887.6 41 0.09 90.56 1850 1940.09 0 3

    1888

    0.58 38.08

    1925.7 42 0.24 52.53

    1940

    1992.62 0 1

    1926

    0.92 83.16

    2008.9 43 0.16 66.42

    1993

    2059.04 0 2

    2009

    0.41 23.11 2032 44 0.49 26.61

    2059

    2085.65 0 1

    2032

    0.25 7.27

    2039.3 45 0.76 10.02

    2086

    2095.67 0 2

    2039

    0.77 58.04

    2097.3 46 0.23 54.56

    2096

    2150.22 0 3

    2097

    0.90 78.54

    2175.8 47 0.45 29.08

    2150

    2179.30 0 1

    2176

    0.56

    36.34 2212. 48 0.09 87.49 217 2266.7 0 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    27/48

    2 9 9

    2212

    0.59 39.57

    2251.7 49 0.91 3.31

    2267

    2270.10 0 1

    2252

    0.04 32.96

    2284.7 50 0.29 46.09

    2270

    2316.19 0 2

    2285

    0.16 4.47 2289.2 51 0.55 21.77 2316 2337.96 0 1

    2289

    0.66 46.21

    2335.4 52 0.74 11.04

    2338

    2349.00 0 2

    2335

    0.74 54.12

    2389.5 53 0.83 6.65

    2349

    2355.65 0 2

    2390

    0.06 24.88

    2414.4 54 0.86 5.55

    2390

    2395.05

    33.8554492 0

    2414

    0.42 24.29

    2438.7 55 0.48 26.77

    2414

    2441.16

    19.33220571 0

    2439

    0.26 7.88

    2446.6 56 0.19 60.91

    2441

    2502.06 0 1

    2447

    0.32 14.51

    2461.1 57 0.62 17.51

    2502

    2519.58 0 1

    2461

    0.83 66.32

    2527.4 58 0.40 33.97

    2520

    2553.55 0 2

    2527

    0.64 44.20

    2571.6 59 0.37 36.66

    2554

    2590.21 0 1

    2572

    0.98 107.17

    2678.8 60 0.45 29.07

    2590

    2619.28 0 1

    2679

    0.47 28.15

    2706.9 61 0.25 50.99

    2679

    2729.75

    59.48298009 0

    2707

    0.88 73.29

    2780.2 62 0.74 10.99

    2730

    2740.74 0 1

    2780

    0.99 113.00

    2893.2 63 0.31 43.14

    2780

    2823.34

    39.45629174 0

    2893

    0.39 21.50

    2914.7 64 0.71 12.48

    2893

    2905.68

    69.85668928 0

    2915

    0.89 75.62

    2990.3 65 0.61 18.14

    2915

    2932.84

    9.024202544 0

    2990

    0.84 67.94

    3058.3 66 0.91 3.42

    2990

    2993.74

    57.4802478 0

    3058

    0.54 34.51

    3092.8 67 0.99 0.30

    3058

    3058.55

    64.5180358 0

    309

    3

    0.9

    8 103.43

    3196.

    2 68 0.62 17.69

    309

    3

    3110.4

    6

    34.214392

    65 0319

    60.49 30.46

    3226.7 69 0.17 64.48

    3196

    3260.67

    85.73471915 0

    3227

    0.54 34.55

    3261.2 70 0.32 41.95

    3261

    3302.63 0 1

    3261

    0.35 17.62

    3278.8 71 0.94 2.38

    3303

    3305.01 0 1

    3279

    0.20 1.10

    3279.9 72 0.06 105.28

    3305

    3410.28 0 2

    3280

    0.88 73.63

    3353.6 73 0.45 29.27

    3410

    3439.55 0 3

    3354

    0.54 34.94

    3388.

