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Investigación sobre
El Mundo Virtual
Second Life
Grupo # 5
Integrantes:
Eleonora Salazar
Shirley Cordero
Sergio Madrigal
Los mundos virtuales son espacios muy relacionados con la inteligencia
artificial construidos a partir de la simulación de la realidad, permitiendo una
interacción fluida con entre el ser humano y máquina, permitiéndole
experimentar sensaciones casi reales de los diversos escenarios ofreciendo
experiencias que serían difíciles de obtener.
El mundo Virtual elegido para esta investigación fue Second Life
Pormenores de la Investigación
En el desarrollo de la investigación aprendimos sobre los protocolos
de navegación para éste mundo virtual, así como los protocolos de
navegación para los mundos virtuales:
Club Penguin Panfu
Mundo Gaturro
Siguiendo el protocolo de navegación abrimos una cuenta en
Second Life, creamos el avatar e interactuamos con los demás
usuarios.
Nuestros avatares
Shirley (Shirlu) Eleonora (Elezak) Sergio (Sergimaco)
Además visitamos distintos lugares de este mundo virtual
entre los cuales están:
Londres, en la foto Elezak y Shirlu en el parque Soho
Aquí se encuentran en un aula en la Universidad de Korea en el
Área 4
Foto con Sergimaco en El campus de la universidad de Korea
Elezak en la región de Zebrasil
También nos reunimos con otros compañeros, para hablar e
intercambiar opiniones acerca de la experiencia en Second Life
En la foto reunión con el grupo #4 en la plaza virtual de España
Reunión en Francia 3D
¿Qué inconvenientes encontramos?
-El incumplimiento de las actividades
-El ritmo de trabajo a través de Second Life, podría resultar
positivo para el tutor, pero difícil para el alumno
-El avatar que representa a cada alumno y al docente podría
generar confusión con otros usuarios
-Algunas de las herramientas que tiene Second Life, resultan
complicadas de utilizar, tanto para el tutor como para el
alumno
-Atención inmediata por parte del docente de forma
presencial es una de las características que le hará falta a los
alumnos, pues si presentan problemas es difícil ayudarles y
guiarles por medio de esta herramienta.
-El acceso a estas herramientas puede ser difícil para algunos
estudiantes, ya que los equipos no cumplen todos los
requisitos para que se ejecute correctamente o no cuentan
con un equipo.
¿Qué conclusiones sacamos de ésta investigación?
1. Second Life es un mundo virtual adecuado para conocer personas
alrededor de todo el mundo ya que cuenta con una gran variedad de
escenarios y medios para comunicarse. Además de múltiples espacios
destinados específicamente para, el desarrollo de un aprendizaje,
como universidades bibliotecas museos entre otras áreas, permitiendo
un foro donde se comparten ideas conocimientos, otro aspecto es que
SL permite que los usuarios participen en diversas conferencias
realizadas por especialistas, profesionales y expertos en varias ramas
que exponen en conferencias temas relevantes y enriquecedores que
se pueden aprovechar en el desarrollo de los aprendizajes.
2. Para poder trabajar con esta herramienta es necesario contar con
equipo adecuado para así poder hacer un uso óptimo de ella ya que
tiene requerimientos de hardware específicos para su funcionamiento
3. Al usar Second Life, se despliegan una serie de habilidades como
socialización, manejo adecuado del equipo, conocer el lenguaje
especifico de equipo de computación, además la creatividad, iniciativa
y el uso correcto del vocabulario para las conversaciones (dicción,
ortografía, gramática entre otras)
4. Second Life es un mundo virtual en el que se pueden realizar
múltiples actividades como exposiciones, conferencias, reuniones,
visitas guiadas, foros entre otros.
5. Numerosas empresas como Nissan, Coca Cola, Sony, BMG, entre
muchas otras, utilizan Second Life para promocionar sus productos
demostrando que este entorno es uno de los más populares en el
ámbito de mundos inmersivos, lo que genera que tenga una de
usuarios por lo que es posible encontrar avatars de personas de
diferentes partes del mundo.
6. En cuanto a la educación Second Life ofrece una valiosa
oportunidad para indagar sobre los temas de estudio con otras
personas, así como practicar diferentes idiomas.
7. Incluso es valioso para representar actividades que son algo
difíciles de realizar en la realidad, dese el punto de vista económico y
geográfico.
¿Cuáles son las recomendaciones?
1. Cuando se trabaja con estudiantes jóvenes, es mejor emplear la versión
de Second Life destinada para adolescentes (de 13 a 17 años): Esta versión
se llama Teen Second Life, ya que el entorno con el cual desarrollamos este
trabajo es para personas adultas y los temas que se tratan pueden no ser
adecuados.
2. Second Life ofrece espacios de interacción totalmente en español lo cual
permite una mejor comunicación entre usuarios. De igual manera emplear
los espacios en otros idiomas permite practicar el vocabulario que se
aprende en clase.
3. Second Life Es factible para emplearlo como una plataforma de apoyo, ya
que si éste va a ser el único medio para brindar la enseñanza, es importante
tomar en cuenta las múltiples interrupciones que se pueden dar y que van
desde los errores y fallas en la conexión, hasta las intromisiones hechas por
otros usuarios y que pueden entorpecer el proceso de comunicación.
4. Antes de emplear Second Life como herramienta de estudio es necesario
conversar con los estudiantes sobre ¿que es Second Life?, de que manera
se debe interactuar, así como también brindarles información sobre como
proceder adecuadamente y no brindar información personal o claves ya que
nuca se sabe con quien se esta tratando.
5. Second Life es una plataforma que cuenta con las herramientas y los
espacios adecuados para interactuar, sin embargo la utilización de dichas
herramientas, es un proceso un poco complicado especialmente para
quienes lo utilizan por primera vez, por lo que también sería importante
proporcionar un folleto informativo o dar una clase que oriente a los
estudiantes respecto a su uso.
En las imágenes, se ven las herramientas y el cuadro de chat; que es una de
las maneras en la cual se puede interactuar con los demás usuarios de
Second Life, ya que también es posible comunicarse mediante el empleo de
un micrófono.