    5 74 0.77 9.62

    344

    0

    3449.1

    7 0 2

    3388

    0.63 42.92

    3431.4 75 0.40 34.04

    3449

    3483.22 0 3

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    28/48

    3431

    0.36 17.79

    3449.2 76 0.27 47.62

    3483

    3530.83 0 3

    3449

    0.15 6.77 3456 77 0.17 65.82

    3531

    3596.66 0 2

    3456

    0.77 57.68

    3513.6 78 0.62 17.42

    3597

    3614.07 0 3

    3514

    0.02 45.10

    3558.7 79 0.48 27.27

    3614

    3641.34 0 3

    3559

    0.69 48.70

    3607.4 80 0.30 44.57

    3641

    3685.91 0 3

    0.69 49.67

    3657.1 0.37 36.89

    0.71 51.70

    3708.8 0.47 27.53

    0.11 12.56

    3721.4 0.62 17.77

    0.3

    4 16.43

    3737.

    8 0.31 43.580.61 41.48

    3779.3 0.79 8.66

    0.95 91.22

    3870.5 0.48 27.11

    0.73 53.57

    3924.1 0.18 62.57

    0.11 12.56

    3936.6 0.55 21.82

    0.83 66.43

    4003.1 0.84 6.49

    0.97 98.06

    4101.

    1 0.50 25.15

    0.12 11.71

    4112.9 0.44 30.06

    0.81 63.27

    4176.1 0.69 13.76

    0.26 7.34

    4183.5 0.76 10.17

    0.31 13.30

    4196.8 0.03 133.28

    0.13 8.85

    4205.6 0.05 107.98

    0.77 57.91 4263.5 0.94 2.31

    0.67 46.99

    4310.5 0.03 127.51

    0.69 49.24

    4359.7 0.19 60.77

    0.53 33.78

    4393.5 0.82 7.30

    0.47 28.55

    4422.1 0.23 53.77

    0.55 35.30

    4457.4 0.73 11.61

    0.07 23.08

    4480.4 0.21 57.84

    0.19

    0.34 4480. 0.79 8.80

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    29/48

    8

    0.22 3.05

    4483.8 0.13 74.91

    0.11 13.46

    4497.3 0.63 17.17

    0.66 46.16 4543.5 0.04 121.72

    0.93 84.11

    4627.6 0.82 7.20

    0.20 0.65

    4628.2 0.39 34.26

    0.47 28.30

    4656.5 0.49 26.56

    0.91 80.21

    4736.7 0.41 33.25

    0.55 35.89

    4772.6 0.03 131.02

    0.24 5.78

    4778.4 0.44 30.19

    0.03 38.24

    4816.6 0.63 17.03

    0.25 7.05

    4823.7 0.52 24.40

    0.60 39.95

    4863.6 0.84 6.36

    0.41 23.21

    4886.8 0.51 25.10

    0.75 55.84

    4942.7 0.08 92.81

    0.66 45.67

    4988.4 0.40 34.17

    0.83 66.07

    5054.4 0.64 16.40

    0.90 77.51

    5131.9 0.80 8.38

    0.84 67.22

    5199.2 0.63 17.14

    0.29 11.59

    5210.7 0.40 33.30

    0.4

    4 25.87

    5236.

    6 0.24 52.750.54 35.27

    5271.9 0.95 1.96

    0.90 76.82

    5348.7 0.10 84.78

    0.16 5.46

    5354.2 0.57 20.54

    0.24 6.01

    5360.2 0.12 78.76

    0.40 21.89

    5382.1 0.48 26.91

    CLIENTES QUE

    ASIS 80 9

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    El resultado fue el siguiente

    CLIENTES QUELLEGARON

    CLIENTESANTENDIDOS

    1 88 95

    2 81 83

    3 82 88

    4 83 84

    5 89 80

    6 90 80

    7 101 85

    8 91 809 82 84

    10 91 84

    11 89 86

    12 108 102

    13 93 82

    14 88 86

    15 102 95

    16 97 91

    17 98 85

    18 92 7519 93 88

    20 88 93

    21 94 83

    22 95 85

    23 88 83

    24 89 91

    25 84 78

    26 95 72

    27 96 85

    28 97 9829 83 78

    30 87 81

    91.1 92 85.33 85

    Clientes noatendidos 92-85=7

    Esta simulacin demuestra que no todos los clientes son atendidos de manera inmediata.

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    Por tal motivo, se har otra simulacin para ver que es lo que pasa si se coloca a doscajeros.

    Resultados y Anlisis.

    Los resultados del segundo problema muestran:

    Comparando el da sbado del primer problema

    Problema 1 : 87.4 minutosProblema 2: 49.22 minutos

    Un ahorro de tiempo de 38.18 minutos los das Sbado

    DOMINGO

    Comparando el da sbado del primer problema

    Problema 1 : 68.4 minutosProblema 2: 56.92 minutos

    Unahorro de tiempo de 11.97 minutos los das Domingo

    Conclusiones:

    - Si se pudo utilizar las herramientas adquiridas durante el ciclo, y brindar solucionesrelevantes a la empresa.

    - Se pudo minimizar el tiempo de recaudacin utilizando Programacin hasta por masde 30 al hora

    - Se logro utilizar el mtodo de Simulacin para determinar que el nmero de personasnecesarias para el rea de Caja y Canje, debe ser 2. A pesar de que tiene un porcentaje

    alto de inactivo, el cliente es atendido inmediatamente.

    - Se logro realizar un muestreo para corroborar si el operario esta realizando suoperacin adecuadamente, lo cual concluye si, pero no en el tiempo base quecorresponde.

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    Recomendaciones

    - Exigir un Control mas adecuado, y distribuir las tareas como corresponde.- Capacitar y entrenar a los, operarios, para que su eficiencia se mejore

    Referencias Bibliogrficas.

    http://ibm-spss-statistics.softonic.com/descargar

    Anexos.

    Anexo 1

    http://ibm-spss-statistics.softonic.com/descargarhttp://ibm-spss-statistics.softonic.com/descargar
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    ROTONDA1 BED MONSTERS 1 DIRTY DASH 1 DINO CAR 1 FAST TRACK 2 CRAZY HOOP I 2 AGUA JET 2 WESTERN LAND 2 MINI JET3 CRAZY HOOP II 3 DIDO KART I 3 CASA DE CUENTOS 3 ARDILLA4 DRAGON HAMBRIEN 4 DIDO KART II 4 COHETE 4 ELEFANTE JR5 FAMILY BOWL 2 5 TIME CRISIS I 5 TRENCITO 5 JIRAFA6 FROGGY BATTLE I 6 TIME CRISIS II 6 ARCA DE NOE 6 ROLLSROYCE7 FROGGY BATTLE II 7 RAZING STORM 7 FOCA 7 ZAMPERLA AMARILLO

    8 FROG PRINCE I 8 THE HOUSE OF DEAD 8 HUMMER NEGRO 8 ZAMPERLA ROJO9 FROG PRINCE II 9 FAMILY BOWL 9 SUPER FLY 9 RACING GAPE10 GHOST BOWLING I 10 DANCE M 10 OAH 1 10 SPACE JUMBLE11 GHOST BOWLING II 11 JR HOCKEY 11 OAH 2 11 OCEAN CARRUSEL12 JUMPING JACK POT 12 POWER BOAT

    13 JUNGLE JIVE I 13 CRUISING14 JUNGLE JIVE II 14 GUMBLADE15 KANI KANI PANIC 15 MOTOS MANXT TT I16 MR. WOLF 16 MOTOS MANXT TT II17 RIBBIT RACIN I

    18 RIBBIT RACIN II19 SKEE BALL I20 SKEE BALL II21 SLAM - A - WINNER22 SPIDER STOMPIN I23 VEGETABLE GARDEN I24 VEGETABLE GARDEN II25 SPACE JUMBLE (ROTONDA)

    26 RACING GAPE (ROTONDA)27 BASQUETBALL MVP

    REDEMPTION SIMULADORES KIDDIES

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    ANEXO 2

    PASO 1: Se tomaron submuestras a cada operario para poder obtener los valores de p yq, que nos servirn para obtener el numero de muestras necesarias para realizar elestudio

    OPERARIO X

    ACTIVIDAD INACTIVIDAD

    R INACTIVO N M O TOTAL

    1 1

    2 1

    3 1

    4 1

    5 1

    6 1

    7 1

    8 1

    9 1

    10 1

    11 1

    12 1

    13 1

    14 1

    15 1

    16 1

    17 1

    18 1

    19 1

    20 1TOTAL 16 2 0 1 1 20

    %

    PARCIAL 0.8 0.1 0 0.1 0

    % TOTAL 0.8 0.2

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    35/48

    OPERARIO Y

    ACTIVIDAD INACTIVIDAD

    R INACTIVO N M O TOTAL

    1 1

    2 1

    3 1

    4 1

    5 1

    6 1

    7 1

    8 1

    9 1

    10 1

    11 1

    12 1

    13 1

    14 1

    15 116 1

    17 1

    18 1

    19 1

    20 1

    TOTAL 18 0 0 1 1 20

    %

    PARCIAL 0.9 0 0 0 0

    % TOTAL 0.9 0.1

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    Para el operario x, y y z, se necesita 246, 141 198muestras respectivamente, y se tienen 3das para observar a cada operario

    MUESTRA DEL OEPRARIO X

    AREAHAPPYLAND ACTIVIDAD INACTIVIDAD Total

    OP X TOMA A INA N M O 1 12 13 14 15 16 17 18 19 1

    10 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 1

    22 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 1

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    38/48

    49 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 1

    78 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 1

    90 191 192 193 194 195 196 197 198 199 1

    100 1101 1

    102 1103 1104 1

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    39/48

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    40/48

    161 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1174 1175 1176 1177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1

    190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1199 1200 1201 1

    202 1203 1204 1205 1206 1207 1208 1209 1210 1211 1212 1213 1

    214 1215 1216 1

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    41/48

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    42/48

    MUESTRA DEL OPERARIO Y

    AREAHAPPYLAND ACTIVIDAD INACTIVIDAD Total

    OPER TOMA A INA N M O

    OPERADORMOLDEADO1 1 1

    2 13 14 15 16 17 18 19 1

    10 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 1

    22 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 1

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    43/48

    49 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 1

    78 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 1

    90 191 192 193 194 195 196 197 198 199 1

    100 1101 1

    102 1103 1104 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    44/48

    105 1106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1118 1119 1120 1121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1

    134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1

    Total 125 3 2 0 11 141% actividad 89% 2% 1% 0% 8% 100%% General 88.65% 11.35% 100%

    MUESTRA DEL OPERARIO Z

    ACTIVIDAD INACTIVIDAD Total

    OPER TOMA A INA N M O

    OPERADOR

    M

    OLDEADO1 1 1

    2 13 14 1

    5 16 17 18 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    45/48

    9 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 1

    38 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 1

    50 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 1

    62 163 164 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    46/48

    65 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 1

    94 195 196 197 198 199 1

    100 1101 1102 1103 1104 1105 1

    106 1107 1108 1109 1110 1111 1112 1113 1114 1115 1116 1117 1

    118 1119 1120 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    47/48

    121 1122 1123 1124 1125 1126 1127 1128 1129 1130 1131 1132 1133 1134 1135 1136 1137 1138 1139 1140 1141 1142 1143 1144 1145 1146 1147 1148 1149 1

    150 1151 1152 1153 1154 1155 1156 1157 1158 1159 1160 1161 1

    162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 1170 1171 1172 1173 1

    174 1175 1176 1

  • 7/31/2019 Informe Final Invope.2 2011 1

    48/48

    177 1178 1179 1180 1181 1182 1183 1184 1185 1186 1187 1188 1189 1190 1191 1192 1193 1194 1195 1196 1197 1198 1

    Total 185 2 2 4 5 198% actividad 93% 1% 1% 2% 3% 100%% General 93.43% 6.57% 100%

    Despus de realizar el muestreo se procede a calcular el tiempo estndar y hacer los grficoscorrespondientes. Esta parte esta seccin de Actividades desarrolladas durante la

    investigacin.